Руководство пользователя Отмена

Метаданные XMP

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре
Примечание.

Окончание срока службы Flash Player — 31 декабря 2020 года. Для получения более подробной информации см. страницу информации об окончании срока службы Flash Player.

Сведения о метаданных XMP

Метаданные — это данные о данных. Метаданные — это набор стандартизированной информации о файле, такой как данные автора, разрешение, цветовое пространство, авторские права и ключевые слова, приложенные к файлу. Например, большинство цифровых камер добавляют некоторую базовую информацию в видеофайлы, такую как дата, длительность, тип файла. Другие метаданные могут быть введены в виде короткого списка в раздел «Владелец» или в описание снимаемой сцены в Adobe Premiere Pro. Дополнительные метаданные могут быть дополнены такой информацией как место расположения, именем автора, авторскими правами. Поскольку вы можете распространять, просматривать и использовать эти метаданные для приложений Adobe Creative Suite, их можно использовать для ускорения рабочего процесса и систематизации файлов.

Extensible Metadata Platform (XMP) — это стандарт метаданных, используемый приложениями Adobe. Метаданные, хранящиеся в других форматах, таких как Exif, IPTC (IIM), GPS и TIFF, синхронизируются и описываются с помощью XMP, что облегчает их просмотр и управление ими. Например, коррекция изображений с помощью Adobe Camera Raw сохраняется в формате метаданных XMP. Стандарт XMP основывается на XML.

Принцип метаданныхзаключается в создании набора свойств, характерных для данного процесса. Например, в формат Dynamic Media включаются такие свойства, как Сцена и Местоположение съемки, что важно для цифровых видеопроектов. Формат EXIF, напротив, включает свойства, специфичные для цифровой фотосъемки, такие как Время экспозиции и Значение диафрагмы. Формат Dublin Core содержит более общие свойства — дату и название. Для отображения подсказки с информацией об определенном формате или свойстве, наведите указатель мыши на панель Метаданные. С помощью команд панели Метаданные можно создавать собственные форматы, которые вы сможете импортировать и распространять вместе с другими файлами XML.

Метаданные разделяются на две основные категории: статичные метаданные ивременные метаданные. Статичные метаданные — метаданные, которые содержат данные относительно всего ресурса. Например, информация об авторских правах и сведения об авторе видеоклипа относятся ко всему клипу. Временные метаданные — метаданные, которые связаны с определенным моментом времени динамических медиаданных.

В Adobe Bridge можно просмотреть статические метаданные XMP для файла.

Сценарии и выражения After Effects могут считывать и использовать данные, сохраненные в маркерах. Поскольку метаданные XMP исходных элементов видеоряда могут быть преобразованы в маркеры слоя, то выражения и сценарии могут работать с метаданными XMP. Сценарии также могут работать с метаданными XMP файла вне контекста After Effects для автоматизации общих задач и для реализации творческих замыслов.

Примечание.

Для выборочного добавления и удаления (сокращения) метаданных XMP файла используйте шаблоны экспорта и диалоговое окно Экспорт метаданных в Adobe Media Encoder.

Сопоставление встраивания и включения метаданных XMP в сопроводительные файлы

В большинстве случаев метаданные XMP файла хранятся в нем самом. Если невозможно записать данные непосредственно в файл, то метаданные XMP сохраняются в отдельном сопровождающем файле с расширением XMP. Дополнительные сведения о том, в каких форматах After Effects производит запись метаданных XMP непосредственно в файл, см. в разделе Метаданные XMP в After Effects.

В большинстве случаев метаданные XMP остаются вместе с файлом, даже если файл преобразуется в другой формат, например, из PSD в JPG. Метаданные XMP сохраняются при размещении в документах или проектах приложений Adobe Creative Suite.

Ресурсы в Интернете, посвященные метаданным XMP

Перейдите в раздел Центр разработки XMP веб-сайта Adobe для просмотра спецификации XMP, сведений об интеграции метаданных XMP с программным обеспечением и рабочими процессами, о XMP SDK (наборе разработки программного обеспечения) и форумах о метаданных XMP.

Метаданные XMP в After Effects

Вводный курс по метаданным XMP см. в разделе Сведения о метаданных XMP.

При импорте файла After Effects с соответствующими метаданными XMP можно просмотреть статичные метаданные на панели Метаданные, преобразовать временные метаданные в маркеры слоя, использовать метаданные для упрощения работы с After Effects и включить метаданные в выходные файлы.

Интерфейс разработки сценариев After Effects предоставляет дополнительные инструменты для использования метаданных XMP и взаимодействия с ними.

Импорт файлов с метаданными XMP в After Effects

В After Effects можно импортировать метаданные XMP из многих форматов, включая следующие:

  • Форматы камеры: AVCHD, HDV, P2, XDCAM, XDCAM EX

  • Форматы изображений: GIF, JPEG, PNG, PostScript, TIFF

  • Форматы мультимедиа: FLV, F4V, QuickTime (MOV), Video for Windows (AVI), Windows Media (ASF, WAV)

  • Форматы разработки: документы InDesign, Photoshop (PSD), другие исходные форматы документов для приложений Adobe

  • MPEG форматы (MP3, MPEG-2, MPEG-4)

  • SWF

При импорте файла, содержащего метаданные XMP, After Effects отображает сообщение «Чтение метаданных XMP из видеоряда», поскольку происходит считывание метаданных из исходного файла.

Одна часть метаданных особенно полезна - это уникальный идентификатор (ID), его значение выделяет ресурс из подобных ресурсов на всех этапах рабочего процесса. Значение уникального идентификатора (ID) позволяет приложению правильно идентифицировать файл как именно тот файл, с которым работали до этого, даже если его имя было изменено. Одно из преимуществ уникального идентификатора заключается в том, что каждое приложение может использовать эту информацию для управления кэшем предпросмотра и согласования аудиофайлов, предотвращая дополнительный рендеринг и согласования.

Значения идентификатора, используемые XMP, являются глобально уникальными (Globally Unique Identifiers, GUID) 16-разрядными случайными числами, широко используемыми для обеспечения уникальности значений.

Значения идентификатора XMP записываются в исходные файлы в процессе импорта в After Effects, если в разделе настроек Медиаданные и кэш включена функция Записать идентификаторы XMP в файлы при импорте. Эта настройка влияет и на другие приложения Adobe. Дополнительные сведения см. в справке в диалоговом окне Настройки. Если файл уже содержит идентификатор XMP, After Effects не выполняет запись нового идентификатора, и изменения не вносятся. Файлы из последних версий приложений Adobe обычно уже содержат идентификатор XMP.

Функция Записать идентификаторы XMP в файлы при импорте включена по умолчанию.

Примечание.
  • Функция Записать идентификаторы XMP в файлы при импорте управляет только автоматической записью уникальных значений идентификаторов в файлы во время импорта. Она не управляет записью метаданных XMP в файл в других условиях (например, при редактировании метаданных на панели Метаданные).
  • Поскольку запись идентификатора в файл считается изменением, при первом импорте дата изменения исходного файла может быть обновлена.

Работа с метаданными XMP в After Effects

Панель «Метаданные»

В After Effects на панели Метаданные (Окно > Метаданные) отображаются только статичные метаданные. Метаданные проекта отображаются в верхней части панели, а метаданные файлов — в нижней. Временные метаданные отображаются в After Effects только в виде маркеров слоя.

Метаданные проекта отображаются на панели Метаданные сразу после открытия панели. Любая категория метаданных допускает добавление и обновление метаданных. Если в модуле вывода выбрать параметр Включить исходные метаданные XMP, эта информация будет отображена в меню Bridge после выбора проекта. Она также будет включена в подлежащие рендерингу и экспортируемые файлы согласно очереди рендеринга.

Чтобы просмотреть метаданные файлов на панели Метаданные, необходимо сначала выбрать файл на панели Проект. После этого можно добавлять и изменять информацию в любой категории метаданных. При выборе нескольких файлов изменения будут применены ко всем выбранным файлам. Любые изменения, сделанные в метаданных исходных файлов, немедленно записываются в них.

Для изменения категорий и полей метаданных, отображаемых на панели Метаданные, выберите Отображение метаданных проекта или Отображение метаданных файлов в меню панели Метаданные.

Преобразование метаданных XMP в маркеры слоя

При создании слоя на основе элемента видеоряда, содержащего метаданные XMP, временные метаданные можно преобразовать в маркеры слоя.

Чтобы включить автоматическое преобразование метаданных XMP в маркеры слоя, выберите Создание маркеров слоя на основе метаданных видеоряда XMP в настройках раздела Носитель и кэш диска.Во время преобразования After Effects выводит сообщение «Чтение маркеров XMP из видеоряда».

Эти маркеры слоя можно редактировать также, как и любые другие маркеры слоя. Изменения в маркерах слоя, созданных из метаданных XMP исходного файла, не влияют на метаданные XMP в исходном файле.

Примечание.

Для восстановления маркеров слоя, созданных из метаданных XMP источника, щелкните любой маркер слоя правой кнопкой мыши в ОС Windows (или щелкните его, удерживая нажатой клавишу CONTROL в macOS), а затем выберите Обновить маркеры из источника. Эта команда также удаляет все маркеры, добавленные в слой. Эту команду можно использовать для создания маркеров слоя из метаданных XMP вручную, если при создании слоя не включен параметр Создание маркеров слоя на основе метаданных видеоряда XMP.

Дополнительные сведения об использовании выражений вместе с содержимым маркеров слоя см. в разделе Атрибуты MarkerKey (справочник выражений).

Экспорт метаданных XMP из After Effects

При рендеринге и экспорте композиции можно включать метаданные XMP, содержащие все метаданные XMP источников данной композиции, в выходной файл. Эти метаданные включают все маркеры композиции и маркеры слоев композиции, все метаданные XMP из исходных файлов, на базе которых были созданы слои композиции, комментарии из столбцов Комментарии панелей Временная шкала и Проекты и метаданные XMP проекта, в который входит композиция. Метаданные XMP из вложенных композиций рекурсивно обрабатываются и включаются в выходной продукт.

Для записи всех метаданных XMP в выходной файл выберите для выходного файла параметр Включить исходные метаданные XMP в настройках модуля вывода. Если функция Включить исходные метаданные XMP отключена, то из метаданных в выходной файл будет занесен только уникальный идентификатор.

Примечание.

Если функция Включить исходные метаданные XMP включена, то в некоторых случаях время рендеринга и экспорта может увеличиваться из-за необходимости считывания и сбора метаданных XMP из источников. По этой причине данная функция по умолчанию отключена.

Помимо хранения метаданных XMP в файлах проектов After Effects (AEP, AEPX) и в исходных документах, используемых приложениями Adobe (например, PSD), After Effects может записывать метаданные XMP непосредственно в файлы, созданные в контейнер-форматах, включая следующие:

  • QuickTime (MOV)

  • Video for Windows (AVI)

  • Windows Media (WMV)

Примечание.

В некоторых форматах MPEG метаданные XMP записаны в сопровождающие файлы(XMP).

Для файлов других типов функция Включить исходные метаданные XMP недоступна.

При рендеринге и экспорте файла и включении исходных метаданных XMP в выходной файл метаданные XMP записываются в выходной файл перед первым кадром композиции, подлежащей рендерингу. Если открыт раздел Подробности рендеринга панели Очередь рендеринга, After Effects выводит сообщение «Сбор метаданных XMP из источников» во время компилирования метаданных из источников, использованных в композиции, которая подлежит рендерингу.

Метаданные XMP записываются в файл с соблюдением определенной структуры данных XML, отдельно от аудио- и видеоданных. Эти метаданные в формате plain-text XML можно просмотреть также, как и любые другие данные в формате plain-text, их можно обрабатывать с помощью самых разных сценариев.

Примечание.

After Effects записывает значения startTimecode и altTimecode в метаданные XMP. Их можно просмотреть в полях Начальный временной код и Альтернативный временной код в разделе Динамические медиаданные на панели Метаданные.

Повторный импорт метаданных XMP в After Effects

При импорте файла в After Effects, рендеринг и экспорт которого осуществлялся из After Effects с использованием параметра Включить исходные метаданные XMP, все метаданные XMP, записанные в выходной файл, будут доступны как маркеры слоя при использовании данного файла в качестве источника для создания слоя композиции. Эти метаданные XMP не отображаются на панели Метаданные.

Примечание.

При импорте файла, содержащего метаданные и при использовании этого файла в качестве исходника для создания слоя, After Effects отфильтровывает лишние резервные метаданные XMP. Это предотвращает накопление дублирующихся маркеров при использовании файла в After Effects, обсчитанного и экспортированного из такого же проекта, например, когда выполняется предварительный рендеринг части проекта.

Сведения о метаданных XMP файла, клипа и проекта

Обычно приложения Adobe для видео и аудио работают с метаданными XMP почти одинаково. Однако существуют и небольшие различия, отражающие уникальные этапы технологического процесса каждого приложения. Знание этих различий поможет наиболее эффективно использовать метаданные при работе в нескольких программах.

Adobe Premiere Pro

Разделяет метаданные в следующих разделах:

Клип

Отображает свойства для клипов, выбранных на панелях Проект или Временная шкала. Эти метаданные хранятся в файлах проектов, поэтому появляются только в Adobe Premiere Pro.

Файл

Отображает свойства для исходных файлов, выбранных на панели Проект. Эти метаданные хранятся непосредственно в исходных файлах, поэтому появляются и в других программах, включая Adobe Bridge.

After Effects

Разделяет метаданные в следующих разделах:

Проект

Отображает свойства для проекта в целом. Если выбрать пункт Включить исходные метаданные XMP в диалоговом окне Настройки модуля вывода, эти сведения будут встроены в файлы при их выводе с помощью функции Очередь рендеринга.

Файлы

Отображает свойства для исходных файлов, выбранных на панели Проект. (При выборе прокси отображаются свойства текущего файла.)

В After Effects свойства Проект и Файл хранятся непосредственно в файлах, поэтому доступ к соответствующим метаданным можно получить в Adobe Bridge.

Отображение или скрытие метаданных XMP

Чтобы оптимизировать панель Метаданные для конкретного технологического процесса, можно показать или скрыть целые схемы или отдельные свойства, оставив видимыми только необходимые.

  1. В меню параметров  панели Метаданные выберите Отображение метаданных.

  2. Чтобы отобразить или скрыть схемы или свойства, выберите их из списка или отмените выбор.

Сохранение, переключение или удаление наборов метаданных

При использовании нескольких рабочих процессов, когда каждому из них требуется отображение различных наборов метаданных, можно сохранять наборы и переключаться между ними.

  1. В меню параметров  панели Метаданные выберите Отображение метаданных.

  2. Выполните любое из указанных ниже действий.

    • Чтобы сохранить собственный набор отображаемых метаданных, нажмите Сохранить параметры. Затем введите название и нажмите OK.

    • Чтобы отобразить ранее сохраненный набор метаданных, выберите его в меню.

    • Чтобы удалить ранее сохраненный набор метаданных, выберите его в меню и нажмите Удалить настройки.

Создание схем и свойств

При наличии уникального пользовательского рабочего процесса, для которого неприменимы стандартные параметры метаданных, можно создать собственные схемы и свойства.

  1. В меню параметров  панели Метаданные выберите Отображение метаданных.

  2. Нажмите кнопку Новая схема и введите название.

  3. В списке нажмите кнопку Добавить свойство справа от названия схемы.

  4. Введите название свойства и выберите один из перечисленных ниже типов.

    Целое

    Отображение целых чисел, которые можно изменять нажатием или перетаскиванием.

    Вещественное

    Отображение дробных чисел, которые можно изменять нажатием или перетаскиванием.

    Текст

    Отображает текстовое поле (для свойства «Расположение» и подобных).

    Логический

    Отображает флажок (для свойств «вкл./выкл.»).

Редактирование метаданных XMP

В приложениях Adobe для работы с видео свойства с одинаковыми названиями связаны на панелях Метаданные и Проект. Однако свойства на панели Метаданные более функциональны и допускают их одновременные изменения сразу для нескольких файлов.

  1. Выберите необходимые файлы или клипы.

  2. На панели Метаданные отредактируйте текст или измените значения, если это необходимо. Если выбрано несколько элементов, свойства на панели отобразятся следующим образом:

    • Если свойство совпадает для всех элементов, появляется запись о совпадении.

    • Если свойства различаются, появляется запись <Multiple Values> (Несколько значений). Чтобы значения совпадали, нажмите на текстовое поле и введите нужный текст.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн