Руководство пользователя

Добавление гибкого дизайна в графику

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
    10. Совет дня
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
    5. Улучшенная поддержка языка пользовательского интерфейса
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Импорт SVG файлов
    7. Работа с элементами видеоряда
    8. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    9. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
    3. Оси меняющегося шрифта
      1. Поддержка осей меняющегося шрифта
      2. Работа с осями меняющегося шрифта
      3. Поддержка разработки сценариев для осей меняющихся шрифтов
      4. Частые вопросы об осях меняющегося шрифта
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
    10. Подложка объекта на базе ИИ
    11. Создать нулевые значения для свойств положения и контуров
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
      7. Пропорциональная прокрутка на временной шкале
      8. Быстро ищите и применяйте эффекты, шаблоны настроек или команды меню
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
    5. Расширенная поддержка HDR
    6. Импорт и экспорт HDR 
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
    21. Подключаемые модули Cycore
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Создать параметрические сетки
    8. Освещение на основе изображения
    9. Анимированные источники окружающего света
    10. Позволяет отбрасывать тени от источников света
    11. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    12. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    13. Настройка параметров камеры по умолчанию для 3D-композиций
    14. Отбрасывание и принятие теней
    15. Встроенные анимации 3D-моделей
    16. Ограничитель тени
    17. Извлечение 3D-данных о глубине
    18. Включите встроенную функцию "Глубина поля" в Advanced 3D
    19. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    20. Применить материалы Substance 3D
    21. Пространство для работы с трехмерными объектами
    22. Инструменты 3D-преобразования
    23. Единый 3D гизмо для нескольких 3D-слоев
    24. Дополнительные возможности 3D-анимации
    25. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    26. Стереоскопическое 3D-изображение в After Effects
    27. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
    4. Воспроизведение без потерь качества с компрессией
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    4. Подключаемые модули
    5. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Узнайте, как в After Effects создать дизайн на основе функции «Гибкий дизайн — время» и работать с ним.

Функция «Гибкий дизайн — время» позволяет создавать адаптивный анимационный дизайн. С помощью этой функции можно реализовывать адаптивное растягивание по времени, когда композиция вкладывается или экспортируется как шаблон анимационного дизайна. Адаптивное растяжение времени означает, что анимация защищенных областей осуществляется на том же промежутке времени даже в случае растягивания по времени незащищенных областей.

Вы можете защитить вступительную или завершающую часть либо любую произвольную область композиции, а также сохранить шаблоны гибкого дизайна и использовать их повторно в других проектах, чтобы избежать дублирования и коррекции временной диаграммы.

С помощью этой функции анимация прикрепляется к графике или эпизоду и адаптируется к изменениям, которые вы в них вносите. Таким образом можно создавать сложные анимации и шаблоны анимационного дизайна, которые могут оперативно синхронизироваться в соответствии с эпизодом в проекте.

Допустим, вы создаете нижнюю треть, анимируете нарастание или затухание и применяете функцию «Гибкий дизайн — время». Благодаря гибкому дизайну анимация сохранится, даже если вы сожмете или растянете длительность клипа.

Принципы работы функции «Гибкий дизайн — время»

Приведем пример, чтобы проиллюстрировать проблему.

Вы создаете текстовую анимацию с нарастанием или затуханием, и вам нужно, чтобы длительность анимации совпадала с длительностью эпизода. Анимация состоит из двух наборов с текстом, который постепенно исчезает на черном фоне.

Добавьте ту же анимацию в другой эпизод. Каждый элемент анимации (размер шрифта, а также время начала и окончания нарастания или затухания) должен совпадать с эпизодом. Для этого можно дублировать анимацию, чтобы адаптировать ее длину к длине последовательности. Однако на выполнение этих действий может уйти много времени, поскольку вам нужно переместить ключевые кадры анимации, чтобы настроить нарастание или затухание в соответствии с эпизодом.

Поэтому для этой задачи можно применить функцию «Гибкий дизайн — время». Вы можете защитить области с нарастанием или затуханием, которые состоят из ключевых кадров, и продлить длительность анимации. Таким образом эти области присоединяются к эпизоду, а количество времени на их анимацию не меняется, даже если растянуть по времени анимацию, чтобы ее длительность совпадала с длительностью эпизода. После присоединения анимация динамически адаптируется к длительности эпизода.

Применение функции «Гибкий дизайн — время»

Применить функцию «Гибкий дизайн — время» можно тремя способами, которые описаны ниже.

  1. Вариант 1:

    В меню Композиция выберите один из пунктов в подменю Гибкий дизайн — время.

    • Создать вступительную часть: эта команда формирует защищенную область размером 15 % от длительности композиции, начиная с первого кадра композиции.
    • Создать завершающую часть: эта команда формирует защищенную область размером 15 % от длительности композиции, которая оканчивается последним кадром композиции.
    • Создать защищенную область из рабочей области: эта команда формирует защищенную область, точки начала и конца которой выравниваются в соответствии с полосой рабочей области. Защищенные области затенены синим цветом.

  2. Вариант 2:

    Перетащите полосу рабочей области, чтобы выбрать область, которую нужно определить как защищенную область. Щелкните полосу рабочей области правой кнопкой мыши и выберите Создать защищенную область из рабочей области.

  3. Вариант 3:

    Щелкните значок маркера на правой стороне панели «Таймлайн» и создайте маркер композиции.

  4. На панели «Таймлайн» дважды щелкните маркер композиции, чтобы открыть диалоговое окно настроек Маркер композиции, после чего задайте длительность и установите флажок Защищенная область.

Добавление анимации в другую композицию

После настройки защищенных областей, вступительной и заключительной частей вашей анимации вы можете добавлять их в другие композиции или эпизоды.

В следующем примере объясняется процесс.

    • Дайте название анимации с защищенными областями (например, Comp A).
    • Дайте название композиции, к которой хотите добавить анимацию (например, Comp B).

    Откройте Comp B на панели Таймлайн.

  1. На панели таймлайна перетащите элемент Comp A и разместите его над Comp B.

  2. На панели таймлайна защищенные области затенены синим цветом. Удерживая конечную точку Comp A, перетащите ее так, чтобы она совпадала с конечной точкой Comp B.

    При предварительном просмотре композиции длительность анимирования защищенных областей в анимации не меняется, а растягивание по времени выполняется только для незащищенных областей.

Работа с вложенной композицией, включающей несколько защищенных областей

  • Когда вы перетаскиваете точки входа и выхода композиции, которая содержит одну или несколько защищенных областей и вложена в другую композицию, композиция не обрезается, а растягивается по времени. Благодаря этой функции сохраняется длительность защищенных областей. Например, когда вы на 5 секунд растягиваете клип, в котором есть защищенные области длительностью 2 секунды, и получаете клип длительностью 10 секунд, продолжительность защищенных областей не меняется (2 секунды).
  • Чтобы вместо растягивания по времени выполнить обрезку точки входа или выхода, при перетаскивании такой точки удерживайте нажатой клавишу Option (macOS) или Alt (Windows).
  • Защищенные области — это маркеры композиции с включенным параметром «Защищенная область» и отличающимися от других маркеров значками маркера. Маркеры защищенных областей работают так же, как и другие маркеры композиций. Исключением является только то, что если вложить композицию с защищенными областями, эти маркеры будет нельзя изменять. При этом панель слоев вложенной композиции затеняется, указывая на наличие в ней защищенных областей.
  • Если изменить защищенную область, после того как композиция будет вложена, маркер защищенной области на слое вложенной композиции не изменится автоматически. Чтобы обновить маркеры на слое вложенной композиции, выберите слой, а затем выберите команду Слой > Маркеры > Обновить маркеры из меню «Источник».
  • Доступ к параметру Защищенная область также можно получить с помощью сценария или выражений с использованием атрибута маркеров композиции protectedRegion.

Экспорт композиции с защищенными областями как шаблона анимационного дизайна

Когда вы экспортируете композицию с защищенными областями как шаблон анимационного дизайна и добавляете ее в эпизод в Premiere, вы можете настроить длительность сразу, не выполняя перераспределение времени.

Вы можете перетащить точки входа и выхода клипа, чтобы растянуть по времени композицию вместо того, чтобы обрезать точку входа или выхода. При этом длительность защищенных областей не изменится.

  • Когда вы экспортируете композицию, в которой аудио содержится в качестве шаблона анимационного дизайна, для нее не выполняется адаптивное растягивание по времени в Premiere.
  • Если в композиции используется рендеринг CINEMA 4D и содержатся 3D-слои либо слой CINEMA 4D с эффектом CINEWARE, плавность анимации незащищенных областей может нарушиться, когда композиция растягивается по времени.

Расширяйте возможности с After Effects

Создавайте потрясающую анимированную графику, текстовую анимацию и визуальные эффекты в Adobe After Effects. Работайте над дизайном для фильмов, телевизионных программ и сетевого видео.

Adobe, Inc.

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?