Позволяет отбрасывать тени от источников света

Узнайте, как настроить источники окружающего, направленного и параллельного света для отбрасывания теней в 3D-композиции.

Добавление нескольких источников света для отбрасывания теней в 3D-сцену позволяет повысить динамическое освещение, что позволяет сделать среду более живой. При работе с модулем рендеринга Advanced 3D можно добавить источники Направленного, Параллельного и Окружающего света и включить для них функцию отбрасывания теней. Эти возможности позволяют накладывать различные типы теней от различных поддерживаемых источников света. Работая с разными цветами источников света и теней в 3D-слоях, можно создавать 3D-сцены, которые создают реалистичные или экспериментальные тени с добавлением цветов.

Последнее обновление позволяет добавлять до 8 отдельных источников Направленного и Параллельного света, которые могут отбрасывать тени, в дополнение к одному слою теней окружающей среды для повышения реалистичности и глубины ваших 3D-сцен.

Несколько примеров, где добавляется несколько источников света разных типов, каждый из которых настроен на отбрасывание теней:

3D-сцена без источников света.

С источником Направленного света, размещенным внизу справа, и источником Параллельного света, размещенным справа, каждый из которых имеет различные цвета и настройки теней.

3D-сцена с дополнительными источниками Направленного и Параллельного света, каждый из которых размещается в разных направлениях с разными цветами и конфигурациями теней.

Источник окружающего света, добавленный в качестве слоя в список существующих источников Направленного и Параллельного света.

Используемую 3D-модель OBJ можно найти здесь.

Прежде чем начать

Создайте новую композицию с нужными настройками и настройте 3D-сцену, добавив 3D-модели и 3D-слои.

  1. Добавьте источник света, выбрав Слой > Новый > Источник света.

  2. В диалоговом окне Настройки освещения назначьте имя слою освещения и выберите Направленный, Параллельный или Окружающийв раскрывающемся меню Тип освещения.

  3. При необходимости измените Цвет освещения.

    В настоящее время открыто диалоговое окно «Настройки освещения», в котором предлагается выбрать цвета в запросе «Цвет источника света». Выбранный цвет определяет тон света в 3D-сцене.
    Выберите цвет света для настройки тона, повышения реалистичности и подсветки ключевых элементов.

  4. Задайте для интенсивности освещения желаемый уровень и настройте следующие параметры.

    • Угол конуса. Используйте его для регулировки ширины луча прожектора, чтобы контролировать, насколько широким или сфокусированным будет прожектор в вашей сцене. Доступно только для источников Направленного света. 
    • Растушевка конуса. Используйте его для настройки мягкости или резкости краев конуса источника света. Доступно только для источников Направленного света. 
    • Рассеивание. Определите, как интенсивность света уменьшается с расстоянием, выбрав Нет, Плавно или Обратные квадраты с фиксацией. Настройте параметры Радиус и Дистанция рассеивания, чтобы добиться более реалистических эффектов освещения.
    Диалоговое окно «Настройки освещения» откроется, когда для источника света выбран «Направленный». Цвет света, интенсивность, угол конуса и растушевка конуса корректируются для изменения внешнего вида Направленного света в 3D-сцене.
    Настройте значение растушевки конуса Направленного источника света, чтобы смягчить края света, создавая более плавный переход от света к тени.

  5. Выберите Отбрасывает тени, чтобы включить свет, отбрасывающий тени.

    Открыто диалоговое окно «Настройки освещения» с выбранным параметром «Отбрасывает тени», который включает отбрасывание теней от источника света на 3D-сцену.
    Настройте освещение для создания теней, делая сцену более реалистичной и обеспечивая естественное взаимодействие с другими 3D-объектами.

    Если вы уже добавили источники света в композицию, можно включить отбрасывание тени, выбрав Отбрасывает тени в настройках освещения на панели Временная шкала или Свойства. Если тени не отображаются, возможно, потребуется включить некоторые свойства 3D-слоя. Дополнительные сведения см. в разделе Шаг 9.

    На панели «Временная шкала» перечислены свойства направленного света, а в разделе «Параметры освещения» включено свойство «Отбрасывает тени».
    Задайте источник света для отбрасывания теней в 3D-сцене с помощью панели «Временная шкала» или «Свойства».

  6. Коррекция дополнительных настроек тени:

    • Темнота тени. Отрегулируйте это параметр, чтобы сделать тени светлее или темнее.

    Источник Направленного света, где для параметра Темнота тени установлено значение 50 %.

    Источник Направленного света, где для параметра Темнота тени установлено значение 100%.

    • Диффузия тени. Настройте этот параметр, чтобы управлять мягкостью или резкостью теней. Доступно только для источников Направленного света.

    Источник Направленного света, где для параметра Диффузия тени задано значение 0 пикселей.

    Источник Направленного света, где для параметра Диффузия тени задано значение 100 пикселей.

    Примечание

    Рендеринг теней с резкими контурами осуществляется быстрее всего. Увеличение значения параметра Диффузия тени создаст более мягкие тени, но рендеринг может занять больше времени.

  7. Используйте Параметры рендеринга для повышения качества источников Направленного и Параллельного света путем настройки ползунка Качество рендеринга. Кроме того, можно настроить свойства формы отброса, а также параметры Разрешение и Сглаживание для источников Окружающего света, которые не влияют на источники Направленного или Параллельного света.

    Откроется диалоговое окно «Параметры модуля рендеринга Advanced 3D», в котором можно настроить параметры рендеринга и теней. Качество рендеринга в настоящее время установлено на 65.
    Измените качество рендеринга, чтобы настроить разрешение и сглаживание конечного вывода.

    Совет

    Для интерактивных задач, таких как предварительный просмотр или редактирование, задайте для параметра Качество рендеринга значение «Низкое». Увеличьте его для конечного вывода в соответствии с особенностями проекта. Настроек качества от низкого до среднего уровня обычно достаточно для окончательного экспорта, и они обеспечивают более быстрый рендеринг.

  8. Можно настроить до 8 отдельных источников Направленного и Параллельного света для отбрасывания теней, а также один слой тени Окружающего света, создавая в общей сложности девять источников отбрасывания теней.

    Если в сцене установлено более 8 источников Направленного или Параллельного света, только восемь верхних слоев в стеке временной шкалы будут отбрасывать тени. Источники света, расположенные ниже в стеке, по-прежнему будут обеспечивать освещение, но они не будут отбрасывать тени.

  9. Чтобы 3D-слои могли принимать и отбрасывать тени, выберите 3D-слой на временной шкале. Затем используйте Параметры материала для сплошных слоев и Параметры композиции, чтобы включить функции Принятие теней и Отбрасывание теней.

    Свойства 3D-слоев развертываются на панели «Временная шкала». Для слоя с 3D-моделью в разделе «Параметры композиции» включены источники света и тени. Для 3D-слоя со сплошной заливкой в разделе «Параметры материала» включены источники света и тени.
    Включите свойства источников света и теней для 3D-слоев, чтобы они могли принимать и отбрасывать тени.

    Совет

    Попробуйте изменить цвета тени на принимающих слоях, чтобы переопределить цвет полученной тени.

  10. Настройте параметры Положение, Ориентация и Поворот источников света, чтобы изменить направление теней, а затем используйте соответствующие ключевые кадры для их анимации в соответствии с вашими требованиями.

Adobe, Inc.

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?