Добавьте источник света, выбрав Слой > Новый > Источник света.
Узнайте, как настроить источники окружающего, направленного и параллельного света для отбрасывания теней в 3D-композиции.
Добавление нескольких источников света для отбрасывания теней в 3D-сцену позволяет повысить динамическое освещение, что позволяет сделать среду более живой. При работе с модулем рендеринга Advanced 3D можно добавить источники Направленного, Параллельного и Окружающего света и включить для них функцию отбрасывания теней. Эти возможности позволяют накладывать различные типы теней от различных поддерживаемых источников света. Работая с разными цветами источников света и теней в 3D-слоях, можно создавать 3D-сцены, которые создают реалистичные или экспериментальные тени с добавлением цветов.
Последнее обновление позволяет добавлять до 8 отдельных источников Направленного и Параллельного света, которые могут отбрасывать тени, в дополнение к одному слою теней окружающей среды для повышения реалистичности и глубины ваших 3D-сцен.
Несколько примеров, где добавляется несколько источников света разных типов, каждый из которых настроен на отбрасывание теней:
3D-сцена без источников света.
С источником Направленного света, размещенным внизу справа, и источником Параллельного света, размещенным справа, каждый из которых имеет различные цвета и настройки теней.
3D-сцена с дополнительными источниками Направленного и Параллельного света, каждый из которых размещается в разных направлениях с разными цветами и конфигурациями теней.
Источник окружающего света, добавленный в качестве слоя в список существующих источников Направленного и Параллельного света.
Используемую 3D-модель OBJ можно найти здесь.
Создайте новую композицию с нужными настройками и настройте 3D-сцену, добавив 3D-модели и 3D-слои.
-
-
В диалоговом окне Настройки освещения назначьте имя слою освещения и выберите Направленный, Параллельный или Окружающийв раскрывающемся меню Тип освещения.
-
При необходимости измените Цвет освещения.
Выберите цвет света для настройки тона, повышения реалистичности и подсветки ключевых элементов. Выберите цвет света для настройки тона, повышения реалистичности и подсветки ключевых элементов. -
Задайте для интенсивности освещения желаемый уровень и настройте следующие параметры.
- Угол конуса. Используйте его для регулировки ширины луча прожектора, чтобы контролировать, насколько широким или сфокусированным будет прожектор в вашей сцене. Доступно только для источников Направленного света.
- Растушевка конуса. Используйте его для настройки мягкости или резкости краев конуса источника света. Доступно только для источников Направленного света.
- Рассеивание. Определите, как интенсивность света уменьшается с расстоянием, выбрав Нет, Плавно или Обратные квадраты с фиксацией. Настройте параметры Радиус и Дистанция рассеивания, чтобы добиться более реалистических эффектов освещения.
Настройте значение растушевки конуса Направленного источника света, чтобы смягчить края света, создавая более плавный переход от света к тени. Настройте значение растушевки конуса Направленного источника света, чтобы смягчить края света, создавая более плавный переход от света к тени. -
Выберите Отбрасывает тени, чтобы включить свет, отбрасывающий тени.
Настройте освещение для создания теней, делая сцену более реалистичной и обеспечивая естественное взаимодействие с другими 3D-объектами. Настройте освещение для создания теней, делая сцену более реалистичной и обеспечивая естественное взаимодействие с другими 3D-объектами. Если вы уже добавили источники света в композицию, можно включить отбрасывание тени, выбрав Отбрасывает тени в настройках освещения на панели Временная шкала или Свойства. Если тени не отображаются, возможно, потребуется включить некоторые свойства 3D-слоя. Дополнительные сведения см. в разделе Шаг 9.
Задайте источник света для отбрасывания теней в 3D-сцене с помощью панели «Временная шкала» или «Свойства». Задайте источник света для отбрасывания теней в 3D-сцене с помощью панели «Временная шкала» или «Свойства». -
Коррекция дополнительных настроек тени:
- Темнота тени. Отрегулируйте это параметр, чтобы сделать тени светлее или темнее.
Источник Направленного света, где для параметра Темнота тени установлено значение 50 %.
Источник Направленного света, где для параметра Темнота тени установлено значение 100%.
- Диффузия тени. Настройте этот параметр, чтобы управлять мягкостью или резкостью теней. Доступно только для источников Направленного света.
Источник Направленного света, где для параметра Диффузия тени задано значение 0 пикселей.
Источник Направленного света, где для параметра Диффузия тени задано значение 100 пикселей.
ПримечаниеРендеринг теней с резкими контурами осуществляется быстрее всего. Увеличение значения параметра Диффузия тени создаст более мягкие тени, но рендеринг может занять больше времени.
-
Используйте Параметры рендеринга для повышения качества источников Направленного и Параллельного света путем настройки ползунка Качество рендеринга. Кроме того, можно настроить свойства формы отброса, а также параметры Разрешение и Сглаживание для источников Окружающего света, которые не влияют на источники Направленного или Параллельного света.
Измените качество рендеринга, чтобы настроить разрешение и сглаживание конечного вывода. Измените качество рендеринга, чтобы настроить разрешение и сглаживание конечного вывода. СоветДля интерактивных задач, таких как предварительный просмотр или редактирование, задайте для параметра Качество рендеринга значение «Низкое». Увеличьте его для конечного вывода в соответствии с особенностями проекта. Настроек качества от низкого до среднего уровня обычно достаточно для окончательного экспорта, и они обеспечивают более быстрый рендеринг.
-
Можно настроить до 8 отдельных источников Направленного и Параллельного света для отбрасывания теней, а также один слой тени Окружающего света, создавая в общей сложности девять источников отбрасывания теней.
Если в сцене установлено более 8 источников Направленного или Параллельного света, только восемь верхних слоев в стеке временной шкалы будут отбрасывать тени. Источники света, расположенные ниже в стеке, по-прежнему будут обеспечивать освещение, но они не будут отбрасывать тени.
-
Включите свойства источников света и теней для 3D-слоев, чтобы они могли принимать и отбрасывать тени. Включите свойства источников света и теней для 3D-слоев, чтобы они могли принимать и отбрасывать тени. СоветПопробуйте изменить цвета тени на принимающих слоях, чтобы переопределить цвет полученной тени.
-
Настройте параметры Положение, Ориентация и Поворот источников света, чтобы изменить направление теней, а затем используйте соответствующие ключевые кадры для их анимации в соответствии с вашими требованиями.