Руководство пользователя Отмена

Предварительный просмотр и рендеринг с помощью многокадрового рендеринга

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

В After Effects была добавлена функция, которую запрашивали чаще всего, — Многокадровый рендеринг. Производительность при предварительном просмотре, экспорте и других рабочих процессах вырастет, и пользователям будет доступно множество функций, позволяющих оптимизировать свой компьютер для максимальной продуктивности.

Почему стоит попробовать многокадровый рендеринг?

Многокадровый рендеринг ускоряет работу After Effects. Эта функция ускоряет рендеринг проектов на компьютере в зависимости от количества ядер процессора, доступной оперативной памяти и вычислительной мощности видеокарты. 

Ознакомьтесь с таблицей, приведенной ниже, чтобы узнать насколько быстрее выполняется рендеринг композиции в After Effects 2022.

 

Минимальные технические требования

Система среднего класса

Высококачественная система

Число ядер

4-6

8-10

16-64

Память (ГБ)

16

16-32

48-128

Повышение текущей скорости

В 1,2-1,5 раза быстрее

В 1,75-2 раза быстрее

В 2,5-4 раза быстрее

Включение многокадрового рендеринга

Многокадровый рендеринг включен в After Effects по умолчанию. Для его отключения/повторного включения:

  1. Выберите After Effects > Настройки > Память и производительность (macOS) или Файл > Настройки > Память и производительность (Windows).
  2. В разделе Производительность установите или снимите флажок Включить многокадровый рендеринг.

After Effects способен использовать 100% мощности вашего процессора, поэтому при необходимости можно зарезервировать часть мощности процессора для использования другими програмами на компьютере. Используйте ползунок % ЦП, зарезервированный для других программ, чтобы установить значение от 0% до 70% (по умолчанию 10%).

Предварительный просмотр с наблюдением во время простоя After Effects

After Effects автоматически начинает рендеринг композиции при отсутствии активности на протяжении определенного количества времени. Благодаря этому, по возвращению с перерыва предварительный просмотр будет готов к воспроизведению. По умолчанию время простоя установлено на 8 секунд. Чтобы изменить эту настройку, выберите After Effects > Настройки > Предварительный просмотр. В разделе Кэширование кадров при отсутствии активности доступны указанные ниже параметры.

Настройки кэширования кадров при отсутствии активности

  • Длительность отсутствия активности перед началом кэширования — период времени, в течение которого After Effects простаивает, прежде чем автоматически начать кэширование кадров. Значение по умолчанию установлено на 8 секунд.
  • Кэширование кадров — настройка кэширования кадров по отношению к положению индикатор текущего времени.
  • Диапазон кэширования — изменение диапазона кадров, которые рендерятся во время простоя.
  • Кэширование кадров можно настроить с помощью следующих параметров:
  • С текущего времени — кэширование кадров начинается с места, где расположен индикатор текущего времени.
  • Около текущего времени — кадры кэшируются вокруг указателя текущего времени (кадр перед указателем и кадр после него).
  • С начала диапазона — кэширование кадров начинается с начала заданного Диапазона кэша.
  • Диапазон кэша можно настроить с помощью следующих параметров:
  • Рабочая область — After Effects кэширует все кадры внутри рабочей области.
  • Рабочая область, расширенная до текущего времени — кэширование кадров происходит от положения указателя текущего времени до конца рабочей области.
  • Полная длительность — кэшируются кадры всей продолжительности композиции.

Сведения о процессе рендеринга на панели «Очередь рендеринга»

Панель «Очередь рендеринга» открыта, и настройки обновлены в соответствии с требованиями к конечному результату.
Панель «Очередь рендеринга» позволяет эффективно добавлять в очередь, настраивать и отслеживать несколько композиций, а также управлять ими.

Панель Очередь рендеринга использует преимущества многокадрового рендеринга и отображает сведения о том, для чего именно выполняется рендеринг, сколько времени осталось, ход выполнения рендеринга и использование системных ресурсов. Эта информация полезна при анализе производительности рендеринга и использования места на диске.Подробнее о рендеринге и экспорте с помощью панели «Очередь рендеринга».

Панель «Очередь рендеринга» открыта, а также открыт информационный запрос, отображающий состояние рендеринга.
Кнопка информации на панели «Очередь рендеринга» предоставляет информацию, которая поможет вам отслеживать и оптимизировать производительность рендеринга.

Кнопка Сведения в очереди рендеринга отображает сведения о кадрах, которые рендерятся.

Получение удаленных уведомлений после завершения рендеринга

По завершении задания из очереди рендеринга или всей очереди After Effects отправит уведомление через приложения Creative Cloud для настольных ПК и мобильных устройств. Установите приложение Creative Cloud на свое мобильное устройство, чтобы получить уведомление. При нажатии на уведомление вы будете перенаправлены к списку уведомлений в приложении, чтобы ознакомиться с деталями. Кроме того, если к мобильному устройству привязаны смарт-часы, уведомление придет и на них.

Подробнее о получении удаленных уведомлений после завершения рендеринга.

Часто задаваемые вопросы

Общие вопросы

Многокадровый рендеринг ускоряет творческий процесс, используя всю мощь ядер процессора системы при предварительном просмотре и рендеринге. Кроме того, команда After Effects добавила новые функции, использующие преимущества многокадрового рендеринга для значительного ускорения рабочего процесса. 

  • Профайлер композиций отображает слои и эффекты, рендеринг которых отнимает наибольшее количество времени по сравнению с остальными слоями и эффектами.
  • Предварительный просмотр с наблюдением выполняет рендеринг активных композиций при простое приложения.
  • Обновленная очередь рендеринга и Adobe Media Encoder позволяют выполнять экспорт быстрее.

Чем больше ядер в процессоре, тем больше будет прирост производительности, но другие факторы также оказывают влияние, в том числе ваш графический процессор, объем оперативной памяти, используемые эффекты, сторонние модули и, возможно, типы проектов, с которыми вы работаете.

Команда After Effects работала с множеством партнеров, чтобы предложить лучшие варианты систем для выбранного рабочего процесса.

  • Puget Systems
  • HP
  • Dell (Ожидается в ближайшее время)
  • Lenovo. Чтобы получить сведения о конфигурации системы, загрузите следующий файл.

Все эффекты, входящие в комплект After Effects 2022, были оптимизированы для многокадрового рендеринга. Сторонние эффекты также были оптимизированы, чтобы ознакомиться с ними, см. здесь.

Примечание.

Эффекты, которые не поддерживают многокадровый рендеринг, отмечаются желтым значком предупреждения в окне управления эффектами.

Нет. Многокадровый рендеринг — это новая технология в After Effects, которая использует все ядра вашего процессора параллельно. Старая технология под названием «Рендеринг нескольких кадров одновременно» (или «Многопроцессорная обработка») работала путем запуска нескольких экземпляров After Effects для ускорения некоторых процессов. After Effects больше не использует мультиобработки.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?