Руководство пользователя Отмена

Подготовка и импорт неподвижных изображений

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Подготовка файлов неподвижных изображений для импорта

Можно импортировать в After Effects поддерживаемые неподвижные изображения или серии неподвижных изображений в виде последовательности.

After Effects работает в цветовом пространстве RGB, но может импортировать и преобразовывать изображения CMYK. Однако в таких приложениях, как Illustrator или Photoshop, при создании изображений для видео, фильмов и других непечатных форматов следует по возможности работать в цветовом пространстве RGB. Использование RGB обеспечивает более широкую цветовую гамму и более точно воспроизводит конечный результат работы.

Прежде чем импортировать неподвижное изображение в After Effects, необходимо его тщательно подготовить. Это позволит уменьшить время рендеринга. Обычно легче и быстрее подготовить неподвижное изображение в исходном приложении, а редактировать его в After Effects. Перед импортом изображения в After Effects рекомендуется выполнить приведенные ниже действия.

  • Убедитесь, что формат файла поддерживается используемой операционной системой.
  • Обрежьте части изображения, которые не должны отображаться в After Effects.
Примечание.

Файлы Illustrator могут иметь размеры с дробной частью (например, 216,5 x 275,5 пикселов). При импорте этих файлов After Effects округляет дробную часть до следующего целого числа (например, 217 x 278 пикселей). В результате округления на правом (ширина) или нижнем (высота) краях импортированного изображения появляется черная линия. При выполнении обрезки в Illustrator убедитесь, что размеры области в пикселах представлены целыми числами.

  • Если необходимо обозначить области как прозрачные, создайте альфа-канал или используйте инструменты прозрачности в таких программах, как Photoshop или Illustrator.

  • Если конечным продуктом будет видеотрансляция, не используйте в изображениях или тексте тонкие горизонтальные линии (например линии толщиной 1 пиксель), поскольку при чересстрочной развертке они могут создавать мерцание. Если тонкие линии все же необходимо использовать, добавьте слабый эффект размытия, чтобы изображение или текст располагались в обоих полях, что устранит мерцание между полями. Более подробную информацию см. в разделах Видео с чересстрочной разверткой и разделение полей и Рекомендации по созданию текстовой и векторной графики для видео.

  • Если конечным продуктом будет видеотрансляция, убедитесь, что ключевые сегменты изображения совпадают с безопасными областями действий и заголовков. При создании документа в Illustrator или Photoshop с помощью шаблона настроек пленки или видео, безопасные зоны отображаются в виде направляющих линий. Подробнее о безопасных зонах, сетках, направляющих и линейках.

  • Если конечным продуктом будет видеотрансляция, цвета не должны выходить за безопасный для видеотрансляций диапазон. Подробнее о безопасных для видеотрансляций цветах.

  • Сохраните файл, используя правила присвоения имен. Например, при импорте файла в After Effects в Windows расширение файла должно состоять из трех символов.

  • Задайте размеры в пикселях согласно разрешению и пропорциям кадра, которые будут использоваться в After Effects. При дальнейшем масштабировании изображения задайте размеры изображения, которые обеспечат достаточную детализацию при максимальном размере изображения в проекте. After Effects поддерживает максимальный размер изображения 30 000 x 30 000 пикселей (импорт и рендеринг файлов). Размер изображения, который можно импортировать или экспортировать, зависит от физического объема оперативной памяти, которым может пользоваться After Effects. Максимальный размер композиции также составляет 30 000 x 30 000 пикселов.

Примечание.

В Photoshop (или другом графическом редакторе) именно размер изображения или размеры в пикселах (а не число точек (dpi) или пикселов (ppi) на дюйм) имеют значение для подготовки данных изображения, импортируемого в After Effects. Размер изображения определяет количество пикселей по ширине и высоте изображения, а также какими они будут по размеру — мелкими (на экране мобильного устройства) или крупными (на рекламных щитах). Параметры dpi или ppi значимы для распечатки изображения, а также масштабирования скопированных и вставленных контуров.

Импорт одиночного неподвижного изображения или их последовательности

Файлы неподвижных изображений можно импортировать как отдельные элементы видеоряда или серию неподвижных изображений в виде последовательности изображений, представляющей из себя один элемент видеоряда, в котором каждое неподвижное изображение функционирует как один кадр.

Чтобы импортировать несколько файлов изображений в виде одной последовательности неподвижных изображений, файлы должны находится в той же папке и следовать одинаковому шаблону имени как в плане цифр, так и в плане букв (например, Seq1, Seq2, Seq3).

При импорте файла, который распознается After Effects как один файл в последовательности неподвижных изображений, After Effects по умолчанию импортирует все другие файлы в той же папке, которые могут входить в последовательность. Аналогичным образом, при выборе нескольких файлов, которые предположительно представляют собой последовательность, After Effects по умолчанию импортирует их как последовательность. Проверить, что именно After Effects собирается импортировать, можно в нижней части диалогового окна Импорт. Можно также импортировать изображения и последовательности, перетаскивая файлы и папки на панель Проект.

Примечание.

Чтобы приложение After Effects не импортировало лишние файлы, когда требуется импортировать только один файл, или не интерпретировало несколько файлов как последовательность, отмените выбор параметра Последовательность в диалоговом окне Импорт. After Effects запоминает эту настройку и в дальнейшем использует ее по умолчанию.

Можно одновременно импортировать несколько последовательностей из одной папки, выделив файлы в нескольких последовательностях и выбрав параметр Несколько последовательностей в нижней части диалогового окна Импорт.

При импорте последовательности неподвижных изображений можно использовать параметр Принудительно в алфавитном порядке в диалоговом окне импорта, который позволяет импортировать последовательность с пропусками в нумерации (например, Seq1, Seq2, Seq3, Seq5). Если последовательность с пропусками в нумерации импортируется без выбора данного параметра, After Effects выводит предупреждение об отсутствии кадров и заменяет их заполнителями (если установлен флажок Сообщать об отсутствующих кадрах в окне After Effects > Настройки > Импорт).

Для интерпретации изображений, входящих в последовательность, After Effects использует настройки первого изображения в последовательности.

Если файлы изображений в последовательности относятся к многослойному типу, такому как документы Adobe Photoshop или Adobe Illustrator, можно импортировать последовательность в виде стандартного элемента видеоряда. Другой вариант — импортировать ее в виде композиции, в которой каждый слой в каждом из файлов импортируется как отдельная последовательность и отображается на панели Временная шкала в виде отдельного слоя.

Примечание.

При рендеринге композиции с нумерованной последовательностью модуль вывода в качестве номера первого кадра использует номер начального кадра. Например, если начать рендеринг с двадцать пятого кадра, имя файла будет 00025.

Проверка отдельных файлов в последовательности изображений

При импорте файлов последовательности изображений в After Effects не проверяется каждый файл последовательности по отдельности. Это ускоряет процесс импорта последовательности изображений, особенно при импорте из сетевого накопителя. Однако, если в последовательности присутствуют файлы, являющиеся неразрешенными псевдонимами или ярлыками, например, когда сетевой диск недоступен, After Effects не будет сообщать о них как об отсутствующих.

Предположим, вы столкнулись с неожиданно отсутствующими кадрами при импорте последовательности изображений. В этом случае вы можете включить параметр Проверить отдельные файлы, который сравнительно медленнее, но проверяет все файлы в последовательности (выберите After Effects > Настройки > Импорт > включите параметры Видеоряд последовательности и Проверить отдельные файлы (медленнее)).

Импорт последовательности изображений в виде одного элемента видеоряда

  1. Выберите Файл > Импорт > Файл.

  2. Выберите любой файл в последовательности. Чтобы импортировать подмножество файлов в последовательности, выберите первый файл, нажмите и удерживайте нажатой клавишу SHIFT, а затем выберите последний импортируемый файл.

  3. В раскрывающемся меню Импортировать как выберите Видеоряд.

  4. Нажмите Открыть.

Если требуется получить доступ к отдельным компонентам видеоряда, его можно преобразовать в композицию.

Импорт последовательности изображений в виде композиции

При импорте файла Photoshop или Illustrator в виде композиции появляется доступ к отдельным слоям, режимам совмещения, корректирующим слоям, стилям слоев, маскам, направляющим и другим функциям, созданным в Photoshop или Illustrator. Импортированная композиция и папка со слоями в виде элементов видеоряда отображается на панели Проект.

  1. Выберите Файл > Импорт > Файл.

  2. Выберите любой файл в последовательности. Чтобы импортировать подмножество файлов в последовательности, выберите первый файл, нажмите и удерживайте нажатой клавишу SHIFT, а затем выберите последний импортируемый файл.

  3. В раскрывающемся меню Импортировать как выберите один из следующих вариантов.

    Композиция — сохранить размеры слоев

    Слои импортируются в исходных размерах.

    Одной из причин, по которой следует импортировать композицию с исходными размерами слоев (вместо импорта каждого слоя с размером кадра композиции), является наличие у каждого слоя опорной точки в центре обрезанного графического объекта вместо опорной точки в центре кадра композиции. Это позволяет с большей долей вероятности осуществлять трансформации согласно вашим пожеланиям и предпочтениям, когда речь идет об анимировании отдельных слоев импортированного графического объекта. Например, предположим, что у вас имеется изображение машины с отдельным слоем для каждого колеса. В этом случае при импорте композиции со слоями исходных размеров опорная точка каждого колеса будет в центре этого колеса, благодаря чему колеса будут вращаться, как предполагалось.

    Композиция

    Импортирует слои, настраивая размеры каждого слоя под размеры кадра композиции.

  4. Нажмите Открыть.

Преобразование элемента совмещенного видеоряда в композицию

При импорте видеоряда многослойного файла (например, файла Photoshop или файла Illustrator) все его слои объединяются. Если требуется получить доступ к отдельным элементам видеоряда, его можно преобразовать в композицию.

  • Чтобы преобразовать все экземпляры элемента видеоряда, выделите его на панели Проект и выберите Файл > Заменить видеоряд > С композицией слоев.
  • Чтобы преобразовать только один экземпляр элемента видеоряда, выделите слой на панели Временная шкала и выберите Слой > Преобразовать в композицию слоев.
Примечание.

Преобразование совмещенного элемента видеоряда в многослойную композицию может занять несколько минут.

Изменение частоты кадров последовательности

При импорте последовательности неподвижных изображений ей присваивается частота кадров, указанная в настройках Видеоряд последовательности в категории «Импорт». Частота кадров по умолчанию составляет 30 кадров в секунду. Можно изменить частоту кадров после импорта или повторного импорта элемента видеоряда.

  1. На панели Проект выделите последовательность, выберите Файл > Интерпретировать видеоряд > Основной, а затем введите новое значение параметра Предполагаемая частота кадров.

Подготовка и импорт файлов Photoshop

Примечание.

Поскольку модуль рендеринга Photoshop входит в After Effects, последний импортирует все атрибуты файлов Photoshop, включая положение, режимы наложения, непрозрачность, видимость, прозрачность (альфа-канал), маски слоя, группы слоев (импортированные в виде вложенных композиций), корректирующие слои, стили слоев, обтравочные контуры, векторные маски, направляющие изображения и группы отсечения.

Прежде чем импортировать многослойный файл Photoshop в After Effects, необходимо его тщательно подготовить, что позволит уменьшить время предварительного просмотра и рендеринга. Чтобы избежать проблем при импорте и обновлении слоев Photoshop, выполните приведенные ниже действия.

  • Упорядочите слои и присвойте им имена. При изменении имени слоя в файле Photoshop после его импорта в After Effects ссылка на исходный слой сохраняется. Однако при удалении слоя After Effects не сможет найти исходный слой и включит его в список Oтсутствующих слоев на панели Проект.

  • Убедитесь, что каждый слой имеет уникальное имя. Это необязательное требование, но уникальность имен внесет порядок в работу.

  • Чтобы добавить слои в файл в программе Photoshop после его импорта в After Effects, непосредственно перед импортом можно добавить в него небольшое количество слоев-заместителей. При обновлении файла в After Effects программа пропустит слои, которые были добавлены после импорта файла.

  • Перед импортом в After Effects следует разблокировать слои в Photoshop. Это необязательное требование для большинства слоев, однако для некоторых слоев требуется разблокировка. К ним относятся фоновые слои, которые необходимо преобразовать в формат RGB и которые в заблокированном состоянии могут импортироваться с ошибками.

В After Effects есть полезная команда — Слой > Создать > Файл Adobe Photoshop, — которая позволяет добавить слой в композицию, а затем открывает источник слоя в Photoshop для создания визуального элемента, например заднего плана для фильма. Слой в Photoshop создается с параметрами, соответствующими композиции After Effects. Как и в случае со многими приложениями Creative Suite, в After Effects можно использовать команду Редактировать оригинал. Она позволяет открыть файл PSD в Photoshop, внести и сохранить изменения, а также немедленно отобразить их в видео, которое связано с исходным файлом PSD. Вместо команды Редактировать оригинал можно использовать команду Перезагрузить видеоряд. Она обновляет слои в After Effects в соответствии с текущей версией файла PSD. Подробнее о создании слоя и нового элемента видеоряда Photoshop и редактировании видеоряда в исходном приложении.

Примечание.

Одним из способов устранения мерцания тонких горизонтальных линий в неподвижных изображениях с чересстрочной разверткой является выполнение операции Удаление мерцания чересстрочной развертки в Photoshop перед переносом изображения в After Effects. В Photoshop есть несколько инструментов для операций с видео, включая указанный ниже.

Цветовые режимы

Чтобы приложение After Effects смогло импортировать многослойные файлы Photoshop (PSD) в виде композиции и разделить слои, их следует сохранить в цветовых режимах RGB или Градации серого. Цветовые режимы CMYK, LAB, Дуплекс, Монохромный и Трехкрасочный не поддерживаются применительно к многослойным файлам; файл в любом из данных цветовых режимов будет импортирован в After Effects в виде одиночного сведенного изображения. Что касается других цветовых режимов, доступных в Photoshop, таких как Растровое изображение или Индексированный цвет, Photoshop не поддерживает для них функцию слоев.

Примечание.

Чтобы установить или изменить цветовой режим документа в Photoshop выберите Изображение > Режим. (Цветовой режим отображается также в строке заголовка окна документа.)

Маски и альфа-каналы

Для каждого слоя в файле программа Adobe Photoshop поддерживает прозрачную область и одну дополнительную маску слоя (альфа-канал). Эти маски можно использовать для обозначения того, каким образом будут скрываться и отображаться различные области внутри слоя. При импорте одного слоя After Effects объединяет маску слоя (при наличии) с прозрачной областью и импортирует маску слоя в виде обычного альфа-канала.

При импорте многослойного файла Photoshop в виде объединенного файла, After Effects объединяет прозрачные области и маски всех слоев в один альфа-канал, который умножается в обратном порядке с белой подложкой.

При импорте файла Photoshop в виде композиции, векторные маски преобразуются в маски After Effects. Затем можно изменить и анимировать эти маски в самой программе After Effects.

Группы отсечения, группы слоев и смарт-объекты Photoshop

Если многослойный файл Photoshop содержит группы отсечения, After Effects импортирует каждую группу отсечения в виде предварительной композиции, вложенной в основную композицию. After Effects автоматически применяет параметр Сохранить прозрачность подлежащего слоя ко всем слоям в композиции группы отсечения, сохраняя настройки прозрачности. Эти вложенные предварительные композиции имеют те же размеры, что и основная композиция.

Группы слоев Photoshop импортируются как отдельные композиции.

Зачастую в Photoshop бывает целесообразно группировать слои в Cмарт-объекты, что позволяет импортировать полноценные коллекции слоев Photoshop в After Effects в виде отдельных слоев. Допустим, что в Photoshop было использовано 20 слоев для создания объекта переднего плана и 30 слоев для создания объекта заднего плана. Скорее всего, нет необходимости импортировать в After Effects все отдельные слои, если требуется всего лишь анимировать объект переднего плана, летящий перед объектом заднего плана. Перед импортом файла PSD в After Effects их можно просто сгруппировать в один Cмарт-объект переднего плана и один Cмарт-объект заднего плана.

Стили слоев и режимы их наложения в Photoshop

After Effects также поддерживает режимы наложения и стили слоев, примененные к файлу. При импорте файла Photoshop со стилями слоев можно выбрать параметр Редактируемые стили слоя или Объединить стили слоя в видеоряд.

Редактируемые стили слоя

Адаптирует вид под Photoshop и сохраняет поддерживаемые свойства стиля слоя доступными для редактирования.

Примечание.

Слой со стилем мешает пересечению 3D-слоев и отбросу теней.

Объединить стили слоя в видеоряд

Стили слоев объединяются в слой, что ускоряет рендеринг, но внешний вид может не соответствовать привычному изображению в Photoshop. Этот параметр не мешает пересечению 3D- слоев или отбросу теней.

Подготовка и импорт файлов Illustrator

Примечание.

Дополнительные сведения и инструкции по работе со всеми видами неподвижных изображений см. в разделах Подготовка к импорту файлов неподвижных изображений и Импорт одиночного неподвижного изображения или их последовательности.

Перед сохранением файла Illustrator для импорта в After Effects рекомендуется выполнить приведенные ниже действия.

  • Создайте свой документ в Illustrator с помощью одного из профилей Видео и пленка. Помимо создания документа подходящего размера для работы над видео или пленкой, будет создан документ с двумя монтажными областями, одна из которых будет иметь соответствующие размеры кадра, а другая будет значительно крупнее. При переносе такого документа в After Effects область за пределами малой монтажной области не подвергается обрезке и не теряется. Она остается за пределами кадра композиции. Такое возможно только при работе с документами Illustrator, имеющими несколько слоев и импортированными в виде композиции.

  • Чтобы файлы Illustrator правильно отображались в After Effects, в диалоговом окне Параметров программы Illustrator выберите команду Создать PDF-совместимый файл.

  • Для копирования контуров между Illustrator и After Effects выберите параметр Сохранить контуры в разделе Обработка буфера обмена диалогового окна Настройки программы Illustrator.

  • Чтобы файлы максимально точно растрировались в After Effects, сохраните файл в формате AI вместо формата 8.x или 9.x EPS программы Illustrator.

  • Чтобы разделить объекты в файле Illustrator на слои, используйте команду Преобразовать в слои программы Illustrator. Затем можно импортировать многослойный файл в After Effects и отдельно анимировать слои.

  • Если для перемещения объектов и слоев в Illustrator используется функция Редактировать оригинал, следует импортировать документ Illustrator в After Effects в виде композиции со слоями размера документа (без использования параметра Сохранить размер слоя).

При импорте файла Illustrator After Effects делает все пустые области прозрачными, преобразовывая их в альфа-канал.

After Effects не считывает встроенные цветовые профили из файлов Illustrator. Чтобы обеспечить неизменность цветов, следует присвоить элементу видеоряда программы Illustrator цветовой профиль ввода, который бы соответствовал цветовому профилю, с помощью которого был создан файл Illustrator.

Примечание.
  • После импорта файла Illustrator можно указать, следует ли использовать фильтр сглаживания в более высоком качестве или на большей скорости. Выделите элемент видеоряда на панели Проект, выберите Файл > Интерпретировать видеоряд > Основной и нажмите кнопку Дополнительные параметры в нижней части диалогового окна.
  • After Effects не может считывать режимы наложения из документов AI, сохраненных в версиях более поздних, чем Illustrator CS2. Если при импорте файла из Illustrator в After Effects требуется сохранить данные о режиме наложения, сохраните документ в формате документа Illustrator CS2.

Узнайте, как непрерывно растрировать слой, содержащий векторную графику, и сохранить резкость векторной графики (избегая пикселизации).

Импорт файлов в формате Raw в Camera Raw

Наборы файлов в формате RAW можно импортировать также, как и наборы других типов файлов неподвижных изображений.

After Effects применяет параметры для первого изображения с камеры в формате RAW ко всем изображениям в наборе, не имеющим собственные сопряженные файлы XMP. After Effects не проверяет базу данных Camera Raw на наличие настроек изображения.

Примечание.

Файлы в формате RAW используются без сжатия. Из-за больших размеров файлов время рендеринга может увеличиться.

  1. Выберите Файл > Импорт > Файл.

  2. Выберите файл в формате Camera Raw и нажмите Открыть.
  3. В диалоговом окне Camera Raw задайте требуемые настройки и нажмите OK.

После импорта изображения в формате Camera Raw его можно настроить. Чтобы открыть изображение в диалоговом окне Camera Raw, выделите элемент видеоряда на панели Проект, выберите Файл > Интерпретировать видеоряд > Основной и нажмите кнопку Дополнительные параметры.

Примечание.

Изображению в формате Camera Raw невозможно присвоить цветовой профиль ввода для использования в проекте с управлением цветом. Сведения об автоматической интерпретации цветов см. в разделе Интерпретация элемента видеоряда с помощью назначения цветового профиля ввода.

Элементы видеоряда в форматах Cineon и DPX

Общим для всех технологических процессов производства анимированных пленок является сканирование пленки и кодирование кадров в форматы Cineon или DPX. Формат DPX (Digital Picture Exchange) представляет собой стандартный формат, близко связанный с форматом Cineon.

Файлы Cineon 4.5 или DPX можно импортировать непосредственно в проекты After Effects в виде отдельных кадров или последовательности пронумерованных изображений. После импорта файл Cineon или DPX можно использовать в композиции, а затем выполнить её рендеринг в виде последовательности изображений.

Для сохранения динамического диапазона пленки файлы Cineon сохраняются в логарифмическом 10-битовом цвете. В зависимости от разрядности цвета проекта в After Effects используются 8-, 16 или 32-битовые цвета. С файлами Cineon рекомендуется работать в 16- или 32-битовых проектах, так как по умолчанию After Effects растягивает логарифмические значения до полного диапазона доступных значений.

Данные формата Cineon имеют 10-битовые точки белого со значением 685 и 10-битовые точки черного со значением 95. Значения выше 685 сохраняются, но распознаются как светлые тона. Вместо того, чтобы резко сводить светлые тона к белому цвету After Effects интерпретирует их с помощью постепенного градиента, который задается значением параметра «Снижение светлых тонов». Для работы с отдельными элементами видеоряда или решения творческих задач можно изменять входные уровни 10-битовых точек белого и 10-битовых точек черного и выходные (после преобразования) уровни точек белого и черного.

При работе с элементами видеоряда в формате Cineon следует использовать глубину цвета 32 бит на канал. Это позволит сохранить светлые тона и устранит необходимость их снижения.

При выборе последовательности DPX/Cineon в меню «Формат» диалогового окна Настройки модуля вывода в дальнейшем можно открыть диалоговое окно Настройки Cineon, позволяющее настроить параметры вывода. В разделе Формат файла диалогового окна Настройки Cineon укажите тип конечного файла — DPX (.dpx) или FIDO/Cineon 4.5 (.cin).

В After Effects предусмотрено три основных способа работы с цветом в элементах видеоряда Cineon.

  • Самый простой (и рекомендуемый) — активировать управление цветом и присвоить цветовой профиль ввода, соответствующий пленке, на которой был записан видеоряд, элементу видеоряда Cineon во вкладке Управление цветом диалогового окна Интерпретировать видеоряд. При создании конечного продукта для пленки следует использовать тот же профиль, что и цветовой профиль вывода. Тогда конечный файл подойдет для кинопленки. Одним из преимуществ использования функций управления цветом при работе с элементами видеоряда Cineon является более простое совмещение с изображениями из других типов видеоряда. См. раздел Интерпретация элемента видеоряда с помощью назначения цветового профиля ввода.

  • Для сохранения возможности изменять настройки интерпретации элемента видеоряда в формате Cineon в дальнейшем можно применить эффект Конвертер Cineon к слою, для которого элемент видеоряда в формате Cineon является источником. См. раздел Эффект «Конвертер Cineon».

  • Если необходимо изменить настройки элемента видеоряда в формате Cineon вручную или если система управления цветом не используется, можно воспользоваться диалоговым окном Настройки Cineon. Чтобы открыть это диалоговое окно, нажмите кнопку Настройки Cineon на вкладке Управление цветом диалогового окна Интерпретировать видеоряд.

Ниже приведены параметры ручной настройки диалогового окна Настройки Cineon.

Преобразованная точка черного

Определяет точку черного, применяемую к слою в After Effects.

Преобразованная точка белого

Определяет точку белого, применяемую к слою в After Effects.

10-битовая точка черного

Определяет уровень черного (минимальную плотность) для преобразования 10-битового слоя Cineon.

10-битовая точка белого

Определяет уровень белого (максимальную плотность) для преобразования 10-битового слоя Cineon.

Текущая гамма

Определяет конечное значение гаммы.

Снижение светлых тонов

Определяет значение снижения светлых тонов, используемое при коррекции ярких подсветок. Чтобы выйти за значения диапазона при работе с 32 битами на канал, установите значение 0.

Логарифмическое преобразование

Преобразует последовательность Cineon из логарифмического цветового пространства в конечную гамму, заданную параметром «Текущая гамма». Для получения конечного продукта из файла Cineon необходимо обратить преобразование. (Для преобразования из логарифмического в линейный формат установите для текущей гаммы значение 1.)

Единицы

Задает единицы, которые After Effects будет использовать при отображении значений диалогового окна.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн