Для запуска редактора VR Comp Editor выберите Windows > VR Comp Editor.jsx.
- Руководство пользователя After Effects
- Выпуски бета-версии
- Начало работы
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Рабочие среды
- Проекты и композиции
- Импорт видеоряда
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
- Текст и графические элементы
- Текст
- Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
- Рисование, заливка цветом и контуры
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Слои, маркеры и камера
- Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
- Анимация
- Ключевой кадр
- Отслеживание движения
- Прозрачное наложение
- Прозрачность и композиция
- Корректирование цвета
- Эффекты и стили анимации
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Диспетчер эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты времени
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
- Выражения и автоматизация
- Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
- Выражения
- Видео с погружением, VR и 3D
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Модуль рендеринга Advanced 3D
- Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
- Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
- Освещение на основе изображения
- Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Отбрасывание и принятие теней
- Встроенные анимации 3D-моделей
- Ограничитель тени
- Извлечение 3D-данных о глубине
- Изменение свойств материалов 3D-слоя
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Виды и предварительный просмотр
- Рендеринг и экспорт
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.264 в After Effects
- Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Работа с другими приложениями
- Совместная работа: Frame.io и Team Projects
- Память, хранилище, производительность
- База знаний
В этом документе описаны имеющиеся в After Effects инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
Обзор
Редактор VR Comp Editor позволяет работать с видеорядами с обзором 360 градусов в After Effects как с обычными видеорядами. В редакторе можно выполнять монтаж на основе видов, при котором видеоряд можно просматривать в том виде, как он выглядит через гарнитуру VR. Для формирования сферической композиции в редакторе VR Comp Editor используются двухмерные и трехмерные правки. Редактор позволяет переключаться между правками в сферической композиции и просматривать итоговый результат.
Работа в редакторе VR Comp Editor
Для работы в редакторе VR Comp Editor выполняйте следующие действия:
-
-
В диалоговом окне VR Comp Editor выберите Добавить 2D-правку и Добавить 3D-правку, чтобы открыть соответствующее диалоговое окно.
-
Измените значения Ширина композиции и Пропорции. Эти настройки не влияют на размер и пропорции окна композиции. После этого нажмите Добавить 3D-правку или Добавить 2D-правку. Двухмерные правки добавляют композиции внутрь сферы. Рендеринг трехмерных правок выполняется с нескольких направлений камер, а затем сшиваются на сферическом фоне.
-
After Effects создает два таймлайна композиции на панели Проект — Правка1 и Вывод. Композиция Правка 1 отображает недеформированный видеоряд с пропорциями 16:9, а композиция Вывод отображает равнопрямоугольный вид видеоряда.
-
В диалоговом окне VR Comp Editor нажмите Правка 1, чтобы активировать композицию «Правка 1». Программа After Effects активирует окно композиции Правка 1 для работы. В композицию можно добавить такие элементы, как видеоэффекты с эффектом погружения, маски, фигуры и внешние графические объекты. Нажмите кнопку Открыть «Вывод»/Рендеринг, чтобы просмотреть результаты.
-
Можно изменить и другие параметры композиции. В диалоговом окне VR Comp Editor нажмите кнопку Свойства. Измените свойства и нажмите кнопку Сохранить. Нажмите кнопку Удалить, чтобы удалить сохраненные настройки.
-
Можно повернуть поле зрения по орбите, чтобы посмотреть, как видеоряд будет выглядеть для пользователя в гарнитуре VR. Выберите композицию Правка 1 и с помощью инструмента Камера повращайте композицию. С помощью представления видеоряда с обзором 360 градусов можно изменять поле зрения в поисках точки, в которую следует добавить элементы. Изменяйте количество представлений, чтобы просматривать композицию с камер, расположенных под разными углами.
-
Добавьте в композицию такие элементы, как графические объекты, текст и эффекты и просмотрите результат в композиции Вывод. Если результат не отражается в выводной композиции, нажмите Открыть «Вывод»/Рендеринг в редакторе VR Comp Editor, чтобы обновить композицию.
Подсказка: при работе с 3D-правкой преобразуйте добавляемый в композицию элемент в 3D-слой. Включите переключатель 3D-слоя на панель Таймлайн.