Руководство пользователя Отмена

Создание масок

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Фигуры и маски можно создавать с помощью инструментов Прямоугольник и Перо в After Effects. При создании маски или слоя-фигуры помните о перечисленных ниже нюансах.

  • Если слой выделен на панели Временная шкала, создается маска.
  • Если слой не выделен на панели Временная шкала, создается слой-фигура. См. раздел Создание фигур в After Effects.
Примечание.

Ярлык для инструмента Фигура — Q, а для инструмента Перо — G.

Создание масок

Можно создать одну или несколько масок для каждого слоя в композиции, используя следующие методы.

Нарисуйте контур с помощью инструмента Фигура или Перо. Рисование контура маски аналогично рисованию контура фигуры.

См. разделы Создание фигуры или маски путем перетаскивания с помощью инструментов фигур и Создание фигуры или маски Безье с помощью инструмента «Перо».

Укажите размеры контура маски в числовом виде в диалоговом окне Форма маски.

См. раздел Создание прямоугольной или эллиптической маски в числовых значениях

Преобразуйте контур фигуры в контур маски, скопировав контур фигуры в свойство Контур маски.

Выполните трассировку цветов или значений альфа-канала для создания маски с помощью команды «Автотрассировка».

См. раздел Создание маски из канала с помощью автотрассировки.

Преобразуйте пути движения в контур маски.

См. раздел Создание маски или фигуры из пути движения.

Вставьте контур, скопированный из другого слоя, Adobe Illustrator или Photoshop.

См. раздел Копирование контура из Illustrator или Photoshop.

Преобразуйте текстовый слой в одну или несколько редактируемых масок на слое со сплошной заливкой цветом с помощью команды Создать маски из текста.

См. раздел Создание фигур или масок из текстовых символов.

Использование отснятых фигур для создания анимированных графических объектов.

См. раздел Использование отснятых фигур для создания анимированных графических объектов.

Что нужно иметь в виду

  • При создании масок для слоя имена масок отображаются в структуре панели Временная шкала в том порядке, в котором создаются маски. Для упорядочения и упрощения отслеживания масок рекомендуется их переименовать.
  • Чтобы переименовать маску, выберите ее и нажмите клавишу Enter (Windows) или Return (macOS) или щелкните имя маски правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу Control (macOS), и выберите команду Переименовать.
  • При создании дополнительных масок для одного слоя на панели Слой убедитесь, что в меню Цель на панели Слой установлено значение Нет; в противном случае вы заменяете целевую маску вместо создания маски. Для предотвращения изменений маски ее также можно заблокировать.
  • При создании или редактировании маски на панели информации можно найти сведения об имени маски, количестве вершин в маске и т. д.
Примечание.

Для создания маски, которую можно перемещать независимо от основного слоя, который она маскирует, выполните следующие действия.

  1. Создайте маску на отдельном слое со сплошной белой заливкой и используйте подложку отслеживания для основного слоя.
  2. Используйте родительские элементы, чтобы сделать слой со сплошной заливкой дочерним по отношению к основному слою, чтобы маска перемещалась вместе с основным слоем, как если бы она применялась напрямую. Поскольку слой со сплошной заливкой является дочерним слоем, его также можно анимировать независимо от родительского слоя.
  3. Чтобы слой со сплошной заливкой (и маска) следовали за перемещающимися объектами в основном слое, можно использовать отслеживание движения. См. разделы Преобразование слоя в подложку отслеживания и Родительские и дочерние слои.

Создание маски путем перетаскивания с помощью инструментов фигур

К инструментам фигур относятся Прямоугольник , Прямоугольник со скругленными углами , Эллипс, Многоугольник и Звезда.

Примечание.

Для активации инструментов фигур и переключения между ними используйте клавишу Q.

Многоугольник — это звезда без свойства Внутренний радиус или Внутренняя округлость. Поэтому у фигур, созданных с помощью инструментов «Многоугольник» или «Звезда», одинаковое имя: многоугольник.

Маску можно создать с помощью инструмента фигур путем перетаскивания на выбранный слой на панели Композиция или Слой.

Примечание.

Чтобы нарисовать маску на слое-фигуре, нажмите активным инструментом фигур кнопку Инструмент создания маски на панели Инструменты.

Дополнительные сведения см. в разделе Создание фигур путем перетаскивания инструментов фигур.

Создание прямоугольной или эллиптической маски в числовых значениях

Создание прямоугольной или эллиптической маски

  1. Выберите слой на панели Композиция или отобразите слой на панели Слой.

  2. Выберите Слой > Маска > Создать маску. Новая маска появится на панели Композиция или Слой с дескрипторами, расположенными на внешних краях кадра.

  3. Выберите Слой > Маска > Форма маски.

  4. Нажмите Сбросить до, выберите Прямоугольник или Эллипс в меню Форма, а затем укажите размер и местоположение ограничительной рамки для маски.

Создание маски из значений канала с помощью автотрассировки

  1. Можно преобразовать альфа-канал, красный, зеленый, синий каналы или канал светимости слоя в одну или несколько масок с помощью команды «Автотрассировка».
  2. Автотрассировка создает столько масок Безье, сколько необходимо для выделения значений определенного канала в слое.
  3. Она также создает маски с минимально возможным количеством вершин, при этом подчиняясь выбранным настройкам.
  4. Изменить маску, созданную с использованием команды «Автотрассировка», можно так же, как и любую другую маску. С помощью выражений можно привязать ее контур к другим типам контура, например к контурам фигуры в слое-фигуре.

Для обеспечения точных результатов при применении автотрассировки затронутым слоям автоматически присваивается значение Лучшее качество.

Примечание.

Чтобы уменьшить количество масок, созданных командой «Автотрассировка», примените к слою эффект прозрачного наложения для изолирования элемента перед применением команды «Автотрассировка».

  1. На панели Временная шкала выполните одно из указанных ниже действий.

    • Для создания ключевых кадров маски на одном кадре перетащите указатель текущего времени на нужный кадр.
    • Для создания ключевых кадров маски в диапазоне кадров задайте рабочую область, охватывающую необходимый диапазон.
  2. Выделите один или несколько слоев и выберите Слой > Автотрассировка.

  3. Выберите один из следующих вариантов.

    Текущий кадр

    Создает ключевые кадры маски только в текущем кадре.

    Рабочая область

    Создает ключевые кадры маски для кадров в рабочей области.

    После этого выберите один из указанных ниже параметров.

Инвертировать: инвертирует входной слой перед поиском краев.

Размытие: размывает исходное изображение перед формированием изображения-образца. Используйте этот параметр, чтобы уменьшить количество мелких артефактов и сгладить неровные края. Снимите этот флажок для большей детализации элементов в высококонтрастном изображении.

Допуск: расстояние в пикселях, на которое трассируемый контур может отклониться от контуров канала.

Пороговое значение: указывает значение в процентах, которое должен иметь канал пикселя, чтобы этот пиксель был частью края. Пиксели со значениями канала, превышающими пороговое значение, проецируются на белый и являются непрозрачными; пиксели со значениями ниже порогового проецируются на черный и являются прозрачными.

Минимальная область: указывает наименьший элемент исходного трассируемого изображения. Например, при значении «4» элементы размером менее двух пикселей в ширину и двух пикселей в высоту не попадут в изображение-образец.

Скругление углов: задает округлость кривой маски на вершинах. Чем выше значение, тем плавнее кривые.

Применить к новому слою: применяет маску к новому слою со сплошной заливкой того же размера, что и выбранный слой. Он автоматически выбирается для слоев с включенными операциями «Свернуть трансформации».

Предварительный просмотр: выберите для предварительного просмотра результатов маски и результатов различных параметров команды «Автоматическая трассировка».

Создание маски по размеру слоя

  1. Выберите папку для размещения новой маски.

    • Чтобы создать маску, выберите слой на панели Временная шкала, Слой или Композиция. Чтобы создать маску на слое-фигуре, выберите Инструмент создания маски на панели Инструменты с активным инструментом фигур.
    • Чтобы заменить контур маски, выберите маску на панели Временная шкала, Слой или Композиция.
  2. На панели Инструменты дважды щелкните инструмент Прямоугольник , Прямоугольник со скругленными углами, Эллипс , Многоугольник или Звезда.

Создание масок из текстовых символов

Команда Создать фигуры из текста извлекает очертания каждого символа, создает из них фигуры и размещает фигуры на новом слое-фигуре. Затем эти фигуры можно использовать, как любые другие фигуры.

Команда Создать маски из текста извлекает очертания каждого символа, создает из них маски и размещает маски на новом слое со сплошной заливкой цветом. Затем эти маски можно использовать, как любые другие маски.

Создание маски из текста

  1. Выделите текст для преобразования в маски.
    • Чтобы создать маски для всех символов текстового слоя, выберите текстовый слой на панели Временная шкала или Композиция.
    • Чтобы создать маски для отдельных символов, выделите символы на панели Композиция.
  2. Выполните одно из следующих действий.
    • Выберите Слой > Создать маски из текста.
    • Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните, удерживая клавишу Control (macOS), слой или текст и выберите Создать маски из текста в контекстном меню.

Важные примечания

  • Переключатель Видео для текстового слоя выключен.
  • Новый слой со сплошной заливкой цветом создается в порядке расположения объектов слоя сверху.
  • Для символов, состоящих из составных контуров, например i и e, создается несколько масок, которые объединяются с помощью режима маски Вычитание.

Создание маски из пути движения

Можно скопировать ключевые кадры положения, ключевые кадры опорных точек или ключевые кадры положения контрольных точек эффекта и вставить эти ключевые кадры в выделенный контур маски или фигуры. При создании контуров маски или фигуры из путей движения, убедитесь, что копируются ключевые кадры только из одного свойства «Положение». Не копируйте ключевые кадры любого другого свойства.

Примечание.

Нарисуйте путь движения с помощью инструмента «Набросок движения» и вставьте его в контур маски или фигуры.

Примечание.

При копировании между контурами маски и путями движения помните, что значения контура маски выражаются в системе координат слоя (пространство слоя), а значения пути движения — в системе координат композиции (пространство композиции). Это различие ведет к смещению вставленного контура и необходимости перемещения его после вставки. (См. раздел Системы координат: пространство композиции и пространство слоя.)

Создание контура маски из пути движения

  1. На панели Временная шкала щелкните имя свойства Положение или Опорная точка, из которого требуется скопировать путь движения. (Это выделяет все ключевые кадры. Чтобы выбрать только некоторые из ключевых кадров пути движения, щелкните их, удерживая нажатой клавишу SHIFT.)

  2. Выберите Изменить > Копировать.

  3. Чтобы создать маску, выделите слой, на котором необходимо создать маску, и выберите Слой > Маска > Создать маску.

  4. На панели Временная шкала щелкните имя свойства Контур маски для маски, в которую нужно вставить ключевые кадры из пути движения.

  5. Выберите Изменить > Вставить.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн