Импортируйте файл SBSAR в проект.
- Руководство пользователя After Effects
- Выпуски бета-версии
- Начало работы
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Совет дня
- Рабочие среды
- Проекты и композиции
- Импорт видеоряда
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Импорт SVG файлов
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
- Текст и графические элементы
- Текст
- Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
- Оси меняющегося шрифта
- Рисование, заливка цветом и контуры
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Подложка объекта на базе ИИ
- Создать нулевые значения для свойств положения и контуров
- Слои, маркеры и камера
- Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
- Анимация
- Основы анимации
- Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
- Управление и анимация контуров фигур и масок
- Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
- Инструменты анимации
- Работа с анимацией на основе данных
- Пропорциональная прокрутка на временной шкале
- Быстро ищите и применяйте эффекты, шаблоны настроек или команды меню
- Ключевой кадр
- Отслеживание движения
- Прозрачное наложение
- Анимация
- Прозрачность и композиция
- Корректирование цвета
- Эффекты и стили анимации
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Диспетчер эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты времени
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
- Подключаемые модули Cycore
- Выражения и автоматизация
- Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
- Выражения
- Видео с погружением, VR и 3D
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Модуль рендеринга Advanced 3D
- Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
- Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
- Создать параметрические сетки
- Освещение на основе изображения
- Анимированные источники окружающего света
- Позволяет отбрасывать тени от источников света
- Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Настройка параметров камеры по умолчанию для 3D-композиций
- Отбрасывание и принятие теней
- Встроенные анимации 3D-моделей
- Ограничитель тени
- Извлечение 3D-данных о глубине
- Включите встроенную функцию "Глубина поля" в Advanced 3D
- Изменение свойств материалов 3D-слоя
- Применить материалы Substance 3D
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Единый 3D гизмо для нескольких 3D-слоев
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Стереоскопическое 3D-изображение в After Effects
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Виды и предварительный просмотр
- Рендеринг и экспорт
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.264 в After Effects
- Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Работа с другими приложениями
- Совместная работа: Frame.io и Team Projects
- Память, хранилище, производительность
- База знаний
Узнайте, как применять материалы Substance 3D (файлы .sbsar) к 3D-моделям и параметрическим сеткам для исследования широкого спектра визуальных стилей и достижения стилизованного внешнего вида.
Материалы Substance (файлы .sbsar) - это динамические, настраиваемые материалы, которые могут придать 3D-моделям и параметрическим сеткам широкий спектр визуальных стилей, от фотореалистичных текстур до высокостилизованного внешнего вида.
Эти материалы обеспечивают гибкость, позволяя легко настраивать свойства 3D-моделей и параметрических сеток, такие как цвет, текстура и узор, в соответствии с вашими творческими потребностями. Благодаря открытым элементам управления материалами можно экспериментировать и настраивать внешний вид своих объектов без необходимости переделывать их с нуля.
Представьте файлы SBSAR как 3D-эквивалент файлов MOGRT (шаблоны анимационного дизайна) в After Effects. Подобно тому, как файлы MOGRT позволяют настраивать анимационный дизайн с помощью открытых элементов управления, файлы SBSAR обеспечивают параметрическое управление, которое можно применять к 3D-материалам и настраивать в After Effects.
- Просматривайте и загружайте доступные файлы SBSAR на странице ресурсов сообщества Adobe Substance 3D.
- Если вы уже работаете в After Effects, просматривайте и загружайте бесплатные файлы SBSAR, выбрав вашу 3D-модель на панели Композиция, затем перейдите на панель Свойства > Материал > Меню панели > Получить ресурсы сообщества Substance. Вы также можете получить доступ к команде через меню Слой > Материал.
-
После импорта материала Substance в ваш проект, он будет готов к использованию. Их не обязательно добавлять на панель Таймлайн.
-
Выберите слой 3D-модели или параметрической сетки на панели Таймлайн или Композиция.
-
Используйте элементы управления Назначение материала для выбранного 3D-объекта, чтобы указать, как текстура или материал будут применены к поверхности:
- Режим проекции/ Определяет способ наложения текстуры на объект.
- Растягивание. Растягивает текстуру по всей поверхности.
- Пропорциональный. Масштабирует текстуру равномерно, сохраняя ее исходный формат.
- Смещение текстуры. Перемещает текстуру по поверхности 3D-модели или сетки.
- Поворот. Вращает текстуру по поверхности 3D-модели или сетки.
- Масштабирование. Определяет, сколько раз текстура накладывается на поверхность.
Используйте элементы управления "Назначение материала", чтобы определить, как материал применяется к 3D-объекту. Используйте элементы управления "Назначение материала", чтобы определить, как материал применяется к 3D-объекту. - Режим проекции/ Определяет способ наложения текстуры на объект.
-
Настройка свойств материала на панели Свойства.
Если вы применили SBSAR с предустановками, вы найдете их в раскрывающемся меню Предустановки в разделе Материалы на панели Свойства.
Если примененный материал Substance включает предустановки, используйте раскрывающееся меню "Предустановки" для предварительного просмотра его эффектов на внешнем виде 3D-объекта. Если примененный материал Substance включает предустановки, используйте раскрывающееся меню "Предустановки" для предварительного просмотра его эффектов на внешнем виде 3D-объекта. Любые изменения, внесенные здесь, являются глобальными и повлияют на каждый экземпляр этого материала в вашем проекте.
-
Используйте следующие параметры в разделе Варианты перемещения (в настоящее время в бета-версии) для уточнения материала, применяемого к параметрической сетке:
- Интенсивность. Настройте интенсивность, чтобы изменять степень смещения высоты материала внутрь или наружу от формы для создания дополнительных деталей.Это свойство можно анимировать.
- .Количество подразделений. Увеличьте значение для повышения детализации смещения, что изменяет количество подразделений геометрии модели перед ее смещением. Более высокие значения могут использовать больше памяти, поэтому держите это значение настолько низким, насколько необходимо для приемлемых визуальных результатов.
В разделе «Варианты смещения» можно уточнить материал, применяемый к параметрической сетке. В разделе «Варианты смещения» можно уточнить материал, применяемый к параметрической сетке. Важные моменты- Поскольку смещение влияет на геометрию параметрической сетки, смещенные материалы реагируют на освещение и тени сцены как любая 3D-модель.
- Смещение также можно использовать для создания эффектов.Выполните предварительную композицию вашей 3D-сцены, затем примените эффект 3D-канал , такой как 3D-туман или Глубина поля, для прямого доступа к данным глубины сцены.
- 3D-материалы Substance, включающие излучающие текстуры, создают видимые эффекты свечения. Материал выглядит освещенным, но не отбрасывает свет на другие объекты в сцене.
Пример, показывающий, как смещение изменяет геометрию параметрической сетки и ее реакцию на источники света и тени, в то время как излучающие текстуры создают видимые эффекты свечения.
Более высокая интенсивность влияет на глубину поверхности и на то, как свет и тень взаимодействуют с сеткой. Более высокая интенсивность влияет на глубину поверхности и на то, как свет и тень взаимодействуют с сеткой. При включенном режиме «Излучение» интенсивность уменьшается до отрицательного значения, создавая видимый эффект свечения в витражном стекле. При включенном режиме «Излучение» интенсивность уменьшается до отрицательного значения, создавая видимый эффект свечения в витражном стекле. -
Вы можете использовать доступные элементы управления для настройки любого материала или предустановки, примененной к 3D-модели или параметрической сетке. Если вы хотите поэкспериментировать, используйте значок Случайное начальное число , чтобы создавать вариации путем изменения параметра Случайное начальное число, помогая изучать различные визуальные результаты.
Используйте опцию "Случайное начальное число" для экспериментов с различными вариациями материала. Используйте опцию "Случайное начальное число" для экспериментов с различными вариациями материала. -
Любые изменения, внесенные в раздел Материал примененного файла SBSAR, такие как Цвет, Шероховатость и Металлический, являются глобальными и повлияют на каждый экземпляр этого материала в вашем проекте.
Если вы хотите настроить только один экземпляр, выберите Дублировать и назначить материал из меню раздела Материал, затем внесите изменения. Эта команда дублирует материал на панели Проект, а затем переназначает его выбранному 3D-объекту.
Используйте "Дублировать и назначить материал" из меню раздела "Материал", чтобы создать отдельный экземпляр с настроенными свойствами примененного SBSAR. Используйте "Дублировать и назначить материал" из меню раздела "Материал", чтобы создать отдельный экземпляр с настроенными свойствами примененного SBSAR.
Когда вы назначаете SBSAR с узорами на анимированные фигуры, по умолчанию текстуры сохраняют пропорции. Однако если вы анимируете параметрические сетки, это может привести к скольжению текстуры по фигуре. Переключите Режим проекции с Пропорционального на Растянутый, чтобы текстура прилипла к сетке даже при изменении ее размера. В режиме Растянутый может потребоваться настроить параметр Повтор, чтобы сопоставить пропорции текстуры.