Применить материалы Substance 3D

Узнайте, как применять материалы Substance 3D (файлы .sbsar) к 3D-моделям и параметрическим сеткам для исследования широкого спектра визуальных стилей и достижения стилизованного внешнего вида.

Материалы Substance (файлы .sbsar) - это динамические, настраиваемые материалы, которые могут придать 3D-моделям и параметрическим сеткам широкий спектр визуальных стилей, от фотореалистичных текстур до высокостилизованного внешнего вида.

Эти материалы обеспечивают гибкость, позволяя легко настраивать свойства 3D-моделей и параметрических сеток, такие как цвет, текстура и узор, в соответствии с вашими творческими потребностями. Благодаря открытым элементам управления материалами можно экспериментировать и настраивать внешний вид своих объектов без необходимости переделывать их с нуля.

Представьте файлы SBSAR как 3D-эквивалент файлов MOGRT (шаблоны анимационного дизайна) в After Effects. Подобно тому, как файлы MOGRT позволяют настраивать анимационный дизайн с помощью открытых элементов управления, файлы SBSAR обеспечивают параметрическое управление, которое можно применять к 3D-материалам и настраивать в After Effects.

Подготовка.
  • Просматривайте и загружайте доступные файлы SBSAR на странице ресурсов сообщества Adobe Substance 3D.
  • Если вы уже работаете в After Effects, просматривайте и загружайте бесплатные файлы SBSAR, выбрав вашу 3D-модель на панели Композиция, затем перейдите на панель Свойства > Материал > Меню панели > Получить ресурсы сообщества Substance. Вы также можете получить доступ к команде через меню Слой > Материал.
  1. Импортируйте файл SBSAR в проект.

    После импорта материала Substance в ваш проект, он будет готов к использованию. Их не обязательно добавлять на панель Временная шкала.

  2. Выберите слой 3D-модели или параметрической сетки на панели Таймлайн или Композиция.

  3. Используйте следующие элементы управления Назначение материала для выбранного 3D-объекта, чтобы определить, как текстура или материал применяется к поверхности:

    • Режим проекции. Определяет способ наложения текстуры на объект.
      • Растянуть. Растягивает текстуру по всей поверхности.
      • Пропорциональный. Масштабирует текстуру равномерно, сохраняя исходные пропорции.
    • Смещение текстуры. Перемещает текстуру по поверхности 3D-модели или сетки.
    • Поворот. Вращает текстуру по поверхности 3D-модели или сетки.
    • Масштаб. Определяет, сколько раз текстура накладывается на поверхность.
    Раздел "Назначение материала" содержит такие параметры, как Смещение, Поворот и Повтор, для настройки способа применения материала к модели.
    Используйте элементы управления "Назначение материала", чтобы определить, как материал применяется к 3D-объекту.

  4. Настройка свойств материала на панели Свойства.

    Если вы применили SBSAR с предустановками, вы найдете их в раскрывающемся меню Предустановки в разделе Материалы на панели Свойства.

    Раскрывающееся меню "Предустановки" в разделе "Материалы" на панели "Свойства" открыто, и доступно несколько предустановок на выбор.
    Если примененный материал Substance включает предустановки, используйте раскрывающееся меню "Предустановки" для предварительного просмотра его эффектов на внешнем виде 3D-объекта.

    Любые изменения, внесенные здесь, являются глобальными и повлияют на каждый экземпляр этого материала в вашем проекте. 

  5. Используйте следующие варианты в разделе Параметры смещения для настройки материала, примененного к параметрической сетке:

    • Интенсивность. Настройте интенсивность, чтобы изменить степень выдавливания высоты материала из формы или вдавливания материала в форму для создания дополнительных деталей. Это свойство можно анимировать. 
    • Количество подразделений. Увеличьте значение для повышения детализации смещения, что изменяет количество подразделений геометрии модели перед применением смещения. Более высокие значения могут использовать больше памяти, поэтому держите это значение настолько низким, насколько необходимо для приемлемых визуальных результатов.
    Выделен раздел «Параметры смещения» и доступны для настройки параметры «Интенсивность» и «Количество подразделений».
    Используйте раздел «Параметры смещения» для настройки материала, примененного к параметрической сетке.

    Важные моменты
    • Поскольку смещение влияет на геометрию параметрической сетки, смещенные материалы реагируют на освещение и тени сцены как любая 3D-модель.
    • Смещение также можно использовать для создания эффектов. Выполните предварительную композицию вашей 3D-сцены, затем примените эффект 3D-канал, например Туман 3D или Глубина резкости, для прямого доступа к данным глубины сцены.
    • Материалы Substance 3D, включающие эмиссивные текстуры, создают видимые эффекты свечения.Материал выглядит освещенным, но не отбрасывает свет на другие объекты в сцене.

    Пример, показывающий, как смещение изменяет геометрию параметрической сетки и ее реакцию на свет и тени, в то время как эмиссивные текстуры создают видимые эффекты свечения.

    Интенсивность выше, что влияет на глубину поверхности и взаимодействие света и тени с сеткой.

    Интенсивность снижена до отрицательного значения с включенной эмиссией, создавая видимый эффект свечения в витраже.

  6. Вы можете использовать доступные элементы управления для настройки любого материала или предустановки, примененной к 3D-модели или параметрической сетке. Если вы хотите поэкспериментировать, используйте значок Случайное начальное число , чтобы внести разнообразие, чтобы создавать вариации путем изменения параметра Случайное начальное число, помогая изучать различные визуальные результаты.

    Опция "Рандомизация" выделена в разделе "Материал".
    Используйте опцию "Случайное начальное число" для экспериментов с различными вариациями материала.

  7. Любые изменения, внесенные в раздел Материал примененного файла SBSAR, такие как Цвет, Шероховатость и Металлический, являются глобальными и повлияют на каждый экземпляр этого материала в вашем проекте.

    Если вы хотите настроить только один экземпляр, выберите Дублировать и назначить материал из меню раздела Материал, затем внесите изменения. Эта команда дублирует материал на панели Проект, а затем переназначает его выбранному 3D-объекту.

    Меню раздела "Материал" открыто, и выбрана опция "Дублировать и назначить материал" из списка.
    Используйте "Дублировать и назначить материал" из меню раздела "Материал", чтобы создать отдельный экземпляр с настроенными свойствами примененного SBSAR.

Примечание

Когда вы назначаете SBSAR с узорами на анимированные фигуры, по умолчанию текстуры сохраняют пропорции. Однако если вы анимируете параметрические сетки, это может привести к скольжению текстуры по фигуре. Переключите Режим проекции с Пропорционального на Растянутый, чтобы текстура прилипла к сетке даже при изменении ее размера. В режиме Растянутый может потребоваться настроить параметр Повтор, чтобы сопоставить пропорции текстуры.

Adobe, Inc.

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?