- Руководство пользователя After Effects
- Выпуски бета-версии
- Начало работы
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Рабочие среды
- Проекты и композиции
- Импорт видеоряда
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
- Текст и графические элементы
- Текст
- Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
- Рисование, заливка цветом и контуры
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Слои, маркеры и камера
- Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
- Анимация
- Ключевой кадр
- Отслеживание движения
- Прозрачное наложение
- Прозрачность и композиция
- Корректирование цвета
- Эффекты и стили анимации
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Диспетчер эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты времени
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
- Выражения и автоматизация
- Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
- Выражения
- Видео с погружением, VR и 3D
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Модуль рендеринга Advanced 3D
- Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
- Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
- Освещение на основе изображения
- Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Отбрасывание и принятие теней
- Встроенные анимации 3D-моделей
- Ограничитель тени
- Извлечение 3D-данных о глубине
- Изменение свойств материалов 3D-слоя
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Виды и предварительный просмотр
- Рендеринг и экспорт
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.264 в After Effects
- Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Работа с другими приложениями
- Совместная работа: Frame.io и Team Projects
- Память, хранилище, производительность
- База знаний
Автоматизация рендеринга с помощью aerender
Исполняемый файл aerender.exe представляет собой программу с интерфейсом командной строки, которая позволяет автоматизировать процесс рендеринга. Исполняемый файл находится в той же папке, что и основное приложение After Effects. Местоположения по умолчанию для этого файла:
Windows: \Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC\Support Files
Mac OS: /Программы/Adobe After Effects CC
Приложение aerender можно использовать для выполнения рендеринга на нескольких компьютерах как часть системы средств визуализации или на одном компьютере для организации пакетной обработки.
Программа запускается при введении команды aerender в командной строке (или в сценарии пакетной обработки) с последующим заданием необязательных аргументов. Некоторые из аргументов являются простыми параметрами, которые не принимают собственных аргументов (например, -reuse), другие же могут принимать собственные аргументы (например, -project project_path).
Введите команду aerender -help для отображения информации об использовании.
Версия и номер сборки приложения выводятся на стандартное устройство вывода (stdout).
Рендеринг может осуществляться уже запущенным экземпляром After Effects или заново запущенным экземпляром. По умолчанию aerender создает новый экземпляр процесса After Effects, даже если приложение уже запущено. Чтобы использовать текущий процесс, задайте аргумент -reuse.
Пример применения команды: After Effects выполняет рендеринг кадров 1-10 композиции «Composition_1» проекта project_1.aep в пронумерованную последовательность файлов Photoshop, используя несколько компьютеров.
aerender -project c:\projects\project_1.aep -comp "Composition_1" -s 1 -e 10 -RStemplate "Multi-Machine Settings" -OMtemplate "Multi-Machine Sequence" -output c:\output\project_1\frames[####].psd
Для рендеринга композиции Composition_1 в указанный файл введите следующую команду:
aerender -project c:\projects\project_1.aep -comp "Composition_1" -output c :\output\project_1\project_1.avi
Для рендеринга всех элементов в очереди рендеринга с текущими настройками файла проекта введите следующую команду:
aerender -project c:\projects\project_1.aep
Аргумент |
Описание |
---|---|
"-h" "–help" |
Печать информации по использованию. |
"–version" |
Отображение номера версии aerender на консоли. Рендеринг не выполняется |
"–v verbose_flag" |
Где «verbose_flag» указывает на тип передаваемых оповещений. Возможные значения: ERRORS (печатаются только критические сообщения и сообщения об ошибке) или ERRORS_AND_PROGRESS (также печатается ход рендеринга). |
–reuse |
Используйте этот флаг, чтобы попытаться повторно использовать для рендеринга уже запущенную копию приложения AE. По умолчанию aerender запустит новый экземпляр процесса After Effects, даже если приложение уже запущено. Но если AE уже запущен и используется флаг «-reuse», то aerender попытается выполнить рендеринг при помощи уже запущенного экземпляра AE. Если aerender запускает новый экземпляр AE, приложение автоматически завершит работу по окончанию рендеринга, в противном случае работа приложения не завершается. Кроме того, при использовании флага «-reuse» настройки записываются в файл, при отсутствии этого флага они не записываются. |
"–mem_usage image_cache_percentmax_mem_percent" |
Где «image_cache_percent» указывает максимальный процент памяти, используемой для кэширования изображений/видеоматериалов, рендеринг которых уже был закончен, а «max_mem_percent» указывает общий процент памяти к которой имеет доступ After Effects. |
"-mfr mfr_flag max_cpu_percent" | Где mfr_flag («ON»|«OFF») определяет, следует ли использовать многокадровый рендеринг, а «max_cpu_percent» (1-100) указывает максимально допустимый процент мощности процессора, который можно использовать во время рендеринга. Поскольку многокадровый рендеринг способен использовать 100% мощности процессора, предусмотрена возможность ограничивать доступную мощность, чтобы можно было использовать другие приложения. max_cpu_percent игнорируется, если для параметра mfr_flag установлено значение «OFF» |
"–project project_path" |
Где «project_path» — это путь к файлу или идентификатор URI, указывающий на файл проекта, который необходимо открыть. Если ничто из этого не предоставлено, aerender будет работать с текущим открытым проектом. Если открытых или предоставленных проектов нет, появляется ошибка. |
"–comp comp_name" |
Где «comp_name» указывает на композицию, рендеринг которой нужно произвести. Если композиция уже была добавлена в очередь рендеринга и находится в состоянии добавления в очередь, рендеринг выполнится только для первого элемента этой композиции в очереди рендеринга. Если композиция находится в проекте, но не размещена в очереди рендеринга, то она будет добавлена в очередь рендеринга, после чего выполнится ее рендеринг. Если аргумент «-comp» не используется, aerender выполнит рендеринг всей очереди без изменений. В этом случае (без «-comp») будут использоваться только аргументы «-project», «-log», «-v», «-mem_usage» и «-close»; аргументы «-RStemplate», «-OMtemplate», «-output», «-s», «-e» и «-i» будут игнорироваться. |
"–s start_frame" |
start_frame — первый кадр для рендеринга.По умолчанию используется первый кадр в файле. |
"–e end_frame" |
end_frame — последний кадр для рендеринга. Обратите внимание, что последний кадр включается и рендерится. |
"–i increment" |
Где «increment» — количество кадров, которое нужно пропустить перед рендерингом нового кадра. При указании значения 1 (по умолчанию) выполняется рендеринг всех кадров в обычном режиме. При более высоких значениях один и тот же кадр повторяется несколько раз (значение шага - 1), а затем рендерится новый кадр и цикл начинается заново. Более высокие значения увеличивают скорость рендеринга, но приводят к менее плавному движению в кадре. По умолчанию установлено значение 1. |
"–OMtemplate output_module_template" |
Где «output_module_template» — имя шаблона, применяемого к модулю вывода. Если выбран несуществующий шаблон, происходит ошибка. По умолчанию используется шаблон, который был указан для модуля вывода. |
"–RStemplate render_settings_template" |
Где «render_settings_template» — имя шаблона настроек, который необходимо применить к элементу очереди рендеринга. Выбор несуществующего шаблона приводит к ошибке. По умолчанию используется шаблон настроек рендеринга, который был указан для выбранного элемента. |
"–output output_path" |
Где «output_path» — это путь к файлу или URI, указывающий на конечный файл рендеринга. По умолчанию используется путь, указанный в файле проекта. |
"–log log_file_path" |
Где «log_file_path» — путь к файлу или идентификатор URI, указывающий местонахождение файла журнала. Значение по умолчанию — «stdout». |
"–sound sound_flag" |
Где «sound_flag» указывает на то, следует ли воспроизводить звуковой сигнал в момент завершения рендеринга. Можно выбрать между значениями «ON» или «OFF». По умолчанию установлено значение «OFF». |
"–close close_flag" |
Где «close_flag» определяет, будет ли закрыт проект и сохранены изменения по завершении рендеринга. Если значение «close_flag» установлено на «DO_NOT_SAVE_CHANGES», проект будет закрыт без сохранения изменений. Если для «close_flag» указано значение «SAVE_CHANGES», проект будет закрыт и изменения сохранятся. Если установить для «close_flag» значение «DO_NOT_CLOSE», проект останется открытым при условии, что используется экземпляр AE, открытый ранее. Новые запущенные экземпляры AE автоматически закрываются по окончании работы. По умолчанию установлено значение «DO_NOT_SAVE_CHANGES». |
"-rqindex index_in_render_queue" |
Где «index_in_render_queue» указывает элемент очереди рендеринга, рендеринг которого необходимо выполнить. Параметры, которые могут быть нужны при рендеринге единого элемента очереди рендеринга доступны так же, как и с флагом «-comp». |
"-continueOnMissingFootage" |
Рендеринг не прерывается в случае отсутствия видеоряда. Ведение журнала и рендеринг продолжаются с заполнением цветными полосами. |
Ллойд Альварес (Lloyd Alvarez) предлагает на своем веб-сайте After Effects Scripts сценарий, который отправляет готовые к операции элементы на рендеринг в фоновом режиме с помощью aerender.
Рендеринг по сети с использованием папки отслеживания и нескольких ядер рендеринга
Можно выполнить рендеринг одной или нескольких композиции из проекта с использованием нескольких компьютеров в сети, что занимает намного меньше времени, чем обработка с помощью одного компьютера. Рендеринг по сети предполагает копирование проекта и исходных файлов в сетевую папку и рендеринг из нее. Сеть компьютеров, используемых вместе для рендеринга одной композиции, иногда называется рендер-фермой.
Рендеринг с помощью рендер-фермы — это процесс, когда сеть компьютеров используется вместе для рендеринга одной композиции. Такая сеть может быть настроена для работы с версиями After Effects, предназначенными только для рендеринга (модули рендеринга).
Модули рендеринга могут устанавливаться так же, как и полная версия приложения. Модуль рендеринга запускается с помощью ярлыка «Модуль рендеринга Adobe After Effects» в папке Adobe After Effects CC. Для получения дополнительной информации см. раздел Настройка и установка композиции.
Нельзя использовать папку отслеживания и несколько модулей рендеринга для одновременного рендеринга одного видеофайла. Однако при системном рендеринге можно использовать несколько модулей рендеринга для обработки фильма как последовательности файлов неподвижных изображений. Затем можно использовать действия после рендеринга для создания одного видеофайла из набора неподвижных изображений. Дополнительные сведения см. в разделе Действия после рендеринга.
Рекомендации по работе в сети
При работе с несколькими модулями рендеринга на нескольких компьютерах необходимо учитывать следующие моменты.
По возможности указывайте папки с использованием абсолютных путей к файлам, чтобы пути правильно отображались для всех ядер рендеринга. Указание папок с использованием абсолютных путей к файлу может подразумевать привязку всех сетевых дисков к одной букве на всех компьютерах (например, H:\renders\watch\). Не используйте относительные пути (например, \\renders\watch).
Каждый компьютер Macintosh, имеющий доступ к папке отслеживания, должен иметь уникальное имя. Поскольку имена компьютеров по умолчанию часто совпадают, необходимо их изменить.
Убедитесь, что жесткие диски всех серверов и клиентов (компьютеры, имеющие доступ к папке отслеживания) имеют уникальные имена.
Не используйте один и тот же компьютер для размещения папки отслеживания и запуска After Effects в режиме «Папка отслеживания». Используйте для размещения папки отслеживания выделенный сервер, доступный для всех ядер рендеринга.
Не выполняйте рендеринг и не запускайте режим папки отслеживания в корневом каталоге тома или в общей папке, которая отображается как корневая при доступе с другого компьютера. Вместо этого укажите подпапку. В именах файлов не рекомендуется использовать символы из расширенной таблицы ASCII или другие расширенные символы и косые черты. Для рендеринга на нескольких компьютерах After Effects содержит образец шаблона «Системы с несколькими компьютерами», который можно использовать как отправную точку.
При рендеринге по сети, в которой присутствуют разделы, использующие другие сетевые или операционные системы (например Windows, Mac OS, Novell и UNIX), необходимо убедиться, что присваиваемые имена выходных файлов соответствуют требованиям всех разделов рендеринга или назначения.
Рекомендации по проекту
Убедитесь, что все шрифты, эффекты и кодировщики (программы сжатия), используемые в проекте, установлены на всех компьютерах, использующих папку отслеживания. Если компьютер, имеющий доступ к папке отслеживания, не может найти шрифты, эффекты, или кодировщики, используемые в проекте, рендеринг завершается ошибкой.
При установке модуля рендеринга After Effects на компьютере он содержит все подключаемые модули, включенные в After Effects. Если композиция использует подключаемый модуль другого разработчика, он должен присутствовать на всех компьютерах, которые используются для рендеринга композиции. Однако поддержка рендеринга по сети у разных разработчиков различается. Перед настройкой сети, которая будет использоваться для рендеринга эффектов, созданных подключаемыми модулями сторонних разработчиков, ознакомьтесь с документацией к модулям или свяжитесь с их разработчиками, чтобы получить ответы на следующие вопросы.
Допускает ли лицензионное соглашение для подключаемого модуля установку нескольких его копий в сети для сетевого рендеринга?
Есть ли какие-либо ограничения или полезные советы, которые относятся к использованию модуля для рендеринга по сети?
Рекомендации по использованию папки «Сбор файлов»
При использовании команды «Файл» > «Сбор файлов» файлы, относящиеся к проекту, копируются в одну папку. Эта папка содержит копию файла проекта, файл управления рендерингом (RCF), а также другие файлы в зависимости от настроек, выбранных в диалоговом окне «Сбор файлов». При сохранении папки сбора файлов на сетевом компьютере, не выполняющем функции сервера, не запускайте на этом компьютере ядро рендеринга. Старайтесь не сохранять папку сбора файлов на локальном диске, в корневом каталоге диска (например, диск С: в Windows или диск Macintosh HD в ОС Mac OS) или папке общего доступа, поскольку для каждого ядра рендеринга эти местоположения могут отличаться. Все ядра рендеринга должны интерпретировать путь одинаковым образом.
Как только собранные файлы отображаются в папке отслеживания, все ядра рендеринга, просматривающие папку отслеживания, начинают рендеринг автоматически. По желанию можно использовать команду «Сбор файлов» для сохранения композиций и их исходного видеоряда отдельной папке, и позже запустить процесс рендеринга с использованием папки отслеживания. В этом случае рендеринг проектов выполняется в алфавитном порядке, а не в порядке, в котором они были сохранены в папке.
Отслеживание зависимостей при рендеринге с помощью папки отслеживания
Можно отслеживать существующие зависимости при использовании сетевого рендеринга с помощью настройки параметров «Действие по завершении рендеринга». При задании этих параметров After Effects подтверждает, что все элементы, которые требуются для рендеринга, готовы к обработке и доступны. Например, если один элемент зависит от другого при рендеринге, и рендеринг первого не закончился или закончился ошибкой, рендеринг второго элемента не выполняется.
Можно использовать этот процесс для рендеринга одного фильма формата QuickTime или AVI из папки отслеживания. Фильм создается только на одном компьютере.
Для выполнения этой процедуры необходимо сначала создать папку отслеживания, доступную для нескольких компьютеров.
-
В панели «Очередь рендеринга» перетащите модуль вывода на панель «Проект». After Effects создает местозаполнитель для вывода этого элемента.
-
Перетащите местозаполнитель в очередь рендеринга.
-
Задайте настройки рендеринга и параметры модуля вывода для местозаполнителя, и нажмите кнопку «Рендеринг».
Запуск в режиме отслеживания папки
Режим отслеживания папки применяется только при рендеринге из папки на локальном компьютере.
- Для автоматического запуска After Effects в режиме отслеживания сохраните проект с именем Watch This Folder.aep. After Effects начинает отслеживание папки, содержащей проект при открытии проекта.
- Для запуска After Effects в режиме отслеживания при запуске компьютера создайте ярлык (Windows) или псевдоним (Mac OS) для проекта Watch This Folder.aep и поместите его в папку автозагрузки (Windows) или в папку объектов автозагрузки (Mac OS). After Effects начинает отслеживание папки, содержащей проект при открытии проекта.
- (Только для Windows) Чтобы запустить After Effects в режиме отслеживания из командной строки, выберите «Пуск» > «Выполнить», а затем введите следующую команду, изменив путь на путь к папке, в которой установлен After Effects, и заменив C:\[temp] на путь к папке отслеживания: «C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC \Support Files\ afterfx.exe» -wf C:\[temp]
Для запуска ядра рендеринга After Effects вместо полной версии After Effects добавьте к команде параметра «-re».
Также эту команду можно использовать в пакетных файлах.
Системный рендеринг - рендеринг последовательности неподвижных изображений с использованием нескольких компьютеров
Системным рендерингом называется процесс, когда сеть компьютеров используется вместе для рендеринга одной композиции. Можно настроить такую сеть с использованием версий After Effects, предназначенных только для рендеринга (модули рендеринга). Системный рендеринг помогает сократить время, которое требуется одному компьютеру для экспорта композиции. Можно использовать несколько компьютеров и несколько экземпляров After Effects, чтобы рендерить композиции по сети. Несколько компьютеров можно использовать только для рендеринга последовательности неподвижных изображений. Этот способ недоступен для рендеринга единого фильма.
На веб-сайте Creative COW опубликовано видеоруководство Аарона Рабиновича (Aharon Rabinowitz), посвященное рендерингу последовательности неподвижных изображений на нескольких компьютерах.
Настройка сети
Выполните процедуру, показанную на изображении, чтобы разобраться в требованиях к настройке сети.
A. Компьютер с полной версией After Effects B. Сохранение проекта и всех исходных файлов в папке на сервере C. Компьютеры с установленными модулями рендеринга D. Откройте проект и выполните рендеринг последовательности неподвижных изображений в указанную папку вывода на сервере
Можно использовать любое количество компьютеров для рендеринга; как правило, увеличение числа компьютеров ускоряет рендеринг. Однако если в нагруженной сети используется слишком много компьютеров, весь процесс может замедлиться из-за сетевого трафика. Замедление работы сети можно выявить, отследив время, затрачиваемое на этапе Сжатие и запись в разделе Текущий рендеринг на панели Очередь рендеринга.
Adobe не предоставляет техническую поддержку по общим вопросам настройки сети; для этого необходимо обратиться к сетевому администратору.
Рендеринг последовательности неподвижных изображений на нескольких компьютерах
Важные аспекты в процессе рендеринга последовательности неподвижных изображений с помощью нескольких компьютеров:
- Для рендеринга последовательности неподвижных изображений на нескольких компьютерах можно использовать любое количество компьютеров.
- При рендеринге последовательности неподвижных изображений с помощью нескольких компьютеров рендеринг на каждом экземпляре приложения After Effects начинается примерно в одно и то же время.
- Если для элементов рендеринга в очереди установлен параметр Пропустить существующие файлы (параметр в области «Настройки рендеринга»), процесс рендеринга пропускает существующие кадры или кадры, над которыми ведется работа.
- Несколько компьютеров могут выполнять рендеринг проекта одновременно, записывая последовательность неподвижных изображений в одну папку.
Для рендеринга последовательности неподвижных изображений выполните следующие действия:
-
Установите After Effects на каждом компьютере, который будет использоваться для рендеринга проекта. Проверьте, чтобы на каждом компьютере были установлены одинаковые шрифты.
Примечание.Не используйте подключаемые модули по сети. Убедитесь, что на каждом компьютере, на котором запускается After Effects, имеется копия папки подключаемых модулей. При использовании подключаемых модулей сторонних разработчиков проверьте, чтобы на всех компьютерах были доступны одни и те же модули, обеспеченные необходимым количеством лицензий.
-
Откройте проект на одном компьютере и выберите Композиция > Добавить в очередь рендеринга.
-
На панели Очередь рендеринга укажите формат в поле Модуль вывода и папку в поле Вывод в. Папка должна быть доступна для всех компьютеров, выполняющих рендеринг.
-
На панели Очередь рендеринга выберите параметр Пропускать существующие файлы (разрешить рендеринг на нескольких компьютерах) в разделе Настройки рендеринга, чтобы несколько компьютеров не могли выполнять рендеринг одних и тех же кадров. Не используйте несколько модулей вывода для одного элемента рендеринга, если используется пропуск существующих файлов.
-
Сохраните проект на том компьютере, на котором он был открыт на шаге 2.
-
Откройте и сохраните проект на каждом компьютере, использующемся для рендеринга. Сохранение проекта гарантирует, что на следующем шаге After Effects запомнит новые относительные пути к каждому компьютеру.
-
Если только сеть не обладает достаточной пропускной способностью для быстрой передачи больших файлов, скопируйте файл проекта и весь исходный видеоряд на каждый компьютер.
-
Откройте панель Очередь рендеринга на каждом компьютере и нажмите кнопку Рендеринг. Не требуется начинать рендеринг на каждом компьютере одновременно, но для равномерного распределения нагрузки необходимо запустить процессы примерно в одно и то же время. По мере того как каждый компьютер завершает рендеринг кадра, After Effects выполняет поиск в папке Вывода следующих необработанных кадров и снова запускает для них рендеринг.
-
Процесс на любом компьютере можно остановить и возобновить в любое время. Однако, если процесс на одном компьютере останавливается без возобновления работы, кадр, который находился на нем в процессе обработки, не будет закончен. Если один или несколько компьютеров во время рендеринга останавливаются, повторный запуск любого из этих компьютеров обеспечивает завершение рендеринга всех кадров в наборе.
Запуск aerender в режиме без авторских отчислений
Сериализация After Effects CS5.5 должна выполняться на компьютерах, предназначенных только для рендеринга, в связи с лицензионными ограничениями. В After Effects CS6 и более поздних версиях можно запустить aerender или использовать папку отслеживания в режиме без авторских отчислений, поэтому сериализация не требуется.
Убедитесь, что After Effects работает в режиме без авторских отчислений, поместите пустой файл с именем ae_render_only_node.txt в следующее местоположение:
-
Установите After Effects на компьютере, предназначенном только для рендеринга.
-
Местоположение на компьютерах Mac:
/Users/<username>/Documents/
/Users/Shared/Adobe/
Местоположения на компьютерах Windows:
C:\Users\<username>\Documents
C:\Users\Public\Documents\Adobe
Параметры сегмента
Параметры сегмента находятся в категории установок «Вывод».
Выберите «Правка» > «Установки» > «Вывод» (Windows) или After Effects > «Установки» > «Вывод» (Mac OS).
After Effects может выполнить рендеринг эпизодов и видеофайлов в сегменты, ограниченные указанным количеством файлов или их размером. Это полезно при подготовке фильма для носителей, которые устанавливают ограничения по размеру файла или папки в 650 МБ (компакт-диск). Используйте значение параметра «Сегментировать файлы фильмов, содержащие только видео, в» для задания максимального размера сегмента в мегабайтах. Используйте значение параметра «Сегментировать последовательности в» для задания максимального количества файлов изображений в папке.
При экспорте фильма, превышающего максимальный размер файла для данной файловой системы на жестком диске, можно установить параметр «Сегментировать файлы фильмов, содержащие только видео, в» на значение, меньше этого максимального значения. Жесткие диски, отформатированные для Windows, можно форматировать с использованием схем FAT, FAT32 и NTFS. Максимальный размер файла в схеме FAT составляет 2 ГБ, а максимальный размер файла в схеме FAT32 — 4 ГБ. Максимальный размер файла в файловой системе NTFS очень большой (приблизительно 16 терабайт), поэтому вряд ли файл с всего одним фильмом превысит предельное значение.
Сегментировать можно только фильмы, не содержащие аудио. Если модуль вывода включает аудио, то установка «Сегментировать файлы фильмов, содержащие только видео, в» игнорируется для данного элемента.
Параметр «Сегментировать последовательности в» игнорируется для любого элемента рендеринга с установкой «Пропустить существующие файлы» в настройках рендеринга. (См. раздел Справочные материалы по настройкам рендеринга.)
After Effects не выполняет рендеринг и экспорт сегментированного видеоклипа в корневой каталог (например, C:\). Для выполнения рендеринга и экспорта сегментированного фильма выберите папку назначения, отличную от корневого каталога. (См. раздел Указание имен и местоположений выходных файлов рендеринга.)