Kullanıcı Kılavuzu İptal

Nesneleri ölçekleme, yamultma ve deforme etme

  1. Illustrator Kullanıcı Kılavuzu
  2. Illustrator’ı tanıyın
    1. Illustrator’a giriş
      1. Illustrator’daki yenilikler
      2. Yaygın sorular
      3. Illustrator sistem gereksinimleri
      4. Apple silicon için Illustrator
    2. Çalışma alanı
      1. Çalışma alanı ile ilgili temel bilgiler
      2. Illustrator'daki Keşfedin paneli ile daha hızlı öğrenin
      3. Belge oluşturma
      4. Araç çubuğu
      5. Varsayılan klavye kısayolları
      6. Klavye kısayollarını özelleştirme
      7. Çalışma yüzeylerine giriş
      8. Çalışma yüzeylerini yönetme
      9. Çalışma alanını özelleştirme
      10. Özellikler paneli
      11. Tercihleri ayarlama
      12. Dokunmatik Çalışma Alanı
      13. Illustrator’da Microsoft Surface Dial desteği
      14. Düzenlemeleri geri alma ve tasarım geçmişini yönetme
      15. Görünümü döndür
      16. Cetveller, ızgaralar ve kılavuzlar
      17. Illustrator’da erişilebilirlik
      18. Güvenli Mod
      19. Çizimi görüntüleme
      20. Illustrator’ı Touch Bar ile kullanma
      21. Dosyalar ve şablonlar
    3. Illustrator’da araçlar
      1. Bir bakışta araçlar
      2. Seçme araçları
        1. Seçim
        2. Doğrudan Seçim
        3. Grup Seçimi
        4. Sihirli Değnek
        5. Kement
        6. Çalışma Yüzeyi
      3. Gezinme araçları
        1. El
        2. Görünümü Döndür
        3. Yakınlaştır
      4. Boyama araçları
        1. Degrade
        2. Kafes
        3. Şekil Oluşturucu
      5. Metin araçları
        1. Yazım
        2. Yola Yazma
        3. Dikey Metin
      6. Çizim araçları
        1. Kalem
        2. Bağlantı Noktası Ekle
        3. Bağlantı Noktasını Sil
        4. Bağlantı Noktası
        5. Kavis
        6. Çizgi Parçası
        7. Dikdörtgen
        8. Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen
        9. Elips
        10. Çokgen
        11. Yıldız
        12. Boya Fırçası
        13. Kabarcık Fırçası
        14. Kurşun Kalem
        15. Şekillendirici
        16. Dilim
      7. Değiştirme araçları
        1. Döndür
        2. Yansıtma
        3. Ölçek
        4. Yamultma
        5. Genişlik
        6. Serbest Dönüştürme
        7. Damlalık
        8. Karışım
        9. Silgi
        10. Makas
        11. Boyut
    4. Üretken Yapay Zeka (Çin ana karasında kullanılamamaktadır)
      1. Metin istemleri kullanarak sahneler, nesneler ve simgeler oluşturma
      2. Metin istemleri kullanarak vektör desenleri oluşturma
      3. Metin istemleri kullanarak vektör şekil dolguları oluşturma
      4. Metin istemleri kullanarak resimleri yeniden renklendirme
    5. Hızlı eylemler
      1. Retro metni
      2. Neon ışıması metni
      3. Eski tip metin
      4. Yeniden Renklendir
      5. Taslağı vektöre dönüştür
  3. Web'de Illustrator (beta)
    1. Web'de Illustrator (beta) sürümüne genel bakış
    2. Web'de Illustrator (beta) hakkında SSS
    3. Sorun giderme hakkında SSS
    4. Web'de Illustrator (beta) için Klavye kısayolları
    5. Web'de şekil oluşturma ve şekilleri birleştirme
    6. Web'de sayfalara metin ekleme ve metinleri düzenleme
    7. Web'de renk ve degrade uygulama
    8. Web'de yol çizme ve yolları düzenleme
    9. Web'de bulut belgeleriyle çalışma
    10. Ortak çalışanları web'de düzenlemeye davet etme
  4. iPad'de Illustrator
    1. iPad’de Illustrator uygulamasına giriş
      1. iPad’de Illustrator’a genel bakış
      2. iPad’de Illustrator ile ilgili SSS
      3. Sistem gereksinimleri | iPad’de Illustrator
      4. iPad’de Illustrator uygulamasında yapabilecekleriniz veya yapamayacaklarınız
    2. Çalışma alanı
      1. iPad’de Illustrator çalışma alanı
      2. Dokunmatik kısayollar ve dokunma hareketleri
      3. iPad’de Illustrator için klavye kısayolları
      4. Uygulama ayarlarınızı yönetme
    3. Belgeler
      1. iPad’de Illustrator uygulamasında belgelerle çalışma
      2. Photoshop ve Fresco belgelerini içe aktarma
    4. Nesneleri seçme ve düzenleme
      1. Tekrar nesneleri oluşturma
      2. Nesneleri karıştırma
    5. Çizim yapma
      1. Yolları çizme ve düzenleme
      2. Şekil çizme ve düzenleme
    6. Yazım
      1. Yazım ve fontlarla çalışma
      2. Yol boyunca metin tasarımları oluşturma
      3. Kendi fontlarınızı ekleme
    7. Görüntülerle çalışma
      1. Raster görüntüleri vektörleştirme
    8. Renk
      1. Renkleri ve degradeleri uygulama
  5. Bulut belgeleri
    1. Temel bilgiler
      1. Illustrator bulut belgeleriyle çalışma
      2. Illustrator bulut belgelerini paylaşma ve bu belgelerde iş birliği yapma
      3. Belgeleri inceleme için paylaşma
      4. Adobe Illustrator için bulut depolama alanını yükseltme
      5. Illustrator bulut belgeleri | Yaygın sorular
    2. Sorun giderme
      1. Illustrator bulut belgelerinde oluşturma veya kaydetme sorunlarını giderme
      2. Illustrator bulut belgelerinde sorun giderme
  6. İçerik ekleme ve düzenleme
    1. Çizim ve boyutlandırma
      1. Çizim hakkında temel bilgiler
      2. Yolları düzenleme
      3. Piksel bakımından kusursuz resimler çizme
      4. Kalem, Kavis veya Kurşun Kalem aracıyla çizim yapma
      5. Basit çizgiler ve şekiller çizme
      6. Dikdörtgen ve yuvarlak ızgaralar çizme
      7. Mercek parlamaları çizme ve düzenleme
      8. Görüntü İzleme
      9. Yolu basitleştirme
      10. Sembolizm araçları ve sembol kümeleri
      11. Yol parçalarını ayarlama
      12. 5 kolay adımda çiçek tasarlama
      13. Perspektif ızgarası oluşturma ve düzenleme
      14. Perspektif ızgarasında nesneler çizme ve değiştirme
      15. Nesneleri tekrar kullanmak üzere sembollere dönüştürme
      16. Web iş akışları için pikselle hizalanmış yollar çizme
      17. Boyutları ölçme ve çizme
    2. 3D nesneler ve malzemeler
      1. Illustrator’daki 3D efektler hakkında
      2. 3D grafikler oluşturma
      3. 3D nesneler üzerinde çizimi eşleme
      4. 3D metin oluşturma
      5. 3D nesneler oluşturma
    3. Renk
      1. Renk hakkında
      2. Renk seçme
      3. Renk örnekleri oluşturma ve kullanma
      4. Renkleri ayarlama
      5. Adobe Color Temaları panelini kullanma
      6. Renk grupları (renk uyumları)
      7. Renk Temaları paneli
      8. Resminizi yeniden renklendirme
    4. Boyama
      1. Boyama hakkında
      2. Dolgularla ve konturlarla boyama
      3. Canlı Boyama grupları
      4. Degradeler
      5. Fırçalar
      6. Saydamlık ve karıştırma modları
      7. Nesneye kontur uygulama
      8. Desen oluşturma ve düzenleme
      9. Kafesler
      10. Desenler
    5. Nesneleri seçme ve düzenleme
      1. Nesneleri seçme
      2. Katmanlar
      3. Nesneleri gruplama ve genişletme
      4. Nesneleri taşıma, hizalama ve dağıtma
      5. Nesneleri glife yaslama
      6. Nesneleri Japonca glife yaslama
      7. Nesneleri yığınlama    
      8. Nesneleri kilitleme, gizleme ve silme
      9. Nesneleri kopyalama ve çoğaltma
      10. Nesneleri döndürme ve yansıtma
      11. Nesnelere örgü uygulama
      12. Gerçekçi resim taslakları oluşturma
    6. Nesneleri yeniden şekillendirme
      1. Görüntüleri kırpma
      2. Nesneleri dönüştürme
      3. Nesneleri birleştirme
      4. Nesneleri kesme, bölme ve kırpma
      5. Kukla Çarpıt
      6. Nesneleri ölçekleme, yamultma ve deforme etme
      7. Nesneleri karıştırma
      8. Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme
      9. Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme
      10. Şekillendirici ve Şekil Oluşturucu araçlarını kullanarak yeni şekiller oluşturma
      11. Canlı Köşeler ile çalışma
      12. Dokunma desteği ile geliştirilmiş yeniden şekillendirme iş akışları
      13. Kırpma maskelerini düzenleme
      14. Canlı şekiller
      15. Şekil Oluşturucu aracını kullanarak şekiller oluşturma
      16. Genel düzenleme
    7. Yazım
      1. Metin ekleme ve yazım nesneleriyle çalışma
      2. Madde işaretli ve numaralandırılmış listeler oluşturma
      3. Metin alanını yönetme
      4. Fontlar ve tipografi
      5. Görüntülerdeki metinleri düzenlenebilir metne dönüştürme
      6. Metne temel biçimlendirme ekleme
      7. Metne gelişmiş biçimlendirme ekleme
      8. Metni içe ve dışa aktarma
      9. Paragrafları formatlama
      10. Özel karakterler
      11. Yola yazma oluşturma
      12. Karakter ve paragraf stilleri
      13. Sekmeler
      14. Eksik fontları bulma (Typekit iş akışı)
      15. Arapça ve İbranice fontlar
      16. Fontlar | SSS ve sorun giderme ipuçları
      17. 3D metin efekti oluşturma
      18. Kreatif tipografi tasarımları
      19. Yazımı ölçekleme ve döndürme
      20. Satır ve karakter aralığı
      21. Tireleme ve satır sonları
      22. Yazım ve dil sözlükleri
      23. Asya dillerindeki karakterleri formatlama
      24. Asya dillerinde metinler için oluşturucular
      25. Karışım nesneleri ile metin tasarımları oluşturma
      26. Görüntü İzleme’yi kullanarak metin posteri oluşturma
    8. Özel efektler oluşturma
      1. Efektlerle çalışma
      2. Grafik stilleri
      3. Görünüm nitelikleri
      4. Taslaklar ve mozaikler oluşturma
      5. Alt gölgeler, ışımalar ve geçiş yumuşatma
      6. Efektler özeti
    9. Web grafikleri
      1. Web grafikleri oluşturmak için en iyi uygulamalar
      2. Grafikler
      3. SVG
      4. Dilimler ve görüntü eşlemeleri
  7. İçe aktarma, dışa aktarma ve kaydetme
    1. İçe aktarma
      1. Birden çok dosya yerleştirme
      2. Bağlantılı ve gömülü dosyaları yönetme
      3. Bağlantı bilgileri
      4. Gömülü görüntüleri çıkarma
      5. Photoshop’tan çizimleri içe aktarma
      6. Bitmap görüntüleri içe aktarma
      7. Adobe PDF dosyalarını içe aktarma
      8. EPS, DCS ve AutoCAD dosyalarını içe aktarma
    2. Illustrator’da Creative Cloud Libraries 
      1. Illustrator’da Creative Cloud Libraries
    3. Kaydetme ve dışa aktarma
      1. Çizimi kaydetme
      2. Çizimi dışa aktarma
      3. Adobe PDF dosyaları oluşturma
      4. Adobe PDF seçenekleri
      5. Illustrator çizimini Photoshop’ta kullanma
      6. Varlıkları toplama ve toplu hâlde dışa aktarma
      7. Dosyaları paketleme
      8. CSS dosyalarını ayıklama | Illustrator CC
      9. Belge bilgileri paneli
  8. Yazdırma
    1. Baskıya hazırlama
      1. Belgeleri baskı için ayarlama
      2. Sayfa boyutunu ve yönlendirmesini değiştirme
      3. Kırpma veya hizalama için kırpma işaretlerini belirleme
      4. Büyük tuval kullanmaya başlama
    2. Yazdırma
      1. Üst baskı
      2. Renk yönetimi ile yazdırma
      3. PostScript yazdırma
      4. Yazdırma hazır ayarları
      5. Yazıcı işaretleri ve taşma payları
      6. Saydam çizimleri yazdırma ve kaydetme
      7. Bindirme
      8. Renk ayrımlarını bastırma
      9. Degradeleri, kafesleri ve renk karışımlarını yazdırma
      10. Beyaz Üste Baskı
  9. Görevleri otomatikleştirme
    1. Değişkenler panelini kullanarak veri birleştirme
    2. Komut dosyaları ile otomasyon
    3. Eylemler ile otomasyon
  10. Sorun giderme 
    1. Düzeltilen sorunlar
    2. Bilinen sorunlar
    3. Çökme sorunları
    4. Çökmeden sonra dosyaları kurtarma
    5. Dosya sorunları
    6. Desteklenen dosya formatları
    7. GPU cihaz sürücüsü sorunları
    8. Wacom cihaz sorunları
    9. DLL dosyası sorunları
    10. Bellek sorunları
    11. Tercihler dosyası sorunları
    12. Font sorunları
    13. Yazıcı sorunları
    14. Kilitlenme raporunu Adobe ile paylaşma
    15. Illustrator performansını iyileştirme

Illustrator'da nesneleri ölçekleme, yamultma ve deforme etmeyi öğrenin.

Nesneleri ölçekleme

Nesneyi ölçeklemek, onu yatay (x ekseni doğrultusunda), dikey (y ekseni doğrultusunda) veya her iki yönde birden büyütür veya küçültür. Nesneler, seçtiğiniz ölçekleme yöntemine göre değişen bir referans noktasına göreli olarak ölçeklenir. Çoğu ölçekleme yöntemi için varsayılan referans noktasını değiştirebilir, ayrıca bir nesnenin boyut oranını kilitleyebilirsiniz.

Not:

Bir nesne ölçeklendikten sonra, Illustrator nesnenin orijinal boyutunu bellekte korumaz. Bu yüzden nesnenin orijinal boyutuna dönemezsiniz. Ancak Belge Bilgileri panelinde nesnenin çözünürlüğünü görebilir ve çözünürlüğü koruyarak nesneyi yeniden boyutlandırmak istediğiniz ölçeği belirleyebilirsiniz.

Adobe Illustrator deeplink

Uygulamada deneyin
Birkaç basit adımda seçim tercihlerinizi ayarlayın.

Konturlar ve efektler, varsayılan olarak nesnelerle birlikte ölçeklenmez. Konturları ve efektleri ölçeklemek için Düzenle > Tercihler > Genel'i (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Konturları Ve Efektleri Ölçekle'yi işaretleyin. Konturları ve efektleri sadece bazı durumlarda değiştirmek istiyorsanız nesneleri ölçeklemek için Dönüştür panelini veya Ölçekle komutunu kullanın.

Nesneleri ölçekleme
Konturları Ve Efektleri Ölçekle seçeneği nesneyi, alt gölgeyi ve konturu ölçekler (solda); bu seçenek kapalıyken sadece nesne ölçeklenir (sağda).

Ölçek aracıyla nesneleri ölçekleme

  1. Bir veya birden çok nesne seçin.
  2. Ölçek aracını seçin.
  3. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Nesnenin orta noktasına göreli olarak ölçeklemek için, nesne istediğiniz boyuta gelene kadar belge penceresi içinde sürükleyin.

    • Farklı bir referans noktasına göreli olarak ölçeklemek için, belge penceresinde referans noktasının olmasını istediğiniz yeri tıklatın, fare işaretçisini referans noktasından uzaklaştırın, sonra nesne istediğiniz boyuta gelene kadar sürükleyin.

    • Ölçeklenirken nesnenin boyut oranını korumak için diyagonal olarak sürükleme sırasında Shift tuşunu basılı tutun.

      İpucu: Ölçek aracını Shift tuşuyla kullanırken 45° açıyla yatay ya da dikey olarak açılı bir şekilde sürüklemeye başlayın.

    • Nesneyi tek bir eksen üzerinde ölçeklemek için dikey veya yatay sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun.

    Not:

    Ölçekleme üzerinde daha hassas bir denetim için sürüklemeye referans noktasından uzak bir noktada başlayın.

Sınırlayıcı kutu ile nesneleri ölçekleme

  1. Bir veya birden çok nesne seçin.
  2. Seçim aracını veya Serbest Dönüştürme aracını seçin.
  3. Nesne istediğiniz boyuta gelene kadar sınırlayıcı kutu tutamacını sürükleyin.

    Nesneler, sınırlayıcı kutunun karşı tutamacına göreli olarak ölçeklenir.

  4. Ölçekleme davranışını kontrol etmek için aşağıdakilerden birini yapın:
    • Nesnenin boyut oranını korumak için nesneyi sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun.

    • Nesnenin orta noktasına göreli olarak ölçeklemek için, sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun.

Ölçekleri belirli bir genişliğe ve yüksekliğe ölçekleme

  1. Bir veya birden çok nesne seçin.
  2. Dönüştür panelinde, Genişlik (G) veya Yükseklik (YK) kutusuna ya da her ikisine birden yeni bir değer girin.

    Ölçekleme davranışını kontrol etmek için bir değer girmeden önce aşağıdakilerden birini yapabilirsiniz:

    • Nesnenin boyut oranını korumak için Orantıları koru düğmesini tıklatın.

    • Ölçeklemenin referans noktasını değiştirmek için referans noktası konumlandırıcıdaki beyaz kareyi tıklatın.

    • Konturlu yolları ve boyutla ilgili efektleri de nesneyle birlikte ölçeklemek için panel menüsünde Konturları Ve Efektleri Ölçekle seçeneğini işaretleyin.

Not:

G veya YK kutusuna bir değer girip sonra Enter tuşuna basarken Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak da boyut oranını koruyabilirsiniz.

Nesneleri belirli bir yüzdeye ölçekleme

  1. Bir veya birden çok nesne seçin.
  2. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Ortadan itibaren ölçeklemek için Nesne > Dönüştür > Ölçek'i seçin veya Ölçek aracını çift tıklatın.

    • Farklı bir referans noktasına göreli olarak ölçeklemek için Ölçek aracını seçin ve Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak belge penceresinde referans noktasının olmasını istediğiniz yeri tıklatın.

  3. Ölçek iletişim kutusunda aşağıdakilerden birini yapın:
    • Ölçeklenirken nesnenin boyut oranını korumak için Birörnek'i seçin, sonra Ölçek metin kutusuna bir yüzde değeri girin.

    • Yüksekliği ve genişliği ayrı ayrı ölçeklemek için Birörnek Değil'i seçin, sonra Yatay ve Dikey metin kutularına yüzde değerini girin.

      Ölçekleme faktörleri, referans noktasına görelidir ve negatif veya pozitif olabilir.

  4. Konturlu yolları ve boyutla ilgili efektleri de nesneyle birlikte ölçeklemek için Konturları Ve Efektleri Ölçekle seçeneğini işaretleyin.
  5. Nesne, desen dolgusu içeriyorsa, desenleri ölçeklemek için Desenler'i seçin. Deseni ölçekleyip nesneleri ölçeklemek istemiyorsanız Nesneler'in seçimini kaldırın.
  6. Tamam'ı tıklatın veya nesnelerin ölçeklendirmek için Kopyala'yı tıklatın.

Birden çok nesneyi ölçekleme

  1. Nesneleri seçin.
  2. Nesne > Dönüştür > Her Birini Dönüştür'ü seçin.
    Not:

    Birden fazla nesne ölçeklemek için belirli bir genişlik giremezsiniz. Illustrator'da nesneleri yalnızca yüzde olarak ölçekleyebilirsiniz.

  3. İletişim kutusunun Ölçek bölümünde, yatay ve dikey ölçekleme yüzdelerini ayarlayın.
  4. Referans noktasını değiştirmek için referans noktası konumlandırıcıdaki beyaz kareyi tıklatın.
  5. Tamam'ı tıklatın veya her nesnenin kopyasını ölçeklemek için Kopyala'yı tıklatın.

Nesneleri yamultma

Nesnenin yamultulması, nesneyi yatay veya dikey eksende ya da belirlenen eksene göreli, belirtilen bir açıyla eğer veya eğriltir. Nesneler, seçtiğiniz yamultma yöntemine göre değişen ve yamultma yöntemlerinin çoğunda değiştirilebilen bir referans noktasına göreli olarak yamultulur. Yamulturken nesnenin bir boyutunu kilitleyebilir ve bir nesneyi veya birden çok nesneyi bir arada yamultabilirsiniz.

Not:

Yamultma, alt gölge oluştururken yararlıdır.

Nesneleri yamultma
Ortaya göreli yamultma (solda) ve kullanıcı tarafından tanımlanan bir referans noktasına göreli yamultma (sağda)

Yamultma aracıyla nesneleri yamultma

  1. Bir veya birden çok nesne seçin.
  2. Yamult aracını seçin.
  3. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Nesnenin orta noktasına göreli olarak yamultmak için belge penceresi içinde istediğiniz yere sürükleyin.

    • Farklı bir referans noktasına göreli olarak yamultmak için belge penceresinde istediğiniz noktayı tıklatın, fare işaretçisini referans noktasından uzaklaştırın, sonra nesne istediğiniz eğime gelene kadar sürükleyin.

    • Nesnenin dikey eksenine göreli olarak yamultmak için belge penceresi içinde yukarı veya aşağı doğru istediğiniz yere sürükleyin. Nesneyi orijinal genişliğiyle sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutun.

    • Nesnenin yatay eksenine göreli olarak yamultmak için belge penceresi içinde sola veya sağa doğru istediğiniz yere sürükleyin. Nesneyi orijinal yüksekliğiyle sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutun.

Nesneleri Yamult komutuyla yamultma

  1. Bir veya birden çok nesne seçin.
  2. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Ortadan itibaren yamultmak için Nesne > Dönüştür > Yamult'u seçin veya Yamult aracını  çift tıklatın.

    • Farklı bir referans noktasından itibaren yamultmak için Yamult aracını seçin ve Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak belge penceresinde referans noktasının olmasını istediğiniz yeri tıklatın.

  3. Yamult iletişim kutusunda, ‑359 ile 359 arasında bir yamultma açısı girin. Yamultma açısı, nesneye saat yönünde uygulanan eğim miktarıdır ve yamultma eksenine dikey bir çizgiye görelidir.
  4. Nesnenin üzerinde yamultulacağı ekseni seçin.

    Açılı bir eksen seçerseniz yatay eksene göreli olarak –359 ile 359 arasında bir değer girin.

  5. Nesne, desen dolgusu içeriyorsa desenleri taşımak için Desenler'i seçin. Deseni taşıyıp nesneleri taşımak istemiyorsanız Nesneler'in seçimini kaldırın.
  6. Tamam'ı tıklatın veya nesnelerin kopyasını yamultmak için Kopyala'yı tıklatın.

Serbest Dönüştürme aracıyla nesneleri yamultma

  1. Bir veya birden çok nesne seçin.
  2. Serbest Dönüştürme aracını seçin.
  3. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Nesnenin dikey eksenine göreli olarak yamultmak için sınırlayıcı kutunun sol orta veya sağ orta tutamacını sürüklemeye başlayın, sonra aşağı veya yukarı doğru sürüklemeye devam ederken Ctrl+Alt (Windows) veya Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun. Nesneyi orijinal genişliğiyle sınırlamak için Shift tuşunu da basılı tutabilirsiniz.

    • Nesnenin yatay eksenine göreli olarak yamultmak için sınırlayıcı kutunun üst orta veya alt orta tutamacını sürüklemeye başlayın, sonra sola veya sağa doğru sürüklemeye devam ederken Ctrl+Alt (Windows) veya Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun. Nesneyi orijinal yüksekliğiyle sınırlamak için Shift tuşunu da basılı tutabilirsiniz.

Dönüştür paneliyle nesneleri yamultma

  1. Bir veya birden çok nesne seçin.
  2. Dönüştür panelinde, Yamult metin kutusuna bir değer girin.

    Referans noktasını değiştirmek için, değer girmeden önce referans noktası konumlandırıcıdaki beyaz kareyi tıklatın.

    Not:

    Dönüştür panelini, Kontrol panelinde X, Y, G veya YK'yi tıklatarak da açabilirsiniz.

Üzerinde çalışırken nesnelerin canlı görünümünü geliştirmek için Gerçek Zamanlı Çizim ve Düzenleme özelliğini etkinleştirebilirsiniz. Bu özelliği etkinleştirmek için:

[Windows] Düzenle > Tercihler > Performans > Gerçek Zamanlı Çizim ve Düzenleme seçeneğini belirleyin.

[macOS] Illustrator > Tercihler > Performans > Gerçek Zamanlı Çizim ve Düzenleme seçeneğini belirleyin.

Nesneleri deforme etme

Nesneleri, Serbest Dönüştürme aracını veya bir sıvılaştırma aracını kullanarak deforme edebilirsiniz. Serbest olarak deforme etmek istediğinizde Serbest Dönüştürme aracını kullanın; burgular, büzmeler veya kırışıklıklar gibi belirli hazır deformasyonlardan yararlanmak isterseniz bir sıvılaştırma aracı kullanın.

Serbest Dönüştürme aracıyla nesneleri deforme etme

  1. Bir veya birden çok nesne seçin.
  2. Serbest Dönüştürme aracını seçin.
  3. Sınırlayıcı kutuda bir köşe tutamacını (bir yan tutamacı değil) sürüklemeye başlayın, sonra aşağıdakilerden birini yapın:
    • Seçim, istediğiniz deformasyon düzeyine ulaşana kadar Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun.

    • Perspektifli olarak deforme etmek için, Shift+Alt+Ctrl (Windows) veya Shift+Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun.

       

    Perspektifli olarak deforme etme
    Perspektifli olarak deforme etme

Nesneleri bir sıvılaştırma aracını kullanarak deforme etme

Sıvılaştırma araçları şunlardır: Çarpıt, Burgu, Büzme, Şişirme, Tarak, Kristalleştir ve Kırışıklık. Sıvılaştırma araçlarını, bağlantılı dosyalar üzerinde veya metin, grafik ya da semboller içeren nesneler üzerinde kullanamazsınız.

  1. Sıvılaştırma aracını seçin ve deforme etmek istediğiniz nesneler üzerinde tıklatın veya sürükleyin.
  2. (İsteğe bağlı) Deformasyonu belirli nesnelerle sınırlamak için aracı kullanmadan önce nesneleri seçin.
  3. (İsteğe bağlı) araç imlecinin boyutunu değiştirmek ve başka araç seçeneklerini ayarlamak için sıvılaştırma aracını çift tıklatın ve aşağıdakilerden birini belirleyin:

    Yükseklik ve Genişlik

    Araç imlecinin boyutunu denetler.

    Açı

    Araç imlecinin başlangıç noktasını denetler.

    Yoğunluk

    Deformasyonun değişim oranını belirler. Daha yüksek değerler, daha hızlı değişim anlamına gelir.

    Basınç Kalemi Kullan

    Yoğunluk yerine, tablet veya kalem girdisini kullanır. Basınca duyarlı bir tablet bağlı değilse bu seçenek soluktur.

    Karmaşıklık (Tarak, Kristalleştir ve Kırışıklık araçları)

    Belirli bir fırçanın sonuçlarının nesnenin anahatlarına ne kadar yakın yerleştirileceğini belirler. Bu, Ayrıntı değerine sıkı sıkıya bağlıdır.

    Ayrıntı

    Nesnenin anahatlarına eklenen noktalar arasındaki aralığı belirler (daha yüksek değerlerde noktalar birbirine daha yakın olarak yerleştirilir).

    Basitleştir (Çarpıtma, Burgu, Büzme ve Şişirme araçları)

    Şeklin genel görünümünü ölçülebilir miktarda etkilemeyen gereksiz noktaları ne kadar azaltmak istediğinizi belirler.

    Burgu Hızı (sadece Burgu aracı)

    Burgunun uygulanma oranını belirler. –180° ile 180° arasında bir değer girin. Negatif değerler nesneyi saat yönünde, pozitif değerler saat yönünün tersine burgu oluşturur. –180° veya 180° değerlerine yaklaşıldıkça nesneler daha fazla burulur. Daha az burgu oluşturmak için 0° değerine yakın bir hız belirleyin.

    Yatay ve Dikey (sadece Kırışıklık aracı)

    Denetim noktalarının birbirinden ne kadar uzak yerleştirileceğini belirler.

    Fırça Etkileri Bağlantı Noktaları, Teğet Tutamacında Fırça Etkileri veya Teğet Tutamacının Dışında Fırça Etkileri (Tarak, Kristalleştir, Kırışıklık araçları)

    Araç fırçasının bu özellikler üzerinde değişiklik yapabilmesine izin verir.

Kukla Çarpıt aracını kullanarak nesneleri deforme etme

Kukla Çarpıt aracı, çalışma yüzeyinizin bölümlerini, deforme edilen alanlar doğal görünecek şekilde bükmenizi ve deforme etmenizi sağlar. Illustrator'da Kukla Çarpıt aracının yardımıyla raptiyeler ekleyerek, raptiyeleri taşıyıp döndürerek çalışma yüzeyinizde kolaylıkla çeşitlemeler oluşturabilirsiniz.

Araçlar panelinden Kukla Çarpıt aracını seçin ve çalışma yüzeyinize raptiyeler ekleyin.

Seçilen raptiyeleri taşıyarak ya da döndürerek resminizi dönüştürün.

Kukla Çarpıt aracını kullanarak çalışma yüzeyinizi nasıl deforme edeceğinizi öğrenmek için bkz. Kukla Çarpıt.

 Adobe

Daha hızlı ve daha kolay yardım alın

Yeni kullanıcı mısınız?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi