Kullanıcı Kılavuzu İptal

Nesneleri seçme

  1. Illustrator Kullanıcı Kılavuzu
  2. Illustrator’ı tanıyın
    1. Illustrator’a giriş
      1. Illustrator’daki yenilikler
      2. Yaygın sorular
      3. Illustrator sistem gereksinimleri
      4. Apple silicon için Illustrator
    2. Çalışma alanı
      1. Çalışma alanı ile ilgili temel bilgiler
      2. Illustrator'daki Keşfedin paneli ile daha hızlı öğrenin
      3. Belge oluşturma
      4. Araç çubuğu
      5. Varsayılan klavye kısayolları
      6. Klavye kısayollarını özelleştirme
      7. Çalışma yüzeylerine giriş
      8. Çalışma yüzeylerini yönetme
      9. Çalışma alanını özelleştirme
      10. Özellikler paneli
      11. Tercihleri ayarlama
      12. Dokunmatik Çalışma Alanı
      13. Illustrator’da Microsoft Surface Dial desteği
      14. Düzenlemeleri geri alma ve tasarım geçmişini yönetme
      15. Görünümü döndür
      16. Cetveller, ızgaralar ve kılavuzlar
      17. Illustrator’da erişilebilirlik
      18. Güvenli Mod
      19. Çizimi görüntüleme
      20. Illustrator’ı Touch Bar ile kullanma
      21. Dosyalar ve şablonlar
    3. Illustrator’da araçlar
      1. Bir bakışta araçlar
      2. Seçme araçları
        1. Seçim
        2. Doğrudan Seçim
        3. Grup Seçimi
        4. Sihirli Değnek
        5. Kement
        6. Çalışma Yüzeyi
      3. Gezinme araçları
        1. El
        2. Görünümü Döndür
        3. Yakınlaştır
      4. Boyama araçları
        1. Degrade
        2. Kafes
        3. Şekil Oluşturucu
      5. Metin araçları
        1. Yazım
        2. Yola Yazma
        3. Dikey Metin
      6. Çizim araçları
        1. Kalem
        2. Bağlantı Noktası Ekle
        3. Bağlantı Noktasını Sil
        4. Bağlantı Noktası
        5. Kavis
        6. Çizgi Parçası
        7. Dikdörtgen
        8. Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen
        9. Elips
        10. Çokgen
        11. Yıldız
        12. Boya Fırçası
        13. Kabarcık Fırçası
        14. Kurşun Kalem
        15. Şekillendirici
        16. Dilim
      7. Değiştirme araçları
        1. Döndür
        2. Yansıtma
        3. Ölçek
        4. Yamultma
        5. Genişlik
        6. Serbest Dönüştürme
        7. Damlalık
        8. Karışım
        9. Silgi
        10. Makas
        11. Boyut
    4. Üretken Yapay Zeka (Çin ana karasında kullanılamamaktadır)
      1. Metin istemleri kullanarak sahneler, nesneler ve simgeler oluşturma
      2. Metin istemleri kullanarak vektör desenleri oluşturma
      3. Metin istemleri kullanarak vektör şekil dolguları oluşturma
      4. Metin istemleri kullanarak resimleri yeniden renklendirme
    5. Hızlı eylemler
      1. Retro metni
      2. Neon ışıması metni
      3. Eski tip metin
      4. Yeniden Renklendir
      5. Taslağı vektöre dönüştür
  3. Web'de Illustrator (beta)
    1. Web'de Illustrator (beta) sürümüne genel bakış
    2. Web'de Illustrator (beta) hakkında SSS
    3. Sorun giderme hakkında SSS
    4. Web'de Illustrator (beta) için Klavye kısayolları
    5. Web'de şekil oluşturma ve şekilleri birleştirme
    6. Web'de sayfalara metin ekleme ve metinleri düzenleme
    7. Web'de renk ve degrade uygulama
    8. Web'de yol çizme ve yolları düzenleme
    9. Web'de bulut belgeleriyle çalışma
    10. Ortak çalışanları web'de düzenlemeye davet etme
  4. iPad'de Illustrator
    1. iPad’de Illustrator uygulamasına giriş
      1. iPad’de Illustrator’a genel bakış
      2. iPad’de Illustrator ile ilgili SSS
      3. Sistem gereksinimleri | iPad’de Illustrator
      4. iPad’de Illustrator uygulamasında yapabilecekleriniz veya yapamayacaklarınız
    2. Çalışma alanı
      1. iPad’de Illustrator çalışma alanı
      2. Dokunmatik kısayollar ve dokunma hareketleri
      3. iPad’de Illustrator için klavye kısayolları
      4. Uygulama ayarlarınızı yönetme
    3. Belgeler
      1. iPad’de Illustrator uygulamasında belgelerle çalışma
      2. Photoshop ve Fresco belgelerini içe aktarma
    4. Nesneleri seçme ve düzenleme
      1. Tekrar nesneleri oluşturma
      2. Nesneleri karıştırma
    5. Çizim yapma
      1. Yolları çizme ve düzenleme
      2. Şekil çizme ve düzenleme
    6. Yazım
      1. Yazım ve fontlarla çalışma
      2. Yol boyunca metin tasarımları oluşturma
      3. Kendi fontlarınızı ekleme
    7. Görüntülerle çalışma
      1. Raster görüntüleri vektörleştirme
    8. Renk
      1. Renkleri ve degradeleri uygulama
  5. Bulut belgeleri
    1. Temel bilgiler
      1. Illustrator bulut belgeleriyle çalışma
      2. Illustrator bulut belgelerini paylaşma ve bu belgelerde iş birliği yapma
      3. Belgeleri inceleme için paylaşma
      4. Adobe Illustrator için bulut depolama alanını yükseltme
      5. Illustrator bulut belgeleri | Yaygın sorular
    2. Sorun giderme
      1. Illustrator bulut belgelerinde oluşturma veya kaydetme sorunlarını giderme
      2. Illustrator bulut belgelerinde sorun giderme
  6. İçerik ekleme ve düzenleme
    1. Çizim ve boyutlandırma
      1. Çizim hakkında temel bilgiler
      2. Yolları düzenleme
      3. Piksel bakımından kusursuz resimler çizme
      4. Kalem, Kavis veya Kurşun Kalem aracıyla çizim yapma
      5. Basit çizgiler ve şekiller çizme
      6. Dikdörtgen ve yuvarlak ızgaralar çizme
      7. Mercek parlamaları çizme ve düzenleme
      8. Görüntü İzleme
      9. Yolu basitleştirme
      10. Sembolizm araçları ve sembol kümeleri
      11. Yol parçalarını ayarlama
      12. 5 kolay adımda çiçek tasarlama
      13. Perspektif ızgarası oluşturma ve düzenleme
      14. Perspektif ızgarasında nesneler çizme ve değiştirme
      15. Nesneleri tekrar kullanmak üzere sembollere dönüştürme
      16. Web iş akışları için pikselle hizalanmış yollar çizme
      17. Boyutları ölçme ve çizme
    2. 3D nesneler ve malzemeler
      1. Illustrator’daki 3D efektler hakkında
      2. 3D grafikler oluşturma
      3. 3D nesneler üzerinde çizimi eşleme
      4. 3D metin oluşturma
      5. 3D nesneler oluşturma
    3. Renk
      1. Renk hakkında
      2. Renk seçme
      3. Renk örnekleri oluşturma ve kullanma
      4. Renkleri ayarlama
      5. Adobe Color Temaları panelini kullanma
      6. Renk grupları (renk uyumları)
      7. Renk Temaları paneli
      8. Resminizi yeniden renklendirme
    4. Boyama
      1. Boyama hakkında
      2. Dolgularla ve konturlarla boyama
      3. Canlı Boyama grupları
      4. Degradeler
      5. Fırçalar
      6. Saydamlık ve karıştırma modları
      7. Nesneye kontur uygulama
      8. Desen oluşturma ve düzenleme
      9. Kafesler
      10. Desenler
    5. Nesneleri seçme ve düzenleme
      1. Nesneleri seçme
      2. Katmanlar
      3. Nesneleri gruplama ve genişletme
      4. Nesneleri taşıma, hizalama ve dağıtma
      5. Nesneleri glife yaslama
      6. Nesneleri Japonca glife yaslama
      7. Nesneleri yığınlama    
      8. Nesneleri kilitleme, gizleme ve silme
      9. Nesneleri kopyalama ve çoğaltma
      10. Nesneleri döndürme ve yansıtma
      11. Nesnelere örgü uygulama
      12. Gerçekçi resim taslakları oluşturma
    6. Nesneleri yeniden şekillendirme
      1. Görüntüleri kırpma
      2. Nesneleri dönüştürme
      3. Nesneleri birleştirme
      4. Nesneleri kesme, bölme ve kırpma
      5. Kukla Çarpıt
      6. Nesneleri ölçekleme, yamultma ve deforme etme
      7. Nesneleri karıştırma
      8. Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme
      9. Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme
      10. Şekillendirici ve Şekil Oluşturucu araçlarını kullanarak yeni şekiller oluşturma
      11. Canlı Köşeler ile çalışma
      12. Dokunma desteği ile geliştirilmiş yeniden şekillendirme iş akışları
      13. Kırpma maskelerini düzenleme
      14. Canlı şekiller
      15. Şekil Oluşturucu aracını kullanarak şekiller oluşturma
      16. Genel düzenleme
    7. Yazım
      1. Metin ekleme ve yazım nesneleriyle çalışma
      2. Madde işaretli ve numaralandırılmış listeler oluşturma
      3. Metin alanını yönetme
      4. Fontlar ve tipografi
      5. Görüntülerdeki metinleri düzenlenebilir metne dönüştürme
      6. Metne temel biçimlendirme ekleme
      7. Metne gelişmiş biçimlendirme ekleme
      8. Metni içe ve dışa aktarma
      9. Paragrafları formatlama
      10. Özel karakterler
      11. Yola yazma oluşturma
      12. Karakter ve paragraf stilleri
      13. Sekmeler
      14. Eksik fontları bulma (Typekit iş akışı)
      15. Arapça ve İbranice fontlar
      16. Fontlar | SSS ve sorun giderme ipuçları
      17. 3D metin efekti oluşturma
      18. Kreatif tipografi tasarımları
      19. Yazımı ölçekleme ve döndürme
      20. Satır ve karakter aralığı
      21. Tireleme ve satır sonları
      22. Yazım ve dil sözlükleri
      23. Asya dillerindeki karakterleri formatlama
      24. Asya dillerinde metinler için oluşturucular
      25. Karışım nesneleri ile metin tasarımları oluşturma
      26. Görüntü İzleme’yi kullanarak metin posteri oluşturma
    8. Özel efektler oluşturma
      1. Efektlerle çalışma
      2. Grafik stilleri
      3. Görünüm nitelikleri
      4. Taslaklar ve mozaikler oluşturma
      5. Alt gölgeler, ışımalar ve geçiş yumuşatma
      6. Efektler özeti
    9. Web grafikleri
      1. Web grafikleri oluşturmak için en iyi uygulamalar
      2. Grafikler
      3. SVG
      4. Dilimler ve görüntü eşlemeleri
  7. İçe aktarma, dışa aktarma ve kaydetme
    1. İçe aktarma
      1. Birden çok dosya yerleştirme
      2. Bağlantılı ve gömülü dosyaları yönetme
      3. Bağlantı bilgileri
      4. Gömülü görüntüleri çıkarma
      5. Photoshop’tan çizimleri içe aktarma
      6. Bitmap görüntüleri içe aktarma
      7. Adobe PDF dosyalarını içe aktarma
      8. EPS, DCS ve AutoCAD dosyalarını içe aktarma
    2. Illustrator’da Creative Cloud Libraries 
      1. Illustrator’da Creative Cloud Libraries
    3. Kaydetme ve dışa aktarma
      1. Çizimi kaydetme
      2. Çizimi dışa aktarma
      3. Adobe PDF dosyaları oluşturma
      4. Adobe PDF seçenekleri
      5. Illustrator çizimini Photoshop’ta kullanma
      6. Varlıkları toplama ve toplu hâlde dışa aktarma
      7. Dosyaları paketleme
      8. CSS dosyalarını ayıklama | Illustrator CC
      9. Belge bilgileri paneli
  8. Yazdırma
    1. Baskıya hazırlama
      1. Belgeleri baskı için ayarlama
      2. Sayfa boyutunu ve yönlendirmesini değiştirme
      3. Kırpma veya hizalama için kırpma işaretlerini belirleme
      4. Büyük tuval kullanmaya başlama
    2. Yazdırma
      1. Üst baskı
      2. Renk yönetimi ile yazdırma
      3. PostScript yazdırma
      4. Yazdırma hazır ayarları
      5. Yazıcı işaretleri ve taşma payları
      6. Saydam çizimleri yazdırma ve kaydetme
      7. Bindirme
      8. Renk ayrımlarını bastırma
      9. Degradeleri, kafesleri ve renk karışımlarını yazdırma
      10. Beyaz Üste Baskı
  9. Görevleri otomatikleştirme
    1. Değişkenler panelini kullanarak veri birleştirme
    2. Komut dosyaları ile otomasyon
    3. Eylemler ile otomasyon
  10. Sorun giderme 
    1. Düzeltilen sorunlar
    2. Bilinen sorunlar
    3. Çökme sorunları
    4. Çökmeden sonra dosyaları kurtarma
    5. Dosya sorunları
    6. Desteklenen dosya formatları
    7. GPU cihaz sürücüsü sorunları
    8. Wacom cihaz sorunları
    9. DLL dosyası sorunları
    10. Bellek sorunları
    11. Tercihler dosyası sorunları
    12. Font sorunları
    13. Yazıcı sorunları
    14. Kilitlenme raporunu Adobe ile paylaşma
    15. Illustrator performansını iyileştirme

Çiziminizi düzenlemek ve mizanpaja yerleştirmek için nesneleri seçme, konumlandırma ve tam olarak yığınlama işlemlerinde kullanılan araçlardan yararlanırsınız. Nesneleri ölçebilir ve hizalayabilir, tek bir birim halinde davranacak şekilde gruplayabilir ve seçtiğiniz nesneleri ayırabilir, kilitleyebilir veya gizleyebilirsiniz.

Seçim seçenekleri ve tercihleri

Nesne seçme seçenekleri

Nesne üzerinde değişiklik yapmadan önce nesneyi çevresindeki diğer nesnelerden ayırt etmeniz gerekir. Bunun için nesneyi seçmelisiniz. Nesneyi veya nesnenin bir parçasını seçtikten sonra düzenleyebilirsiniz.

Illustrator, aşağıdaki seçim yöntemlerini ve araçlarını sunar:

Katmanlar paneli

Nesneleri tek tek veya birlikte, kolay ve ayrıntılı şekilde seçmenizi sağlar. Tek bir nesneyi (bir gruba dahil olsa bile), katman içindeki tüm nesneleri ve grupları bütün olarak seçebilirsiniz.

Seçim aracı

  Nesneleri tıklatarak veya imleci nesnelerin çevresinde sürükleyerek, nesneleri ve grupları seçmenizi sağlar. Gruplar içindeki grupları ve gruplar içindeki nesneleri de seçebilirsiniz.

Grup Seçimi aracı

Grup içindeki tek bir nesneyi, birden çok grup içinde tek bir grubu veya çizim içindeki bir dizi grubu seçmenize olanak verir. Her yeni tıklatma, hiyerarşide bir sonraki grubun bütün nesnelerini ekler.

Perspektif Seçimi aracı

Nesneyi ve metni perspektife getirmenize, etkin düzlemler arasında geçiş yapmanıza, nesneleri perspektife taşımanıza ve nesneleri dikey doğrultuda taşımanıza olanak sağlar.

Kement aracı

Nesnenin tamamı veya bir bölümü çevresinde sürükleyerek nesneleri, bağlantı noktalarını veya yol parçalarını seçmenize olanak verir.

Sihirli Değnek aracı

Aynı renkte, kontur kalınlığında, kontur renginde, opaklıkta veya karıştırma modundaki nesneleri tıklatarak seçmenize olanak verir.

Canlı Boyama Seçimi aracı

Canlı Boyama gruplarındaki yüzeyleri (yollarla çevrelenmiş alanları) ve kenarları (kesişmeler arasındaki yol parçalarını) seçmenize olanak verir.

Seçim komutları

(Seç menüsünde yer alır) Kolayca tüm nesneleri seçmenize veya seçimi kaldırmanıza, bunun yanı sıra nesneleri başka nesnelere göre konumlarına dayalı olarak seçmenize olanak verir. Belirli nitelikleri paylaşan, belirli türden tüm nesneleri seçebilir, seçimleri kaydedebilir veya yükleyebilirsiniz. Etkin çalışma yüzeyindeki tüm nesneleri de seçebilirsiniz.

Seçim tercihlerini belirleme

Karmaşık görüntülerdeki yolları ve noktaları seçmek gayet zor olabilir. Seçim ve Bağlantı Ekranı tercihlerini kullanarak, piksel seçimi toleransını belirleyebilir ve belirli bir belgede seçimi kolaylaştırabilecek başka seçenekler belirleyebilirsiniz.

  1. Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (macOS) seçeneğini belirleyin.

  2. Aşağıda yer alan Seçim seçeneklerinden birini belirleyin:

    Tolerans

    Bağlantı noktaları seçilirken kullanılacak piksel aralığını belirler. Yüksek değerler, bağlantı noktasının çevresindeki, seçmek için tıklatabileceğiniz alanın genişliğini artırır.

    Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi

    Dolgulu bir nesneyi, nesnenin herhangi bir yerine tıklatarak mı yoksa yolu tıklatarak mı seçeceğinizi belirler.

    Noktaya Yasla

    Nesneleri bağlantı noktalarına ve kılavuzlara yaslar. Nesnenin bağlantı noktasına veya kılavuza ne kadar yaklaştığında yaslanacağını belirleyin.

Çizimi düzenlemek için ayırma

Ayırma modu, nesneleri ayırır; böylece, belirli nesneleri veya nesne parçalarını kolayca seçebilir ve düzenleyebilirsiniz. Katmanlar, alt katmanlar, gruplar, semboller, kırpma maskeleri, bileşik yollar, degrade kafesler ve yollar ayrılabilir.

Ayırma modunda, ayrılan çizime göre yeni çizimi silebilir, değiştirebilir veya ekleyebilirsiniz. Ayırma modundan çıktığınızda, değiştirilen veya yeni olan çizim, orijinal ayrılan çizimin olduğu konuma eklenir. Ayırma modu, yalnızca ayırma modunda olan nesneler yaptığınız değişiklikten etkilenecek şekilde otomatik olarak diğer tüm nesneleri kilitler. Nesnenin hangi katmanda bulunduğu konusunda endişe etmeniz ya da düzenlemelerinizden etkilenmesini istemediğiniz nesneleri elle kilitlemeniz veya gizlemeniz gerekmez.

Not:

Sembolün tanımını düzenlediğinizde sembol, ayırma modunda görüntülenir. (Sembol düzenleme veya yeniden tanımlama bölümüne bakın.)

Çizimi Ayırma
Kelebek grubunu ayırma

Ayırma modu etkin olduğunda, ayrılan nesne tam renkli görüntülenir ve çizimin geri kalanı soluk renkte görünür. Ayrılan nesnenin adı ve konumu (içerik haritası olarak da bilinir) ayrılma modu kenarlığında görüntülenir. Katmanlar paneli de yalnızca ayrılan alt katmandaki veya gruptaki çizimi görüntüler. Ayırma modundan çıktığınızda, diğer katmanlar ve gruplar Katmanlar panelinde yeniden görüntülenir.

Ayrılan nesneleri anahat modunda veya önizleme modunda görüntüleyebilirsiniz.

Düzenleme için çizimi ayırmak üzere ayırma modunu kullanma başlıklı videoya bakın.

Yol, nesne veya grup ayırma

  1. Aşağıdakilerden birini yapın:

    • Seçim aracını kullanarak yolu veya grubu çift tıklatın.

    • Grubu, nesneyi veya yolu seçip Kontrol panelinde Seçili Nesneyi Ayır düğmesini  tıklatın.

    • Grubu sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşunu basılı tutup tıklatın (macOS) ve ardından Seçili Grubu Ayır'ı tıklatın.

    • Yolu sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşunu basılı tutup tıklatın (macOS) ve ardından Seçili Yolu Ayır'ı tıklatın.

    • Katmanlar panelinde grubu, nesneyi veya yolu seçin; Katmanlar paneli menüsünde Ayırma Moduna Gir'i seçin veya Kontrol panelinde Seçili Nesneyi Ayır düğmesini tıklatın.

Grubun içinde bir yolu ayırma

  1. Doğrudan Seçim aracını kullanarak veya Katmanlar panelinde bunu hedefleyerek yolu seçin.

  2. Kontrol panelindeki Seçili Nesneyi Ayır düğmesini  tıklatın.

Katmanı veya alt katmanı ayırma

  1. Katmanlar panelinde katmanı veya alt katmanı seçin ve Katmanlar paneli menüsünden Ayırma Moduna Gir'i tıklatın.

Ayırma modundan çıkma

  1. Aşağıdakilerden birini yapın:

    • Esc tuşuna basın.

    • Ayırma Modundan Çık  düğmesini bir veya birkaç kez tıklatın (ayırdığınız bir alt katman varsa tek tıklatma bir düzey geri taşır, çift tıklatma ayırma modundan çıkar).

    • Ayırma modu çubuğunda herhangi bir yeri tıklatın.

    • Kontrol panelinde, Ayırma Modundan Çık'ı  tıklatın.

    • Seçim aracını kullanarak, ayrılan grubun dışını çift tıklatın.

    • Sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşunu basılı tutup tıklatın (macOS) ve ardından Ayırma Modundan Çık'ı tıklatın.

Nesnelerin arkasındakileri seçme

Illustrator'da, Ctrl (Windows) veya Command (macOS) tuşunu basılı tutup tıklatarak diğer nesnelerin altındaki nesneleri seçebilirsiniz. Ctrl (Windows) veya Command (macOS) tuşunu basılı tutarak ilk tıklattığınızda, işaretçi Arkayı Seç olarak değişir. Ctrl (Windows) veya Command (macOS) tuşunu basılı tutarak tıklatmaya devam ettiğinizde, seçiminiz işaretçi konumunun hemen altındaki nesneler için tekrar edilir.

Yığın sıralaması içinde sonraki nesneyi seçme

Yığın sıralaması içinde, seçili nesnenin üzerindeki veya altındaki bir nesneyi seçebilirsiniz. Bu komutlar, ayırma modunda çalışmaz.

  1. Seçili nesnenin üstündeki veya altındaki en yakın nesneyi seçmek için Seç > Üstte Sonraki Nesne veya Seç > Altta Sonraki Nesne'yi tıklatın.

Katmanlar panelini kullanarak nesne seçme

  1. Katmanlar panelinde, seçmek istediğiniz nesneyi bulun. Nesnenin yerini bulmak için, bir açılır kapanır oku tıklatarak katmanı veya grubu genişletmeniz ya da panelin içeriğini aşağıya veya yukarıya kaydırmanız gerekebilir.

  2. Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:

    • Tek tek nesneleri seçmek için, nesnenin seçim sütununu (hedef düğmesiyle kaydırma çubuğunun arasında) tıklatın. Seçime nesne eklemek veya seçimden nesne çıkartmak için Shift tuşuna basarak tıklatın.

    • Katmandaki veya gruptaki bütün çizimleri seçmek için, katmanın veya grubun seçim sütununu tıklatın.

    • O anda seçili çizime dayalı olarak katmandaki bütün çizimleri seçmek için Seç > Nesne > Tümü Aynı Katmanda'yı tıklatın.

      Panelde, seçili her öğenin yanında renkli seçim kutuları görüntülenir.

Seçim, Kement veya Sihirli Değnek aracını kullanarak nesne seçme

Seçim aracıyla nesne seçme

  1. Seçim aracını  seçin.

  2. Aşağıdakilerden birini yapın:

    • Nesneyi tıklatın.

    • İmleci sürükleyerek bir veya birden çok nesnenin tamamının veya bir bölümünün çevresine bir seçim çerçevesi çizin.

  3. Seçime nesne eklemek veya seçimden nesneleri kaldırmak için Shift tuşunu basılı tutun ve eklemek ya da kaldırmak istediğiniz nesneleri tıklatın veya sürükleyerek çevresini işaretleyin.

    İpucu: Seçim aracı, seçili olmayan bir nesnenin veya grubun üzerindeyken  şekline dönüşür. Seçili bir nesnenin veya grubun üzerine geldiğinde, araç şeklini alır. Seçili olmayan bir nesnenin bağlantı noktasının üzerindeyken, okun yanında boş bir kare görünür.

    Nesneleri seçme
    Seçmek için imleci nesnelerin üzerinde sürükleme

Kement aracıyla nesneleri seçme

  1. Kement aracını  seçin.

  2. İşaretçiyi nesnelerin çevresinden veya üzerinden sürükleyin.

Sihirli Değnek aracıyla nesne seçme

Belgedeki, aynı veya benzer dolgu özelliklerine (örneğin renk ve desen) sahip tüm nesneleri seçmek için Sihirli Değnek aracını kullanın.

Sihirli Değnek aracını, nesneleri kontur kalınlığına, opaklığına veya karıştırma moduna göre seçecek şekilde özelleştirebilirsiniz. Ayrıca, Sihirli Değnek aracının benzer nesneleri belirlemekte kullandığı toleransları da değiştirebilirsiniz.

Sihirli Değnek aracıyla dolgu rengine dayalı olarak nesneleri seçme

  1. Sihirli Değnek aracını  seçin.

  2. Aşağıdakilerden birini yapın:

    • Seçim yapmak için, seçmek istediğiniz özelliklere sahip nesneyi tıklatın. Tıklatılanla aynı özelliklere sahip olan bütün nesneler seçilir.

    • Geçerli seçime ekleme yapmak için Shift tuşunu basılı tutun ve eklemek istediğiniz özelliklere sahip başka bir nesneyi tıklatın. Tıklatılanla aynı özelliklere sahip olan diğer bütün nesneler de seçilir.

    • Bazı nesneleri geçerli seçimden çıkartmak için Alt (Windows) veya Option (macOS) tuşunu basılı tutun ve çıkartmak istediğiniz özelliklere sahip olan nesneyi tıklatın. Tıklatılanla aynı özelliklere sahip olan bütün nesneler seçimden kaldırılır.

Sihirli Değnek aracını özelleştirme

  1. Sihirli Değnek panelini açmak için aşağıdakilerden birini yapın:

    • Araç panelinde Sihirli Değnek aracını çift tıklatın.

    • Pencere > Sihirli Değnek'i seçin.

  2. Nesneleri dolgu rengine göre seçmek için Dolgu Rengi'ni seçin ve RGB için 0 - 255 piksel, CMYK için 0 - 100 piksel arasında bir Tolerans değeri girin.

    Düşük tolerans değerleri, tıklattığınız nesneye benzeyen nesneleri seçer; daha yüksek tolerans değerleri, seçilen özelliğe daha geniş bir aralıkta sahip olan nesneleri seçer.

  3. Sihirli Değnek panel menüsünde Kontur Seçeneklerini Göster'i seçin ve aşağıdakilerden birini yapın:

    • Nesneleri kontur renklerine göre seçmek için Kontur Rengi'ni seçin ve RGB için 0 - 255 piksel, CMYK için 0 - 100 piksel arasında bir Tolerans değeri girin.

    • Nesneleri kontur kalınlıklarına göre seçmek için Kontur Kalınlığı'nı seçin ve 0 - 1000 punto arasında bir Tolerans değeri girin.

  4. Sihirli Değnek panel menüsünde Saydamlık Seçeneklerini Göster'i seçin ve aşağıdakilerden birini yapın:

    • Nesneleri saydamlıklarına veya karıştırma moduna göre seçmek için Opaklık'ı seçin ve %0 - %100 arasında bir Tolerans değeri girin.

    • Nesneleri karıştırma modlarına göre seçmek için Karıştırma Modu'nu seçin.

Dolgulu nesneleri seçme

Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi tercihine bağlı olarak, dolgulu bir nesneyi seçmek için Seçim veya Doğrudan Seçim aracını kullanarak nesnenin alanının içinde herhangi bir yeri tıklatabilir ya da bu araçlarla bir yol parçasını veya bağlantı noktasını tıklatabilirsiniz. Varsayılan olarak bu tercih kapalıdır. Bazen, çakışan dolgulu nesnelerle çalışırken, altta kalan nesneleri kolayca seçmek istediğinizde bu tercihi açmak isteyebilirsiniz.

Not:

Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi tercihi, dolgusuz nesneleri seçerken veya çizim anahatlar olarak görüntülendiğinde kullanılamaz. Bu durumlarda, bir nesneyi asla nesnenin yolunun içini tıklatarak seçemezsiniz. (Resmi anahatlar olarak görüntüleme bölümüne bakın.)

Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi işaretli değilse nesnenin içini tıklattığınızda ve sürüklediğinizde nesne seçilir ve taşınır.
Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi işaretli değilse nesnenin içini tıklattığınızda ve sürüklediğinizde nesne seçilir ve taşınır.

Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi işaretliyse, Doğrudan Seçim aracıyla sürüklendiğinde, bir seçim çerçevesi içindeki noktalar ve parçalar seçilir.
Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi işaretliyse, Doğrudan Seçim aracıyla sürüklendiğinde, bir seçim çerçevesi içindeki noktalar ve parçalar seçilir.

  1. Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (macOS) seçeneğini, sonra da Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi seçeneğini belirleyin.

Grup içindeki grupları ve nesneleri seçme

Nesneler gruplandığında, Seçim aracıyla veya Kement aracıyla grubun herhangi bir parçası seçildiğinde, grubun tamamı seçilmiş olur. Nesnenin bir gruba dahil olup olmadığından emin değilseniz Seçim aracıyla nesneyi seçin.

Doğrudan Seçim ve Kement araçları, bir veya birkaç gruba ait olan tek bir yolu veya nesneyi seçmenize olanak tanır. Başka gruplar içinde nesne grupları varsa Grup Seçimi aracını kullanarak grup hiyerarşisi içinde sonraki grubu seçebilirsiniz. Her tıklatmada, seçime yeni bir gruplanmış nesneler alt kümesi eklenir.

Seçim aracıyla bir veya birden çok grup seçme

  1. Seçim aracını  tıklatın.

  2. Grup içindeki nesnelerden herhangi birine aşağıdakilerden birini yapın:

    • Nesneyi tıklatın.

    • İmleci sürükleyerek nesnenin tamamının veya bir bölümünün çevresini işaretleyin.

  3. Seçime bir grup eklemek veya seçimden grubu kaldırmak için Shift tuşunu basılı tutun ve eklenecek veya kaldırılacak grubu tıklatın.

Seçim aracıyla grup içindeki nesneleri ve grupları seçme

  1. Seçim aracını  seçin.

  2. Grubu çift tıklatın. Grup, ayırma modunda görüntülenir.

  3. Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:

    • Grup yapısı içinde aşağıya doğru seçime devam etmek için, çift tıklatın.

      İpucu: Canlı Boyama grubu içinde (yüzeyler veya kenarlar yerine) nesneleri seçmek için çift tıklatma, kullanışlı bir yoldur.

    • Seçili grup içindeki bir nesneyi seçmek için, nesneyi tıklatın.

    • Seçili gruba nesne eklemek için, nesneyi çizin.

  4. Grubun seçimini kaldırmak için, grubun dışında bir yeri çift tıklatın.

Grup içindeki tek bir nesneyi seçme

  1. Aşağıdakilerden birini yapın:

    • Grup Seçimi aracını  seçin ve nesneyi tıklatın.

    • Kement aracını  seçin ve nesnenin yolu çevresinde veya üzerinde sürükleyin.

    • Doğrudan Seçim aracını  seçin ve nesnenin içinde bir yeri tıklatın veya imleci sürükleyerek nesnenin yolunun tamamının ya da bir bölümünün çevresine bir seçim çerçevesi çizin.

  2. Herhangi bir seçim aracıyla seçime bir nesne veya grup eklemek ya da seçimden nesne veya grup kaldırmak için Shift tuşunu basılı tutun ve eklenecek veya kaldırılacak nesneyi seçin.

Grup Seçimi aracıyla nesneleri ve grupları seçme

  1. Grup Seçimi aracını  seçin ve seçmek istediğiniz grup içindeki bir nesneyi tıklatın. Nesne seçilir.

  2. Nesnenin ana grubunu seçmek için aynı nesneyi tekrar tıklatın.

  3. Seçilen grupla birlikte gruplanmış diğer grupları seçmek için aynı nesneyi tekrar tıklatın ve seçiminize dahil etmek istediğiniz tüm öğeler seçilinceye kadar bu işleme devam edin.

    Grup seçimi
    Grup Seçimi aracıyla ilk tıklatma, grup içindeki bir nesneyi seçer (solda); ikinci tıklatma, nesnenin grubunu seçer (sağda).

    Grup seçimi
    Üçüncü tıklatma, seçime sonraki grubu ekler (solda); dördüncü tıklatma, üçüncü grubu ekler (sağda).

Seçim çerçevesinin tamamen içinde olan nesneleri seçme

Varsayılan seçim çerçevesi davranışıyla, seçim çerçevesinin kısmen içinde olan nesneler de seçilir. Kapalı modda, sadece seçim çerçevesinin tamamen içinde olan nesneleri seçebilirsiniz. Kapalı moda geçmek için seçim çerçevesini sürüklerken bir kez E tuşuna basmanız yeterlidir. E tuşu değiştirici değil, açma/kapatma düğmesi olarak işlev görür. Bu yüzden seçim çerçevesini sürüklerken E tuşunu basılı tutmanız gerekmez. Zaten kapalı moddaysanız tekrar E tuşuna bastığınızda varsayılan seçim davranışına dönersiniz.

Kapalı mod, yalnızca normal Seçim ve Grup Seçimi araçlarıyla çalışır. Seçim aracı kullanılırken nesneler gruplandırıldığında grup, bağımsız bir varlık olarak ele alınır. Bununla birlikte Grup Seçimi aracında nesneler, bir grubun parçası olsalar bile bağımsız varlık olarak ele alınır.

Kapalı modu kullanmak için aşağıdaki işlemleri gerçekleştirin:

  1. Seçim   aracını veya Grup Seçimi   aracını seçin.

  2. Seçim çerçevesini sürüklemeye başlayın. 

  3. Kapalı moda geçmek için çerçeveyi sürüklerken E tuşuna bir defa basın.

  4. Varsayılan davranışa geçmek için tekrar E tuşuna basın.

Canlı Boyama grubundaki yüzeyleri ve kenarları seçme

Canlı Boyama grubundaki yüzeyleri ve kenarları, Canlı Boyama Seçimi aracını kullanarak seçersiniz. Canlı Boyama grubunun tamamını seçmek istiyorsanız Seçim aracıyla grubu tıklatmanız yeterlidir.

  1. Canlı Boyama Seçimi aracını  seçin.

  2. Seçmek istediğiniz yüzey veya kenar vurgulanıncaya kadar aracı Canlı Boyama grubunun üzerinde hareket ettirin. (Canlı Boyama Seçimi aracı bir kenarın üzerindeyken araç  şeklini alır.)

  3. Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:

    • Vurgulanmış olan yüzeyi veya kenarı seçmek için tıklatın.

    • Birden çok yüzeyin veya kenarın çevresine, imleci sürükleyerek bir seçim çerçevesi çizin. Seçim çerçevesiyle tamamen veya kısmen çevrelenen her yüzey veya kenar, seçime dahil olur.

    • Aynı renkteki, bağlantılı bütün yüzeyleri/kenarları seçmek için, o yüzeyi veya kenarı çift tıklatın (yayılan seçim).

    • Aynı renkteki bütün yüzeyleri/kenarları seçmek için, o yüzeyi veya kenarı üç kez tıklatın (aynını seçme).

      İpucu: Küçük bir yüzeyi veya kenarı seçmekte zorlanıyorsanız görünümü büyütün veya Canlı Boyama Seçimi aracı seçeneklerini, sadece dolguları ya da konturları seçecek şekilde ayarlayın.

  4. Seçime yüzey ve kenar eklemek veya seçimden yüzey ve kenar kaldırmak için Shift tuşunu basılı tutun ve eklemek veya kaldırmak istediğiniz yüzeyleri/kenarları tıklatın.

Canlı Boyama Seçimi aracı seçenekleri

Canlı Boyama Seçimi aracı seçeneklerine, araçlar panelinde bu aracı çift tıklatarak erişebilirsiniz.

Dolguları Seç

Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini (kenarlar içinde kalan alanı) seçer.

Kontur Seç

Canlı Boyama gruplarının kenarlarını seçer.

Renk

Vurgu için kullanılacak rengi ayarlar. Menüden bir renk seçebilir veya özel bir renk belirlemek için boya renk örneğini tıklatabilirsiniz.

Genişlik

Seçim vurgusunun kalınlığını belirler.

Nesneleri özelliklerine göre seçme

Nesneleri, formatlama özelliği veya katman gibi çeşitli gruplamalara ya da fırça darbeleri veya kırpma maskeleri gibi türe göre seçebilirsiniz.

  1. Dosyadaki bütün nesneleri seçmek için Seç > Tümü seçeneğini belirleyin. (Bütün nesnelerin seçimini kaldırmak için Seç > Seçimi Kaldır'ı seçin.)

  2. Aynı özelliklere sahip olan bütün nesneleri seçmek için, istediğiniz özelliğe sahip bir nesneyi seçin, Seç > Aynı'yı tıklatın, ardından listeden bir özellik seçin: Karıştırma Modu, Dolgu ve Kontur, Dolgu Rengi, Opaklık, Kontur Rengi, Kontur Kalınlığı, Stil, Sembol Örneği veya Bağlantı Bloğu Dizisi.

    Bağlantı Bloğu Dizisi akıtılan metin kutularını otomatik olarak seçer. Metin kutularından birini seçebilir ve bu kutuya bağlı diğer metin kutularının tümünü seçmek için bu komutu kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi için Metni nesneler arasında akıtma bölümüne bakın.

    Not:

    Aynı renkteki, kontur kalınlığındaki, kontur rengindeki, opaklıktaki veya karıştırma modundaki nesneleri Sihirli Değnek aracını kullanarak da seçebilirsiniz.

  3. Belirli bir türdeki bütün nesneleri seçmek için, bütün çizimlerin seçimini kaldırın, Seç > Nesne'yi seçin ve ardından bir nesne türü seçin (Fırça Darbeleri, Kırpma Maskeleri, Başıboş Noktalar veya Metin Nesneleri).

Metin özelliklerine göre aynısını seçme

Artık bir belgenin seçili tüm metin kutularının özelliklerini aynı anda değiştirebilirsiniz. Birden çok metin nesnesinin metinlerini; font boyutu, dolgu rengi, font stili, font gibi metin özelliklerine göre seçebilirsiniz. 

Tek seferde bir belgedeki birden çok konumda bir metnin font rengini değiştirmeyi öğrenmek için bu 15 saniyelik videoyu izleyin. 

Aynı niteliklere sahip tüm metin nesnelerini seçmek için bir metin seçin,  Seç > Aynı seçeneğini tıklatın ve listeden bir nitelik seçin: 

  • Font Ailesi
  • Font Ailesi ve Stili
  • Font Ailesi, Stili ve Boyutu
  • Font Boyutu
  • Metin Dolgu Rengi
  • Metin Kontur Rengi
  • Metin Dolgu ve Kontur Rengi

Benzer niteliklere sahip tüm metin kutuları seçilir. Artık font, boyut ve benzer özellikleri Özellikler > Karakter panelinden değiştirebilirsiniz. Değişiklikler, seçili tüm metin kutularına yansıtılır. 

Klavye kısayolları oluşturabilir veya her niteliğe göre her bir Seç > Aynı metin görevi için eylemler oluşturabilirsiniz. 

Seçimi tekrarlama veya tersine çevirme

  • Kullanılan son komutu tekrarlamak için Seç > Yeniden Seç seçeneğini belirleyin.

  • Seçili olmayan bütün nesneleri seçmek ve seçili olan bütün nesnelerin seçimini kaldırmak için Seç > Tersi seçeneğini belirleyin.

Seçimi kaydetme

Seçimi Kaydet işleviyle, birden çok nesneyi seçip daha sonra kullanmak üzere kaydedebilirsiniz. Ardından, grup nesnelerinde yaptığınız gibi, nesneleri birlikte taşımak veya görünümlerini değiştirmek için bu kayıtlı seçimi kullanabilirsiniz. Ancak, gruplandırmadan farklı olarak Seçimi Kaydet özelliği, nesneleri hepsini aynı katmana getirmeden seçer.

Seçimi kaydetmek için şunların yapın:

  1. Doğrudan tuval üzerinde veya Katmanlar panelinden bir veya daha fazla nesne seçin, ardından şunlardan birini yapın:

    • Seç > Seçimi Kaydet'i seçin.
    • Katmanlar paneli > Seçimi Kaydet   > Seçimi Kaydet öğesini seçin.
    Seçimi Kaydet menüsünün açık olduğu Katmanlar paneli.
    Seçiminizi daha sonra kullanmak üzere kaydetme

  2. Seçimi Kaydet iletişim kutusunda, seçiminiz için bir ad girin.

Seçimi kaydettikten sonra seçimin adı Seç menüsünde ve Katmanlar panelindeki Seçimi Kaydet   menüsünde gösterilir. Bu konumlardan herhangi birinde seçimin adını seçtiğinizde, kayıtlı seçim tuval üzerinde görünür.

Kayıtlı seçimleri güncelleme

Kayıtlı seçiminize nesne ekleyebilir veya seçiminizden nesne kaldırabilirsiniz:

  1. Seç menüsünden veya Katmanlar paneli > Seçimi Kaydet   menüsünden kayıtlı seçiminize erişin.

  2. Seçime nesne eklemek veya seçimden nesne kaldırmak için Shift tuşunu kullanın.

  3. Aşağıdakilerden birini yapın:

    • Seç > Seçimi Güncelle'yi seçin.
    • Katmanlar paneli > Seçimi Kaydet   > Seçimi Güncelle
      öğesini seçin.

Kayıtlı seçimleri yeniden adlandırma veya silme

  1. Seç menüsünden veya Katmanlar paneli > Seçimi Kaydet   menüsünden kayıtlı seçiminize erişin.

  2. Aşağıdakilerden birini yapın:

    • Seç > Seçimi Düzenle'yi seçin.
    • Katmanlar paneli > Seçimi Kaydet   > Seçimi Düzenle'yi seçin.
  3. Kayıtlı seçimi yeniden adlandırın veya silin.

Benzer konular

Bir sorunuz ya da fikriniz mi var?

Topluluğa Sorun

Sormak istediğiniz bir sorunuz veya paylaşmak istediğiniz bir fikriniz varsa Adobe Illustrator Topluluğu'na katılın. Görüşlerinizi almak ve çalışmalarınızı görmek isteriz.

 Adobe

Daha hızlı ve daha kolay yardım alın

Yeni kullanıcı mısınız?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi