Руководство пользователя Отмена

Задание настроек

  1. Руководство пользователя Adobe Animate
  2. Введение в Animate
    1. Новые возможности Animate
    2. Визуальный глоссарий
    3. Системные требования Animate
    4. Сочетания клавиш Animate
    5. Работа с несколькими типами файлов в Animate
  3. Анимация
    1. Основы анимации в Animate
    2. Кадры и ключевые кадры в Animate
    3. Покадровая анимация в Animate
    4. Работа с классической анимацией движения в Animate
    5. Инструмент «Кисть»
    6. Руководство по движению
    7. Анимация движения и язык ActionScript 3.0
    8. Сведения об анимации движения
    9. Анимация движения
    10. Создание анимации движения
    11. Использование ключевых кадров свойств
    12. Положения в анимации движения
    13. Использование Редактора движения для анимаций
    14. Редактирование траектории анимации движения
    15. Управление анимациями движения
    16. Настраиваемое ускорение и замедление
    17. Создание и применение стилей движения
    18. Настройка диапазонов анимации движения
    19. Сохранение анимации движения в файлах XML
    20. Анимация движения и классическая анимация
    21. Анимация формы
    22. Анимация с использованием инструмента «Кость» в Animate
    23. Работа с риггингом персонажей в Animate
    24. Слои-маски в Adobe Animate
    25. Работа со сценами в Animate
  4. Интерактивность
    1. Создание кнопок в Animate
    2. Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
    3. Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
    4. Добавление интерактивных возможностей с помощью фрагментов кода в Animate
    5. Создание пользовательских компонентов HTML5
    6. Использование компонентов в HTML5 Canvas
    7. Создание пользовательских компонентов: примеры
    8. Фрагменты кода для пользовательских компонентов
    9. Рекомендации: реклама в Animate
    10. Разработка и публикация контента для виртуальной реальности
  5. Рабочая среда и рабочий процесс
    1. Создание и использование малярных кистей
    2. Использование шрифтов Google в документах HTML5 Canvas
    3. Использование библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Animate
    4. Использование рабочей области и панели «Инструменты» в Animate
    5. Рабочие процессы и рабочая среда Animate
    6. Использование веб-шрифтов в документах HTML5 Canvas
    7. Временные шкалы и ActionScript
    8. Работа с несколькими временными шкалами
    9. Задание настроек
    10. Использование панелей разработки Animate
    11. Создание слоев временной шкалы в Animate
    12. Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
    13. Перемещение и копирование объектов
    14. Шаблоны
    15. Поиск и замена в Animate
    16. Отмена/повтор действий и панель «История»
    17. Сочетания клавиш
    18. Использование временной шкалы в Animate
    19. Создание HTML-расширений
    20. Параметры оптимизации изображений и GIF-анимаций
    21. Настройки экспорта для изображений и GIF
    22. Панель «Ресурсы» в Animate
  6. Мультимедиа и видео
    1. Преобразование и объединение графических объектов в Animate
    2. Создание экземпляров символов и работа с ними в Animate
    3. Трассировка изображения
    4. Использование звука в Adobe Animate
    5. Экспорт SVG-файлов
    6. Создание видеофайлов для использования в Animate
    7. Добавление видео в Animate
    8. Рисование и создание объектов в Animate
    9. Изменение линий и фигур
    10. Обводки, заливки и градиенты в Animate CC
    11. Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
    12. Панели «Цвет» в Animate CC
    13. Открытие файлов Flash CS6 в Animate
    14. Работа с классическим текстом в Animate
    15. Размещение иллюстраций в Animate
    16. Импортированные растровые изображения в Animate
    17. Трехмерная графика
    18. Работа с символами в Animate
    19. Рисование линий и фигур в Adobe Animate
    20. Работа с библиотеками в Animate
    21. Экспорт звуков
    22. Выделение объектов в Animate CC
    23. Работа с AI-файлами Illustrator в Animate
    24. Применение режимов наложения
    25. Упорядочивание объектов
    26. Автоматизация задач с помощью меню «Команды»
    27. Многоязычный текст
    28. Использование камеры в Animate
    29. Графические фильтры
    30. Звук и ActionScript
    31. Настройки рисования
    32. Рисование инструментом «Перо»
  7. Платформы
    1. Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
    2. Поддержка специализированных платформ
    3. Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
    4. Создание и публикация документа WebGL
    5. Упаковка приложений AIR for iOS
    6. Публикация приложений AIR for Android
    7. Публикация для Adobe AIR на настольных ПК
    8. Параметры публикации ActionScript
    9. Рекомендации: размещение ActionScript в приложении
    10. Использование ActionScript в Animate
    11. Специальные возможности в среде Animate
    12. Создание и использование сценариев
    13. Обеспечение поддержки специализированных платформ
    14. Общие сведения о поддержке специализированных платформ
    15. Работа с плагинами поддержки специализированных платформ
    16. Отладка сценариев ActionScript 3.0
    17. Обеспечение поддержки специализированных платформ
  8. Экспорт и публикация
    1. Экспорт файлов из Animate CC
    2. Публикация OAM
    3. Экспорт SVG-файлов
    4. Экспорт графики и видео из Animate
    5. Публикация документов AS3
    6. Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
    7. Экспорт звуков
    8. Рекомендации: советы по созданию контента для мобильных устройств
    9. Рекомендации: правила работы с видео
    10. Рекомендации: руководство по созданию SWF-приложений
    11. Рекомендации: формирование структуры FLA-файлов
    12. Рекомендации: оптимизация FLA-файлов для Animate
    13. Параметры публикации ActionScript
    14. Задание параметров публикации для Animate
    15. Экспорт файлов-проекторов
    16. Экспорт изображений и анимированных файлов GIF
    17. Шаблоны публикации HTML
    18. Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
    19. Быстрая публикация анимаций
  9. Устранение неполадок
    1. Исправленные неполадки
    2. Известные проблемы

 

Можно задать установки для основных операций приложения, операций редактирования, кодирования и компиляции, а также для функций рисования и ввода текста.

Задание настроек
Категория «Общие» в диалоговом окне «Настройки».

Задание настроек

  1. Выберите меню «Правка» > «Настройки» (Windows) или «Animate» > «Настройки» (Macintosh).

  2. В списке «Категория» выберите соответствующую категорию и задайте нужные параметры.

Задание настроек «Общие»

При запуске

Укажите, какой документ откроется при запуске приложения.

Отменить на уровне документа/Отменить на уровне объекта

В режиме отмены на уровне документа сохраняется полный список действий в одном документе Animate. В режиме отмены на уровне объекта для каждого объекта в документе ведется отдельный список действий. Отмена на уровне документа позволяет отменять действия для одного объекта, не затрагивая другие объекты, которые были изменены позже целевого объекта.

Уровни отмены

Чтобы задать число уровней отмены и повторного выполнения, введите значение от 2 до 300. Уровни отмены занимают память. Чем больше число уровней отмены, тем больше нужно памяти. Значение по умолчанию равно 100.

Автовосстановление

При включении (настройка по умолчанию), эта функция сохраняет копию каждого открытого файла через указанные интервалы времени в той же папке, что и оригинал. Если файл еще не сохранен, Animate сохраняет копии в папке Temp. Имена файлов — это имена оригинальных файлов с добавленным в начало префиксом RECOVER_. Если Animate неожиданно завершает работу, то при последующем запуске появляется диалоговое окно, в котором можно открыть файл автоматического восстановления. При обычном завершении работы с Animate файлы автоматического восстановления удаляются.

Начиная с выпуска Animate 2015, приложение Animate не создает ненужные файлы автоматического восстановления. Файл автовосстановления создается, только если документ изменен с момента создания последнего файла автовосстановления. Файл автоматического восстановления удаляется только после успешного завершения операции сохранения. Чтобы предотвратить создание постоянного цикла автоматических восстановлений в случае установки малого промежутка времени между повторами этой операции, в каждом интервале автоматического восстановления создается снимок всех файлов, измененных с момента создания последнего автоматического восстановления. Следующий таймер автоматического восстановления запускается только после завершения сохранения предыдущего снимка. 

Интерфейс пользователя

Выберите предпочитаемый стиль интерфейса пользователя: темный, светлый или любой промежуточный вариант. Чтобы применить затенение к элемента интерфейса, выберите параметр «Включить затенение».

Рабочая среда

Чтобы панели в режиме значков автоматически складывались при щелчке мышью за границами этих панелей, выберите «Автоматическое свертывание панелей значков». Чтобы при переходе в меню «Управление» > «Тест» открывалось отдельное окно, выберите параметр «Открывать документы Animate и сценария в отдельном окне». По умолчанию тестовый ролик открывается в отдельном окне.

Цвет подсветки

Чтобы использовался цвет контура текущего слоя, выберите цвет из панели или установите параметр «Использовать цвет слоя».

Задание настроек «Синхр. настройки»

На вкладке «Синхр. настройки» можно выбрать настройки синхронизации Animate с учетной записью и библиотеками Creative Cloud.

Вкладка «Синхр. настройки» в диалоговом окне «Настройки»

Adobe ID

Отображает идентификатор Adobe ID, используемый при входе в учетную запись Creative Cloud, а также дату и времени последней синхронизации с учетной записью Creative Cloud.

  • Для просмотра профиля и библиотеки Creative Cloud или для входа в систему с использованием другого Adobe ID нажмите кнопку «Управление учетной записью».
  • Для синхронизации настроек нажмите кнопку «Синхронизировать настройки».

Параметры синхронизации

Отображает варианты синхронизации Animate и учетной записи Creative Cloud. Можно синхронизировать установки приложений, рабочие области, настройки документов по умолчанию, сочетания клавиш, настройки сетки, направляющих и привязки, настройки таблиц спрайтов, настраиваемые профили ширины и пользовательские кисти.

  • Синхронизация. Задайте параметры синхронизации путем выбора варианта «Все» (синхронизация всех настроек), «Другое» (синхронизация настроек, выбранных из вариантов ниже) или «Отключено» (отключение синхронизации).
  • Для синхронизации настроек с настройками Creative Cloud нажмите кнопку «Синхронизировать настройки».

Дополнительные сведения о синхронизации установок с Creative Cloud и между несколькими компьютерами см. в разделе Синхронизация установок Animate с Creative Cloud

Дополнительные сведения о работе с библиотеками Creative Cloud см. в разделе Библиотеки Creative Cloud.

Задание настроек редактора кода

На вкладке «Редактор кода» можно выбрать вид кода в рабочей среде Animate.

code editor
Вкладка «Редактор кода» в диалоговом окне «Настройки»

В разделе Параметры редактирования можно изменить параметры по умолчанию для следующих элементов.

  • Шрифт. Выберите шрифт и его размер.
  • Стиль. Установите обычное начертание, курсив, полужирный шрифт или полужирный курсив.
  • Изменить цветовое оформление текста. Нажав на эту кнопку, вы можете задать цвет шрифта для заднего и основного фонов, ключевых слов, комментариев, идентификаторов и строк.
  • Автоматическое добавление скобки в коде. Включено по умолчанию. Все скобки в коде закрываются по умолчанию.
  • Автоматические отступы. Включено по умолчанию. Отключите этот параметр, если вам не требуется добавлять отступы при написании кода.
  • Подсказки кода. Включено по умолчанию. Снимите этот флажок, если вы не хотите видеть подсказки в процессе набора кода.
  • Файл кэша. Определите максимально допустимое количество файлов кэша. По умолчанию задано 800.
  • Размер шага табуляции. По умолчанию размер шага табуляции равен 4. Если вы хотите изменить его, укажите другое значение.

В разделе Форматирование кода можно задать следующие параметры и посмотреть отображение изменений в коде на панели предварительного просмотра.

  • Язык сценария. Можно выбрать язык сценария по умолчанию, например ActionScript или JavaScript. При выборе того или иного варианта появится пример кода.
  • Стиль скобки. Выберите предпочитаемый стиль скобки (в той же строке, что и операторы управления, в отдельной строке или только закрывающая скобка в отдельной строке). 
  • Разрывать цепные методы. При выборе этого параметра строки кода будут отображаться с учетом логических переносов.
  • Сохранить отступ массива. При выборе этого параметра в массивах будут сохраняться логические отступы.
  • Сохранение пробела после ключевых слов. Выбрано по умолчанию. Если вы не хотите, чтобы после каждого ключевого слова добавлялся пробел, измените значение для этого параметра.

Задание настроек «Файлы сценариев»

В разделе «Файлы сценариев» можно задать параметры импорта для файлов сценария.

Открыть. Выберите кодировку UTF-8 для открытия и импорта с помощью кодировки Юникода или выберите «Кодировка по умолчанию» для открытия и импорта с помощью кодировки, которую использует система.

Повторно загружать измененные файлы. Определяет действие, которое выполняется при изменении, перемещении или удалении файла сценария. Выберите «Всегда», «Никогда» или «Запрос».

  • «Всегда»: предупреждение не выводится, и файл автоматически перезагружается.
  • «Никогда»: предупреждение не выводится, и файл остается в текущем состоянии.
  • «Запрос» (по умолчанию): выводится предупреждение, и появляется возможность определить, нужно ли перезагрузить файл.

При создании приложения с внешними файлами сценариев эта установка помогает избежать замены сценария, который был изменен другим разработчиком после открытия приложения, или избежать публикации приложения со старыми версиями сценариев. Предупреждение позволяет автоматически закрыть сценарий и загрузить новую, измененную версию.

«Редактор классов». Выберите редактор для работы с классами. Доступны параметры Animate, Flash Builder и «Спрашивать».

Задание настроек «Компилятор»

На вкладке «Компилятор» в диалоговом окне «Настройки» можно выбрать следующие параметры компилятора для выбранного языка. Вы можете выбрать путь к папке либо SWC-файлу или указать новый путь.

  • Путь к комплекту средств разработки. Путь к папке, содержащей папки bin, frameworks, lib и другие.
  • Путь к источнику. Путь к папкам, содержащим файлы классов ActionScript.
  • Путь к библиотеке. Путь к SWC-файлам или папкам, содержащим SWC-файлы.
  • Путь к внешней библиотеке. Путь к SWC-файлам, используемым в качестве общих библиотек при исполнении.

Задание настроек «Текст»

На вкладке «Текст» можно задать следующие установки для текста.

  • Шрифт подстановки по умолчанию
  • Стиль
  • Показывать имена шрифтов на выбранном языке
  • Включить просмотр шрифтов
  • Размер просматриваемого шрифта

Задание настроек «Рисунок»

Инструмент «Перо». Позволяет задать свойства инструмента «Перо». Выберите «Просмотр пера», чтобы отображалась линия, проведенная из последней точки, в которой щелкали мышью, к текущему положению указателя. Выберите «Показывать сплошные точки», чтобы контрольные точки отображались в виде маленьких заполненных квадратов, а не пустых квадратов. Выберите «Показывать точные курсоры», чтобы курсор отображался в виде перекрестия, а не в виде пера, когда выбран инструмент «Перо». При выборе этого параметра место нажатия показывается более точно.

Инструмент «IK Кость». Для инструмента «Кость» по умолчанию выбран параметр «Установить точку преобразования автоматически».

Соединять линии. Определяет, насколько близко должен находиться конец рисуемой линии от отрезка существующей линии, прежде чем конечная точка будет привязана к ближайшей точке другой линии. Этот параметр также управляет распознаванием горизонтальных и вертикальных линий, то есть тем, насколько близко к горизонтали или вертикали должна быть проведена линия, чтобы приложение Animate сделало ее точно горизонтальной или вертикальной. Когда включен режим «Привязка к объектам», этот параметр определяет, насколько близко должны располагаться объекты, чтобы произошла их привязка друг к другу.

Сглаживать кривые. Указывает степень смягчения, применяемого к кривым линиям, проводимым с использованием инструмента «Карандаш», когда выбран режим рисования «Выпрямление» или «Смягчение». (Форму более гладких обводок проще изменять, тогда как более грубые обводки точнее соответствуют изначально нанесенными линиям.)

 Чтобы еще более смягчить существующие кривые сегменты, используйте команду «Модификация» > «Фигура» > «Смягчение» или «Модификация» > «Фигура» > «Оптимизировать».

Распознавать прямые. Определяет, насколько прямо должен быть проведен отрезок линии с помощью инструмент «Карандаш», прежде чем Animate распознает линию как прямую и сделает ее фактически прямой. Если во время рисования режим «Распознавать прямые» отключен, то линии можно выпрямить позднее, выделив один или несколько отрезков линии и выбрав команду «Модификация» > «Фигура» > «Выпрямление».

Распознавать фигуры. Задает, насколько точно должны быть нарисованы круги, овалы, квадраты, прямоугольники и 90- и 180-градусные дуги, чтобы программа распознала и точно перерисовала их в виде реальных геометричесих фигур. Параметры «Выкл.», «Точно», «Обычный» и «Приемлемо». В режиме «Точно» требуется, чтобы фигура была нарисована очень близко к выпрямленной. В режиме «Приемлемо» фигура может быть довольно неточной, а Animate перерисует ее. Если во время рисования режим «Распознавать фигуры» отключен, то линии можно выпрямить позднее, выделив одну или несколько фигур (например, соединенные отрезки линии) и выбрав команду «Модификация» > «Фигура» > «Выпрямление».

«Точность щелчка». Указывает, насколько близко к элементу должен находиться указатель, чтобы приложение Animate распознало элемент.

Восстановление всех настроек по умолчанию

  1. В диалоговом окне «Настройки» выберите «Сброс и выбор значений по умолчанию» или нажмите и удерживайте клавиши Control + Alt + Shift (Windows) или Command + Option + Shift (Mac OS) во время запуска Animate.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн