Руководство пользователя Отмена

Работа с плагинами поддержки специализированных платформ

  1. Руководство пользователя Adobe Animate
  2. Введение в Animate
    1. Новые возможности Animate
    2. Визуальный глоссарий
    3. Системные требования Animate
    4. Сочетания клавиш Animate
    5. Работа с несколькими типами файлов в Animate
  3. Анимация
    1. Основы анимации в Animate
    2. Кадры и ключевые кадры в Animate
    3. Покадровая анимация в Animate
    4. Работа с классической анимацией движения в Animate
    5. Инструмент «Кисть»
    6. Руководство по движению
    7. Анимация движения и язык ActionScript 3.0
    8. Сведения об анимации движения
    9. Анимация движения
    10. Создание анимации движения
    11. Использование ключевых кадров свойств
    12. Положения в анимации движения
    13. Использование Редактора движения для анимаций
    14. Редактирование траектории анимации движения
    15. Управление анимациями движения
    16. Настраиваемое ускорение и замедление
    17. Создание и применение стилей движения
    18. Настройка диапазонов анимации движения
    19. Сохранение анимации движения в файлах XML
    20. Анимация движения и классическая анимация
    21. Анимация формы
    22. Анимация с использованием инструмента «Кость» в Animate
    23. Работа с риггингом персонажей в Animate
    24. Слои-маски в Adobe Animate
    25. Работа со сценами в Animate
  4. Интерактивность
    1. Создание кнопок в Animate
    2. Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
    3. Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
    4. Добавление интерактивных возможностей с помощью фрагментов кода в Animate
    5. Создание пользовательских компонентов HTML5
    6. Использование компонентов в HTML5 Canvas
    7. Создание пользовательских компонентов: примеры
    8. Фрагменты кода для пользовательских компонентов
    9. Рекомендации: реклама в Animate
    10. Разработка и публикация контента для виртуальной реальности
  5. Рабочая среда и рабочий процесс
    1. Создание и использование малярных кистей
    2. Использование шрифтов Google в документах HTML5 Canvas
    3. Использование библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Animate
    4. Использование рабочей области и панели «Инструменты» в Animate
    5. Рабочие процессы и рабочая среда Animate
    6. Использование веб-шрифтов в документах HTML5 Canvas
    7. Временные шкалы и ActionScript
    8. Работа с несколькими временными шкалами
    9. Задание настроек
    10. Использование панелей разработки Animate
    11. Создание слоев временной шкалы в Animate
    12. Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
    13. Перемещение и копирование объектов
    14. Шаблоны
    15. Поиск и замена в Animate
    16. Отмена/повтор действий и панель «История»
    17. Сочетания клавиш
    18. Использование временной шкалы в Animate
    19. Создание HTML-расширений
    20. Параметры оптимизации изображений и GIF-анимаций
    21. Настройки экспорта для изображений и GIF
    22. Панель «Ресурсы» в Animate
  6. Мультимедиа и видео
    1. Преобразование и объединение графических объектов в Animate
    2. Создание экземпляров символов и работа с ними в Animate
    3. Трассировка изображения
    4. Использование звука в Adobe Animate
    5. Экспорт SVG-файлов
    6. Создание видеофайлов для использования в Animate
    7. Добавление видео в Animate
    8. Рисование и создание объектов в Animate
    9. Изменение линий и фигур
    10. Обводки, заливки и градиенты в Animate CC
    11. Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
    12. Панели «Цвет» в Animate CC
    13. Открытие файлов Flash CS6 в Animate
    14. Работа с классическим текстом в Animate
    15. Размещение иллюстраций в Animate
    16. Импортированные растровые изображения в Animate
    17. Трехмерная графика
    18. Работа с символами в Animate
    19. Рисование линий и фигур в Adobe Animate
    20. Работа с библиотеками в Animate
    21. Экспорт звуков
    22. Выделение объектов в Animate CC
    23. Работа с AI-файлами Illustrator в Animate
    24. Применение режимов наложения
    25. Упорядочивание объектов
    26. Автоматизация задач с помощью меню «Команды»
    27. Многоязычный текст
    28. Использование камеры в Animate
    29. Графические фильтры
    30. Звук и ActionScript
    31. Настройки рисования
    32. Рисование инструментом «Перо»
  7. Платформы
    1. Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
    2. Поддержка специализированных платформ
    3. Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
    4. Создание и публикация документа WebGL
    5. Упаковка приложений AIR for iOS
    6. Публикация приложений AIR for Android
    7. Публикация для Adobe AIR на настольных ПК
    8. Параметры публикации ActionScript
    9. Рекомендации: размещение ActionScript в приложении
    10. Использование ActionScript в Animate
    11. Специальные возможности в среде Animate
    12. Создание и использование сценариев
    13. Обеспечение поддержки специализированных платформ
    14. Общие сведения о поддержке специализированных платформ
    15. Работа с плагинами поддержки специализированных платформ
    16. Отладка сценариев ActionScript 3.0
    17. Обеспечение поддержки специализированных платформ
  8. Экспорт и публикация
    1. Экспорт файлов из Animate CC
    2. Публикация OAM
    3. Экспорт SVG-файлов
    4. Экспорт графики и видео из Animate
    5. Публикация документов AS3
    6. Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
    7. Экспорт звуков
    8. Рекомендации: советы по созданию контента для мобильных устройств
    9. Рекомендации: правила работы с видео
    10. Рекомендации: руководство по созданию SWF-приложений
    11. Рекомендации: формирование структуры FLA-файлов
    12. Рекомендации: оптимизация FLA-файлов для Animate
    13. Параметры публикации ActionScript
    14. Задание параметров публикации для Animate
    15. Экспорт файлов-проекторов
    16. Экспорт изображений и анимированных файлов GIF
    17. Шаблоны публикации HTML
    18. Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
    19. Быстрая публикация анимаций
  9. Устранение неполадок
    1. Исправленные неполадки
    2. Известные проблемы

 

Плагины поддержки специализированных платформ позволяют применять функциональные возможности Animate к платформам, изначально не поддерживаемым технологией Animate. После установки плагина поддержки специализированной платформы вы сможете создавать графику и анимацию в Animate и публиковать ее в форматах, поддерживаемых данным плагином. Вы сможете применять богатые возможности инструментов Animate для создания графики и анимации на любой нужной платформе — при наличии плагина поддержки этой платформы. Чтобы воспользоваться этими возможностями, нужно установить плагин нужной платформы к Animate одним из следующих способов.

  • Загрузить плагин со страницы Надстройки Adobe Add-on и установить его с помощью программы Creative Cloud.
  • Если вы получили плагин в пакете ZXP, установите его с помощью программы Adobe Extension Manager. 

После установки плагин добавит в Animate новый тип документа. При работе можно применять те инструменты, которые разрешены плагином для данной платформы. При публикации работы Animate использует параметры публикации, заданные для этой специализированной платформы. 

Установка плагина поддержки специализированной платформы со страницы надстроек

Плагин поддержки специализированной платформы можно приобрести на сайте надстроек Adobe и установить следующими действиями.
  1. Установите и запустите программу Adobe Creative Cloud. 
  2. Выполните вход на сайте Надстроек Adobe Add-on, указав свой идентификатор Adobe ID и пароль.
  3. На левой панели выберите Animate. Будут перечислены надстройки Animate, доступные для покупки и загрузки. 
  4. Выберите плагин с поддержкой нужной платформы и просмотрите его описание, обратив внимание на поддерживаемые функции и совместимость.
  5. На странице описания надстройки приобретите или бесплатно загрузите этот плагин. Плагин появится в программе Adobe Creative Cloud на вашем компьютере, а после его успешной установки отобразится уведомление. 
  6. Запустите Animate. В окне запуска специализированная платформа будет входить в список типов документов. 

Установка файла плагина ZXP

Если вы получили плагин в виде файла ZXP, установите его следующими действиями.

  1. Убедитесь, что установлена программа Animate CC 2014.1 или более поздней версии.
  2. Загрузите плагин Adobe Extension Manager CC со страницы Adobe Exchange и установите его на своем компьютере.
  3. Дважды щелкните файл <плагин>.zxp. Откроется окно Adobe Extension Manager.
  4. При успешной установке плагина Adobe Extension Manager отобразит его в разделе Extensions (Расширения).

Создание и публикация документа специализированной платформы 

Следующая процедура описывает создание и публикацию документа специализированной платформы.

  1. Выберите команду «Файл» > «Новый». 

2. В диалоговом окне «Новый документ» задайте предполагаемый замысел на вкладках вверху экрана: «Анимация персонажей», «Социальные сети», «Игры», «Образование», «Реклама», «Интернет» и «Дополнительно». Выберите новый тип документа, добавленный плагином специализированной платформы, и нажмите кнопку «ОК». Вы увидите следующие изменения.

  • В заголовке документа будет стоять надпись <имя-документа>(Custom). 
  • На панели свойств будет отображено имя плагина вместе с параметрами публикации и свойствами.
  • На панели инструментов будут размещены инструменты, разрешенные данным плагином.

3. Создайте свою анимацию с помощью инструментов разработки Animate.

4. Для просмотра или изменения параметров публикации специализированной платформы выберите пункт меню «Файл» > «Параметры публикации».

5. Выберите команду «Файл» > «Опубликовать» для публикации документа.

 Если вы являетесь разработчиком и хотите создать собственный плагин поддержки специализированной платформы для Animate, обратитесь к полной документации комплекта разработки «Поддержка специализированных платформ».

 

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн