- Руководство пользователя Adobe Animate
- Введение в Animate
- Анимация
- Основы анимации в Animate
- Кадры и ключевые кадры в Animate
- Покадровая анимация в Animate
- Работа с классической анимацией движения в Animate
- Инструмент «Кисть»
- Руководство по движению
- Анимация движения и язык ActionScript 3.0
- Сведения об анимации движения
- Анимация движения
- Создание анимации движения
- Использование ключевых кадров свойств
- Положения в анимации движения
- Использование Редактора движения для анимаций
- Редактирование траектории анимации движения
- Управление анимациями движения
- Настраиваемое ускорение и замедление
- Создание и применение стилей движения
- Настройка диапазонов анимации движения
- Сохранение анимации движения в файлах XML
- Анимация движения и классическая анимация
- Анимация формы
- Анимация с использованием инструмента «Кость» в Animate
- Работа с риггингом персонажей в Animate
- Слои-маски в Adobe Animate
- Работа со сценами в Animate
- Интерактивность
- Создание кнопок в Animate
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Добавление интерактивных возможностей с помощью фрагментов кода в Animate
- Создание пользовательских компонентов HTML5
- Использование компонентов в HTML5 Canvas
- Создание пользовательских компонентов: примеры
- Фрагменты кода для пользовательских компонентов
- Рекомендации: реклама в Animate
- Разработка и публикация контента для виртуальной реальности
- Рабочая среда и рабочий процесс
- Создание и использование малярных кистей
- Использование шрифтов Google в документах HTML5 Canvas
- Использование библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Animate
- Использование рабочей области и панели «Инструменты» в Animate
- Рабочие процессы и рабочая среда Animate
- Использование веб-шрифтов в документах HTML5 Canvas
- Временные шкалы и ActionScript
- Работа с несколькими временными шкалами
- Задание настроек
- Использование панелей разработки Animate
- Создание слоев временной шкалы в Animate
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Перемещение и копирование объектов
- Шаблоны
- Поиск и замена в Animate
- Отмена/повтор действий и панель «История»
- Сочетания клавиш
- Использование временной шкалы в Animate
- Создание HTML-расширений
- Параметры оптимизации изображений и GIF-анимаций
- Настройки экспорта для изображений и GIF
- Панель «Ресурсы» в Animate
- Мультимедиа и видео
- Преобразование и объединение графических объектов в Animate
- Создание экземпляров символов и работа с ними в Animate
- Трассировка изображения
- Использование звука в Adobe Animate
- Экспорт SVG-файлов
- Создание видеофайлов для использования в Animate
- Добавление видео в Animate
- Рисование и создание объектов в Animate
- Изменение линий и фигур
- Обводки, заливки и градиенты в Animate CC
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Панели «Цвет» в Animate CC
- Открытие файлов Flash CS6 в Animate
- Работа с классическим текстом в Animate
- Размещение иллюстраций в Animate
- Импортированные растровые изображения в Animate
- Трехмерная графика
- Работа с символами в Animate
- Рисование линий и фигур в Adobe Animate
- Работа с библиотеками в Animate
- Экспорт звуков
- Выделение объектов в Animate CC
- Работа с AI-файлами Illustrator в Animate
- Применение режимов наложения
- Упорядочивание объектов
- Автоматизация задач с помощью меню «Команды»
- Многоязычный текст
- Использование камеры в Animate
- Графические фильтры
- Звук и ActionScript
- Настройки рисования
- Рисование инструментом «Перо»
- Платформы
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Поддержка специализированных платформ
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Создание и публикация документа WebGL
- Упаковка приложений AIR for iOS
- Публикация приложений AIR for Android
- Публикация для Adobe AIR на настольных ПК
- Параметры публикации ActionScript
- Рекомендации: размещение ActionScript в приложении
- Использование ActionScript в Animate
- Специальные возможности в среде Animate
- Создание и использование сценариев
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Общие сведения о поддержке специализированных платформ
- Работа с плагинами поддержки специализированных платформ
- Отладка сценариев ActionScript 3.0
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Экспорт и публикация
- Экспорт файлов из Animate CC
- Публикация OAM
- Экспорт SVG-файлов
- Экспорт графики и видео из Animate
- Публикация документов AS3
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Экспорт звуков
- Рекомендации: советы по созданию контента для мобильных устройств
- Рекомендации: правила работы с видео
- Рекомендации: руководство по созданию SWF-приложений
- Рекомендации: формирование структуры FLA-файлов
- Рекомендации: оптимизация FLA-файлов для Animate
- Параметры публикации ActionScript
- Задание параметров публикации для Animate
- Экспорт файлов-проекторов
- Экспорт изображений и анимированных файлов GIF
- Шаблоны публикации HTML
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Быстрая публикация анимаций
- Устранение неполадок
Преобразование объектов
Для преобразования графических объектов, а также групп, текстовых блоков и экземпляров применяется инструмент «Свободное преобразование» или элементы меню Модификация > Преобразование. В зависимости от типа выделенного элемента к нему может применяться трансформирование, поворот, наклон, масштабирование или искажение. Во время трансформации выделенную область можно изменять и добавлять к ней элементы.
При трансформации объекта, группы, текстового поля или экземпляра инспектор свойств отображает все изменения размера или положения для данного элемента.
Во время операций преобразования, выполняемых мышью, появляется ограничительная рамка. Ограничительная рамка имеет прямоугольную форму (если она не была изменена при помощи команды «Искажение» или модификатора «Огибающая») и ее края первоначально выравниваются параллельно границам рабочей области. Маркеры преобразования расположены по углам и в середине каждой из сторон рамки. По мере перетаскивания ограничительная рамка обеспечивает просмотр результата трансформации.
Перемещение, выравнивание, изменение и отслеживание точки трансформации
Во время трансформации в центре выделенного элемента появляется точка трансформации. Первоначально она выровнена по центру объекта. Можно переместить точку трансформации, вернуть в место по умолчанию, а также переместить точку начала координат по умолчанию.
Для масштабирования, наклона и поворота графических объектов, групп и текстовых блоков точкой начала координат по умолчанию является точка, противоположная точке перетаскивания. Для экземпляров точкой трансформации по умолчанию является точка начала координат. При преобразовании точка начала координат по умолчанию может быть перемещена.
-
Выберите инструмент «Свободное преобразование» или одну из команд в меню «Модификация» > «Преобразование».
После начала преобразования положение точки преобразования можно отслеживать на панели «Информация» и в инспекторе свойств.
-
Выполните одно из следующих действий.
Чтобы переместить точку трансформации, перетащите ее внутри выделенного графического объекта.
Чтобы выровнять точку трансформации по центру элемента, дважды щелкните ее мышью.
Чтобы переключить точку начала координат для преобразования масштабирования или наклона, при перетаскивании опорной точки выделенного объекта удерживайте нажатой клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Macintosh).
На панели «Информация» можно переключать отображение точек регистрации и точек трансформации. Когда кнопка имеет вид , отображаются координаты точек регистрации. При нажатии этой кнопки она меняет вид на , указывая на отображение координат трансформации.
Использование инструмента «Свободное преобразование»
Трансформации могут выполняться как отдельно, так и сочетать в себе перемещение, поворот, масштабирование, наклон и искажение.
Инструмент «Свободное преобразование» не позволяет трансформировать символы, растровые изображения, видеообъекты, звуки, градиенты и текст. Если в числе нескольких выделенных объектов есть какие-либо из этих элементов, искажению подвергнутся только фигуры. Для преобразования текстового блока символы сначала необходимо преобразовать в фигуры.
-
Выделите в рабочей области графический объект, группу, экземпляр или текстовый блок.
-
Выберите инструмент «Свободное преобразование» .
При перемещении указателя над областью выделения его форма меняется, указывая, что доступна функция трансформации.
-
Трансформация выделенных объектов производится перетаскиванием маркеров.
Чтобы переместить выделение, установите указатель над объектом внутри ограничительной рамки и перетащите его на новое место. Не перемещайте точку трансформации.
Чтобы задать центр поворота или масштабирования, перетащите точку трансформации в новое место.
Для поворота выделенных объектов установите курсор за пределами угловых маркеров и начните перетаскивание мышью. Выделенные объекты поворачиваются вокруг точки трансформации. Чтобы поворот производился приращениями по 45°, удерживайте при этом нажатой клавишу «Shift».
Чтобы выделенные объекты поворачивались вокруг противоположного угла, удерживайте нажатой клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Macintosh).
Для масштабирования выделения перетаскивайте угловой маркер по диагонали, это позволяет масштабировать объект в двух измерениях. Чтобы размеры объекта менялись пропорционально, удерживайте нажатой клавишу «Shift».
Для масштабирования объекта только в одном направлении перетаскивайте угловой или боковой маркер по горизонтали или по вертикали.
Чтобы наклонить выделение, установите указатель на контур между двумя маркерами трансформации и начните перетаскивание.
Для искажения фигуры перетащите угловой или боковой маркер, удерживая нажатой клавишу «Control» (Windows) или «Command» (Macintosh).
Чтобы заострить объект (чтобы выбранный угол перемещался одновременно с соседним на одинаковое расстояние), перетаскивайте угловой маркер, удерживая нажатыми клавиши Shift + Control (Windows) или Shift + Command (Macintosh).
-
Чтобы завершить преобразование, щелкните за пределами выделенного элемента.
Искажение объектов
При применении к выделенному объекту преобразования «Искажение» перемещается угловой или боковой маркер, а соседний угол или край выравниваются. Чтобы ограничить искажение конусом, то есть чтобы угол перемещался вместе с соседним на одинаковое расстояние в противоположном направлении, при перетаскивании углового маркера удерживайте нажатой клавишу Shift. Соседним считается угол, расположенный на той же оси, что и перемещаемый. Чтобы свободно перемещать весь край, перетащите среднюю точку на границе, удерживая нажатой клавишу Control (Windows) или Command (Macintosh).
Команда «Искажение» позволяет искажать графические объекты. Искажение объектов также можно выполнить свободным трансформированием.
Команда «Искажение» не может применяться к символам, примитивам фигур, растровым изображениям, видеообъектам, звукам, градиентам, группам объектов и тексту. Если в числе нескольких выделенных объектов есть какие-либо из этих элементов, искажению подвергнутся только фигуры. Для изменения текста вначале преобразуйте его символы в фигуры.
-
Выделите в рабочей области один объект или несколько.
-
Выберите меню Модификация > Преобразование > Искажение.
-
Поместите указатель на один из маркеров трансформации и начните его перетаскивание.
-
Чтобы завершить трансформацию, щелкните за пределами выделенных объектов.
Изменение фигур при помощи модификатора «Огибающая»
Модификатор «Огибающая» позволяет деформировать и искажать объекты. Он представляет собой ограничительную рамку, содержащую один или несколько объектов. Произведенные над ним изменения воздействуют на форму находящихся внутри объектов. Форму ограничительной рамки можно изменить, настроив ее точки и маркеры касательной.
Модификатор «Огибающая» применяется к символам, растровым изображениям, видеообъектам, звукам, градиентам, группам объектов и тексту. Если в числе нескольких выделенных объектов есть какие-либо из этих элементов, искажению подвергнутся только фигуры. Для изменения текста вначале преобразуйте его символы в фигуры.
-
Выделите фигуру в рабочей области.
-
Выберите меню Модификация > Преобразование > Огибающая.
-
Измените форму огибающей, перетаскивая мышью точки и маркеры.
Масштабирование объектов
При масштабировании объектов увеличиваются или уменьшаются его размеры по горизонтали, по вертикали или одновременно по двум направлениям.
-
Выделите в рабочей области один объект или несколько.
-
Выберите меню Модификация > Преобразование > Масштаб.
-
Выполните одно из следующих действий.
Чтобы масштабировать объект по горизонтали и по вертикали, перетаскивайте мышью один из угловых маркеров. При масштабировании пропорции сохраняются. Для непропорционального масштабирования во время перетаскивания маркера удерживайте нажатой клавишу «Shift».
Для масштабирования только по горизонтали или только по вертикали перетащите центральный маркер.
-
Чтобы завершить трансформацию, щелкните за пределами выделенных объектов.
При увеличении размера элементов те из них, что расположены у краев ограничительной рамки, могут оказаться за пределами рабочей области. Если возникает такая проблема, для их просмотра выберите меню «Просмотр» > «Область вставки».
Поворот и наклон объектов
При вращении объект поворачивается вокруг точки трансформации. Точка трансформации выровнена по точке регистрации, которая по умолчанию является центром объекта, но может быть мышью перенесена в другое место.
Поворачивать объект можно следующими способами:
Перетаскиванием с помощью инструмента «Свободное преобразование» (одновременно с этим можно наклонять и масштабировать объект).
Заданием угла на панели «Преобразование» (одновременно с этим можно масштабировать объект).
Вращение и наклон объектов перетаскиванием
-
Выделите в рабочей области один или несколько объектов.
-
Выберите меню Модификация > Преобразование > Вращение и наклон.
-
Выполните одно из следующих действий.
Чтобы повернуть объект, перетаскивайте его угловой маркер.
Чтобы наклонить объект, перетаскивайте центральный маркер.
-
Чтобы завершить трансформацию, щелкните за пределами выделенных объектов.
Поворот объекта на 90°
-
Выделите один или несколько объектов.
-
Выберите Модификация > Трансформирование > Повернуть на 90° по ЧС для поворота по часовой стрелке или «Повернуть на 90° против ЧС» для поворота против часовой стрелки.
Наклон объектов
При этом виде преобразования объект наклоняется по одной или обеим осям. Объект можно наклонить, перетаскивая его мышью, или введя значение наклона на панели «Преобразование».
-
Выделите один или несколько объектов.
-
Выберите меню Окно > Преобразование.
-
Выберите «Наклон».
-
Введите значения перекоса для вертикальной и горизонтальной осей.
Зеркальное отображение объектов
Зеркальное отображение объектов может быть выполнено по вертикали или по горизонтали, не меняя положение объекта относительно рабочей области.
-
Выделите объект.
-
Выберите меню Модификация > Преобразование > Отразить сверху вниз/отразить слева направо.
Восстановление объектов после трансформации
При использовании инструмента «Свободное трансформирование» или панели «Преобразование» для масштабирования, поворота или наклона экземпляров, групп и текста среда Animate сохраняет исходные значения размера и поворота с объектом. Благодаря этому можно удалить все примененные преобразования и восстановить первоначальные значения.
Последнюю операцию преобразования можно отменить, выбрав команду «Отменить» в меню «Правка». Все преобразования можно отменить, нажав кнопку «Удалить преобразование» на панели перед отменой выделения объекта. После отмены выделения объекта исходные значения теряются и удаление преобразования становится невозможным.
Восстановление преобразованных объектов в исходное состояние
-
Убедитесь, что преобразованный объект по-прежнему выбран.
-
Выполните одно из следующих действий.
Нажмите кнопку «Удалить преобразование» на панели «Преобразование»
Выберите Модификация > Преобразование > Удалить преобразование
Скульптурное моделирование ресурсов для векторного и растрового контента
В выпуск Animate 19.0 добавлен новый инструмент «Деформация ресурса». Инструмент «Деформация ресурса» можно использовать для создания маркеров деформации на фигурах, графических объектах и растровых изображениях в Animate. Перетаскивая маркеры деформации с активным инструментом «Деформация ресурса», можно деформировать фигуры, графические объекты и растровые изображения.
С помощью маркеров деформации, которые отображаются на объектах, можно изменять форму или искажать определенные области объектов, оставляя другие нетронутыми. При создании первого маркера деформации все выделенные объекты группируются. При вставке ключевого кадра в него копируются маркеры деформации из предыдущего ключевого кадра.
Ниже показаны некоторые стили курсора, отображаемые при наведении указателя мыши на объекты с инструментом «Деформация ресурса».
— этот курсор отображается, когда для объекта не поддерживается инструмент «Деформация ресурса».
— этот курсор показывает, что можно использовать инструмент «Деформация ресурса» для создания маркеров деформации на объекте.
— этот курсор показывает, что можно щелкнуть маркер деформации для изменения формы объекта.
Этот курсор означает, что объект можно поворачивать.
Использование инструмента «Деформация ресурса»
-
Чтобы начать, создайте фигуру или импортируйте растровое изображение в рабочую область.
-
Щелкните инструмент «Деформация ресурса» на панели инструментов.
-
При наведении мыши на фигуру или графический объект появляется символ . Затем можно щелкать маркеры деформации.
-
Маркеры деформации ресурса отображаются в виде закрашенных кружочков на фигуре или графическом объекте. Можно использовать сколько угодно ручек, чтобы эффективно деформировать фигуру. Для удаления маркера марионеточной деформации нажмите клавишу Delete.
-
Удерживая клавишу Shift, щелкайте маркеры марионеточной деформации, чтобы выбрать несколько маркеров. Можно перетаскивать маркеры с помощью инструмента «Деформация ресурса», чтобы деформировать фигуру на свое усмотрение.
-
Выберите один из двух режимов, связанных с маркерами деформации.
a. Свободный режим: этот режим обеспечивает больше градусов свободы вокруг маркера в процессе деформации. Маркер в этом режиме отображается в виде сплошного белого кружка.
b. Фиксированный режим: этот режим обеспечивает меньше градусов свободы вокруг маркера в процессе деформации. Маркер в этом режиме отображается в виде сплошного черного кружка.
Удерживая клавишу ALT, щелкайте маркеры деформации, чтобы переключаться между двумя режимами.
Оживление растровых изображений с помощью инструмента «Деформация ресурса»
Растровые изображения являются важной составляющей при создании анимации. Хотите научиться импортировать такие растровые изображения и вдыхать в них жизнь? Посмотрите учебный видеоролик в конце этого примера и выполните следующие действия.
-
Щелкните Файл > Импорт > Import Stage (Этап импорта).
-
Выберите нужное изображение.
-
На панели Свойства выберите инструмент Деформация ресурса.
Простой способ оживления импортированных растровых изображений
Упрощение работы с помощью инструмента «Деформация ресурса»
Создание анимации — это трудоемкий процесс. Благодаря инструменту «Деформация ресурса» разработка анимации становится удобнее и проще. Хотите узнать, как инструмент «Деформация ресурса» используется для сокращения времени рисования? Посмотрите учебный видеоролик в конце этого примера и выполните следующие действия.
-
В разделе Инструменты щелкните Инструмент «Деформация ресурса».
-
При наведении указателя мыши на фигуру или графический объект появляется символ. Затем можно щелкать маркеры деформации.
-
Маркеры деформации ресурса отображаются в виде закрашенных кружочков на фигуре или графическом объекте. Можно использовать сколько угодно маркеров, чтобы эффективно деформировать фигуру.
-
Удерживая клавишу Shift, щелкайте маркеры марионеточной деформации, чтобы выбрать несколько маркеров. Можно перетаскивать маркеры с помощью инструмента «Деформация ресурса», чтобы деформировать фигуру на свое усмотрение.
Простое создание анимации с помощью инструмента «Деформация ресурса»
Редактирование базовой фигуры
Базовая фигура — это фигура до применения деформации. Функция «Деформация ресурса» работает на сетках, наложенных поверх базовой фигуры. Также можно модифицировать базовую фигуру, включив инструмент выделения и дважды щелкнув деформированную фигуру. Все модификации, вносимые в базовую фигуру, применяются ко всем ее деформированным экземплярам. Эта функция поддерживается только для векторных фигур.
Анимация для инструмента «Деформация ресурса»
Для инструмента «Деформация ресурса» можно использовать классическую анимацию. Например, можно применить классическую анимацию для поз марионетки.
Щелкните здесь, чтобы получить дополнительные сведения о классической анимации.
Для анимирования поз следует использовать тот же набор маркеров в фигуре.
Объединение объектов
Чтобы создать новые фигуры путем объединения или изменения существующих объектов, используйте команды «Объединить объекты» в меню «Модификация» (Модификация > Объединить объекты). Иногда выполнение операции зависит от порядка наложения выбранных объектов.
Каждая команда применяется к определенным типам графических объектов, перечисленным ниже. Фигура объединения — это фигура, нарисованная с помощью инструмента в режиме рисования «Объединение». Графический объект — это фигура, нарисованная с помощью инструмента в режиме рисования «Объект».
К командам «Объединить объекты» относятся следующие команды.
Объединение
Соединяет две или более фигуры объединения или графических объектов. Результатом является единая фигура режима «Рисование объектов», состоящая из всех фрагментов фигур, видимых до объединения. Невидимые, перекрывающиеся части фигур удаляются.
В отличие от использования команды «Группировать» («Модификация» > «Группировать»), фигуры, соединенные командой «Объединение», разделить невозможно.
Пересечение
Создает объект из пересечения двух или нескольких графических объектов. Полученная в результате фигура модели «Рисование объектов» состоит из перекрывающихся частей объединенных фигур. Любая неперекрывающаяся часть фигуры удаляется. В результирующей фигуре используются заливка и обводка верхней фигуры в наборе.
Подшивка
Удаляет части выделенного графического объекта, определенного перекрывающимися частями другого выделенного графического объекта, расположенного над ним. Любая часть графического объекта, перекрываемая самым верхним объектом, удаляется, а самый верхний объект удаляется полностью. Полученные объекты остаются отдельными и не объединяются в один объект (в отличие от команд «Объединение» и «Пересечение», которые соединяют объекты).
Кадрирование
Использует контур одного графического объекта, чтобы кадрировать другой графический объект. Форма области кадрирования определяется передним или самым верхним объектом. Любая часть нижнего графического объекта, которая перекрывается с самым верхним объектом, остается, все остальные части нижних объектов удаляются, а самый верхний объект удаляется полностью. Полученные объекты остаются отдельными и не объединяются в один объект (в отличие от команд «Объединение» и «Пересечение», которые соединяют объекты).