Руководство пользователя Отмена

Задание параметров публикации для Animate

  1. Руководство пользователя Adobe Animate
  2. Введение в Animate
    1. Новые возможности Animate
    2. Визуальный глоссарий
    3. Системные требования Animate
    4. Сочетания клавиш Animate
    5. Работа с несколькими типами файлов в Animate
  3. Анимация
    1. Основы анимации в Animate
    2. Кадры и ключевые кадры в Animate
    3. Покадровая анимация в Animate
    4. Работа с классической анимацией движения в Animate
    5. Инструмент «Кисть»
    6. Руководство по движению
    7. Анимация движения и язык ActionScript 3.0
    8. Сведения об анимации движения
    9. Анимация движения
    10. Создание анимации движения
    11. Использование ключевых кадров свойств
    12. Положения в анимации движения
    13. Использование Редактора движения для анимаций
    14. Редактирование траектории анимации движения
    15. Управление анимациями движения
    16. Настраиваемое ускорение и замедление
    17. Создание и применение стилей движения
    18. Настройка диапазонов анимации движения
    19. Сохранение анимации движения в файлах XML
    20. Анимация движения и классическая анимация
    21. Анимация формы
    22. Анимация с использованием инструмента «Кость» в Animate
    23. Работа с риггингом персонажей в Animate
    24. Слои-маски в Adobe Animate
    25. Работа со сценами в Animate
  4. Интерактивность
    1. Создание кнопок в Animate
    2. Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
    3. Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
    4. Добавление интерактивных возможностей с помощью фрагментов кода в Animate
    5. Создание пользовательских компонентов HTML5
    6. Использование компонентов в HTML5 Canvas
    7. Создание пользовательских компонентов: примеры
    8. Фрагменты кода для пользовательских компонентов
    9. Рекомендации: реклама в Animate
    10. Разработка и публикация контента для виртуальной реальности
  5. Рабочая среда и рабочий процесс
    1. Создание и использование малярных кистей
    2. Использование шрифтов Google в документах HTML5 Canvas
    3. Использование библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Animate
    4. Использование рабочей области и панели «Инструменты» в Animate
    5. Рабочие процессы и рабочая среда Animate
    6. Использование веб-шрифтов в документах HTML5 Canvas
    7. Временные шкалы и ActionScript
    8. Работа с несколькими временными шкалами
    9. Задание настроек
    10. Использование панелей разработки Animate
    11. Создание слоев временной шкалы в Animate
    12. Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
    13. Перемещение и копирование объектов
    14. Шаблоны
    15. Поиск и замена в Animate
    16. Отмена/повтор действий и панель «История»
    17. Сочетания клавиш
    18. Использование временной шкалы в Animate
    19. Создание HTML-расширений
    20. Параметры оптимизации изображений и GIF-анимаций
    21. Настройки экспорта для изображений и GIF
    22. Панель «Ресурсы» в Animate
  6. Мультимедиа и видео
    1. Преобразование и объединение графических объектов в Animate
    2. Создание экземпляров символов и работа с ними в Animate
    3. Трассировка изображения
    4. Использование звука в Adobe Animate
    5. Экспорт SVG-файлов
    6. Создание видеофайлов для использования в Animate
    7. Добавление видео в Animate
    8. Рисование и создание объектов в Animate
    9. Изменение линий и фигур
    10. Обводки, заливки и градиенты в Animate CC
    11. Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
    12. Панели «Цвет» в Animate CC
    13. Открытие файлов Flash CS6 в Animate
    14. Работа с классическим текстом в Animate
    15. Размещение иллюстраций в Animate
    16. Импортированные растровые изображения в Animate
    17. Трехмерная графика
    18. Работа с символами в Animate
    19. Рисование линий и фигур в Adobe Animate
    20. Работа с библиотеками в Animate
    21. Экспорт звуков
    22. Выделение объектов в Animate CC
    23. Работа с AI-файлами Illustrator в Animate
    24. Применение режимов наложения
    25. Упорядочивание объектов
    26. Автоматизация задач с помощью меню «Команды»
    27. Многоязычный текст
    28. Использование камеры в Animate
    29. Графические фильтры
    30. Звук и ActionScript
    31. Настройки рисования
    32. Рисование инструментом «Перо»
  7. Платформы
    1. Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
    2. Поддержка специализированных платформ
    3. Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
    4. Создание и публикация документа WebGL
    5. Упаковка приложений AIR for iOS
    6. Публикация приложений AIR for Android
    7. Публикация для Adobe AIR на настольных ПК
    8. Параметры публикации ActionScript
    9. Рекомендации: размещение ActionScript в приложении
    10. Использование ActionScript в Animate
    11. Специальные возможности в среде Animate
    12. Создание и использование сценариев
    13. Обеспечение поддержки специализированных платформ
    14. Общие сведения о поддержке специализированных платформ
    15. Работа с плагинами поддержки специализированных платформ
    16. Отладка сценариев ActionScript 3.0
    17. Обеспечение поддержки специализированных платформ
  8. Экспорт и публикация
    1. Экспорт файлов из Animate CC
    2. Публикация OAM
    3. Экспорт SVG-файлов
    4. Экспорт графики и видео из Animate
    5. Публикация документов AS3
    6. Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
    7. Экспорт звуков
    8. Рекомендации: советы по созданию контента для мобильных устройств
    9. Рекомендации: правила работы с видео
    10. Рекомендации: руководство по созданию SWF-приложений
    11. Рекомендации: формирование структуры FLA-файлов
    12. Рекомендации: оптимизация FLA-файлов для Animate
    13. Параметры публикации ActionScript
    14. Задание параметров публикации для Animate
    15. Экспорт файлов-проекторов
    16. Экспорт изображений и анимированных файлов GIF
    17. Шаблоны публикации HTML
    18. Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
    19. Быстрая публикация анимаций
  9. Устранение неполадок
    1. Исправленные неполадки
    2. Известные проблемы

 

В этой статье описаны различные параметры публикации в Animate.

Настройка параметров публикации для документа HTML5 Canvas

Дополнительные сведения о параметрах публикации для документа HTML5 Canvas см. в этой статье.

Настройка параметров публикации для SVG-файлов

Дополнительные сведения о параметрах публикации для экспорта SVG-файла см. в этой статье.

Настройка параметров публикации для документа WebGL

Дополнительные сведения о параметрах публикации для документа WebGL см. в этой статье.

Настройка параметров публикации для приложений AIR

Android

Дополнительные сведения о параметрах публикации для Android см. в этой статье.

iOS

Дополнительные сведения о параметрах публикации для ОС iOS см. в этой статье.

Рабочий стол

Дополнительные сведения о параметрах публикации для ОС iOS см. в этой статье.

Публикация слоев в виде архива SWF

Раньше при создании анимации художникам-аниматорам приходилось вручную создавать и редактировать SWF-файл для каждого слоя и импортировать его в After Effects. Начиная с этого выпуска в Animate реализован новый формат публикации, архив .SWF, который упаковывает разные слои как отдельные SWF-файлы и импортирует их в Adobe After Effects.

  1. Выберите документ ActionScript, затем откройте «Файл» > «Настройки публикации» > «Другие форматы» > «SWF-архив».

    Публикация SWF-архива

  2. Просмотрите и выберите локально сохраненный файл архива SWF в поле имени выходного файла. Файл архива имеет формат .zip. SWF-файл со всеми слоями упаковывается в один zip-файл. Файлу, добавляемому в zip-архив, присваивается имя с четырехзначным числовым префиксом, прочерком и именем слоя.

Задание параметров публикации для файлов Animate (.swf)

 Только CS5.5: в инспекторе свойств также можно задавать параметры публикации для версии проигрывателя и версии ActionScript. Отмените выбор всех элементов в рабочей области, чтобы отобразить свойства документа в инспекторе свойств.

  1. Выберите меню «Файл» > «Параметры публикации», а затем выберите во всплывающем меню версию проигрывателя. В публикуемых SWF-файлах, предназначенных для Flash Player до версии 10, доступны не все функции . Для задания определения проигрывателя Flash Player щелкните в левом столбце по категории «Оболочка HTML» и выберите «Определять версию Flash» и введите версию проигрывателя Flash Player, которую нужно определять.

     Во Flash Pro CS5.5 при выборе параметра Flash Player 10.2 создается SWF-файл с использованием формат версии 11. При выборе параметра «Flash Player 10 и 10.1» создается SWF-файл с использованием формата версии 10.

  2. Выберите версию ActionScript® из всплывающего меню «Сценарий». Если при выборе ActionScript 2.0 или 3.0 классы уже созданы, то нажмите кнопку «Параметры ActionScript», чтобы задать относительный путь к подкаталогам классов, отличный от пути по умолчанию, заданного в диалоговом окне «Настройки».

    В Animate поддерживается только ActionScript 3.0.

    Параметры публикации
    Параметры публикации

  3. Для управления сжатием растрового изображения выберите категорию «Animate» в левом столбце и скорректируйте значение «Качество JPEG». Чем ниже качество изображения, тем меньше размер файла, чем выше качество — тем больше размер файла. Попробуйте опытным путем найти оптимальное соотношение между размером и качеством. Значение 100 обеспечивает самое высокое качество и самое низкое сжатие.

    Чтобы изображения JPEG с высокой степенью сжатия выглядели более смягченными, выберите «Включить разблокировку JPEG». Этот параметр снижает количество типичных помех, получающихся в результате сжатия JPEG, таких как разбиение изображения на блоки 8x8 пикселов. Некоторые изображения JPEG могут утрачивать отдельные детали, если выбран этот параметр.

  4. Чтобы задать частоту дискретизации и сжатие потокового звука и звуков событий в SWF-файле, щелкните значение рядом с пунктами «Аудиопоток» или «Аудиособытие» и задайте нужные параметры.

     Воспроизведение потокового звука начнется, как только будет загружено достаточно данных для нескольких кадров. Оно синхронизируется с временной шкалой. Звук события не воспроизводится до его полной загрузки, и продолжает воспроизводиться до тех пор, пока не будет остановлен.

  5. Чтобы изменить параметры отдельных звуков, выбранных в разделе «Звук» инспектора свойств, выберите параметр «Переопределить параметры звука». Этот параметр позволяет создать меньшую по размерам версию SWF-файла со звуком более низкого качества.

     Если же этот параметр не выбран, Animate просматривает все потоковые звуки в документе (включая звуки импортированного видео) и для каждого из них выполняет публикацию с наилучшим качеством. Если один или несколько потоков имеют высокие параметры экспорта, это может привести к увеличению размера файла.

  6. При экспорте звуков для воспроизведения на мобильных устройствах вместо исходных звуков, находящихся в библиотеке, выберите «Экспортировать звуки устройств». Нажмите кнопку ОК.
  7. Для задания дополнительных параметров выберите любые из перечисленных параметров.

    Сжать ролик

    Упаковывает SWF-файл, уменьшая его размер и сокращая время загрузки (включено по умолчанию).

    Доступны два метода сжатия:

    • Deflate — более старый метод сжатия, совместимый с Flash Player 6.x и более поздних версий.
    • LZMA — данный метод на 40 % более эффективен по сравнению с Deflate и совместим только с Flash Player 11.x и более поздних версий, а также AIR 3.x и более поздних версий. Метод LZMA дает наибольший выигрыш для файлов FLA, содержащих большое количество сценариев ActionScript или векторной графики. Если в настройках публикации выбран вариант SWC, доступен будет только метод Deflate.

    Включить скрытые слои

    Экспортирует все скрытые слои в документе Animate (установлен по умолчанию). Когда параметр «Экспорт скрытых слоев» отменен, в итоговый SWF-файл не выполняется экспорт всех слоев, помеченных как скрытые. Это упрощает тестирование различных версий документов Animate.

    Включить XMP-метаданные

    По умолчанию экспортируются все метаданные, введенные в диалоговом окне «Сведения о файле». Чтобы открыть диалоговое окно, нажмите кнопку «Изменить метаданные XMP». Также можно открыть диалоговое окно «Сведения о файле», выбрав в меню «Файл» > «Сведения о файле». Метаданные можно просмотреть, если SWF-файл выделен в Adobe® Bridge.

    Составить отчет о размере

    Создает отчет, содержащий объем данных в окончательном содержимом Animate по каждому из файлов.

    Пропускать инструкции Trace

    Указывает, что Animate следует пропускать операторы trace ActionScript в текущем SWF-файле. При выборе этого параметра информация об операторах trace не отображается на панели «Вывод». 

    Разрешить отладку

    Активирует отладчик и включает удаленную отладку SWF-файла Animate. Позволяет защитить SWF-файл паролем.

    Оптимизировать для After Effects: этот параметр создает совместимый SWF-файл, который позволяет переносить эффекты камеры, глубину слоя и родительские слои в After Effects. Кроме того, этот параметр включен по умолчанию, когда FLA-файл перетаскивается в After Effects, чтобы в After Effects в полном объеме сохранялись возможности расширенных слоев.

     Настройка цвета камеры и эффекты слоев игнорируются.

    Защитить от импорта

    Предотвращает импорт SWF-файла другими пользователями и его обратное преобразование в FLA-документ. Позволяет защитить SWF-файл Animate паролем.

  8. При использовании ActionScript 2.0, если выбран параметр «Разрешить отладку» или «Защитить от импорта», введите пароль в текстовом поле «Пароль». После этого все остальные пользователи должны будут ввести его перед началом отладки или импорта SWF-файла. Чтобы удалить пароль, очистите текстовое поле «Пароль» и повторите публикацию. 

    Примечание. ActionScript версий 1.0 и 2.0 не поддерживается в Animate. 

  9. Для установки максимального времени, отведенного сценариям для выполнения SWF-файла, введите значение «Ограничения времени сценария». Проигрыватель Flash Player отменяет выполнение всех сценариев, превышающих ограничение.
  10. Во всплывающем меню «Безопасность при локальном воспроизведении» выберите модель безопасности Animate. Укажите, следует ли предоставлять публикуемому SWF-файлу локальный или сетевой доступ.

    Только локальный доступ

    Этот параметр разрешает взаимодействие только с локальными файлами и ресурсами, не давая доступа к сетевым.

    Доступ только к сети

    Этот параметр разрешает взаимодействие только с файлами и ресурсами в сети, но не в локальной системе

  11. Чтобы SWF-файлы использовали аппаратное ускорение, выберите один из параметров в меню «Аппаратное ускорение».

    Уровень 1 — прямое

    Режим прямого ускорения улучшает воспроизведение, позволяя проигрывателю Flash Player рисовать непосредственно на экране, вместо того, чтобы передавать функцию рисования обозревателю.

    Уровень 2 — графический процессор

    В режиме графического процессора Flash Player использует доступные вычислительные мощности графической карты, чтобы воспроизводить видео и создавать сложные слои графики. Это выводит воспроизведение на новый уровень качества, в зависимости от графического аппаратного обеспечения пользователя. Используйте этот вариант, если ожидается, что компьютеры целевой аудитории оснащены мощными графическими картами.

    Если система воспроизведения не обладает достаточными аппаратными средствами для ускорения, проигрыватель Flash Player автоматически возвращается в обычный режим рисования. Для наилучших результатов при работе с веб-страницами, содержащими несколько SWF-файлов, включите аппаратное ускорение только для одного из SWF-файлов. Аппаратное ускорение не используется в режиме тестирования ролика.

    При публикации HTML-файл, в который встраивается SWF-файл, содержит HTML-параметр wmode. Выбор уровня 1 или 2 аппаратного ускорения задает HTML-параметру wmode значение direct или gpu соответственно. Включение аппаратного ускорения переопределяет параметр «Режим окна», выбранный на вкладке HTML диалогового окна «Параметры публикации», так как он также сохраняется в параметре wmode HTML-файла.

Указание настроек публикации для SWC-файлов и проекторов

SWC-файл используется для распространения компонентов. SWC-файл содержит скомпилированный фрагмент, файл класса ActionScript компонента и другие описывающие его файлы.

Проекторы — это файлы Animate, содержащие опубликованный SWF-файл и Flash Player. Проектор может работать как обычное приложение без использования веб-браузера, подключаемого модуля Flash Player или Adobe AIR.

  • Чтобы опубликовать SWC-файл, выберите SWC из левого столбца в диалоговом окне «Параметры публикации» и нажмите кнопку «Опубликовать».

  • Для публикации проектора Windows выберите «Проигрыватель Windows» в левом столбце и нажмите кнопку «Опубликовать».

  • Для публикации проектора Macintosh выберите «Проигрыватель Macintosh» в левом столбце и нажмите кнопку «Опубликовать».

Чтобы сохранить SWC-файл или проектор с именем файла, которое отличается от имени исходного FLA-файла, введите новое имя для файла вывода.

Указание настроек публикации для файлов оболочки HTML

Для воспроизведения содержимого Animate в веб-браузере необходим HTML-документ, который активирует SWF-файл и определяет параметры браузера. Команда «Опубликовать» автоматически создает такой документ на основе параметров в шаблоне документа HTML.

Шаблон может быть любым текстовым файлом, содержащим соответствующие переменные шаблона: обычным файлом HTML, исходным файлом для специальных интерпретаторов (ColdFusion®, ASP и т. п.) или встроенным шаблоном Animate.

Ручной ввод параметров HTML или настройка встроенного шаблона для Animate производится при помощи HTML-редактора.

Параметры HTML определяют, в какой области окна будет отображаться содержимое, цвет фона, размер SWF-файла и другие параметры, а также устанавливают атрибуты для HTML-тегов object и embed. Эти и другие параметры задаются на панели «HTML» диалогового окна «Параметры публикации». Эти параметры имеют больший приоритет, чем определенные в SWF-файле.

Задание параметров

  1. Выберите «Файл» > «Параметры публикации» и щелкните в левом столбце диалогового окна категорию «Оболочка HTML».
  2. Оставьте имя файла по умолчанию, которое соответствует имени документа, либо введите уникальное имя с расширением HTML.
  3. Установленный шаблон можно выбрать из всплывающего меню «Шаблон». Для просмотра описания выделенного шаблона нажмите кнопку «Информация». По умолчанию выбирается только шаблон Animate.

  4. Если выбран любой HTML-шаблон, кроме «Карта ссылок», и задана версия проигрывателя Flash Player 4 или более поздняя, выберите «Определение версии Animate». Дополнительные сведения см. в разделе «Задание настроек публикации для определения проигрывателя Flash Player».

     Параметр «Определить версию Animate» позволяет настроить документ на определение версии установленного у пользователя проигрывателя Flash Player и перенаправить пользователя на альтернативную HTML-страницу при отсутствии нужной версии. Альтернативная HTML-страница содержит ссылку для загрузки последней версии проигрывателя Flash Player.

  5. Выберите параметр «Размеры», чтобы задать значения HTML-атрибутов width и height для тегов object и embed.

    Как в ролике

    (По умолчанию.) Использует размеры SWF-файла.

    Пикселы

    Использует заданную ширину и высоту. Введите ширину и высоту в пикселах.

    Проценты

    SWF-файл занимает указанную в процентах часть окна браузера. Введите нужные значения ширины и высоты в процентах.

  6. Для управления воспроизведением и функциональностью SWF-файла выберите один из следующих параметров воспроизведения.

    Приостановить после запуска

    Останавливает воспроизведение SWF-файла до тех пор, пока пользователь не нажмет кнопку или не выберет в контекстном меню пункт «Воспроизвести». По умолчанию этот параметр отключен, и воспроизведение содержимого начинается сразу после его загрузки (значение параметра PLAY равно true).

    Цикл

    Повторяет содержимое до тех пор, пока не будет достигнут последний кадр. Отключите этот параметр, чтобы остановить содержимое после достижения последнего кадра. Параметр LOOP включен по умолчанию.

    Отображать меню

    Отображает контекстное меню, когда пользователь щелкает SWF-файл правой кнопкой мыши (Windows) или щелкает, удерживая нажатой клавишу «Control» (Macintosh). Чтобы в контекстном меню отображался только пункт «О программе Animate», отмените выделение этого параметра. По умолчанию этот параметр включен (значение параметра MENU равно true).

    Шрифт устройства

    Производит подстановку сглаживаемых системных шрифтов на шрифты, не установленные в системе пользователя (только для Windows). Использование шрифтов устройства позволяет повысить читаемость шрифтов маленьких кеглей и уменьшает размер SWF-файла. Этот параметр применяется только к тем SWF-файлам, которые содержат статический текст (который создается при разработке SWF-файла и не меняется в процессе отображения содержимого), настроенный для вывода с шрифтами устройства.

  7. Чтобы определить соотношение между временем обработки и внешним видом, представленное в следующем списке, выберите один из параметров «Качество». Следующие параметры задают значение параметра QUALITY в тегах object и embed.

    Низкое

    Поддерживает скорость воспроизведения за счет внешнего вида и не использует сглаживание.

    Низкое, авто

    Поддерживает скорость, но по возможности улучшает внешний вид. Воспроизведение начинается с отключенным сглаживанием. Если Flash Player определил, что процессор способен выполнять сглаживание, то оно будет включено автоматически.

    Высокое, авто

    Поддерживает в равной степени скорость и внешний вид, но при необходимости предпочтение отдается скорости воспроизведения. Воспроизведение начинается с включенным сглаживанием. Если действительная частота кадров падает ниже заданной, сглаживание отключается, чтобы повысить скорость воспроизведения. Этот режим позволяет имитировать настройку «Просмотр» > «Сглаживание».

    Среднее

    Применяет некоторое сглаживание, но смягчает растровые изображения. Эта настройка дает более высокое качество, чем в режиме «Низкое», но более низкое, чем в режиме «Высокое».

    Высокое

    Поддерживает внешний вид за счет скорости воспроизведения и всегда использует сглаживание (по умолчанию). Если SWF-файл не содержит анимации, то растровые изображения смягчаются. В противном случае растровые изображения не смягчаются.

    Наилучшее

    Обеспечивает самое высокое качество отображения, даже за счет скорости. Смягчается весь вывод, в том числе растровые изображения.

  8. Параметр «Оконный режим» управляет атрибутом wmode для HTML-тегов object и embed. Оконный режим изменяет взаимосвязь ограничительной рамки содержимого или виртуального окна с содержимым на странице HTML, как показано в следующем списке.

    Окно

    Не внедряет связанные с окном атрибуты в теги object и embed (по умолчанию). Фон содержимого непрозрачный, применяется фоновый цвет HTML. HTML-код не выполняет визуализацию ни перед содержимым Animate, ни за ним.

    Непрозрачный безоконный

    Задает непрозрачный фон содержимого Animate, скрывая все, что находится под содержимым. Позволяет отображать HTML поверх содержимого.

    Прозрачный безоконный

    Задает прозрачный фон содержимого Animate, позволяя отображать HTML поверх содержимого и позади него. 

    При выборе параметра «Аппаратное ускорение» на вкладке «Animate» диалогового окна «Параметры публикации» выбранный режим окна игнорируется и по умолчанию используется значение «Окно».

    Демонстрацию настройки режима окна см. в технической заметке Создание Flash-ролика с прозрачным фоном.

     В некоторых случаях сложная визуализация в режиме «Прозрачный безоконный» может привести к замедлению анимации, если HTML-код также является сложным.

    Прямое ускорение

    Использует метод рендеринга Stage3D, при котором задействуется графический процессор, если последний доступен. При использовании режима прямого ускорения размещать графику, отличную от SWF, поверх SWF-объекта на HTML-странице невозможно. 

    Список процессоров, не поддерживающих Stage3D, приведен в статье http://kb2.adobe.com/ru/cps/921/cpsid_92103.html.

  9. Чтобы при возникновении конфликта настроек тегов (например, если в шаблоне имеется код, ссылающийся на альтернативное изображение, которое не задано) выдавались предупреждающие сообщения, выберите параметр «Показывать предупреждающие сообщения».
  10. Чтобы содержимое умещалось в заданных границах при изменении исходной ширины и высоты содержимого документа, выберите параметр «Масштаб». Параметр «Масштаб» отвечает за установку параметра SCALE для HTML-тегов object и embed.

    По умолчанию (Показать все)

    Отображает весь документ в заданной области без искажений, сохраняя исходные пропорции SWF-файлов. С двух сторон от приложения могут появиться поля.

    Без рамки

    Масштабирует документ до заданной области, сохраняя исходные пропорции SWF-файла без искажений и при необходимости кадрируя его.

    Точное соответствие

    Отображает весь документ в заданной области, не соблюдая исходные пропорции, что может привести к искажениям изображения.

    Без масштаба

    Не масштабирует документ при изменении размеров окна Flash Player.

  11. Для позиционирования окна SWF-файла в окне браузера выберите одно из следующих значений для параметра «Выравнивание HTML».

    По умолчанию

    Центрирует содержимое в окне обозревателя и кадрирует края, если оно меньше окна приложения.

    По левому, правому или верхнему краю

    Выравнивает SWF-файл по указанной границе окне обозревателя, при необходимости кадрируя три оставшиеся стороны.

  12. Чтобы определить размещение и кадрирование содержимого в окне приложения, выберите параметры «Выравнивание Flash по горизонтали» и «Выравнивание Flash по вертикали». Эти параметры определяют значение атрибута SALIGN HTML-тегов object и embed.

Параметры и атрибуты для тегов object и embed

Следующие атрибуты и параметры тегов описывают HTML-код, который создает команда «Опубликовать». Пользуйтесь этим списком при создании пользовательской HTML-страницы для отображения содержимого Animate. Все элементы относятся как к тегу object, так и к тегу embed, если не указано обратное. Необязательные элементы помечены. Internet Explorer распознает параметры в теге object, Netscape — в теге embed. Атрибуты используются как в теге object, так и в теге embed. При настройке шаблона можно заменить переменную шаблона конкретным значением (в списке оно указано для каждого параметра в разделе «Значение»).

 Атрибуты и параметры в этом разделе в соответствии со стандартом XHTML приведены строчными символами.

Атрибут/параметр devicefont

Определяет, будет ли статический текст визуализироваться шрифтами устройства, даже если не выбран параметр «Шрифт устройства» (необязательный). Этот атрибут применяется только в том случае, если необходимые шрифты доступны в операционной системе.

Значение: true | false

Переменная шаблона: $DE

Атрибут src

Определяет имя загружаемого SWF-файла. Относится только к тегу embed.

Значение: movieName.swf

Переменная шаблона: $MO

Параметр movie

Определяет имя загружаемого SWF-файла. Относится только к тегу object.

Значение: movieName.swf

Переменная шаблона: $MO

Атрибут classid

Определяет элемент управления ActiveX для обозревателя. Значение должно быть введено точно как показано. Относится только к тегу object.

Значение: clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000

атрибут width

Определяет ширину приложения в пикселах или в процентах от ширины окна обозревателя.

Значение: n или n%

Переменная шаблона: $WI

атрибут height

Определяет высоту приложения в пикселях или в процентах от высоты окна обозревателя.

 Поскольку приложения Animate масштабируются, качество при изменении размера не ухудшается, если сохраняются соотношения сторон. (например, следующие размеры имеют соотношение сторон 4:3: 640 x 480 пикселов, 320 x 240 пикселов и 240 x 180 пикселов).

Значение: n или n%

Переменная шаблона: $HE

атрибут codebase

Указывает местоположение элемента управления ActiveX проигрывателя Flash Player, что позволяет обозревателю автоматически загрузить его, если этот элемент управления не установлен на компьютере. Значение должно быть введено точно как показано. Относится только к тегу object.

Значение: http://fpdownload.adobe.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0

атрибут pluginspage

Указывает местоположение внешнего модуля Flash Player, что позволяет обозревателю автоматически загрузить его, если модуль не установлен. Значение должно быть введено точно как показано. Относится только к тегу embed.

Значение: http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash

атрибут swliveconnect

Определяет, должен ли обозреватель запускать Java™ при первой загрузке Flash Player (необязательный). Если этот атрибут не указан, то значение по умолчанию равно false. Если на одной и той же странице используется JavaScript и Animate, то для правильной работы функции fscommand() необходим запуск Java. Но если JavaScript используется только для определения обозревателя или для другой цели, не имеющей отношения к функции fscommand(), то можно избежать запуска Java, задав значение SWLIVECONNECT=false. Для принудительного запуска Java, если не используется JavaScript, необходимо явно присвоить атрибуту SWLIVECONNECT значение true. Запуск Java значительно увеличивает время загрузки SWF-файла, поэтому значение true следует указывать только при необходимости. Относится только к тегу embed.

Для запуска Java из автономного файла проектора служит действие fscommand().

Значение: true | false

Атрибут/параметр play

Определяет, будет ли воспроизведение начато немедленно после загрузки в веб-обозреватель (необязательный). Если приложение Animate является интерактивным, пусть пользователь начнет воспроизведение, нажав кнопку или выполнив какое-нибудь другое действие. В этом случае присвойте атрибуту play значение false, чтобы приложение не запускалось автоматически. Если этот атрибут не указан, то значение по умолчанию равно true.

Значение: true | false

Переменная шаблона: $PL

атрибут/параметр loop

Определяет, будет ли содержимое повторяться бесконечно или будет остановлено по достижении последнего кадра (необязательный). Если этот атрибут не указан, то значение по умолчанию равно true.

Значение: true | false

Переменная шаблона: $LO

атрибут/параметр quality

Определяет уровень сглаживания (необязательный). Поскольку сглаживание требует больших ресурсов процессора для смягчения каждого кадра SWF-файла перед визуализацией на экране, выберите одно из следующих значений, исходя из того, что имеет наибольший приоритет: скорость или внешний вид.

Низкое

Поддерживает скорость воспроизведения за счет внешнего вида и не использует сглаживание.

Низкое, авто

Поддерживает скорость, но по возможности улучшает внешний вид. Воспроизведение начинается с отключенным сглаживанием. Если Flash Player обнаружил, что процессор способен выполнять сглаживание, то оно будет включено автоматически. Примечание. SWF-файлы, созданные с использованием ActionScript 3.0, не распознают величину autolow.

Высокое, авто

Поддерживает в равной степени скорость и внешний вид, но при необходимости предпочтение отдается скорости воспроизведения. Воспроизведение начинается с включенным сглаживанием. Если действительная частота кадров падает ниже заданной, сглаживание отключается, чтобы повысить скорость воспроизведения. Этот параметр используется для имитации команды «Сглаживание» (меню «Просмотр» > «Режим просмотра» > «Сглаживание»).

Среднее

Применяет некоторое сглаживание, но смягчает растровые изображения. Этот параметр дает качество выше, чем в режиме «Низкое», но ниже, чем в режиме «Высокое».

Высокое

Поддерживает внешний вид за счет скорости воспроизведения и всегда использует сглаживание. Если SWF-файл не содержит анимации, то растровые изображения смягчаются. В противном случае растровые изображения не смягчаются.

Наилучшее

Обеспечивает самое высокое качество отображения, даже за счет скорости. Сглаживается весь вывод, и все растровые изображения смягчаются.

Если этот атрибут не указан, то значением по умолчанию для атрибута quality является high.

Значение: low | medium | high | autolow | autohigh | best

Переменная шаблона: $QU

Атрибут/параметр bgcolor

Определяет цвет фона приложения (необязательный). Этот атрибут используется для переопределения цвета фона, заданного в SWF-файле. Не влияет на цвет фона HTML-страницы.

Значение: #RRGGBB (шестнадцатеричное значение RGB)

Переменная шаблона: $BG

Атрибут/параметр scale

Определяет размещение приложения в окне браузера, если значения атрибутов width и height выражены в процентах (необязательный).

Showall (по умолчанию)

Отображает весь документ в заданной области без искажений, сохраняя исходное соотношение сторон SWF-файла. С двух сторон от приложения могут появиться поля.

Noborder

Масштабирует содержимое таким образом, что оно заполняет заданную область без искажений, но с возможностью кадрирования. При этом исходные пропорции приложения сохраняются.

Exactfit

Отображает все содержимое в заданной области без искажений, не сохраняя исходного соотношения сторон. Может возникнуть искажение изображения.

Значением по умолчанию является showall, если этот атрибут не указан (а атрибуты width и height выражены в процентах).

Значение: showall | noborder | exactfit

Переменная шаблона: $SC

Атрибут align

Определяет значение атрибута align для тегов object, embed и img, а также задает расположение SWF-файла в окне браузера.

По умолчанию

Центрирует приложение в окне обозревателя и кадрирует края, если оно меньше окна приложения.

L, R и T

Выравнивает приложение по левому, правому или верхнему краю окна обозревателя соответственно, при необходимости кадрируя остальные три стороны.

Параметр salign

Определяет расположение масштабируемого SWF-файла в области, заданной параметрами width и height (необязательно).

L, R и T

Выравнивает приложение по левому, правому или верхнему краю окна обозревателя соответственно, при необходимости кадрируя остальные три стороны.

TL и TR

Выравнивает приложение по левому верхнему или правому верхнему краю окна обозревателя соответственно, при необходимости кадрируя нижнюю и оставшуюся правую или левую стороны.

Если этот атрибут опущен, то содержимое центрируется в окне обозревателя.

Значение: L | R | T | B | TL | TR

Переменная шаблона: $SA

атрибут base

Задает базовый каталог или URL-адрес для разрешения относительных путей в SWF-файле (необязательный). Этот атрибут может оказаться полезным в тех случаях, когда SWF-файлы хранятся в отдельных папках, а не вместе с остальными файлами.

Значение: базовый каталог или URL-адрес

Атрибут или параметр menu

Определяет, какой тип меню появляется, когда пользователь щелкает область приложения в обозревателе правой кнопкой мыши (Windows) или щелкает, удерживая нажатой клавишу «Command» (Macintosh) (необязательный).

true

Отображается полное меню, предоставляющее пользователю ряд параметров по расширению или управлению воспроизведением.

false

Отображается меню, содержащее только параметры «О программе Adobe Flash Player 6» и «Параметры».

Если этот атрибут не указан, то значение по умолчанию равно true.

Значение: true | false

Переменная шаблона: $ME

атрибут или параметр wmode

(Необязательно) Позволяет работать с прозрачным содержимым Animate, абсолютным позиционированием и возможностями слоев, доступными в Internet Explorer 4.0 (необязательный). Параметр wmode также используется для аппаратного ускорения в проигрывателе Flash Player 9 и более поздних версиях.

Если этот атрибут опущен, значение по умолчанию равно Window. Относится только к тегу object.

Окно

Приложение воспроизводится в собственном прямоугольном окне на веб-странице. Этот параметр указывает, что приложение Animate не взаимодействует с HTML-слоями и всегда является самым верхним элементом.

Непрозрачный

Приложение скрывает все содержимое, находящееся под ним.

Прозрачный

Фон HTML-страницы виден сквозь прозрачные области приложения. Этот параметр может замедлить воспроизведение анимации.

«Непрозрачный безоконный» и «Прозрачный безоконный»

Оба взаимодействуют с HTML-слоями, позволяя слоям, находящимся над SWF-файлом закрывать собой приложение. Параметр «Прозрачный», в отличие от параметра «Непрозрачный», обеспечивает прозрачность, поэтому слои HTML, расположенные ниже SWF-файла, могут быть видимы через фон SWF-файла.

Прямое ускорение

Уровень 1 — включается прямое аппаратное ускорение. Остальные настройки режима окна применяются только после выключения аппаратного ускорения.

Графический процессор

Уровень 2 — включается аппаратное ускорение с использованием графического процессора. Остальные настройки режима окна применяются только после выключения аппаратного ускорения.

Значение: Window | Opaque | Transparent | Direct | GPU

Переменная шаблона: $WM

Атрибут или параметр allowscriptaccess

Параметр allowscriptaccess позволяет разрешить приложению Animate обмениваться данными с HTML-страницей, на которой оно находится. Действия функций fscommand() и getURL() могут привести к тому, что JavaScript будет использовать разрешения HTML-страницы, отличные от разрешений приложения Animate. Для междоменной безопасности это может иметь значительные последствия.

always

Разрешает выполнять операции сценариев без ограничений.

never

Запрещает все операции сценариев.

samedomain

Разрешает операции сценариев только в том случае, если приложение Animate находится в том же домене, что и HTML-страница.

Значение по умолчанию для всех шаблонов публикации HTML равно samedomain.

Значение: always | never | samedomain

Параметр SeamlessTabbing

Позволяет элементу управления ActiveX выполнять сквозное перемещение при помощи клавиши табуляции, что позволяет пользователю при помощи клавиши Tab выйти из приложения Animate (необязательный). Этот параметр работает только в среде Windows для элемента управления ActiveX Flash Player версии 7 и более поздних.

true

Это значение по умолчанию. Элемент управления ActiveX выполняет перемещение по клавише табуляции. После того как пользователь завершил работу с приложением Animate, следующее нажатие клавиши табуляции перемещает фокус из приложения на окружающее HTML-содержимое или в строку состояния обозревателя, если такое содержимое отсутствует после перемещения фокуса с приложения Animate.

false

Элемент управления ActiveX работает так, как в версии 6 и более ранних. После того как пользователь завершил работу с приложением Animate, следующее нажатие клавиши табуляции перемещает фокус в начало приложения Animate. В этом режиме клавишей Tab нельзя переместить фокус за пределы приложения Animate.

Значение: true | false

Примеры использования тегов «object» и «embed»

Четыре параметра тега object (height, width, classid и codebase) представлены атрибутами тега object, а все остальные параметры указываются в отдельных тегах param, как показано в следующем примере.

<object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;100&quot; 
height=&quot;100&quot; codebase=&quot;http://fpdownload.adobe.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0&quot;> 
<param name=&quot;movie&quot; value=&quot;moviename.swf&quot;> 
<param name=&quot;play&quot; value=&quot;true&quot;> 
<param name=&quot;loop&quot; value=&quot;true&quot;> 
<param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot;> 
</object>

В теге embed все параметры (height, width, quality и loop) представлены атрибутами, включенными в угловые скобки тега embed, как показано в следующем примере.

<embed src=&quot;moviename.swf&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; play=&quot;true&quot; 
loop=&quot;true&quot; quality=&quot;high&quot; 
pluginspage=&quot;http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash&quot;> 
</embed>

Для использования обоих тегов поместите тег embed перед закрывающим тегом object, как показано в следующем примере.

<object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;100&quot; 
height=&quot;100&quot; codebase=&quot;http://fpdownload.adobe.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0&quot;> 
<param name=&quot;movie&quot; value=&quot;moviename.swf&quot;> 
<param name=&quot;play&quot; value=&quot;true&quot;> 
<param name=&quot;loop&quot; value=&quot;true&quot;> 
<param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot;> 
<embed src=&quot;moviename.swf&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; play=&quot;true” 
loop=&quot;true&quot; quality=&quot;high&quot; 
pluginspage=&quot;http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash&quot;> 
</embed> 
</object>

 Чтобы воспроизведение выполнялось одинаково во всех браузерах, при одновременном указании тегов object и embed для каждого атрибута и параметра необходимо указывать одинаковые значения. Параметр swflash.cab#version=9,0,0,0 необязателен и может не указываться, если проверка номера версии не нужна.

Обозреватели, поддерживающие безоконные режимы

Дополнительные сведения о поддержке веб-браузерами атрибута WMODE см. в таблице технической заметки 12701 «Атрибуты тега OBJECT для Flash».

Задание параметров публикации для обнаружения Flash Player

Параметр «Определить версию Flash» позволяет настроить документ на определение версии установленного у пользователя проигрывателя Flash Player и перенаправить его на альтернативную HTML-страницу при отсутствии нужной версии. Альтернативная HTML-страница содержит ссылку для загрузки последней версии проигрывателя Flash

Определение Player доступно только для параметров публикации, задаваемых для Flash Player 4 или более поздних, а также для SWF-файлов, внедренных в шаблоны «Только Animate» и «Flash HTTPS».

 Flash Player 5 и более поздние версии установлены на 98 % компьютеров, подключенных к Интернету, что делает определение Flash Player обоснованным методом проверки наличия у конечного пользователя нужной версии Animate для просмотра содержимого.

Следующие HTML-шаблоны не поддерживают определение Flash Player, поскольку код JavaScript в них конфликтует с кодом для определения версии Flash Player.

  • Animate для PocketPC 2003

  • Animate с механизмом отслеживания AICC

  • Animate с FSCommand

  • Animate и именованные привязки

  • Animate и механизм отслеживания SCORM

 HTML-шаблоны «Карта ссылок» и не поддерживают определение версии проигрывателя, поскольку они не внедряют Flash Player.

  1. Выберите «Файл» > «Параметры публикации» и щелкните категорию «Оболочка HTML» в левом столбце.
  2. Во всплывающем меню «Шаблон» выберите «Только шаблоны Animate» или «Шаблон Animate HTTPS». Эти шаблоны поддерживают механизм определения HTML на одной странице. После выбора любого из этих шаблонов становятся доступными флажок «Определить версию Animate» и текстовые поля номера версии.

  3. Установите флажок «Определить версию Animate». SWF-файл будет внедрен в веб-страницу, включающую программный код определения Flash Player. Если этот код обнаружит, что на компьютере конечного пользователя установлена подходящая версия Flash Player, начинается воспроизведение SWF-файла.

  4. Указать точную версию Flash Player можно в текстовых полях «Старший номер версии» и «Младший номер версии» (необязательно). Например, если при отображении SWF-файла используется некоторая функция, которая реализована только в проигрывателе Flash Player версии 10.1.2, то в этих полях должен быть указан этот номер.

    При публикации SWF-файла Animate создает одну HTML-страницу, в которую внедряется SWF-файл и программный код определения Flash Player. Если у конечного пользователя нет версии Animate, указанной для просмотра SWF-файла, отображается HTML-страница со ссылкой для загрузки последней версии Flash Player.

Задание параметров публикации для GIF-файлов

GIF-файлы предназначены для экспорта из Animate на веб-страницы рисунков и простой анимации. Стандартные GIF-файлы являются сжатыми растровыми изображениями.

Анимированный GIF-файл (иногда его называют GIF89a) предлагает простой метод экспорта коротких последовательностей анимации. Animate оптимизирует анимированный GIF-файл, сохраняя только отличия между кадрами.

Animate экспортирует первый кадр SWF-файла в формате GIF, если в инспекторе свойств не задан другой ключевой кадр для экспорта путем задания метки кадра #Static в инспекторе свойств. Animate экспортирует все кадры текущего SWF-файла в анимированный GIF-файл, если не задан диапазон кадров для экспорта указанием меток #First и #Last в соответствующих ключевых кадрах.

Animate может создать карту ссылок для GIF-файла, сохраняя в исходном документе ссылки URL-адресов для кнопок. В инспекторе свойств поместите метку кадра #Map в ключевой кадр, в котором будет создана карта ссылок. Если этого не сделать, то Animate сформирует карту ссылок на основе кнопок в последнем кадре SWF-файла. Карту ссылок следует создавать только в том случае, если в выбранном шаблоне присутствует переменная шаблона $IM.

  1. Выберите «Файл» > «Параметры публикации» и щелкните изображение в формате GIF в левом столбце диалогового окна.
  2. В качестве имени GIF-файла оставьте имя файла по умолчанию или введите новое имя с расширением GIF.
  3. Выберите параметры GIF-файла.

    Размер

    Выберите параметр «Как в ролике», чтобы размер GIF соответствовал размеру SWF-файла и сохранял пропорции исходного изображения, или введите значения ширины и высоты экспортируемого растрового изображения в пикселах.

    Воспроизведение

    Определяет, какое изображение будет создавать Animate: неподвижное («Статический») или анимированное («Анимированный»). Если выбран параметр «Анимированный», выберите «Повторять непрерывно» или введите число повторов.

  4. Чтобы задать дополнительные параметры внешнего вида экспортируемого GIF-файла, разверните раздел «Цвета» и выберите один из следующих параметров.

    (Только для CS6 и более ранних версий) Оптимизация цветов

    Удаляет все неиспользуемые цвета из таблицы цветов GIF-файла. Этот параметр уменьшает размер файла, не влияет на качество изображения, но немного повышает требования к объему памяти. Он не влияет на адаптивную палитру цветов (адаптивная палитра анализирует цвета изображения и создает уникальную таблицу цветов для выбранного GIF-файла).

    (Только для CS6 и более ранних версий) Чересстрочная развертка

    Отображает экспортируемый GIF-файл в обозревателе по мере его загрузки. Дает пользователю возможность увидеть графическое содержимое в целом до момента его полной загрузки, в результате чего файл быстрее загружается через медленный канал подключения. Не используйте чересстрочную развертку для анимированного GIF-изображения.

    Смягчение

    Применяет к экспортируемому растровому изображению сглаживание, повышая качество отображаемого текста. Смягчение может вызвать появление на цветном фоне ореола из серых пикселов вокруг сглаженного изображения. Кроме того, при этом увеличивается размер GIF-файла. Если появляется ореол или GIF-прозрачность помещается на многоцветный фон, экспортируйте изображение без смягчения.

    (Только для CS6 и более ранних версий) Дизеринг чистых цветов

    Применяет дизеринг к сплошным тонам и градиентам.

    (Только для CS6 и более ранних версий) Удаление градиентов

    Преобразует все заливки градиентом в SWF-файле в сплошные тона по первому цвету градиента (по умолчанию отключен). Градиенты увеличивают размер GIF-файла и часто приводят к снижению качества изображения. Чтобы избежать непредвиденных результатов, при использовании этого параметра внимательно выбирайте первый цвет градиента.

  5. (Только для CS6 и более ранних версий) Чтобы определить прозрачность фона приложения и способ преобразования настроек альфа-канала в GIF, выберите один из следующих параметров в меню «Прозрачность».

    Непрозрачный

    Превращает фон в сплошной тон.

    Прозрачный

    Делает фон прозрачным.

    Альфа-канал

    Задает частичную прозрачность. Введите пороговое значение от 0 до 255. Чем меньше это значение, тем выше прозрачность. Значение 128 соответствует прозрачности 50 %.

  6. (Только для CS6 и более ранних версий) Чтобы определить, как сочетаются пиксели доступных цветов для моделирования цветов, отсутствующих в текущей палитре, выберите параметр «Дизеринг». Дизеринг повышает качество цветного изображения, но увеличивает размер файла.

    Не задано

    Отключает дизеринг и заменяет цвета, отсутствующие в базовой таблице цветов, сплошными тонами из таблицы, наиболее точно соответствующими заданному цвету. Отключение дизеринга приводит к уменьшению размера файла, но значительно ухудшает передачу цвета.

    Упорядоченный

    Обеспечивает дизеринг хорошего качества с небольшим увеличением размера файла.

    Диффузия

    Обеспечивает дизеринг высокого качества, но увеличивает размер файла и время обработки. Работает только со стандартной веб-палитрой.

  7. (Только для CS6 и более ранних версий) Чтобы определить цветовую палитру изображения, выберите один из следующих типов палитры.

    Веб 216

    Для создания GIF-изображения использует стандартную 216-цветную веб-палитру, давая высокое качество изображения и быструю обработку на сервере.

    Адаптивная

    Анализирует цвета в изображении и создает уникальную таблицу цветов для выбранного GIF-файла. Больше всего подходит для тех систем, которые способны отображать тысячи и миллионы цветов. Подбирает для изображения самые точные цвета, но увеличивает размер файла. Чтобы уменьшить размер GIF-файла с адаптивной палитрой, воспользуйтесь параметром «Максимум цветов», который позволит уменьшить число цветов в палитре. Чтобы задать количество цветов, используемое в GIF-изображении, введите значение параметра «Максимум цветов». Чем меньше это значение, тем меньше размера файла, но тем хуже качество изображения

    Адаптивная с привязкой к веб-цветам

    То же самое, что и «Адаптивная», за исключением того, что этот параметр преобразует схожие цвета в стандартную веб-палитру. Полученная в результате этого цветовая палитра оптимизирована для изображения, но по возможности Animate использует цвета из стандартной 216-цветной веб-палитры. Это позволяет улучшить передачу цветов для изображения, если стандартная веб-палитра активна в системе, отображающей 256 цветов. Чтобы задать количество цветов, используемое в GIF-изображении, введите значение параметра «Максимум цветов». Чем меньше это значение, тем меньше размера файла, но тем хуже качество изображения

    Заказная

    Задает палитру, оптимизированную пользователем для выбранного изображения. Пользовательская палитра цветов обрабатывается с той же скоростью, что и стандартная веб-палитра. Чтобы пользоваться этим параметром, надо уметь создавать и обрабатывать пользовательские палитры. Чтобы выбрать пользовательскую палитру, щелкните значок папки «Палитра» (в конце текстового поля «Палитра») и выберите файл палитры. Animate поддерживает палитры, сохраненные в формате ACT, который экспортируют некоторые графические приложения.

Задание параметров публикации для JPEG-файлов

Формат JPEG позволяет публиковать FLA-файл как 24-битное растровое изображение с высокой степенью сжатия. Как правило, формат GIF лучше подходит для экспорта векторных объектов, а JPEG — для полутоновых изображений (фотографий, градиентов и внедренных растровых изображений и т.п.).

Animate экспортирует первый кадр SWF-файла в виде JPEG-файла, если не задан другой ключевой кадр для экспорта указанием метки кадра #Static на временной шкале.

  1. Выберите «Файл» > «Параметры публикации» и выберите в левом столбце «Изображение JPEG».
  2. В качестве имени JPEG-файла оставьте имя файла по умолчанию или введите новое имя с расширением JPG.
  3. Выберите параметры JPEG-файла.

    Размер

    Выберите параметр «Как в ролике», чтобы размер изображения в формате JPEG соответствовал размеру рабочей области и сохранял пропорции исходного изображения, или введите значения ширины и высоты экспортируемого растрового изображения в пикселах.

    Качество

    Перетащите ползунок или введите значение степени сжатия JPEG-файла. Чем выше степень сжатия, тем ниже качество изображения и меньше размер файла, и наоборот. Найти компромисс между размером файла и качеством изображения лучше опытным путем.

     Изменить параметры сжатия объекта можно в диалоговом окне «Свойства растрового изображения», в котором задается качество экспорта растрового изображения для каждого из объектов. По умолчанию в этом диалоговом окне отражается значение параметра «Качество JPEG» параметров публикации.

    Последовательный

    Отображает JPEG-изображение в веб-обозревателе по мере его загрузки, что позволяет быстрее увидеть его на медленном канале связи. Аналогичное чередование есть в изображениях GIF и PNG.

  4. Нажмите кнопку «ОК».

Задание параметров публикации для PNG-файлов

PNG является единственным межплатформенным форматом растровых изображений, поддерживающим прозрачность (альфа-канал). Он также является собственным форматом Adobe® Fireworks®.

Animate экспортирует первый кадр SWF-файла в формате PNG, если в инспекторе свойств не задан другой ключевой кадр для экспорта меткой кадра #Static frame на временной шкале.

  1. Выберите «Файл» > «Параметры публикации» и выберите в левом столбце «Изображение PNG».
  2. В качестве имени PNG-файла оставьте имя файла по умолчанию или введите новое имя с расширением PNG.
  3. Для параметра «Размер» выберите значение «Как в ролике», чтобы размер изображения в формате PNG соответствовал размеру рабочей области и сохранял пропорции исходного изображения, или введите значения ширины и высоты экспортируемого растрового изображения в пикселах.
  4. Для параметра «Глубина в битах» задает число бит на пиксель и цветность создаваемого изображения. Чем лучше качество цветопередачи, тем больше файл.

    8-битный

    бит на канал для изображения с 256 цветами

    24-битный

    для тысяч цветов

    24-битный с альфа-каналом

    для тысяч цветов c прозрачностью (32 бит/канал)

  5. Чтобы задать параметры внешнего вида экспортируемого PNG-изображения, выберите один из следующих параметров.

    (Только для CS6 и более ранних версий) Оптимизация цветов

    Удаляет все неиспользуемые цвета из цветовой таблицы PNG-файла, что приводит к уменьшению его размера на 1 000 — 1 500 байт без потери качества изображения, но немного увеличивает требования к памяти. Не влияет на адаптивную палитру цветов.

    (Только для CS6 и более ранних версий) Чересстрочная развертка

    Экспортируемый PNG-файл будет отображаться в обозревателе по мере загрузки. Дает пользователю возможность увидеть графическое содержимое в целом до момента его полной загрузки, в результате чего файл быстрее загружается через медленный канал подключения. Не используйте чересстрочную развертку для анимированного PNG-изображения.

    Смягчение

    Применяет к экспортируемому растровому изображению сглаживание, повышая качество отображаемого текста. Однако смягчение может вызвать увеличение размера PNG-файла и появление на цветном фоне вокруг сглаживаемого изображения ореола из серых пикселов. При появлении ореола или при наложении прозрачного PNG на многоцветный фон смягчение лучше отключить.

    (Только для CS6 и более ранних версий) Дизеринг чистых цветов

    Применяет дизеринг к сплошным тонам и градиентам.

    (Только для CS6 и более ранних версий) Удаление градиентов

    Преобразует все заливки градиентом в приложении в сплошные тона, используя первый цвет в градиенте (по умолчанию отключен). Градиенты увеличивают размер PNG-файла и часто имеют плохое качество. Чтобы избежать непредвиденных результатов, при использовании этого параметра внимательно выбирайте первый цвет градиента.

  6. (Только для CS6 и более ранних версий) Если параметр «Качество цветопередачи» установлен в 8 бит на канал, выберите параметр «Дизеринг», чтобы указать метод смешивания доступных цветов для имитации цветов, отсутствующих в текущей палитре. Дизеринг повышает качество цветопередачи, но увеличивает размер файла. Выберите следующие параметры.

    Не задано

    Отключает дизеринг и заменяет цвета, отсутствующие в базовой таблице цветов, сплошными тонами из таблицы, наиболее точно соответствующими заданному цвету. Отключение дизеринга приводит к уменьшению размера файла, но значительно ухудшает передачу цвета.

    Упорядоченный

    Обеспечивает дизеринг хорошего качества с небольшим увеличением размера файла.

    Диффузия

    Обеспечивает дизеринг высокого качества, но увеличивает размер файла и время обработки. Работает только со стандартной веб-палитрой.

  7. (Только для CS6 и более ранних версий) Если для параметра «Глубина в байтах» выбрано значение «8-битный», то выберите «Тип палитры», чтобы задать палитру цветов для изображения PNG.

    Веб 216

    Для создания PNG-изображения использует стандартную веб-палитру, давая высокое качество изображения и быструю обработку на сервере.

    Адаптивная

    Анализирует цвета в изображении и создает для выбранного PNG-файла уникальную таблицу цветов. Лучше всего подходит для систем, способных отображать тысячи и миллионы цветов. Создает для изображения самые точные цвета, но файл получается больше по размеру, чем при создании PNG-изображений со стандартной веб-палитрой.

    Адаптивная с привязкой к веб-цветам

    То же самое, что и «Адаптивная», за исключением того, что этот параметр преобразует схожие цвета в стандартную 216-цветную веб-палитру. Полученная в результате этого цветовая палитра оптимизирована для изображения, но по возможности Animate использует цвета из стандартной 216-цветной веб-палитры. Это позволяет улучшить передачу цветов для изображения, если стандартная веб-палитра активна в системе, отображающей 256 цветов. Чтобы уменьшить размер PNG-файла с адаптивной палитрой, воспользуйтесь параметром «Максимум цветов», который позволит уменьшить число цветов в палитре.

    Заказная

    Задает палитру, оптимизированную пользователем для выбранного изображения. Специальная палитра цветов обрабатывается с той же скоростью, что и стандартная веб-палитра. Чтобы пользоваться этим параметром, надо уметь создавать и обрабатывать пользовательские палитры. Чтобы выбрать пользовательскую палитру, щелкните значок папки «Палитра» (в конце текстового поля «Палитра») и выберите файл палитры. Animate поддерживает палитры в формате ACT, экспортируемом наиболее распространенными графическими приложениями.

  8. (Только для CS6 и более ранних версий) Чтобы задать число цветов в PNG-изображении при выборе палитры «Адаптивная» или «Адаптивная с привязкой к веб-цветам», введите значение для параметра «Максимум цветов». Чем меньше это значение, тем меньше размера файла, но тем хуже качество изображения.

  9. (Только для CS6 и более ранних версий) Для выбора метода построчной фильтрации, позволяющей оптимально сжать PNG-файл и поэкспериментировать с разными параметрами для конкретного изображения, выберите один из следующих параметров фильтрации.

    Не задано

    Отключает фильтрацию.

    Разница

    Передает разницу между каждым байтом и значением соответствующего байта предыдущего пиксела.

    Вверх

    Передает разницу между каждым байтом и значением соответствующего байта соседнего пиксела сверху.

    Среднее

    Использует для прогнозирования значения пиксела среднюю величину соседних пикселов (слева и сверху).

    Путь

    При прогнозировании цвета вычисляет простую линейную функцию от трех соседних пикселов (слева, сверху и слева сверху) и выбирает соседний пиксель с ближайшим значением.

    Адаптивная

    Анализирует цвета в изображении и создает для выбранного PNG-файла уникальную таблицу цветов. Лучше всего подходит для систем, способных отображать тысячи и миллионы цветов. Создает для изображения самые точные цвета, но файл получается больше по размеру, чем при создании PNG-изображений со стандартной веб-палитрой. Чтобы уменьшить размер PNG-файла, созданного с адаптивной палитрой, можно сократить число цветов в палитре.

Укажите параметры публикации для экспорта файла OAM

Теперь можно экспортировать содержимое Animate формата ActionScript, WebGL или HTML5 Canvas в файлы анимированных виджетов формата OAM (.oam). Файлы формата OAM, создаваемые в Animate, можно импортировать в Dreamweaver, Muse и InDesign. Чтобы экспортировать содержимое Animate в формат OAM, выполните следующие действия:

  1. Нажмите Файл > Параметры публикации.

  2. На панели слева от диалогового окна «Параметры публикации» выберите OAM.

    Настройки OAM

  3. В поле Файл вывода выберите местоположение и тип имени для пакета.

  4. В разделе Изображение постера выберите один из следующих параметров:

    • Если требуется создать пакет OAM из содержимого текущего кадра, выберите Создать из текущего кадра (PNG). Выберите Прозрачный, если требуется создать прозрачный PNG-файл.
    • Если требуется создать OAM из другого файла, укажите путь к нужному файлу в поле Использовать этот файл.
    • Для создания прозрачных OAM выберите прозрачный фон рабочей области и опубликуйте как OAM. Дополнительные сведения об установке фона рабочей области см. в разделе Прозрачность холста.
    • Для создания адаптивных OAM, задайте параметр адаптивности в диалоговом окне «Параметры публикации». Дополнительные сведения о настройках адаптивности см. в разделе Адаптивное масштабирование.
  5. Нажмите кнопку Опубликовать. Пакет OAM можно просмотреть в сохраненной папке.

Просмотр формата и параметров публикации

Команда «Просмотр публикации» производит экспорт файла и открывает окно просмотра в обозревателе по умолчанию. При просмотре ролика QuickTime команда «Просмотр публикации» запускает проигрыватель QuickTime Player. Если выполняется просмотр проектора, Animate запускает проектор.

  1. Выберите меню «Файл» > «Просмотр публикации», а затем предназначенный к просмотру формат файла.

    При использовании текущих параметров публикации Animate создает файл заданного типа в том же местоположении, что и FLA-файл. Этот файл находится там до тех пор, пока не будет перезаписан или удален.

     Если FLA-файл, созданный в Animate, открывается в Flash Professional CS6, для полей, отсутствующих в Animate, задаются параметры публикации по умолчанию.

Использование профилей публикации

Профили публикации позволяют выполнять следующие действия.

  • Сохранять параметры публикации, экспортировать и импортировать профиль публикации в другие документы или для других пользователей.

  • Импортировать профили публикации для использования в своих документах.

  • Создавать профили для публикации в различных мультимедийных форматах.

  • Создавать профили публикации для внутреннего использования (это не то же самое, что публикация файлов для клиента).

  • Создавать стандартные профили публикации для своей компании, обеспечивающие единообразную публикацию файлов.

Профили публикации хранятся на уровне документа, а не на уровне приложения.

Создание профиля публикации

  1. В диалоговом окне «Параметры публикации» откройте меню «Параметры профиля» и выберите «Создать профиль».
  2. Присвойте имя профилю публикации и нажмите кнопку ОК.
  3. Задайте для документа параметры публикации и нажмите кнопку ОК.

Дублирование, модификация и удаление профиля публикации

  1. Во всплывающем меню «Профиль» в диалоговом окне «Параметры публикации» («Файл» >«Параметры публикации») выберите нужный профиль публикации.
    • Чтобы создать дубликат профиля, откройте меню «Параметры профиля» и выберите команду «Дублировать профиль». В текстовое поле «Дублировать имя» введите имя профиля публикации и нажмите кнопку ОК.
    • Чтобы изменить профиль публикации, выберите его в меню «Профиль», укажите новые параметры публикации документа и нажмите кнопку ОК.
    • Чтобы создать дубликат профиля, откройте меню «Параметры профиля» и выберите команду «Удалить профиль». Затем нажмите кнопку «ОК».

Экспорт профиля публикации

  1. Выберите «Файл» > «Параметры публикации», откройте «Параметры профиля» и выберите команду «Экспортировать профиль».

  2. В меню «Параметры профиля» выберите команду «Экспортировать профиль». Для импорта профиля публикации в другие документы экспортируйте его в виде APR-файла.

  3. Примите расположение по умолчанию, в котором будет сохранен профиль публикации, или перейдите в другую папку и нажмите кнопку «Сохранить».

Импорт профиля публикации

 Импорт профилей публикации в виде файлов xml упразднен и не рекомендуется к использованию. Профили публикации теперь экспортируются только как APR.

Можно импортировать и выбрать в качестве параметров публикации профиль, который создан и экспортирован другим пользователем.

  1. Выберите «Файл» > «Параметры публикации», откройте «Параметры профиля» и выберите команду «Импортировать профиль».

  2. Перейдите к APR-файлу профиля публикации и нажмите кнопку «Открыть».

Пользовательские шаблоны HTML5

Animate поддерживает пользовательские шаблоны для файла-оболочки HTML при публикации проектов HTML5 Canvas. Можно использовать шаблон по умолчанию, импортировать пользовательский файл шаблона HTML или экспортировать текущий шаблон во внешний файл.

Можно использовать следующие параметры:

  • Использовать по умолчанию: используется шаблон по умолчанию для создания файла-оболочки HTML при публикации.
  • Импортировать новый: импортируется пользовательский шаблон, на основе которого создается файл-оболочка HTML при публикации.
  • Экспортировать: экспортируется текущий шаблон, используемый для публикации.

Создание пользовательского шаблона

Экспортируйте шаблон по умолчанию, внесите в него изменения и импортируйте его для публикации выходного файла Canvas с учетом внесенных изменений. Измененный (пользовательский) шаблон создаваться на основе шаблона по умолчанию, который имеет все маркеры (см. объяснение в шаблоне по умолчанию).

Присоединение шаблона к профилю публикации

Теперь шаблоны HTML5 Canvas можно присоединять к профилям публикации для эффективного создания единообразного содержимого HTML5.  Добавление существующего шаблона в профиль:

  1. Нажмите Файл > Параметры публикации.
  2. В диалоговом окне Параметры публикации перейдите на вкладку Дополнительно.
  3. В поле Профиль выберите профиль, который требуется импортировать и добавьте новый шаблон.
  4. Выберите вариант Импортировать новый, укажите шаблон и нажмите кнопку Открыть.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн