Руководство пользователя Отмена

Шаблоны публикации HTML

  1. Руководство пользователя Adobe Animate
  2. Введение в Animate
    1. Новые возможности Animate
    2. Визуальный глоссарий
    3. Системные требования Animate
    4. Сочетания клавиш Animate
    5. Работа с несколькими типами файлов в Animate
  3. Анимация
    1. Основы анимации в Animate
    2. Кадры и ключевые кадры в Animate
    3. Покадровая анимация в Animate
    4. Работа с классической анимацией движения в Animate
    5. Инструмент «Кисть»
    6. Руководство по движению
    7. Анимация движения и язык ActionScript 3.0
    8. Сведения об анимации движения
    9. Анимация движения
    10. Создание анимации движения
    11. Использование ключевых кадров свойств
    12. Положения в анимации движения
    13. Использование Редактора движения для анимаций
    14. Редактирование траектории анимации движения
    15. Управление анимациями движения
    16. Настраиваемое ускорение и замедление
    17. Создание и применение стилей движения
    18. Настройка диапазонов анимации движения
    19. Сохранение анимации движения в файлах XML
    20. Анимация движения и классическая анимация
    21. Анимация формы
    22. Анимация с использованием инструмента «Кость» в Animate
    23. Работа с риггингом персонажей в Animate
    24. Слои-маски в Adobe Animate
    25. Работа со сценами в Animate
  4. Интерактивность
    1. Создание кнопок в Animate
    2. Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
    3. Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
    4. Добавление интерактивных возможностей с помощью фрагментов кода в Animate
    5. Создание пользовательских компонентов HTML5
    6. Использование компонентов в HTML5 Canvas
    7. Создание пользовательских компонентов: примеры
    8. Фрагменты кода для пользовательских компонентов
    9. Рекомендации: реклама в Animate
    10. Разработка и публикация контента для виртуальной реальности
  5. Рабочая среда и рабочий процесс
    1. Создание и использование малярных кистей
    2. Использование шрифтов Google в документах HTML5 Canvas
    3. Использование библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Animate
    4. Использование рабочей области и панели «Инструменты» в Animate
    5. Рабочие процессы и рабочая среда Animate
    6. Использование веб-шрифтов в документах HTML5 Canvas
    7. Временные шкалы и ActionScript
    8. Работа с несколькими временными шкалами
    9. Задание настроек
    10. Использование панелей разработки Animate
    11. Создание слоев временной шкалы в Animate
    12. Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
    13. Перемещение и копирование объектов
    14. Шаблоны
    15. Поиск и замена в Animate
    16. Отмена/повтор действий и панель «История»
    17. Сочетания клавиш
    18. Использование временной шкалы в Animate
    19. Создание HTML-расширений
    20. Параметры оптимизации изображений и GIF-анимаций
    21. Настройки экспорта для изображений и GIF
    22. Панель «Ресурсы» в Animate
  6. Мультимедиа и видео
    1. Преобразование и объединение графических объектов в Animate
    2. Создание экземпляров символов и работа с ними в Animate
    3. Трассировка изображения
    4. Использование звука в Adobe Animate
    5. Экспорт SVG-файлов
    6. Создание видеофайлов для использования в Animate
    7. Добавление видео в Animate
    8. Рисование и создание объектов в Animate
    9. Изменение линий и фигур
    10. Обводки, заливки и градиенты в Animate CC
    11. Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
    12. Панели «Цвет» в Animate CC
    13. Открытие файлов Flash CS6 в Animate
    14. Работа с классическим текстом в Animate
    15. Размещение иллюстраций в Animate
    16. Импортированные растровые изображения в Animate
    17. Трехмерная графика
    18. Работа с символами в Animate
    19. Рисование линий и фигур в Adobe Animate
    20. Работа с библиотеками в Animate
    21. Экспорт звуков
    22. Выделение объектов в Animate CC
    23. Работа с AI-файлами Illustrator в Animate
    24. Применение режимов наложения
    25. Упорядочивание объектов
    26. Автоматизация задач с помощью меню «Команды»
    27. Многоязычный текст
    28. Использование камеры в Animate
    29. Графические фильтры
    30. Звук и ActionScript
    31. Настройки рисования
    32. Рисование инструментом «Перо»
  7. Платформы
    1. Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
    2. Поддержка специализированных платформ
    3. Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
    4. Создание и публикация документа WebGL
    5. Упаковка приложений AIR for iOS
    6. Публикация приложений AIR for Android
    7. Публикация для Adobe AIR на настольных ПК
    8. Параметры публикации ActionScript
    9. Рекомендации: размещение ActionScript в приложении
    10. Использование ActionScript в Animate
    11. Специальные возможности в среде Animate
    12. Создание и использование сценариев
    13. Обеспечение поддержки специализированных платформ
    14. Общие сведения о поддержке специализированных платформ
    15. Работа с плагинами поддержки специализированных платформ
    16. Отладка сценариев ActionScript 3.0
    17. Обеспечение поддержки специализированных платформ
  8. Экспорт и публикация
    1. Экспорт файлов из Animate CC
    2. Публикация OAM
    3. Экспорт SVG-файлов
    4. Экспорт графики и видео из Animate
    5. Публикация документов AS3
    6. Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
    7. Экспорт звуков
    8. Рекомендации: советы по созданию контента для мобильных устройств
    9. Рекомендации: правила работы с видео
    10. Рекомендации: руководство по созданию SWF-приложений
    11. Рекомендации: формирование структуры FLA-файлов
    12. Рекомендации: оптимизация FLA-файлов для Animate
    13. Параметры публикации ActionScript
    14. Задание параметров публикации для Animate
    15. Экспорт файлов-проекторов
    16. Экспорт изображений и анимированных файлов GIF
    17. Шаблоны публикации HTML
    18. Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
    19. Быстрая публикация анимаций
  9. Устранение неполадок
    1. Исправленные неполадки
    2. Известные проблемы

 

Сведения о шаблонах публикации HTML

HTML-шаблон Animate представляет собой файл, содержащий статический HTML-код и настраиваемый код шаблона, который состоит из особого типа переменных (отличающихся от переменных ActionScript). При публикации SWF-файла Animate заменяет эти переменные значениями, заданными на вкладке «HTML» диалогового окна «Параметры публикации», и формирует HTML-страницу с внедренным SWF-файлом.

Animate включает шаблоны, удовлетворяющие требованиям большинства пользователей, и это устраняет необходимость ручного создания HTML-страниц для SWF-файлов. Например, шаблон «Только Animate» удобен для тестирования файлов в браузере. Он помещает SWF-файл на HTML-страницу таким образом, чтобы он мог быть просмотрен в веб-обозревателе с установленным проигрывателем Flash Player.

Для публикации новой HTML-страницы можно пользоваться одним и тем же шаблоном, изменяя его параметры. Создание пользовательских шаблонов производится с помощью любого HTML-редактора. Этот процесс ничем не отличается от создания стандартных HTML-страниц, только в данном случае переменные SWF-файла заменяются переменными, начинающимися с символа доллара ($).

HTML-шаблоны Animate имеют следующие отличительные характеристики.

  • Однострочный заголовок, отображаемый во всплывающем меню «Шаблон» на вкладке «HTML» диалогового окна «Параметры публикации».

  • Более подробное описание, отображаемое в поле «Информация» на вкладке «HTML» диалогового окна «Параметры публикации».

  • Переменные шаблона, начинающиеся с символа доллара ($), указывают, где должны быть вставлены значения параметров при создании выходного файла Animate.

    Примечание. Если в документе необходимо ввести символ доллара в других целях, он должен предваряться обратной косой чертой (\$).

  • HTML-теги object и embed, отвечающие требованиям ® Communicator® или Navigator® соответственно. Правильное отображение SWF-файла на HTML-странице возможно только при соблюдении этих требований. Для открытия SWF-файла Internet Explorer использует HTML-тег object, а Netscape — embed.

Настройка шаблонов публикации HTML

HTML-шаблоны можно модифицировать для создания карты ссылок, текстового или URL-отчета либо для вставки специальных значений для наиболее распространенных параметров в тегов Animate HTML object и embed (для Internet Explorer и Netscape Communicator или Navigator, соответственно).

Шаблоны Animate могут включать любое HTML-содержимое для приложения и даже программный код различных интерпретаторов (ColdFusion, ASP и других).

  1. Откройте нужный HTML-шаблон Animate в HTML-редакторе. HTML-шаблоны находятся в следующих папках.

    • В Microsoft Windows XP и Microsoft Windows Vista: загрузочный диск:\Documents and Settings\пользователь\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS5\язык\Configuration\HTML\. Папка Application Data обычно скрыта. Чтобы увидеть ее, может потребоваться изменение параметров проводника Windows.

    • Mac OS X 10.3 и более поздних версий: жесткий диск Macintosh/Applications/Adobe Flash CS5/язык/First Run/HTML.

      Загрузочный диск — это привод, с которого загружается ОС Windows (как правило, диск C:). Пользователь — имя пользователя, вошедшего в систему Windows. Язык — сокращенное наименование языка. Например, для английского (США) папка язык будет иметь имя en.

  2. Отредактируйте шаблон.
  3. Сохраните шаблон в той же папке, из которой он был извлечен.
  4. Чтобы применить параметры шаблона к SWF-файлу, выберите меню «Файл» > «Параметры публикации» и на вкладке HTML выберите измененный шаблон. Animate изменяет в выбранном шаблоне только переменные шаблона.

  5. Задайте остальные параметры публикации и нажмите кнопку «ОК».

HTML-шаблоны:переменные

В следующей таблице приведены переменные, которые распознает Animate.

Атрибут/параметр

Переменная шаблона

Template title

$TT

Template description start

$DS

Template description finish

$DF

Animate (SWF file) title

$T1

Animate (SWF file) title for search engine metadata

$TL

Description for search engine metadata

$DC

Metadata XML string for use with search engines

$MD

Width

$WT

Height

$HT

Movie

$MO

HTML alignment

$HA

Looping

$LO

Parameters for object

$PO

Parameters for embed

$PE

Play

$PL

Quality

$QU

Scale

$SC

Salign

$SA

Wmode

$WM

Devicefont

$DE

Bgcolor

$BG

Movie text (area to write movie text)

$MT

Movie URL (location of SWF file URL)

$MU

Image width (unspecified image type)

$IW

Image height (unspecified image type)

$IH

Image filename (unspecified image type)

$IS

Image map name

$IU

Image map tag location

$IM

QuickTime width

$QW

QuickTime height

$QH

QuickTime filename

$QN

GIF width

$GW

GIF height

$GH

GIF filename

$GN

JPEG width

$JW

JPEG height

$JH

JPEG filename

$JN

PNG width

$PW

PNG height

$PH

PNG filename

$PN

Использование сокращенных переменных шаблонов

Переменные шаблонов $PO (для тегов object) и $PE (для тегов embed) являются удобными сокращениями элементов. Каждая из них указывает Animate вставить в шаблон пользовательское значение для самых распространенных параметров тегов object и embed, включая PLAY ($PL), QUALITY ($QU), SCALE ($SC), SALIGN ($SA), WMODE ($WM), DEVICEFONT ($DE) и BGCOLOR ($BG).

Пример HTML-шаблона

В следующий файл шаблона Default.HTML в Animate включено большинство из наиболее часто используемых переменных шаблонов.

$TTFlash Only 
$DS 
Display Adobe SWF file in HTML. 
$DF 
<!DOCTYPE html PUBLIC &quot;-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN&quot; &quot;http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd&quot;> 
<html xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot; xml:lang=&quot;en&quot; lang=&quot;en&quot;> 
<head> 
$CS 
<title>$TI</title> 
</head> 
<body bgcolor=&quot;$BG&quot;> 
<!--url's used in the movie--> 
$MU 
<!--text used in the movie--> 
$MT 
<object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://fpdownload.adobe.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0&quot; width=&quot;$WI&quot; height=&quot;$HE&quot; id=&quot;$TI&quot; align=&quot;$HA&quot;> 
<param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;sameDomain&quot; /> 
$PO 
<embed $PEwidth=&quot;$WI&quot; height=&quot;$HE&quot; name=&quot;$TI&quot; align=&quot;$HA&quot; allowScriptAccess=&quot;sameDomain&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; pluginspage=&quot;http://www.adobe.com/go/getflashplayer&quot; /> 
</object> 
</body> 
</html>

Создание карты изображений для замещения SWF-файла

Animate поддерживает создание карты ссылок, которая отображает изображение и обеспечивает работу кнопок, связанных с URL-адресами. Если HTML-шаблон содержит переменную шаблона $IM, то Animate производит добавление кода карты ссылок. Переменная $IU определяет имена для GIF-, JPEG- и PNG-файлов.

  1. Выберите в документе ключевой кадр для карты ссылок и присвойте ему метку кадра #Map в инспекторе свойств (меню «Окно» > «Свойства»). Используйте любой ключевой кадр с кнопками, связанными с действиями getURL ActionScript 1.0 или 2.0.

    Если этого не сделать, то Animate сформирует карту ссылок на основе кнопок в последнем кадре SWF-файла. Этот параметр создаст встроенную карту ссылок, а не внедренный SWF-файл.

  2. Чтобы выбрать кадр для карты ссылок, выполните одно из следующих действий.
    • Для PNG- или GIF-файлов кадр необходимо пометить как #Static.

    • Для JPEG-файлов при выполнении публикации поместите точку воспроизведения в кадр, который будет использоваться для отображения.

  3. Откройте в HTML-редакторе HTML-шаблон для модификации.
  4. Сохраните шаблон.
  5. Выберите меню «Файл» > «Параметры публикации», затем «Формат», выберите формат карты ссылок и нажмите кнопку ОК.

    Для примера вставим в шаблон следующий код.

    $IM 
    <img src=$IS usemap=$IU width=$IW height=$IH BORDER=0>

    В результате этого в HTML-документе, созданном по команде «Опубликовать», появится следующий код.

    <map name=&quot;mymovie&quot;> 
    <area coords=&quot;130,116,214,182&quot; href=&quot;http://www.adobe.com&quot;> 
    </map> 
    <img src=&quot;mymovie.gif&quot; usemap=&quot;#mymovie&quot; width=550 height=400 border=0>

Создание текстовых и URL-отчетов

Переменная шаблона $MT указывает Animate вставить весь текст из текущего SWF-файла в HTML-код в виде примечания. Эта возможность может оказаться полезной для индексации содержимого SWF-файла, а также для того, чтобы сделать его доступным для поисковых машин.

Переменная шаблона $MU указывает Animate сформировать список URL-адресов, на который ссылаются действия в текущем SWF-файле, и вставить его в текущее местоположение в виде примечания. Это действие позволяет средствам проверки ссылок обнаруживать и проверять ссылки из SWF-файла.

Внедрение метаданных поиска

Переменные шаблонов $TL (название SWF-файла) и $DC (описание метаданных) позволяют включать метаданные поиска в HTML-код. Эта возможность делает SWF-файл более доступным для поисковых систем и обеспечивает эффективность поиска. Переменная шаблона $MD предназначена для включения метаданных поиска в виде XML-строки.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн