Adobe
- Руководство пользователя Adobe Animate
- Введение в Animate
- Анимация
- Основы анимации в Animate
- Кадры и ключевые кадры в Animate
- Покадровая анимация в Animate
- Работа с классической анимацией движения в Animate
- Инструмент «Кисть»
- Руководство по движению
- Анимация движения и язык ActionScript 3.0
- Сведения об анимации движения
- Анимация движения
- Создание анимации движения
- Использование ключевых кадров свойств
- Положения в анимации движения
- Использование Редактора движения для анимаций
- Редактирование траектории анимации движения
- Управление анимациями движения
- Настраиваемое ускорение и замедление
- Создание и применение стилей движения
- Настройка диапазонов анимации движения
- Сохранение анимации движения в файлах XML
- Анимация движения и классическая анимация
- Анимация формы
- Анимация с использованием инструмента «Кость» в Animate
- Работа с риггингом персонажей в Animate
- Слои-маски в Adobe Animate
- Работа со сценами в Animate
- Интерактивность
- Создание кнопок в Animate
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Добавление интерактивных возможностей с помощью фрагментов кода в Animate
- Создание пользовательских компонентов HTML5
- Использование компонентов в HTML5 Canvas
- Создание пользовательских компонентов: примеры
- Фрагменты кода для пользовательских компонентов
- Рекомендации: реклама в Animate
- Разработка и публикация контента для виртуальной реальности
- Рабочая среда и рабочий процесс
- Создание и использование малярных кистей
- Использование шрифтов Google в документах HTML5 Canvas
- Использование библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Animate
- Использование рабочей области и панели «Инструменты» в Animate
- Рабочие процессы и рабочая среда Animate
- Использование веб-шрифтов в документах HTML5 Canvas
- Временные шкалы и ActionScript
- Работа с несколькими временными шкалами
- Задание настроек
- Использование панелей разработки Animate
- Создание слоев временной шкалы в Animate
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Перемещение и копирование объектов
- Шаблоны
- Поиск и замена в Animate
- Отмена/повтор действий и панель «История»
- Сочетания клавиш
- Использование временной шкалы в Animate
- Создание HTML-расширений
- Параметры оптимизации изображений и GIF-анимаций
- Настройки экспорта для изображений и GIF
- Панель «Ресурсы» в Animate
- Мультимедиа и видео
- Преобразование и объединение графических объектов в Animate
- Создание экземпляров символов и работа с ними в Animate
- Трассировка изображения
- Использование звука в Adobe Animate
- Экспорт SVG-файлов
- Создание видеофайлов для использования в Animate
- Добавление видео в Animate
- Рисование и создание объектов в Animate
- Изменение линий и фигур
- Обводки, заливки и градиенты в Animate CC
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Панели «Цвет» в Animate CC
- Открытие файлов Flash CS6 в Animate
- Работа с классическим текстом в Animate
- Размещение иллюстраций в Animate
- Импортированные растровые изображения в Animate
- Трехмерная графика
- Работа с символами в Animate
- Рисование линий и фигур в Adobe Animate
- Работа с библиотеками в Animate
- Экспорт звуков
- Выделение объектов в Animate CC
- Работа с AI-файлами Illustrator в Animate
- Применение режимов наложения
- Упорядочивание объектов
- Автоматизация задач с помощью меню «Команды»
- Многоязычный текст
- Использование камеры в Animate
- Графические фильтры
- Звук и ActionScript
- Настройки рисования
- Рисование инструментом «Перо»
- Платформы
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Поддержка специализированных платформ
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Создание и публикация документа WebGL
- Упаковка приложений AIR for iOS
- Публикация приложений AIR for Android
- Публикация для Adobe AIR на настольных ПК
- Параметры публикации ActionScript
- Рекомендации: размещение ActionScript в приложении
- Использование ActionScript в Animate
- Специальные возможности в среде Animate
- Создание и использование сценариев
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Общие сведения о поддержке специализированных платформ
- Работа с плагинами поддержки специализированных платформ
- Отладка сценариев ActionScript 3.0
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Экспорт и публикация
- Экспорт файлов из Animate CC
- Публикация OAM
- Экспорт SVG-файлов
- Экспорт графики и видео из Animate
- Публикация документов AS3
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Экспорт звуков
- Рекомендации: советы по созданию контента для мобильных устройств
- Рекомендации: правила работы с видео
- Рекомендации: руководство по созданию SWF-приложений
- Рекомендации: формирование структуры FLA-файлов
- Рекомендации: оптимизация FLA-файлов для Animate
- Параметры публикации ActionScript
- Задание параметров публикации для Animate
- Экспорт файлов-проекторов
- Экспорт изображений и анимированных файлов GIF
- Шаблоны публикации HTML
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Быстрая публикация анимаций
- Устранение неполадок
О файлах Animate
Animate позволяет работать с различными типами видео, каждый из которых имеет особое назначение., различных типов видео, каждый из которых имеет особое назначение.
FLA-файлы, основные файлы, с которыми приходится работать в, содержат информацию об основных мультимедиа-ресурсах, временной шкале и сценариях документа Animate. Медиа-объекты — это графические, текстовые, звуковые и видеообъекты, которые составляют содержимое документа Animate. Временная шкала — это место, в котором пользователь указывает программе, какие объекты в какой момент должны отображаться в рабочей области. Код ActionScript®, который может быть добавлен в документы Animate, позволяет лучше управлять их поведением и взаимодействием с пользователем.
Несжатые XFL-файлы похожи на FLA-файлы. XFL-файл и другие связанные файлы в той же папке, представляют собой несжатый эквивалент FLA-файла. Этот формат облегчает для групп пользователей одновременную работу с различными элементами проекта Animate. Дополнительные сведения см. в разделе Работа с несжатыми XFL-файлами.
SWF-файлы (скомпилированные варианты FLA-файлов) предназначены для отображения на веб-страницах. При публикации FLA-файла Animate создает SWF-файл.
Формат SWF-файла Animate является открытым стандартом, который поддерживают другие приложения. Дополнительные сведения о форматах файлов Animate см. на странице www.adobe.com/go/flashplayer_ru.
AS-файлы — это файлы ActionScript, в которых может частично или полностью храниться исходный текст ActionScript, не сохраненный в FLA-файлах, что позволяет лучше организовать хранение кода и работу над проектами, где разные участники работают над различными фрагментами содержимого Animate.
- SWC-файлы содержат повторно используемые компоненты Animate. Каждый SWC-файл содержит скомпилированный фрагмент ролика, исходный текст ActionScript и прочие ресурсы, необходимые компоненту. Примечание. SWC-файлы нельзя импортировать в Animate.
- В ASC-файлах хранятся сценарии ActionScript, которые будут выполняться на компьютере с сервером Adobe Media Server. Они обеспечивают возможность реализации логики на стороне сервера, взаимодействующей со сценариями ActionScript в SWF-файлах. Примечание. ASC-файлы не поддерживаются в Animate.
- JSFL-файлы представляют собой файлы JavaScript, позволяющие добавлять новые функции в средства разработки Animate.
- Файлы APR позволяют упаковывать шаблон публикации холста с его настройками профиля публикации. Теперь любой новый ресурс, связанный с профилем публикации, также упаковывается для общего доступа. Дополнительные сведения см. в разделе Параметры публикации.
Что представляет собой ПО Animate?
В следующем руководстве демонстрируется работа с Animate/Flash Pro.
Руководство: Создание первого документа Flash CS5
Работа с другими приложениями Adobe
Программа Animate поддерживает работу с другими приложениями Adobe®, обеспечивая широкое разнообразие творческих процессов. Файлы Illustrator® и Photoshop® могут быть импортированы непосредственно в программу Animate. Видеоролик, созданный в Animate, может быть отредактирован в программе Adobe® Premiere® Pro или After Effects®, а видеоролик, созданный любым из этих приложений, может быть загружен в программу Animate. При публикации SWF-файлов программа Dreamweaver® позволяет внедрять содержимое в веб-страницы и запускать Animate непосредственно из Dreamweaver для его редактирования.
Открытие XFL-файлов
В Animate XFL стал внутренним форматом создаваемых FLA-файлов. В Animate файл сохраняется с расширением FLA, однако его внутренний формат — XFL.
Другие приложения Adobe®, такие как After Effects®, могут экспортировать файлы в формате XFL. Эти файлы имеют расширение XFL, а не FLA. Из InDesign® можно экспортировать напрямую в формат FLA, внутренним форматом которого является XFL. Это позволяет начать работу над проектом в After Effects, а затем продолжать ее в Animate.
XFL-файлы можно открывать и редактировать в Animate так же, как и файлы в формате FLA. При открытии файла XFL в Animate его можно сохранить в формате файла FLA или несжатого файла XFL.
Открытие XFL-файла в Animate
-
В другом приложении Adobe®, таком как InDesign или After Effects, экспортируйте работу как XFL-файл.
Приложение сохраняет в XFL-файле все слои и другие объекты исходного файла.
-
В Animate выберите «Файл» > «Открыть» и перейдите к XFL-файлу. Нажмите кнопку «Открыть».
XFL-файл открывается в Animate так же, как файл в формате FLA. Все слои исходного файла представлены на временной шкале, а исходные объекты помещаются в библиотеку.
Теперь с файлом можно работать в обычном порядке.
-
Для сохранения файла выберите «Файл» > «Сохранить».
Animate просит присвоить имя новому FLA-файлу в диалоговом окне «Сохранить как».
-
Введите имя и сохраните FLA-файл.
Работа с несжатыми XFL-файлами
В Animate появилась возможность работать с файлами Animate в несжатом формате XFL. Этот формат позволяет просматривать отдельные части, или вложенные файлы, входящие в состав файла Animate. В число этих частей входят следующие.
Файл XML с описанием всего файла Animate.
Отдельные файлы XML с описанием каждого символа библиотеки.
Дополнительные файлы XML, содержащие настройки публикации, настройки для мобильных устройств и прочие настройки.
Папки с внешними активами, например растровыми изображениями, используемыми в файле Animate.
Несжатый формат XFL позволяет обрабатывать каждую часть файла Animate по отдельности различными пользователями. Для управления изменениями каждого вложенного файла в несжатом XFL-файле используется система управления источником. Все эти функции значительно облегчают работу дизайнеров и разработчиков над крупными проектами.
Обновление XFL-файлов
Возможность обновлять редактируемые активы для несжатых документов XFL позволяет редактировать любые активы библиотеки в несжатом XFL-документе, когда сам документ открыт в Animate. Внесенные в актив изменения отображаются в Animate по завершении редактирования актива в другом приложении.
Редактирование актива несжатого документа XFL в другом приложении:
-
Сохраните документ Animate в несжатом формате XFL.
-
Откройте редактируемый ресурс из папки LIBRARY несжатого документа XFL в соответствующем редакторе, например в Photoshop.
-
Отредактируйте ресурс и сохраните изменения.
-
Вернитесь в Animate.
Внесенные в актив изменения сразу же отобразятся в Animate.
Редактирование SWF-файла из Dreamweaver в программе Animate
Если на компьютер установлено как приложение Animate, так и приложение Dreamweaver, можно выбрать SWF-файл в документе Dreamweaver и использовать для его редактирования приложение Animate. Animate не позволяет редактировать SWF-файл непосредственно, вместо этого производится редактирование исходного документа (FLA-файла) и его повторный экспорт в SWF-файл.
-
Откройте в приложении Dreamweaver инспектор свойств («Окно» > «Свойства»).
-
Выполните в документе Dreamweaver одно из следующих действий:
Щелкните закладку SWF-файла, чтобы выбрать его, затем нажмите кнопку «Изменить» в инспекторе свойств.
Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или удерживая клавишу Control (Macintosh) закладку SWF-файла и выберите команду «Изменить с помощью Animate» в контекстном меню.
Dreamweaver передаст фокус приложению Animate, которое попытается определить местоположение исходного FLA-файла для выбранного SWF-файла. Если не удалось найти исходный файл Animate, пользователю будет предложено указать его местоположение.
Если FLA- или SWF-файл заблокирован, снимите блокировку с файла в приложении Dreamweaver.
-
Отредактируйте FLA-файл в приложении Animate. Окно документа Animate указывает, что файл редактируется в приложении Dreamweaver.
-
Нажмите кнопку «Готово» по завершении редактирования.
Animate обновит FLA-файл, повторно экспортирует его в виде SWF-файла и возвратит фокус в документ Dreamweaver.
Чтобы обновить SWF-файл, не закрывая приложение Animate, выберите в его меню команду «Файл» > «Обновить для Dreamweaver».
-
Нажмите кнопку «Воспроизвести» для просмотра обновленного файла в документе с помощью инспектора свойств Dreamweaver или клавишу F12 для предварительного просмотра страницы в окне браузера.
Создание нового документа
Animate позволяет создавать новые документы или открывать ранее сохраненные, а также открывать в процессе работы новые окна. Могут быть заданы свойства для новых и существующих документов.
Вы можете выбрать назначение анимации с помощью набора настроек, предоставляемых Animate. Задайте предполагаемый замысел на вкладках вверху экрана: «Анимация персонажей», «Социальные сети», «Игры», «Образование», «Реклама», «Интернет» и «Дополнительно».
Укажите подходящий набор настроек для каждого замысла и щелкните Создать, чтобы начать создавать анимации. Последние использовавшиеся ресурсы отображаются на левой панели. Примеры ресурсов находятся внизу начального экрана.
Создание документа
-
Выберите «Файл» > «Создать».
-
Задайте предполагаемый замысел на вкладках вверху экрана: «Анимация персонажей», «Социальные сети», «Игры», «Образование», «Реклама», «Интернет» и «Дополнительно».
-
Укажите подходящий набор настроек для каждого замысла и щелкните Создать.
Можно также выбрать параметры для документа. См. раздел «Установка свойств нового или существующего документа».
Использование типов документов в Animate
Для преобразования документов в различные типы, такие как HTML 5, WegGl, GLTF, 360 градусов, панорама и т. д. в Animate достаточно сделать два щелчка мышью. Хотите преобразовать свои видео для просмотра на разных платформах с различными возможностями? Посмотрите учебный видеоролик в конце этого примера и выполните следующие действия.
-
На странице Главная нажмите кнопку Дополнительно.
-
Просмотрите параметры, описывающие использование документа на разных платформах.
-
Щелкните Файл > Преобразовать в и выберите нужный параметр.
Использование типов документов в Animate
Создание документа на основе шаблона
-
Выберите «Файл» > «Новый из шаблона».
-
Выберите категорию в списке «Категория», документ в списке элементов категории и нажмите кнопку «ОК». Может быть выбран как стандартный, поставляемый с Animate, так и предварительно сохраненный шаблон.
Открытие существующего документа
-
Выберите меню «Файл» > «Открыть».
-
В диалоговом окне «Открыть» перейдите к файлу или введите путь к нему в поле «Перейти к».
-
Нажмите кнопку «Открыть».
Просмотр документа, если открыто несколько документов
Если открыто несколько документов, то вкладки в верхней части окна «Документ» показывают открытые документы и обеспечивают удобное переключение между ними. Вкладки появляются только тогда, когда документы развернуты на все окно «Документ».
-
Щелкните вкладку документа, который необходимо просмотреть.
По умолчанию вкладки перечислены в порядке создания документов. Перетаскивая их, порядок размещения документов можно изменить.
Открытие нового окна для текущего документа
-
Выберите меню «Окно» > «Дублировать окно».
Установка свойств нового или существующего документа
-
В открытом документе выберите меню «Модификация» > «Документ».
Открывается диалоговое окно «Настройки документа».
-
Чтобы задать размеры рабочей области, выполните одно из следующих действий.
Чтобы указать размер рабочей области в пикселах, введите значения в полях «Ширина» и «Высота». Минимальный размер составляет 1 x 1 пиксель, максимальный — 2880 x 2880 пикселов.
Чтобы задать для рабочей области размер точно в соответствии с пространством, которое занимает содержимое рабочей области, выберите параметр «Синхронизировать с содержимым».
Чтобы установить размер рабочей области равным максимальной доступной области печати, выберите параметр «Синхронизировать с принтером». Эта область определяется размером листа бумаги за вычетом текущих полей, заданных в области «Поля» диалогового окна «Параметры страницы» (Windows) или Print Margins (Macintosh).
Чтобы установить размер рабочей области по умолчанию, то есть 550 x 400 пикселов, выберите параметр «Синхронизировать по умолчанию».
-
Чтобы задать частоту кадров, введите нужное значение в поле Частота кадров.
-
Чтобы скорректировать положение и ориентацию 3D-объектов в рабочей области для сохранения их внешнего вида относительно границ рабочей области, установите флажок «Настроить угол 3D-перспективы, чтобы сохранить текущую проекцию рабочей области».
Этот параметр доступен только в том случае, если изменен размер рабочей области.
-
(Только для CS5.5.) Чтобы автоматически масштабировать содержимое рабочей области с учетом изменения ее размера, установите флажок «Масштабировать содержимое вместе с рабочей областью».
Этот параметр доступен только в том случае, если изменен размер рабочей области. В настройках можно при желании задать масштабирование содержимого в заблокированных и скрытых слоях. Дополнительные сведения см. в разделе «Задание настроек "Общие"».
-
Чтобы задать единицу измерения для линеек, отображаемых в рабочей области, выберите необходимый параметр в меню «Единицы измерения линеек». Этот параметр также определяет единицы измерения, используемые на панели «Информация».
-
Чтобы задать цвет фона документа, щелкните образец цвета «Цвет фона» и выберите цвет из палитры.
-
В поле «Частота кадров» введите число кадров анимации, отображаемых в секунду.
Для большинства анимаций, отображаемых на компьютере, в особенности при воспроизведении с веб-сайта, будет достаточно от 8 до 15 кадров в секунду (fps). При изменении частоты кадров новое значение становится частотой по умолчанию.
-
(Только CS5.5.) Чтобы автоматически сохранять документ через заданные интервалы времени, выберите параметр «Автосохранение» и укажите количество минут между сохранениями.
-
Выполните одно из следующих действий.
Чтобы применить новые параметры только к текущему документу, нажмите кнопку ОК.
Чтобы сделать новые настройки свойствами по умолчанию всех вновь создаваемых документов, нажмите кнопку «Использовать по умолчанию».
Изменение свойств при помощи инспектора свойств
-
Щелкните в рабочей зоне за пределами рабочей области, чтобы отменить выделение всех объектов в рабочей области. Свойства документа отображаются в инспекторе свойств. Чтобы открыть инспектор свойств, выберите («Окно» >«Свойства»).
-
(Только для CS5.5) В разделе «Публикация» выберите версию Flash Player и версию ActionScript для документа. Для доступа к дополнительным параметрам публикации нажмите кнопку «Параметры публикации».
-
В разделе «Свойства» для параметра FPS (количество кадров в секунду) введите число кадров анимации, воспроизводимых каждую секунду.
-
Чтобы изменить размер рабочей области, введите значения ширины и высоты рабочей области.
-
Чтобы выбрать цвет фона для рабочей области, щелкните образец цвета рядом со свойством рабочей области и выберите цвет из палитры.
-
Чтобы изменить дополнительные свойства документа, нажмите кнопку «Изменить» рядом со свойством «Размер». Дополнительные сведения о всех свойствах документа см. в разделе «Задание свойств нового или существующего документа».
Приложение Animate CC удобно для пользователя и позволяет использовать несколько своих компонентов. Хотите узнать, как использовать базовый интерфейс и инструменты в Animate? Посмотрите учебный видеоролик в конце этого примера и выполните следующие действия.
Добавление в документ метаданных XMP
Можно включать в FLA-файлы метаданные XMP, такие как заголовок, автора, описание, авторские права и др. XMP — это формат метаданных, распознаваемый некоторыми приложениями Adobe®. Метаданные можно просматривать в Animate и Adobe® Bridge. Дополнительные сведения о метаданных XMP см. в разделе Метаданные и ключевые слова справки по Bridge.
Bridge для 32-битных систем не поддерживается в Adobe Animate.
Внедрение метаданных позволяет поисковым машинам возвращать осмысленные результаты при поиске в Интернете по содержимому Animate. Поисковые метаданные основаны на спецификациях XMP (Extensible Metadata Platform) и хранятся в FLA-файле, соответствующем рекомендациям W3C.
Метаданные файла содержат сведения о содержимом, авторских правах, источнике и истории файла. В диалоговом окне «Сведения о файле» можно просматривать и редактировать метаданные для текущего файла.
В зависимости от выбранного файла могут отображаться следующие типы метаданных.
Описание
Содержит сведения об авторе, названии, авторских правах и другие.
IPTC
Отображает метаданные, доступные для редактирования. Позволяет добавлять в файлы сопроводительные подписи, а также информацию об авторском праве. Ядро IPTC — это спецификация, утвержденная IPTC (Международным советом по издательским телекоммуникациям) в октябре 2004 г. В ней, по сравнению с прежней спецификацией IPTC (IIM, устаревшей), добавлены новые свойства, а отдельные свойства переименованы или удалены.
Данные фотокамеры (Exif)
Отображает информацию, добавленную цифровыми камерами, включая настройки камеры в момент создания снимка.
Данные видео
Отображает метаданные для видеофайлов, включая соотношение сторон пиксела, монтажный кадр и снимок.
Звуковые данные
Отображает метаданные для аудиофайлов, включая исполнителя, альбом, номер композиции и жанр.
Мобильный SWF
Показывает информацию о SWF-файлах, включая название, автора, описание и авторские права.
Журнал
Содержит журнал изменений, внесенных в изображения с помощью Photoshop.
Примечание. В Photoshop должна быть включена функцию «Журнал», чтобы вместе с метаданными файла сохранялся журнал.
Version Cue
Отображает сведения о версии файла Version Cue.
DICOM
Информация об изображениях, сохраненных в формате DICOM.
Для добавления метаданных выполните следующее.
-
Выберите «Файл» > «Сведения о файле».
-
В появившемся диалоговом окне «Сведения о файле» введите необходимые метаданные. Можно в любой момент добавить или удалить метаданные FLA-файла.
Сохранение документов Animate
FLA-документ Animate может быть сохранен как в ту же папку и с тем же именем, так и в другую папку и с другим именем.
Если документ содержит несохраненные изменения, то после имени документа в строке заголовка документа, строке заголовка приложения и вкладке документа отображается звездочка (*). После сохранения документа звездочка исчезает.
Сохранение документа Animate в формате FLA по умолчанию
-
Выполните одно из следующих действий.
Чтобы заменить текущую версию файла на диске, выберите меню «Файл» > «Сохранить».
Чтобы сохранить документ в другом месте и (или) с другим именем либо сжать его, выберите меню «Файл» > «Сохранить как».
-
Если выбрана команда «Сохранить как» или если документ никогда ранее не сохранялся, введите местоположение и имя файла.
-
Нажмите кнопку «Сохранить».
Сохранение документа в несжатом формате XFL
-
Выберите меню «Файл» > «Сохранить как».
-
В меню «Сохранить как» выберите «Документ Animate без сжатия (*xfl)».
-
Выберите имя и расположение файла, затем нажмите кнопку «Сохранить».
Возврат к последней сохраненной версии документа
-
Выберите меню «Файл» > «Вернуться».
Сохранение документа как шаблона
-
Выберите меню «Файл» > «Сохранить как шаблон».
-
В диалоговом окне «Сохранить как шаблон» в поле «Имя» введите имя шаблона.
-
Выберите категорию из всплывающего меню «Категория» или введите ее название, чтобы создать новую категорию.
-
В поле «Описание» введите описание шаблона (не более 255 символов) и нажмите кнопку ОК.
Описание отображается только в том случае, если шаблон выбран в диалоговом окне «Создать документ».
Чтобы удалить сохраненный шаблон, перейдите в одну из следующих папок и удалите FLA-файл шаблона из содержащей его папки категории.
- Windows 10 - C:\Users\<имя пользователя>\AppData\Local\Adobe\<версия>\<локаль приложения>\Configuration\Templates\
Mac OS — <жесткий диск>/Users/<имя пользователя>/Library/Application Support/Adobe/Flash CS5/<язык>/Configuration/Templates/
Сохранение документов при выходе из Animate
-
Выберите меню «Файл» > «Выйти» (Windows) или «Animate» > «Выйти из Animate» (Macintosh).
-
Если есть документы, содержащие несохраненные изменения, то Animate для каждого документа предлагает сохранить или отменить изменения.
Нажмите кнопку «Да», чтобы сохранить изменения и закрыть документ.
Нажмите кнопку «Нет», чтобы закрыть документ, не сохраняя изменений.
Печать документов Animate (не поддерживается в Flash Professional)
Печать из документов Animate
Просмотр и редактирование документов, печать кадров из документов Animate или задание кадров для печати из Flash Player.
При печати кадров из документа Animate для указания диапазона монтажных кадров или кадров и количества копий используется диалоговое окно «Печать». В ОС Windows диалоговое окно «Параметры страницы» задает размер бумаги, ориентацию и различные настройки печати, в том числе установку полей и необходимость напечатать каждый кадр на отдельной странице. В Macintosh эти параметры делятся между диалоговыми окнами «Параметры страницы» и «Поля печати».
Диалоговые окна «Печать» и «Параметры страницы» одинаковы в обеих операционных системах, а их внешний вид зависит от драйвера принтера.
-
Выберите «Файл» > «Параметры страницы» (Windows) или «Файл» > «Поля печати» (Macintosh).
-
Установите поля страницы. Выберите оба параметра «Центрировать», чтобы напечатать кадр в центре страницы.
-
В меню «Кадры» выберите, нужно ли печатать все кадры в документе или только первый кадр каждого монтажного кадра.
-
В меню «Макет» выберите один из следующих вариантов.
Фактический размер
Печать кадра в полном размере. Введите значение масштаба, чтобы уменьшить или увеличить кадр на печати.
Подогнать к размеру страницы
Уменьшение или увеличение каждого кадра, чтобы он заполнял область печати на странице.
Раскадровка
Печать нескольких миниатюр на одной странице. Выберите параметр «прямоугольники», «сетка» или «пустая». В поле «Кадры» введите количество миниатюр на странице. В поле «Границы кадра» установите промежуток между кадрами и выберите «Метки кадров», чтобы напечатать метку кадра в виде миниатюры.
-
Для печати кадров выберите «Файл» > «Печать».
Использование меток кадра для отмены печати
Чтобы отменить печать любого кадра на временной шкале, пометьте его знаком !#p, чтобы отменить печать всего SWF-файла. Если присвоить метку кадра !#p, затеняется команда «Печать» в контекстном меню проигрывателя Flash Player. Можно также отключить контекстное меню Flash Player.
Если отключить печать из Flash Player, пользователи могут использовать для печати кадров меню «Печать» в браузере. Поскольку эта команда является функцией браузера, нельзя использовать Animate для управления или отключения печати.
Отключение печати в контекстном меню Flash Player
-
Откройте или сделайте активным документ Animate (FLA-файл), предназначенный для публикации.
-
Выберите первый ключевой кадр в основной временной шкале.
-
Выберите «Окно» > «Свойства» для просмотра инспектора свойств.
-
В инспекторе свойств в поле «Метка кадра» введите !#p, чтобы указать, что этот кадр не предназначен для печати.
Задайте только одну метку !#p, чтобы деактивировать команду «Печать» в контекстном меню Flash Player.
Можно также выбрать пустой кадр (а не ключевой) и присвоить ему метку #p.
Отключение печати путем удаления контекстного меню Flash Player
-
Откройте или сделайте активным документ Animate (FLA-файл), предназначенный для публикации.
-
Выберите «Файл» > «Параметры публикации».
-
Откройте вкладку HTML, снимите флажок «Отображать меню» и нажмите кнопку ОК.
Указание области печати при печати кадров
-
Откройте документ Animate (FLA-файл), содержащий нужные кадры для печати.
-
Выберите не указанный для печати кадр с меткой кадра #p, находящийся в том же слое, что и кадр с меткой #p.
Выберите кадр, следующий за кадром с меткой #p.
-
Создайте в рабочей области фигуру с размерами, равными нужной области печати. Чтобы использовать ограничительную рамку кадра, выберите кадр с любым объектом, соответствующим размерам области печати.
-
На временной шкале выберите кадр, содержащий фигуру, которая будет использоваться в качестве ограничительной рамки.
-
В инспекторе свойств («Окно» > «Свойства») введите #b для метки кадра, чтобы задать выбранную фигуру в качестве ограничительной рамки для области печати.
В каждой временной шкале допустимо наличие только одного кадра с меткой #b. Этот параметр равнозначен выбору ограничительной рамки «Ролик» в наборе параметров действия «Печать».
Изменение цвета фона при печати
Цвет фона при печати можно изменить в диалоговом окне «Свойства документа». Изменяйте цвет фона только для распечатываемых кадров, расположив цветной объект в самом нижнем слое распечатываемой временной шкалы.
-
Поместите фигуру с заливкой, закрывающую рабочую область, в самом нижнем слое временной шкалы, которая будет выводиться на печать.
-
Выделите эту фигуру и выберите «Модификация» > «Документ». Выберите цвет фона на печати.
Это действие изменяет цвет фона всего документа, включая цвет фона фрагментов ролика и загруженных SWF-файлов.
-
Выполните одно из следующих действий.
Чтобы изменить цвет фона документа, выберите для печати кадр, в который помещена фигура.
Чтобы сохранить цвет фона для кадров, не предназначенных для печати, повторите шаги 2 и 3. Затем поместите эту фигуру в самом нижнем слое временной шкалы во всех кадрах, не предназначенных для печати.
Печать из контекстного меню Flash Player
Для печати кадров из любого SWF-файла Animate используйте команду «Печать» в контекстном меню Flash Player.
Команда «Печать» в контекстном меню не может печатать эффекты прозрачности и цветовые эффекты, а также не может печатать кадры из других фрагментов ролика. Для расширенных возможностей печати используется объект PrintJob или функция print().
-
Откройте документ.
Эта команда печатает кадры с меткой #p, используя в качестве области печати размеры рабочей области или заданную ограничительную рамку.
Если не назначены кадры для печати, будут напечатаны все кадры основной временной шкалы документа.
-
Выберите «Файл» > «Просмотр публикации» > «По умолчанию» или нажмите клавишу «F12», чтобы просмотреть содержимое Animate в браузере.
-
Чтобы отобразить контекстное меню Flash Player, щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните, удерживая нажатой клавишу «Control» (Macintosh), содержимое Animate в окне браузера.
-
Выберите в контекстном меню Flash Player команду «Печать», чтобы отобразить диалоговое окно «Печать».
-
В Windows выберите нужный диапазон кадров.
-
В Macintosh в диалоговом окне «Печать» выберите страницы для печати.
-
Выберите другие параметры печати, соответствующие свойствам принтера.
-
Нажмите кнопку ОК (Windows) или «Печать» (Macintosh).
Печать из контекстного меню не взаимодействует с вызовами объекта PrintJob.