Выделите экземпляр символа или текстовое поле для анимации движения в рабочей области. Объект может находиться в слоях следующих типов: обычный, направляющий, маскирующий или маскированный. Если выделенный фрагмент содержит другие объекты или содержит несколько объектов из слоя, то Animate преобразует выделенный фрагмент в символ фрагмента ролика.
- Руководство пользователя Adobe Animate
- Введение в Animate
- Анимация
- Основы анимации в Animate
- Кадры и ключевые кадры в Animate
- Покадровая анимация в Animate
- Работа с классической анимацией движения в Animate
- Инструмент «Кисть»
- Руководство по движению
- Анимация движения и язык ActionScript 3.0
- Сведения об анимации движения
- Анимация движения
- Создание анимации движения
- Использование ключевых кадров свойств
- Положения в анимации движения
- Использование Редактора движения для анимаций
- Редактирование траектории анимации движения
- Управление анимациями движения
- Настраиваемое ускорение и замедление
- Создание и применение стилей движения
- Настройка диапазонов анимации движения
- Сохранение анимации движения в файлах XML
- Анимация движения и классическая анимация
- Анимация формы
- Анимация с использованием инструмента «Кость» в Animate
- Работа с риггингом персонажей в Animate
- Слои-маски в Adobe Animate
- Работа со сценами в Animate
- Интерактивность
- Создание кнопок в Animate
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Добавление интерактивных возможностей с помощью фрагментов кода в Animate
- Создание пользовательских компонентов HTML5
- Использование компонентов в HTML5 Canvas
- Создание пользовательских компонентов: примеры
- Фрагменты кода для пользовательских компонентов
- Рекомендации: реклама в Animate
- Разработка и публикация контента для виртуальной реальности
- Рабочая среда и рабочий процесс
- Создание и использование малярных кистей
- Использование шрифтов Google в документах HTML5 Canvas
- Использование библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Animate
- Использование рабочей области и панели «Инструменты» в Animate
- Рабочие процессы и рабочая среда Animate
- Использование веб-шрифтов в документах HTML5 Canvas
- Временные шкалы и ActionScript
- Работа с несколькими временными шкалами
- Задание настроек
- Использование панелей разработки Animate
- Создание слоев временной шкалы в Animate
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Перемещение и копирование объектов
- Шаблоны
- Поиск и замена в Animate
- Отмена/повтор действий и панель «История»
- Сочетания клавиш
- Использование временной шкалы в Animate
- Создание HTML-расширений
- Параметры оптимизации изображений и GIF-анимаций
- Настройки экспорта для изображений и GIF
- Панель «Ресурсы» в Animate
- Мультимедиа и видео
- Преобразование и объединение графических объектов в Animate
- Создание экземпляров символов и работа с ними в Animate
- Трассировка изображения
- Использование звука в Adobe Animate
- Экспорт SVG-файлов
- Создание видеофайлов для использования в Animate
- Добавление видео в Animate
- Рисование и создание объектов в Animate
- Изменение линий и фигур
- Обводки, заливки и градиенты в Animate CC
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Панели «Цвет» в Animate CC
- Открытие файлов Flash CS6 в Animate
- Работа с классическим текстом в Animate
- Размещение иллюстраций в Animate
- Импортированные растровые изображения в Animate
- Трехмерная графика
- Работа с символами в Animate
- Рисование линий и фигур в Adobe Animate
- Работа с библиотеками в Animate
- Экспорт звуков
- Выделение объектов в Animate CC
- Работа с AI-файлами Illustrator в Animate
- Применение режимов наложения
- Упорядочивание объектов
- Автоматизация задач с помощью меню «Команды»
- Многоязычный текст
- Использование камеры в Animate
- Графические фильтры
- Звук и ActionScript
- Настройки рисования
- Рисование инструментом «Перо»
- Платформы
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Поддержка специализированных платформ
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Создание и публикация документа WebGL
- Упаковка приложений AIR for iOS
- Публикация приложений AIR for Android
- Публикация для Adobe AIR на настольных ПК
- Параметры публикации ActionScript
- Рекомендации: размещение ActionScript в приложении
- Использование ActionScript в Animate
- Специальные возможности в среде Animate
- Создание и использование сценариев
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Общие сведения о поддержке специализированных платформ
- Работа с плагинами поддержки специализированных платформ
- Отладка сценариев ActionScript 3.0
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Экспорт и публикация
- Экспорт файлов из Animate CC
- Публикация OAM
- Экспорт SVG-файлов
- Экспорт графики и видео из Animate
- Публикация документов AS3
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Экспорт звуков
- Рекомендации: советы по созданию контента для мобильных устройств
- Рекомендации: правила работы с видео
- Рекомендации: руководство по созданию SWF-приложений
- Рекомендации: формирование структуры FLA-файлов
- Рекомендации: оптимизация FLA-файлов для Animate
- Параметры публикации ActionScript
- Задание параметров публикации для Animate
- Экспорт файлов-проекторов
- Экспорт изображений и анимированных файлов GIF
- Шаблоны публикации HTML
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Быстрая публикация анимаций
- Устранение неполадок
При добавлении анимации в объект или слой Animate выполняет одно из следующих действий:
- Слой преобразуется в слой анимации движение.
- Создается слой, чтобы сохранить исходный порядок наложения объектов в слое.
Слои добавляются согласно следующим правилам:
Если в слое нет других объектов, кроме выбранных, слой преобразуется в слой анимации.
Если выделенный фрагмент находится внизу порядка наложения объектов в слое (под всеми другими объектами), то Animate создает слой над исходным слоем. Этот новый слой содержит невыбранные элементы. Исходный слой преобразуется в слой анимации.
Если выделенный фрагмент находится вверху порядка наложения объектов слоя (над всеми другими объектами), то Animate создает слой. Выделение перемещается в новый слой, и этот слой преобразуется в слой анимации.
Если выделенный фрагмент находится в середине порядка наложения объектов слоя (имеются объекты выше и ниже выбранного фрагмента), то Animate создает два слоя. Один слой содержит новую анимацию, а другой расположенный над ним слой содержит невыбранные элементы, находящиеся вверху порядка наложения. Невыделенные элементы в нижней части порядка наложения остаются в исходном слое, под вновь вставленными слоями.
Слои анимации движения могут содержать диапазоны анимации, также статические кадры и ActionScript. Однако кадр из слоя анимации движения, содержащий диапазон анимации, может содержать только объекты с анимацией. Чтобы добавить дополнительные объекты в тот же кадр, их нужно поместить в отдельные слои.
См. также
Анимация объекта по временной шкале
Перемещение или сдвиг объекта в рабочей области:
-
-
Чтобы инвертировать выделение, щелкните объект правой кнопкой мыши и выберите пункт «Инвертировать выделение».
-
Выполните одно из следующих действий.
Выберите «Вставка» > «Анимация движения».
Щелкните выделенный объект или текущий кадр правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните их левой кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу «Ctrl» (Macintosh), и выберите в контекстном меню «Создать анимацию движения».
Если появится диалоговое окно Преобразовать выделенный фрагмент в символ для анимации, нажмите кнопку «ОК» для преобразования выделенного фрагмента в символ фрагмента ролика.
Если анимированный объект является единственным элементом в слое, Animate преобразует слой, содержащий этот объект, в слой анимации. Если в слое есть другие объекты, Animate вставляет слои, чтобы сохранить порядок наложения. Animate помещает анимированный объект в собственный слой.
Если исходный объект находился только в первом кадре временной шкалы, длина диапазона анимации равна продолжительности в одну секунду. Если исходный объект находился более чем в одном смежном кадре, диапазон анимации движения будет содержать то количество кадров, которое занимал исходный объект.
-
Перетащите любой конец диапазона анимации движения на временной шкале, чтобы удлинить или укоротить его до нужного числа кадров. Существующие ключевые кадры свойств в анимации пропорционально перемещаются вместе с концом диапазона.
Чтобы переместить конец диапазона, не перемещая существующие ключевые кадры, перетащите его, удерживая клавишу Shift.
-
Чтобы добавить в анимацию движение, поместите точку воспроизведения в кадр, входящий в диапазон анимации, а затем перетащите объект на новое место.
В рабочей области появляется траектория движения, показывающая траекторию от положения в первом кадре диапазона анимации до нового положения. Поскольку свойства X и Y объекта были указаны точно, в кадр, содержащий точку воспроизведения, добавляются ключевые кадры свойств для X и Y. Ключевые кадры свойств отображаются на диапазоне анимации в виде небольших ромбов.
По умолчанию на временной шкале отображаются ключевые кадры свойств для всех типов свойств. Можно выбрать тип отображаемых ключевых кадров свойств, щелкнув диапазон анимации правой кнопкой мыши (Windows) или удерживая клавишу Command (Macintosh) и выбрав из контекстного меню пункт «Показывать ключевые кадры» > «тип свойства».
-
Чтобы указать другое положение объекта, поместите точку воспроизведения в другой кадр в диапазоне анимации и перетащите объект в рабочей области в другое положение.
Траектория движения корректируется путем включения всех указанных вами положений.
-
Для анимации трехмерного поворота или положения пользуйтесь инструментами Поворот 3D-объекта и Перемещение 3D-объекта. Первым делом поместите точку воспроизведения в кадр, в который нужно добавить ключевой кадр свойств 3D.
Чтобы создать сразу несколько анимаций, разместите анимируемые объекты на нескольких слоях, выделите их все и выберите «Вставка» > «Анимация движения». Точно так же наборы настроек движения можно применять к нескольким объектам.