- Руководство пользователя Adobe Animate
- Введение в Animate
- Анимация
- Основы анимации в Animate
- Кадры и ключевые кадры в Animate
- Покадровая анимация в Animate
- Работа с классической анимацией движения в Animate
- Инструмент «Кисть»
- Руководство по движению
- Анимация движения и язык ActionScript 3.0
- Сведения об анимации движения
- Анимация движения
- Создание анимации движения
- Использование ключевых кадров свойств
- Положения в анимации движения
- Использование Редактора движения для анимаций
- Редактирование траектории анимации движения
- Управление анимациями движения
- Настраиваемое ускорение и замедление
- Создание и применение стилей движения
- Настройка диапазонов анимации движения
- Сохранение анимации движения в файлах XML
- Анимация движения и классическая анимация
- Анимация формы
- Анимация с использованием инструмента «Кость» в Animate
- Работа с риггингом персонажей в Animate
- Слои-маски в Adobe Animate
- Работа со сценами в Animate
- Интерактивность
- Создание кнопок в Animate
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Добавление интерактивных возможностей с помощью фрагментов кода в Animate
- Создание пользовательских компонентов HTML5
- Использование компонентов в HTML5 Canvas
- Создание пользовательских компонентов: примеры
- Фрагменты кода для пользовательских компонентов
- Рекомендации: реклама в Animate
- Разработка и публикация контента для виртуальной реальности
- Рабочая среда и рабочий процесс
- Создание и использование малярных кистей
- Использование шрифтов Google в документах HTML5 Canvas
- Использование библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Animate
- Использование рабочей области и панели «Инструменты» в Animate
- Рабочие процессы и рабочая среда Animate
- Использование веб-шрифтов в документах HTML5 Canvas
- Временные шкалы и ActionScript
- Работа с несколькими временными шкалами
- Задание настроек
- Использование панелей разработки Animate
- Создание слоев временной шкалы в Animate
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Перемещение и копирование объектов
- Шаблоны
- Поиск и замена в Animate
- Отмена/повтор действий и панель «История»
- Сочетания клавиш
- Использование временной шкалы в Animate
- Создание HTML-расширений
- Параметры оптимизации изображений и GIF-анимаций
- Настройки экспорта для изображений и GIF
- Панель «Ресурсы» в Animate
- Мультимедиа и видео
- Преобразование и объединение графических объектов в Animate
- Создание экземпляров символов и работа с ними в Animate
- Трассировка изображения
- Использование звука в Adobe Animate
- Экспорт SVG-файлов
- Создание видеофайлов для использования в Animate
- Добавление видео в Animate
- Рисование и создание объектов в Animate
- Изменение линий и фигур
- Обводки, заливки и градиенты в Animate CC
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Панели «Цвет» в Animate CC
- Открытие файлов Flash CS6 в Animate
- Работа с классическим текстом в Animate
- Размещение иллюстраций в Animate
- Импортированные растровые изображения в Animate
- Трехмерная графика
- Работа с символами в Animate
- Рисование линий и фигур в Adobe Animate
- Работа с библиотеками в Animate
- Экспорт звуков
- Выделение объектов в Animate CC
- Работа с AI-файлами Illustrator в Animate
- Применение режимов наложения
- Упорядочивание объектов
- Автоматизация задач с помощью меню «Команды»
- Многоязычный текст
- Использование камеры в Animate
- Графические фильтры
- Звук и ActionScript
- Настройки рисования
- Рисование инструментом «Перо»
- Платформы
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Поддержка специализированных платформ
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Создание и публикация документа WebGL
- Упаковка приложений AIR for iOS
- Публикация приложений AIR for Android
- Публикация для Adobe AIR на настольных ПК
- Параметры публикации ActionScript
- Рекомендации: размещение ActionScript в приложении
- Использование ActionScript в Animate
- Специальные возможности в среде Animate
- Создание и использование сценариев
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Общие сведения о поддержке специализированных платформ
- Работа с плагинами поддержки специализированных платформ
- Отладка сценариев ActionScript 3.0
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Экспорт и публикация
- Экспорт файлов из Animate CC
- Публикация OAM
- Экспорт SVG-файлов
- Экспорт графики и видео из Animate
- Публикация документов AS3
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Экспорт звуков
- Рекомендации: советы по созданию контента для мобильных устройств
- Рекомендации: правила работы с видео
- Рекомендации: руководство по созданию SWF-приложений
- Рекомендации: формирование структуры FLA-файлов
- Рекомендации: оптимизация FLA-файлов для Animate
- Параметры публикации ActionScript
- Задание параметров публикации для Animate
- Экспорт файлов-проекторов
- Экспорт изображений и анимированных файлов GIF
- Шаблоны публикации HTML
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Быстрая публикация анимаций
- Устранение неполадок
Не привязанный ко времени ключевой кадр свойства — это ключевой кадр, не связанный с конкретными кадрами на временной шкале. Animate корректирует положение привязанных ко времени ключевых кадров так, чтобы скорость движения была постоянной на протяжении всей анимации движения.
Привязанные ко времени ключевые кадры доступны только для пространственных свойств X, Y и Z. Такое изменение траектории движения часто приводит к созданию отрезков траектории, на которых движение быстрее или медленнее, чем на других отрезках.
Используйте привязанные ко времени ключевые кадры свойства для поддержания постоянной скорости анимации движения на всем протяжении. Если ключевой кадр свойства привязывается ко времени, Animate корректирует положение привязанных ко времени ключевых кадров. Тогда в каждом кадре анимации объект проходит одинаковое расстояние. Для корректировки движения можно использовать замедление, чтобы ускорение в начале и в конце анимации движения выглядело естественно.
При вставке специальной траектории в анимацию движения Animate по умолчанию привязывает ключевые кадры ко времени.
См. также
Для привязки ключевых кадров ко времени для всей анимации движения выполните следующее.
- Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните левой кнопкой, удерживая клавишу Command (Macintosh), на диапазоне анимации на временной шкале и выберите в контекстном меню Траектория движения > Переключиться на ключевые кадры без привязки по времени.
Для привязки ключевых кадров ко времени для всей анимации движения выполните следующее.
- Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните левой кнопкой, удерживая клавишу «Command» (Macintosh), на ключевом кадре свойства в редакторе движения и выберите в контекстном меню пункт «Переключиться на ключевые кадры без привязки по времени». Дополнительные сведения о редакторе движения см. в разделе Редактирование кривых свойств в редакторе движения.
Когда ключевые кадры свойств привязаны ко времени, в редакторе движения они обозначаются круглыми точками, а не квадратами.
При привязке ко времени ключевых кадров в диапазоне анимации и последующей отмене этой настройки ключевые кадры остаются на своих местах в диапазоне, который образовался в результате привязки ко времени.
Просмотр и изменение ключевых кадров свойств диапазона анимации
Чтобы просмотреть в диапазоне кадры, содержащие ключевые кадры свойств, которые относятся к другим свойствам, выделите диапазон. Выберите Просмотреть ключевые кадры в контекстном меню диапазона и тип свойства во вложенном меню.
Чтобы убрать из диапазона ключевой кадр свойства, щелкните этот кадр, удерживая нажатой клавишу «Ctrl» (Windows) или «Command» (Macintosh), чтобы выделить его. Щелкните ключевой кадр свойства правой кнопкой мыши (Windows) или удерживая клавишу «Ctrl» (Macintosh). Выберите Удалить ключевой кадр рядом с типом свойства, для которого требуется удалить ключевой кадр.
Чтобы добавить в диапазон ключевые кадры свойств для определенного типа свойств, щелкните один или несколько кадров диапазона, удерживая клавишу Ctrl (Windows) или Command (Macintosh). Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или удерживая клавишу «Ctrl» (Macintosh) откройте контекстное меню диапазона и выберите Вставить ключевой кадр > тип свойства. Animate добавит ключевые кадры свойств к выбранным кадрам. Для добавления ключевого кадра свойств можно также задать свойство целевого экземпляра выбранного кадра.
Чтобы добавить к диапазону ключевой кадр свойства для всех типов свойств, разместите точку воспроизведения в кадре, к которому необходимо добавить ключевой кадр. Выберите из меню Вставка > Временная шкала > Ключевой кадр или нажмите клавишу F6.
Чтобы сменить направление воспроизведения анимации движения, выберите Траектория движения > Обратная траектория в контекстном меню диапазона.
Чтобы заменить диапазон анимации статическими кадрами, выберите диапазон, а затем выберите Удалить анимацию движения в контекстном меню диапазона.
Чтобы преобразовать диапазон анимации в покадровую анимацию, выберите диапазон, а затем в контекстном меню диапазона укажите пункт Преобразовать в покадровую анимацию.
Чтобы перенести ключевой кадр свойства в другой кадр, щелкните его, удерживая клавишу Ctrl (Windows) или Command (Macintosh). Перетащите выделенный ключевой кадр свойства на новое место.
Чтобы скопировать ключевой кадр свойства в другое место того же диапазона анимации, щелкните ключевой кадр свойства, удерживая клавишу Ctrl (Windows) или Command (Macintosh). Удерживая клавишу Alt (Windows) или Option (Macintosh), перетащите ключевой кадр свойства в новое место.
Добавление к анимации движения ключевых кадров свойств 3D или удаление их из нее
- Выполните одно из следующих действий.
- Добавьте 3D-свойства с помощью 3D-инструментов на панели «Инструменты».
- Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните левой кнопкой, удерживая клавишу «Ctrl» (Macintosh), на диапазоне анимации на временной шкале и выберите в контекстном меню пункт «3D-анимация».
- Если диапазон анимации не содержал ключевых кадров свойств 3D, Animate добавляет их к каждому существующему положению X и Y и ключевому кадру свойств вращения. Если диапазон анимации уже содержал ключевые кадры свойств 3D, Animate удаляет их.