Нарисуйте графический объект или используйте существующую фигуру на рабочей области.
- Руководство пользователя Adobe Animate
- Введение в Animate
- Анимация
- Основы анимации в Animate
- Кадры и ключевые кадры в Animate
- Покадровая анимация в Animate
- Работа с классической анимацией движения в Animate
- Инструмент «Кисть»
- Руководство по движению
- Анимация движения и язык ActionScript 3.0
- Сведения об анимации движения
- Анимация движения
- Создание анимации движения
- Использование ключевых кадров свойств
- Положения в анимации движения
- Использование Редактора движения для анимаций
- Редактирование траектории анимации движения
- Управление анимациями движения
- Настраиваемое ускорение и замедление
- Создание и применение стилей движения
- Настройка диапазонов анимации движения
- Сохранение анимации движения в файлах XML
- Анимация движения и классическая анимация
- Анимация формы
- Анимация с использованием инструмента «Кость» в Animate
- Работа с риггингом персонажей в Animate
- Слои-маски в Adobe Animate
- Работа со сценами в Animate
- Интерактивность
- Создание кнопок в Animate
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Добавление интерактивных возможностей с помощью фрагментов кода в Animate
- Создание пользовательских компонентов HTML5
- Использование компонентов в HTML5 Canvas
- Создание пользовательских компонентов: примеры
- Фрагменты кода для пользовательских компонентов
- Рекомендации: реклама в Animate
- Разработка и публикация контента для виртуальной реальности
- Рабочая среда и рабочий процесс
- Создание и использование малярных кистей
- Использование шрифтов Google в документах HTML5 Canvas
- Использование библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Animate
- Использование рабочей области и панели «Инструменты» в Animate
- Рабочие процессы и рабочая среда Animate
- Использование веб-шрифтов в документах HTML5 Canvas
- Временные шкалы и ActionScript
- Работа с несколькими временными шкалами
- Задание настроек
- Использование панелей разработки Animate
- Создание слоев временной шкалы в Animate
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Перемещение и копирование объектов
- Шаблоны
- Поиск и замена в Animate
- Отмена/повтор действий и панель «История»
- Сочетания клавиш
- Использование временной шкалы в Animate
- Создание HTML-расширений
- Параметры оптимизации изображений и GIF-анимаций
- Настройки экспорта для изображений и GIF
- Панель «Ресурсы» в Animate
- Мультимедиа и видео
- Преобразование и объединение графических объектов в Animate
- Создание экземпляров символов и работа с ними в Animate
- Трассировка изображения
- Использование звука в Adobe Animate
- Экспорт SVG-файлов
- Создание видеофайлов для использования в Animate
- Добавление видео в Animate
- Рисование и создание объектов в Animate
- Изменение линий и фигур
- Обводки, заливки и градиенты в Animate CC
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Панели «Цвет» в Animate CC
- Открытие файлов Flash CS6 в Animate
- Работа с классическим текстом в Animate
- Размещение иллюстраций в Animate
- Импортированные растровые изображения в Animate
- Трехмерная графика
- Работа с символами в Animate
- Рисование линий и фигур в Adobe Animate
- Работа с библиотеками в Animate
- Экспорт звуков
- Выделение объектов в Animate CC
- Работа с AI-файлами Illustrator в Animate
- Применение режимов наложения
- Упорядочивание объектов
- Автоматизация задач с помощью меню «Команды»
- Многоязычный текст
- Использование камеры в Animate
- Графические фильтры
- Звук и ActionScript
- Настройки рисования
- Рисование инструментом «Перо»
- Платформы
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Поддержка специализированных платформ
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Создание и публикация документа WebGL
- Упаковка приложений AIR for iOS
- Публикация приложений AIR for Android
- Публикация для Adobe AIR на настольных ПК
- Параметры публикации ActionScript
- Рекомендации: размещение ActionScript в приложении
- Использование ActionScript в Animate
- Специальные возможности в среде Animate
- Создание и использование сценариев
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Общие сведения о поддержке специализированных платформ
- Работа с плагинами поддержки специализированных платформ
- Отладка сценариев ActionScript 3.0
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Экспорт и публикация
- Экспорт файлов из Animate CC
- Публикация OAM
- Экспорт SVG-файлов
- Экспорт графики и видео из Animate
- Публикация документов AS3
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Экспорт звуков
- Рекомендации: советы по созданию контента для мобильных устройств
- Рекомендации: правила работы с видео
- Рекомендации: руководство по созданию SWF-приложений
- Рекомендации: формирование структуры FLA-файлов
- Рекомендации: оптимизация FLA-файлов для Animate
- Параметры публикации ActionScript
- Задание параметров публикации для Animate
- Экспорт файлов-проекторов
- Экспорт изображений и анимированных файлов GIF
- Шаблоны публикации HTML
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Быстрая публикация анимаций
- Устранение неполадок
В этом разделе рассматривается создание малярных кистей и управление ими.
В Animate появилась возможность создавать и совместно использовать векторные кисти (объектные и узорные кисти) с использованием фигур, нарисованных в Animate. До появления этой функции кисти можно было создавать с помощью приложения Adobe Capture и синхронизировать их в Animate из библиотеки CC Library. Эта функция позволяет создавать пользовательские кисти из векторных ресурсов в Animate.
-
-
Выберите фигуру, щелкните ее правой кнопкой и выберите «Создать малярную кисть» или нажмите кнопку «Создать новую малярную кисть» на панели «Свойства».
-
Задайте различные параметры малярной кисти.Дополнительные сведения о настройке этих параметров см. в разделе Редактирование узорных кистей.
-
Щелкните «Добавить», чтобы добавить кисть в документ. Новая кисть появляется в раскрывающемся списке «Обводка» на панели «Свойства».
Сохранение или удаление кистей документа
-
Щелкните «Управление кистями» на панели «Свойства». Используйте параметр «Управление кистями», чтобы сохранить новые кисти для последующего использования или удалить неиспользуемые кисти из документа.
-
На экране «Управление кистями документа» выберите одну или несколько кистей.
-
Нажмите кнопку «Сохранить» для сохранения кистей или «Удалить» для удаления кистей из библиотеки кистей. Сохраненные кисти можно просмотреть в семействе «Мои кисти» в библиотеке кистей.
В библиотеке кистей имя семейства кистей соответствует имени документа, в котором она создана. Кисти из двух разных документов с одинаковым именем файлов сохраняются в одном семействе в библиотеке кистей.
Использование кистей из библиотеки кистей
-
На панели «Библиотека кистей» выберите одну или несколько кистей или щелкните семейство кистей.
-
Нажмите кнопку «Использовать в документе» в нижнем левом углу панели, чтобы добавить выбранные кисти в документ. Кисть отображается в раскрывающемся списке «Обводка».
Также можно дважды щелкнуть кисть, чтобы добавить ее в документ.
-
Чтобы удалить нежелательные кисти из семейства «Мои кисти», нажмите кнопку «Удалить» в нижней части панелей.
Нажим и наклон малярной кисти
Animate обеспечивает поддержку нажима и наклона для штрихов малярной кисти. Можно рисовать штрихи объектной и узорной кистью с переменной шириной, которая зависит от нажима пера. Для дальнейшего уточнения используйте инструмент «Ширина», чтобы настроить точки ширины.
Дополнительные сведения см. в разделе Работа с инструментом «Малярная кисть».
Значки нажима и наклона на панели инструментов отображаются, только если к компьютеру подключен планшет Wacom, чувствительный к нажатию.
Добавление кистей в CC Library
-
Используйте инструмент «Малярная кисть», чтобы нарисовать обводку в рабочей области и выделить ее.
-
На панели «CC Libraries» нажмите кнопку «+» в нижней части панели, затем нажмите «Кисти» > «Добавить».
Параметр загрузки кистей включается, только если для выбранной фигуры в рабочей области используются объектные кисти. Узорные кисти невозможно сохранить в библиотеке CC Library.
Использование кистей из библиотеки CC Library
-
Выберите инструмент «Малярная кисть». Щелкните кисть, либо щелкните кисть в библиотеке CC Library правой кнопкой, и выберите «Использовать в документе».
-
Добавленная кисть настраивается как активный стиль штриха, ее можно использовать в документе. Ее также можно добавить в библиотеку кистей.