- Руководство пользователя Adobe Animate
- Введение в Animate
- Анимация
- Основы анимации в Animate
- Кадры и ключевые кадры в Animate
- Покадровая анимация в Animate
- Работа с классической анимацией движения в Animate
- Инструмент «Кисть»
- Руководство по движению
- Анимация движения и язык ActionScript 3.0
- Сведения об анимации движения
- Анимация движения
- Создание анимации движения
- Использование ключевых кадров свойств
- Положения в анимации движения
- Использование Редактора движения для анимаций
- Редактирование траектории анимации движения
- Управление анимациями движения
- Настраиваемое ускорение и замедление
- Создание и применение стилей движения
- Настройка диапазонов анимации движения
- Сохранение анимации движения в файлах XML
- Анимация движения и классическая анимация
- Анимация формы
- Анимация с использованием инструмента «Кость» в Animate
- Работа с риггингом персонажей в Animate
- Слои-маски в Adobe Animate
- Работа со сценами в Animate
- Интерактивность
- Создание кнопок в Animate
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Добавление интерактивных возможностей с помощью фрагментов кода в Animate
- Создание пользовательских компонентов HTML5
- Использование компонентов в HTML5 Canvas
- Создание пользовательских компонентов: примеры
- Фрагменты кода для пользовательских компонентов
- Рекомендации: реклама в Animate
- Разработка и публикация контента для виртуальной реальности
- Рабочая среда и рабочий процесс
- Создание и использование малярных кистей
- Использование шрифтов Google в документах HTML5 Canvas
- Использование библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Animate
- Использование рабочей области и панели «Инструменты» в Animate
- Рабочие процессы и рабочая среда Animate
- Использование веб-шрифтов в документах HTML5 Canvas
- Временные шкалы и ActionScript
- Работа с несколькими временными шкалами
- Задание настроек
- Использование панелей разработки Animate
- Создание слоев временной шкалы в Animate
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Перемещение и копирование объектов
- Шаблоны
- Поиск и замена в Animate
- Отмена/повтор действий и панель «История»
- Сочетания клавиш
- Использование временной шкалы в Animate
- Создание HTML-расширений
- Параметры оптимизации изображений и GIF-анимаций
- Настройки экспорта для изображений и GIF
- Панель «Ресурсы» в Animate
- Мультимедиа и видео
- Преобразование и объединение графических объектов в Animate
- Создание экземпляров символов и работа с ними в Animate
- Трассировка изображения
- Использование звука в Adobe Animate
- Экспорт SVG-файлов
- Создание видеофайлов для использования в Animate
- Добавление видео в Animate
- Рисование и создание объектов в Animate
- Изменение линий и фигур
- Обводки, заливки и градиенты в Animate CC
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Панели «Цвет» в Animate CC
- Открытие файлов Flash CS6 в Animate
- Работа с классическим текстом в Animate
- Размещение иллюстраций в Animate
- Импортированные растровые изображения в Animate
- Трехмерная графика
- Работа с символами в Animate
- Рисование линий и фигур в Adobe Animate
- Работа с библиотеками в Animate
- Экспорт звуков
- Выделение объектов в Animate CC
- Работа с AI-файлами Illustrator в Animate
- Применение режимов наложения
- Упорядочивание объектов
- Автоматизация задач с помощью меню «Команды»
- Многоязычный текст
- Использование камеры в Animate
- Графические фильтры
- Звук и ActionScript
- Настройки рисования
- Рисование инструментом «Перо»
- Платформы
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Поддержка специализированных платформ
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Создание и публикация документа WebGL
- Упаковка приложений AIR for iOS
- Публикация приложений AIR for Android
- Публикация для Adobe AIR на настольных ПК
- Параметры публикации ActionScript
- Рекомендации: размещение ActionScript в приложении
- Использование ActionScript в Animate
- Специальные возможности в среде Animate
- Создание и использование сценариев
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Общие сведения о поддержке специализированных платформ
- Работа с плагинами поддержки специализированных платформ
- Отладка сценариев ActionScript 3.0
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Экспорт и публикация
- Экспорт файлов из Animate CC
- Публикация OAM
- Экспорт SVG-файлов
- Экспорт графики и видео из Animate
- Публикация документов AS3
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Экспорт звуков
- Рекомендации: советы по созданию контента для мобильных устройств
- Рекомендации: правила работы с видео
- Рекомендации: руководство по созданию SWF-приложений
- Рекомендации: формирование структуры FLA-файлов
- Рекомендации: оптимизация FLA-файлов для Animate
- Параметры публикации ActionScript
- Задание параметров публикации для Animate
- Экспорт файлов-проекторов
- Экспорт изображений и анимированных файлов GIF
- Шаблоны публикации HTML
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Быстрая публикация анимаций
- Устранение неполадок
Создание команд и управление ими
Если одна и та же задача выполняется многократно, создайте на основе шагов, содержащихся на панели «Журнал», команду в меню «Команды» и используйте ее повторно. Шаги воспроизводятся в той же последовательности, в которой выполнялись. Изменять шаги во время их воспроизведения нельзя.
Для воспроизведения шагов при следующем запуске Animate создайте и сохраните команду. Сохраненные команды хранятся до тех пор, пока не будут удалены пользователем. Шаги, скопированные с помощью команды «Копировать шаги» на панели «Журнал» после выполнения следующего копирования исчезнут.
Создайте команду на основе выделенных шагов на панели «Журнал». Переименование и удаление команд производится в диалоговом окне «Работа с сохраненными командами».
Создание команды
-
Выделите шаг или группу шагов на панели «Журнал».
-
В меню панели «Журнал» выберите пункт «Сохранить как команду».
-
Введите имя команды и нажмите кнопку ОК. Команда появляется в меню «Команды».
Новая команда сохраняется в виде файла JavaScript (с расширением JSFL) в папке Commands. Расположение этой папки различается для разных систем: Windows XP: загрузочный диск\Documents и Settings\<пользователь>\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS5\<язык>\Configuration\Commands; Mac OS® X: жесткий диск Macintosh/Пользователи/<имя_пользователя>/Библиотеки/Application Support/Adobe/Flash CS5/<язык>/Configuration/Commands.
Переименование команд в меню «Команды»
-
Выберите меню «Команды» > «Работа с сохраненными командами».
-
Выделите нужную команду.
-
Нажмите кнопку «Переименовать».
-
Введите новое имя и нажмите кнопку «ОК».
Удаление имени из меню «Команды»
-
Выберите меню «Команды» > «Работа с сохраненными командами», а затем выделите нужную команду.
-
Щелкните «Удалить», затем «Да» в диалоговом окне с предостережением, после чего нажмите кнопку ОК.
Выполнение команд
Чтобы выполнить хранимую команду, выберите ее в меню «Команды».
Чтобы выполнить команду JavaScript или Animate JavaScript, выберите меню «Команды» > «Выполнить команду», перейдите к нужному сценарию и нажмите кнопку «Открыть».
Другие команды
Параметр «Другие команды» в меню «Команды» позволяет подключиться к веб-сайту Надстройки Adobe Add-ons, с которого можно загрузить команды, опубликованные другими пользователями Animate. Дополнительные сведения об опубликованных командах см. на веб-сайте Animate Exchange.
-
Убедитесь, что компьютер подключен к Интернету.
-
Выберите меню «Команды» > «Другие команды».
Шаги, которые нельзя использовать в командах
Некоторые задачи не могут быть сохранены в виде команды и повторены командой «Правка» > «Повторить». Эти команды могут быть отменены и восстановлены, но повторить их нельзя.
В качестве примеров можно привести выделение кадра или изменение размеров документа. При попытке сохранения в виде команды неповторяемое действие не будет сохранено.