- Руководство пользователя Adobe Animate
- Введение в Animate
- Анимация
- Основы анимации в Animate
- Кадры и ключевые кадры в Animate
- Покадровая анимация в Animate
- Работа с классической анимацией движения в Animate
- Инструмент «Кисть»
- Руководство по движению
- Анимация движения и язык ActionScript 3.0
- Сведения об анимации движения
- Анимация движения
- Создание анимации движения
- Использование ключевых кадров свойств
- Положения в анимации движения
- Использование Редактора движения для анимаций
- Редактирование траектории анимации движения
- Управление анимациями движения
- Настраиваемое ускорение и замедление
- Создание и применение стилей движения
- Настройка диапазонов анимации движения
- Сохранение анимации движения в файлах XML
- Анимация движения и классическая анимация
- Анимация формы
- Анимация с использованием инструмента «Кость» в Animate
- Работа с риггингом персонажей в Animate
- Слои-маски в Adobe Animate
- Работа со сценами в Animate
- Интерактивность
- Создание кнопок в Animate
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Добавление интерактивных возможностей с помощью фрагментов кода в Animate
- Создание пользовательских компонентов HTML5
- Использование компонентов в HTML5 Canvas
- Создание пользовательских компонентов: примеры
- Фрагменты кода для пользовательских компонентов
- Рекомендации: реклама в Animate
- Разработка и публикация контента для виртуальной реальности
- Рабочая среда и рабочий процесс
- Создание и использование малярных кистей
- Использование шрифтов Google в документах HTML5 Canvas
- Использование библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Animate
- Использование рабочей области и панели «Инструменты» в Animate
- Рабочие процессы и рабочая среда Animate
- Использование веб-шрифтов в документах HTML5 Canvas
- Временные шкалы и ActionScript
- Работа с несколькими временными шкалами
- Задание настроек
- Использование панелей разработки Animate
- Создание слоев временной шкалы в Animate
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Перемещение и копирование объектов
- Шаблоны
- Поиск и замена в Animate
- Отмена/повтор действий и панель «История»
- Сочетания клавиш
- Использование временной шкалы в Animate
- Создание HTML-расширений
- Параметры оптимизации изображений и GIF-анимаций
- Настройки экспорта для изображений и GIF
- Панель «Ресурсы» в Animate
- Мультимедиа и видео
- Преобразование и объединение графических объектов в Animate
- Создание экземпляров символов и работа с ними в Animate
- Трассировка изображения
- Использование звука в Adobe Animate
- Экспорт SVG-файлов
- Создание видеофайлов для использования в Animate
- Добавление видео в Animate
- Рисование и создание объектов в Animate
- Изменение линий и фигур
- Обводки, заливки и градиенты в Animate CC
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Панели «Цвет» в Animate CC
- Открытие файлов Flash CS6 в Animate
- Работа с классическим текстом в Animate
- Размещение иллюстраций в Animate
- Импортированные растровые изображения в Animate
- Трехмерная графика
- Работа с символами в Animate
- Рисование линий и фигур в Adobe Animate
- Работа с библиотеками в Animate
- Экспорт звуков
- Выделение объектов в Animate CC
- Работа с AI-файлами Illustrator в Animate
- Применение режимов наложения
- Упорядочивание объектов
- Автоматизация задач с помощью меню «Команды»
- Многоязычный текст
- Использование камеры в Animate
- Графические фильтры
- Звук и ActionScript
- Настройки рисования
- Рисование инструментом «Перо»
- Платформы
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Поддержка специализированных платформ
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Создание и публикация документа WebGL
- Упаковка приложений AIR for iOS
- Публикация приложений AIR for Android
- Публикация для Adobe AIR на настольных ПК
- Параметры публикации ActionScript
- Рекомендации: размещение ActionScript в приложении
- Использование ActionScript в Animate
- Специальные возможности в среде Animate
- Создание и использование сценариев
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Общие сведения о поддержке специализированных платформ
- Работа с плагинами поддержки специализированных платформ
- Отладка сценариев ActionScript 3.0
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Экспорт и публикация
- Экспорт файлов из Animate CC
- Публикация OAM
- Экспорт SVG-файлов
- Экспорт графики и видео из Animate
- Публикация документов AS3
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Экспорт звуков
- Рекомендации: советы по созданию контента для мобильных устройств
- Рекомендации: правила работы с видео
- Рекомендации: руководство по созданию SWF-приложений
- Рекомендации: формирование структуры FLA-файлов
- Рекомендации: оптимизация FLA-файлов для Animate
- Параметры публикации ActionScript
- Задание параметров публикации для Animate
- Экспорт файлов-проекторов
- Экспорт изображений и анимированных файлов GIF
- Шаблоны публикации HTML
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Быстрая публикация анимаций
- Устранение неполадок
Animate предлагает единый механизм интеграции различных средств публикации и типов документов в свою рабочую среду.
Средства публикации и типы документов сторонних разработчиков можно подключать к рабочим процессам «создания документов» и «публикации/тестирования ролика» в Animate с помощью готовых интерфейсов C++.
Входящие в пакет разработки API-интерфейсы или заголовочные файлы C++ определяют объектную модель документов (Document Object Model, DOM) и модель компонентов Flash (Flash Component Model, FCM), которые можно использовать для создания плагина поддержки специализированных платформ.
Для добавления поддержки специализированной платформы в Animate нужно построить специальный плагин с помощью набора API-интерфейсов, входящих в комплект разработки «Поддержка специализированных платформ».
Пакет разработки «Поддержка специализированных платформ» содержит набор заголовочных файлов, образцы плагинов, а также файлы проектов, которые можно использовать для создания плагина для Animate.
Вышеупомянутые интерфейсы и примеры кода призваны помочь вам в создании плагинов поддержки специализированных платформ для Animate. Установив плагин поддержки платформы для нового типа документа, вы сможете создавать графику с использованием обширных возможностей Animate и публиковать ее в выходном формате этой специализированной платформы.
Подробная справочная документация по API-интерфейсам доступна по ссылке:
Справочник по API-интерфейсам поддержки специализированных платформ
Рабочие процессы
Функция поддержки специализированных платформ имеет два аспекта:
- создание плагинов поддержки специализированных платформ разработчиком;
- установка и применение плагинов пользователем.
Разработчик
Разработчики надстроек для Animate могут применять следующий рабочий процесс для реализации и распространения своих плагинов.
Инструкции по использованию пакета разработки для создания плагинов поддержки специализированных платформ приведены в разделе Обеспечение поддержки специализированных платформ.
Пользователь
Пользователи Animate могут получить плагин специализированной платформы одним из следующих способов.
- Загрузить плагин поддержки нужной специализированной платформы можно на странице надстроек Adobe. Сайт надстроек Adobe Add-on позволяет приобрести плагин и установить его с помощью программы Adobe Creative Cloud.
- Получить файл ZXP от разработчика плагина и установить его с помощью программы Adobe Extension Manager.
Следующий рабочий процесс демонстрирует установку плагина поддержки специализированной платформы и создание документа такой платформы.
Инструкции по использованию плагинов поддержки специализированных платформ см. в разделе Работа с плагинами поддержки специализированных платформ
.