- Руководство пользователя Adobe Animate
- Введение в Animate
- Анимация
- Основы анимации в Animate
- Кадры и ключевые кадры в Animate
- Покадровая анимация в Animate
- Работа с классической анимацией движения в Animate
- Инструмент «Кисть»
- Руководство по движению
- Анимация движения и язык ActionScript 3.0
- Сведения об анимации движения
- Анимация движения
- Создание анимации движения
- Использование ключевых кадров свойств
- Положения в анимации движения
- Использование Редактора движения для анимаций
- Редактирование траектории анимации движения
- Управление анимациями движения
- Настраиваемое ускорение и замедление
- Создание и применение стилей движения
- Настройка диапазонов анимации движения
- Сохранение анимации движения в файлах XML
- Анимация движения и классическая анимация
- Анимация формы
- Анимация с использованием инструмента «Кость» в Animate
- Работа с риггингом персонажей в Animate
- Слои-маски в Adobe Animate
- Работа со сценами в Animate
- Интерактивность
- Создание кнопок в Animate
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Добавление интерактивных возможностей с помощью фрагментов кода в Animate
- Создание пользовательских компонентов HTML5
- Использование компонентов в HTML5 Canvas
- Создание пользовательских компонентов: примеры
- Фрагменты кода для пользовательских компонентов
- Рекомендации: реклама в Animate
- Разработка и публикация контента для виртуальной реальности
- Рабочая среда и рабочий процесс
- Создание и использование малярных кистей
- Использование шрифтов Google в документах HTML5 Canvas
- Использование библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Animate
- Использование рабочей области и панели «Инструменты» в Animate
- Рабочие процессы и рабочая среда Animate
- Использование веб-шрифтов в документах HTML5 Canvas
- Временные шкалы и ActionScript
- Работа с несколькими временными шкалами
- Задание настроек
- Использование панелей разработки Animate
- Создание слоев временной шкалы в Animate
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Перемещение и копирование объектов
- Шаблоны
- Поиск и замена в Animate
- Отмена/повтор действий и панель «История»
- Сочетания клавиш
- Использование временной шкалы в Animate
- Создание HTML-расширений
- Параметры оптимизации изображений и GIF-анимаций
- Настройки экспорта для изображений и GIF
- Панель «Ресурсы» в Animate
- Мультимедиа и видео
- Преобразование и объединение графических объектов в Animate
- Создание экземпляров символов и работа с ними в Animate
- Трассировка изображения
- Использование звука в Adobe Animate
- Экспорт SVG-файлов
- Создание видеофайлов для использования в Animate
- Добавление видео в Animate
- Рисование и создание объектов в Animate
- Изменение линий и фигур
- Обводки, заливки и градиенты в Animate CC
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Панели «Цвет» в Animate CC
- Открытие файлов Flash CS6 в Animate
- Работа с классическим текстом в Animate
- Размещение иллюстраций в Animate
- Импортированные растровые изображения в Animate
- Трехмерная графика
- Работа с символами в Animate
- Рисование линий и фигур в Adobe Animate
- Работа с библиотеками в Animate
- Экспорт звуков
- Выделение объектов в Animate CC
- Работа с AI-файлами Illustrator в Animate
- Применение режимов наложения
- Упорядочивание объектов
- Автоматизация задач с помощью меню «Команды»
- Многоязычный текст
- Использование камеры в Animate
- Графические фильтры
- Звук и ActionScript
- Настройки рисования
- Рисование инструментом «Перо»
- Платформы
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Поддержка специализированных платформ
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Создание и публикация документа WebGL
- Упаковка приложений AIR for iOS
- Публикация приложений AIR for Android
- Публикация для Adobe AIR на настольных ПК
- Параметры публикации ActionScript
- Рекомендации: размещение ActionScript в приложении
- Использование ActionScript в Animate
- Специальные возможности в среде Animate
- Создание и использование сценариев
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Общие сведения о поддержке специализированных платформ
- Работа с плагинами поддержки специализированных платформ
- Отладка сценариев ActionScript 3.0
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Экспорт и публикация
- Экспорт файлов из Animate CC
- Публикация OAM
- Экспорт SVG-файлов
- Экспорт графики и видео из Animate
- Публикация документов AS3
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Экспорт звуков
- Рекомендации: советы по созданию контента для мобильных устройств
- Рекомендации: правила работы с видео
- Рекомендации: руководство по созданию SWF-приложений
- Рекомендации: формирование структуры FLA-файлов
- Рекомендации: оптимизация FLA-файлов для Animate
- Параметры публикации ActionScript
- Задание параметров публикации для Animate
- Экспорт файлов-проекторов
- Экспорт изображений и анимированных файлов GIF
- Шаблоны публикации HTML
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Быстрая публикация анимаций
- Устранение неполадок
О сжатии звука для экспорта
В Adobe Animate (предыдущее название Flash Professional CC) для отдельных звуков событий могут быть выбраны параметры сжатия при экспорте. Можно также выбрать параметры сжатия для отдельных потоковых звуков. Все потоковые звуки в документе экспортируются в один потоковый файл, при этом из всех параметров, заданных для потоковых звуков, будут выбраны параметры с наибольшими значениями. То же самое относится к потоковым звукам в видеообъектах.
После задания глобальных параметров сжатия для звуков событий и потоковых звуков в диалоговом окне «Параметры публикации» они применяются к отдельным звукам событий или ко всем потоковым звукам, если не заданы в диалоговом окне «Свойства звука».
Параметры экспорта, заданные в диалоговом окне «Свойства звука», могут быть перекрыты при экспорте, если в диалоговом окне «Параметры публикации» выбран параметр «Переопределить параметры звука». Этот параметр полезен в тех случаях, когда нужно создать большой аудио файл высокой точности воспроизведения для локального использования и версию меньшего размера с меньшей точностью воспроизведения для веб.
Частота дискретизации и степень сжатия в значительной мере отражаются на качестве звука и размере экспортируемого SWF-файла. Чем сильнее сжатие и чем ниже частота дискретизации, тем меньше размер файла и ниже качество. Оптимальное соотношение между качеством звука и размером файла лучше подобрать экспериментальным путем.
При работе с импортированными файлами в формате mp3 они могут быть экспортированы с теми же параметрами.
Windows позволяет также экспортировать все звуки из документа в формате WAV по команде «Файл» > «Экспорт» > «Экспортировать ролик».
Сжатие звука для экспорта
-
Выполните одно из следующих действий.
Дважды щелкните мышью значок звука на панели «Библиотека».
Щелкните звуковой файл на панели «Библиотека» правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните его, удерживая нажатой клавишу Control (Macintosh), а затем выберите в контекстном меню пункт «Свойства».
Выделите звук на панели «Библиотека» и выберите в меню «Панель» в правом верхнем углу панели пункт «Свойства».
Выделите звук на панели «Библиотека» и нажмите кнопку «Свойства» в нижней части панели «Библиотека».
-
Если звуковой файл был отредактирован в другой программе, нажмите кнопку «Обновить».
-
В меню «Сжатие» выберите «По умолчанию», ADPCM, mp3, «Без сжатия» или «Речь».
Режим сжатия «По умолчанию» при экспорте SWF-файла будет использовать глобальные параметры сжатия, заданные в диалоговом окне «Параметры публикации». Если выбрано значение «По умолчанию», то дополнительные настройки экспорта недоступны.
-
Настройте параметры экспорта.
-
Нажмите кнопку «Проверка», чтобы воспроизвести звук один раз. Чтобы закончить тестирование звука до того, как будет закончено его воспроизведение, нажмите кнопку «Остановить».
-
Выполняйте настройку параметров экспорта до тех пор, пока не будет достигнуто желаемое качество звука, а затем нажмите кнопку ОК.
Режимы сжатия «ADPCM» и «Без преобразования»
В режиме ADPCM задается сжатие для 8-битных или 16-битных звуковых данных. Он применяется при экспорте коротких звуков событий, например при нажатии кнопки.
Режим Без сжатия позволяет экспортировать звук без сжатия.
Предварительная обработка
Если выбран этот параметр, то стереозвук преобразуется в монофонический (моно). На монозвук этот параметр не влияет.
Частота дискретизации
Управляет правильностью воспроизведения и размером файла. Чем ниже частота дискретизации, тем меньше размер файла, но и ниже качество звука. Доступны следующие режимы.
Примечание. Animate не сможет увеличить частоту дискретизации (в килогерцах) импортированного звука больше той, с которой звук был импортирован.
5 кГц
Приемлемо только для речи.
11 кГц
Самое низкое качество, рекомендуемое для коротких музыкальных фрагментов, составляет четверть от стандартной частоты дискретизации для записи на компакт-диске.
22 кГц
Часто применяется для воспроизведения через Интернет и составляет половину от стандартной частоты дискретизации для записи на компакт-диске.
44 кГц
Стандартная частота дискретизации для записи на компакт-диске.
Разрядность ADPCM
Указывает битовую глубину сжатия звука (только ADPCM). Чем больше битовая глубина, тем выше будет качество звука.
Параметры сжатия mp3
Сжатие MP3
Позволяет экспортировать звуки со сжатием в формате mp3. Этот режим применяется при экспорте продолжительного потокового звука, например музыкальных звуковых дорожек.
Экспорт файла, который был импортирован в формате mp3, может производиться с теми же параметрами, которые он имел при импорте.
Выбрать качество импортированного MP3-файла
Параметр по умолчанию. Отмените выбор этого параметра, чтобы задать другие параметры сжатия mp3. Выберите этот параметр, чтобы экспортировать импортированный mp3 файл с теми же параметрами, которые имелись при импорте.
Скорость потока
Определяет число битов в секунду в экспортированном звуковом файле. Animate поддерживает постоянную скорость потока (CBR) от 8 до 160 кбит/с. Чтобы получить хороший результат, при экспорте музыки задавайте скорость потока не менее 16 кбит/с.
Предварительная обработка
Преобразует стереозвук в монофонический (моно). На монозвук этот параметр не влияет.
Примечание. Параметр «Предварительная обработка» доступен только в том случае, если выбрана скорость передачи не менее 20 кбит/с.
Качество
Определяет скорость сжатия и качество звука.
Быстрый
Сжимает быстрее, но качество звука ниже.
Среднее
Сжимает медленно, но качество звука более высокое.
Наилучшее
Сжимает медленнее всего, но качество звука получается наиболее высокое.
Режим сжатия «Речь»
В режиме сжатия Речь экспорт звука производится со сжатием, адаптированным для передачи речи.
Примечание. Flash Lite 1.0 и Flash Lite 1.1 не поддерживают этот режим. Содержимое, предназначенное для этих версий проигрывателя, должно использовать режим сжатия mp3, ADPCM или режим без сжатия.
Частота дискретизации
Управляет правильностью воспроизведения и размером файла. Чем ниже частота дискретизации, тем меньше размер файла, но и хуже качество звука. Выберите следующие параметры.
5 кГц
Приемлемо для передачи речи.
11 кГц
Рекомендуется для речи.
22 кГц
Приемлемо для большинства видов музыки для передачи через веб.
44 кГц
Стандартная частота дискретизации для записи на компакт-диске. Из-за применения сжатия качество звука в SWF-файле отличается от качества звука на компакт-диске.
Указания по экспорту звука в документах Animate
Помимо частоты дискретизации и сжатия существует несколько способов эффективной работы со звуком в документе, что сохраняет его небольшой размер.
Чтобы предотвратить сохранение в файле Animate лакун и сократить размер данных в файле, задайте для звука начальную и конечную точки.
Из тех же звуков можно извлечь больше пользы, применяя к ним различные эффекты в различных ключевых кадрах (огибающие громкости, начальную и конечную точки и т.д.). С использованием одного и того же звукового файла можно получить целый ряд звуковых эффектов.
Для создания фоновой музыки в файле лучше зациклить короткий звук.
Не зацикливайте потоковые звуки.
При экспорте аудио во внедренных видеороликах следует помнить, что звук экспортируется в соответствии с глобальными параметрами порогового аудио, заданными в диалоговом окне «Параметры публикации».
Во время просмотра анимации в редакторе для согласования воспроизведения анимации со звуковой дорожкой пользуйтесь потоковой синхронизацией. Если компьютер недостаточно быстрый и не успевает отрисовывать кадры анимации, то программа Animate будет пропускать их.
При экспорте роликов QuickTime можно задействовать сколько угодно звуков и каналов, не беспокоясь о размере файла. При выполнении экспорта файла QuickTime звуки будут соединены в единую звуковую дорожку. Число используемых звуков не влияет на конечный размер файла.