- Руководство пользователя Adobe Animate
- Введение в Animate
- Анимация
- Основы анимации в Animate
- Кадры и ключевые кадры в Animate
- Покадровая анимация в Animate
- Работа с классической анимацией движения в Animate
- Инструмент «Кисть»
- Руководство по движению
- Анимация движения и язык ActionScript 3.0
- Сведения об анимации движения
- Анимация движения
- Создание анимации движения
- Использование ключевых кадров свойств
- Положения в анимации движения
- Использование Редактора движения для анимаций
- Редактирование траектории анимации движения
- Управление анимациями движения
- Настраиваемое ускорение и замедление
- Создание и применение стилей движения
- Настройка диапазонов анимации движения
- Сохранение анимации движения в файлах XML
- Анимация движения и классическая анимация
- Анимация формы
- Анимация с использованием инструмента «Кость» в Animate
- Работа с риггингом персонажей в Animate
- Слои-маски в Adobe Animate
- Работа со сценами в Animate
- Интерактивность
- Создание кнопок в Animate
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Добавление интерактивных возможностей с помощью фрагментов кода в Animate
- Создание пользовательских компонентов HTML5
- Использование компонентов в HTML5 Canvas
- Создание пользовательских компонентов: примеры
- Фрагменты кода для пользовательских компонентов
- Рекомендации: реклама в Animate
- Разработка и публикация контента для виртуальной реальности
- Рабочая среда и рабочий процесс
- Создание и использование малярных кистей
- Использование шрифтов Google в документах HTML5 Canvas
- Использование библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Animate
- Использование рабочей области и панели «Инструменты» в Animate
- Рабочие процессы и рабочая среда Animate
- Использование веб-шрифтов в документах HTML5 Canvas
- Временные шкалы и ActionScript
- Работа с несколькими временными шкалами
- Задание настроек
- Использование панелей разработки Animate
- Создание слоев временной шкалы в Animate
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Перемещение и копирование объектов
- Шаблоны
- Поиск и замена в Animate
- Отмена/повтор действий и панель «История»
- Сочетания клавиш
- Использование временной шкалы в Animate
- Создание HTML-расширений
- Параметры оптимизации изображений и GIF-анимаций
- Настройки экспорта для изображений и GIF
- Панель «Ресурсы» в Animate
- Мультимедиа и видео
- Преобразование и объединение графических объектов в Animate
- Создание экземпляров символов и работа с ними в Animate
- Трассировка изображения
- Использование звука в Adobe Animate
- Экспорт SVG-файлов
- Создание видеофайлов для использования в Animate
- Добавление видео в Animate
- Рисование и создание объектов в Animate
- Изменение линий и фигур
- Обводки, заливки и градиенты в Animate CC
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Панели «Цвет» в Animate CC
- Открытие файлов Flash CS6 в Animate
- Работа с классическим текстом в Animate
- Размещение иллюстраций в Animate
- Импортированные растровые изображения в Animate
- Трехмерная графика
- Работа с символами в Animate
- Рисование линий и фигур в Adobe Animate
- Работа с библиотеками в Animate
- Экспорт звуков
- Выделение объектов в Animate CC
- Работа с AI-файлами Illustrator в Animate
- Применение режимов наложения
- Упорядочивание объектов
- Автоматизация задач с помощью меню «Команды»
- Многоязычный текст
- Использование камеры в Animate
- Графические фильтры
- Звук и ActionScript
- Настройки рисования
- Рисование инструментом «Перо»
- Платформы
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Поддержка специализированных платформ
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Создание и публикация документа WebGL
- Упаковка приложений AIR for iOS
- Публикация приложений AIR for Android
- Публикация для Adobe AIR на настольных ПК
- Параметры публикации ActionScript
- Рекомендации: размещение ActionScript в приложении
- Использование ActionScript в Animate
- Специальные возможности в среде Animate
- Создание и использование сценариев
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Общие сведения о поддержке специализированных платформ
- Работа с плагинами поддержки специализированных платформ
- Отладка сценариев ActionScript 3.0
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Экспорт и публикация
- Экспорт файлов из Animate CC
- Публикация OAM
- Экспорт SVG-файлов
- Экспорт графики и видео из Animate
- Публикация документов AS3
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Экспорт звуков
- Рекомендации: советы по созданию контента для мобильных устройств
- Рекомендации: правила работы с видео
- Рекомендации: руководство по созданию SWF-приложений
- Рекомендации: формирование структуры FLA-файлов
- Рекомендации: оптимизация FLA-файлов для Animate
- Параметры публикации ActionScript
- Задание параметров публикации для Animate
- Экспорт файлов-проекторов
- Экспорт изображений и анимированных файлов GIF
- Шаблоны публикации HTML
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Быстрая публикация анимаций
- Устранение неполадок
Можно перемещать объекты, перетаскивая их с помощью определенного инструмента, пользуясь клавишами со стрелками на клавиатуре или задав точные значения в палитре. Также можно копировать объекты в буфер обмена, клонировать объекты или дублировать трансформированные объекты.
Перемещение объектов путем перетаскивания
-
Выделите один или несколько объектов.
Нужна помощь с инструментом выделения? См. раздел Выделение объектов.
-
Выбрав инструмент «Выделение» , поместите курсор над объектом.
-
Чтобы переместить объект, перетащите его в новое место. Можно щелкнуть объект мышью и перетащить его или нажать клавишу со стрелкой.
-
Чтобы ограничить движение объекта прямыми линиями под углами, кратными 45°, во время перетаскивания удерживайте нажатой клавишу Shift.
Перемещение объектов с помощью клавиш со стрелками
-
Выделите один или несколько объектов.
-
Выполните одно из следующих действий.
Чтобы объект перемещался на 1 пиксел за одно нажатие, нажмите клавишу со стрелкой, соответствующую направлению перемещения.
Это действие можно применять, когда требуется перемещать объекты на совсем небольшие расстояния.
Чтобы объект перемещался на 10 пикселей за одно нажатие, при нажатии клавиши со стрелкой удерживайте нажатой клавишу «Shift».
Это действие можно применять для перемещения объектов на значительное расстояние.
Если выбран параметр «Привязать к пикселам», то клавиши со стрелками перемещают объект с приращениями, равными растровой сетке документа, а не пикселам экрана.
Перемещение объектов с помощью инспектора свойств
-
Выделите один или несколько объектов.
-
Если окно инспектора свойств не отображается, выберите команду «Окно» > «Свойства».
-
Введите значения x и y для местоположения левого верхнего угла выделения.
Значения указываются относительно левого верхнего угла рабочей области.
Перемещение объектов с помощью панели «Информация»
-
Выделите один или несколько объектов.
-
Если панель «Информация» не отображается, выберите меню «Окно» > «Информация».
-
Введите значения x и y для местоположения левого верхнего угла выделения.
Значения указываются относительно левого верхнего угла рабочей области.
Вырезание, копирование или вставка объектов
Чтобы копировать или перемещать объекты между слоями, сценами или другими файлами Animate, используйте функцию вырезания или копирования с последующей вставкой. Объект может быть вставлен с некоторым смещением относительно исходного.
-
Выделите один или несколько объектов.
-
Выберите «Правка» > «Вырезать» или «Правка» > «Копировать».
-
Выполните одно из следующих действий.
- Чтобы вставить выделенный объект в том же месте рабочей области, выберите другой слой, монтажный кадр или файл, а затем выберите меню «Правка» > «Вставить на место».
- Выберите меню «Правка» > «Вставить в центр», чтобы вставить выделенный объект в центр рабочей области. Также можно выделить слой или кадр, щелкнуть его правой кнопкой мыши и выбрать «Вставить в центр».
Копирование объектов с помощью буфера обмена
При копировании элементов в буфер обмена они сглаживаются и поэтому в других приложениях будут выглядеть так же хорошо, как и в программе Animate. Эта функция полезна для кадров, включающих растровые изображения, градиенты, прозрачность или маскирующие слои.
Графические объекты, вставленные из документов Animate или других программ, помещаются в текущий кадр активного слоя. Способ вставки графического элемента в монтажный кадр программы Animate зависит от типа элемента, его источника и указанных установок.
Текст из текстового редактора становится единым текстовым объектом.
Векторная графика из любой программы рисования становится группой объектов, которые могут быть разгруппированы и отредактированы.
Растровое изображение становится единым сгруппированным объектом, как и любые импортируемые растровые изображения. Вставленные растровые изображения могут быть разделены или преобразованы в векторную графику.
Прежде чем вставлять в приложение Animate графические объекты из Illustrator, преобразуйте цвета в цветовое пространство RGB.
Клонирование или дублирование объекта
Объекты можно клонировать или дублировать.
-
Выделите один или несколько объектов.
-
Клонирование или дублирование объектов можно выполнять следующими способами:
- путем перетаскивания с нажатой клавишей «Alt» (Windows) или «Option» (Macintosh);
- с использованием сочетания клавиш «Ctrl + D».
- Щелкните «Дублировать выделение» и «Преобразовать» на панели «Преобразование».