Руководство пользователя Отмена

Рекомендации. Реклама в Animate

  1. Руководство пользователя Adobe Animate
  2. Введение в Animate
    1. Новые возможности Animate
    2. Визуальный глоссарий
    3. Системные требования Animate
    4. Сочетания клавиш Animate
    5. Работа с несколькими типами файлов в Animate
  3. Анимация
    1. Основы анимации в Animate
    2. Кадры и ключевые кадры в Animate
    3. Покадровая анимация в Animate
    4. Работа с классической анимацией движения в Animate
    5. Инструмент «Кисть»
    6. Руководство по движению
    7. Анимация движения и язык ActionScript 3.0
    8. Сведения об анимации движения
    9. Анимация движения
    10. Создание анимации движения
    11. Использование ключевых кадров свойств
    12. Положения в анимации движения
    13. Использование Редактора движения для анимаций
    14. Редактирование траектории анимации движения
    15. Управление анимациями движения
    16. Настраиваемое ускорение и замедление
    17. Создание и применение стилей движения
    18. Настройка диапазонов анимации движения
    19. Сохранение анимации движения в файлах XML
    20. Анимация движения и классическая анимация
    21. Анимация формы
    22. Анимация с использованием инструмента «Кость» в Animate
    23. Работа с риггингом персонажей в Animate
    24. Слои-маски в Adobe Animate
    25. Работа со сценами в Animate
  4. Интерактивность
    1. Создание кнопок в Animate
    2. Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
    3. Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
    4. Добавление интерактивных возможностей с помощью фрагментов кода в Animate
    5. Создание пользовательских компонентов HTML5
    6. Использование компонентов в HTML5 Canvas
    7. Создание пользовательских компонентов: примеры
    8. Фрагменты кода для пользовательских компонентов
    9. Рекомендации: реклама в Animate
    10. Разработка и публикация контента для виртуальной реальности
  5. Рабочая среда и рабочий процесс
    1. Создание и использование малярных кистей
    2. Использование шрифтов Google в документах HTML5 Canvas
    3. Использование библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Animate
    4. Использование рабочей области и панели «Инструменты» в Animate
    5. Рабочие процессы и рабочая среда Animate
    6. Использование веб-шрифтов в документах HTML5 Canvas
    7. Временные шкалы и ActionScript
    8. Работа с несколькими временными шкалами
    9. Задание настроек
    10. Использование панелей разработки Animate
    11. Создание слоев временной шкалы в Animate
    12. Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
    13. Перемещение и копирование объектов
    14. Шаблоны
    15. Поиск и замена в Animate
    16. Отмена/повтор действий и панель «История»
    17. Сочетания клавиш
    18. Использование временной шкалы в Animate
    19. Создание HTML-расширений
    20. Параметры оптимизации изображений и GIF-анимаций
    21. Настройки экспорта для изображений и GIF
    22. Панель «Ресурсы» в Animate
  6. Мультимедиа и видео
    1. Преобразование и объединение графических объектов в Animate
    2. Создание экземпляров символов и работа с ними в Animate
    3. Трассировка изображения
    4. Использование звука в Adobe Animate
    5. Экспорт SVG-файлов
    6. Создание видеофайлов для использования в Animate
    7. Добавление видео в Animate
    8. Рисование и создание объектов в Animate
    9. Изменение линий и фигур
    10. Обводки, заливки и градиенты в Animate CC
    11. Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
    12. Панели «Цвет» в Animate CC
    13. Открытие файлов Flash CS6 в Animate
    14. Работа с классическим текстом в Animate
    15. Размещение иллюстраций в Animate
    16. Импортированные растровые изображения в Animate
    17. Трехмерная графика
    18. Работа с символами в Animate
    19. Рисование линий и фигур в Adobe Animate
    20. Работа с библиотеками в Animate
    21. Экспорт звуков
    22. Выделение объектов в Animate CC
    23. Работа с AI-файлами Illustrator в Animate
    24. Применение режимов наложения
    25. Упорядочивание объектов
    26. Автоматизация задач с помощью меню «Команды»
    27. Многоязычный текст
    28. Использование камеры в Animate
    29. Графические фильтры
    30. Звук и ActionScript
    31. Настройки рисования
    32. Рисование инструментом «Перо»
  7. Платформы
    1. Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
    2. Поддержка специализированных платформ
    3. Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
    4. Создание и публикация документа WebGL
    5. Упаковка приложений AIR for iOS
    6. Публикация приложений AIR for Android
    7. Публикация для Adobe AIR на настольных ПК
    8. Параметры публикации ActionScript
    9. Рекомендации: размещение ActionScript в приложении
    10. Использование ActionScript в Animate
    11. Специальные возможности в среде Animate
    12. Создание и использование сценариев
    13. Обеспечение поддержки специализированных платформ
    14. Общие сведения о поддержке специализированных платформ
    15. Работа с плагинами поддержки специализированных платформ
    16. Отладка сценариев ActionScript 3.0
    17. Обеспечение поддержки специализированных платформ
  8. Экспорт и публикация
    1. Экспорт файлов из Animate CC
    2. Публикация OAM
    3. Экспорт SVG-файлов
    4. Экспорт графики и видео из Animate
    5. Публикация документов AS3
    6. Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
    7. Экспорт звуков
    8. Рекомендации: советы по созданию контента для мобильных устройств
    9. Рекомендации: правила работы с видео
    10. Рекомендации: руководство по созданию SWF-приложений
    11. Рекомендации: формирование структуры FLA-файлов
    12. Рекомендации: оптимизация FLA-файлов для Animate
    13. Параметры публикации ActionScript
    14. Задание параметров публикации для Animate
    15. Экспорт файлов-проекторов
    16. Экспорт изображений и анимированных файлов GIF
    17. Шаблоны публикации HTML
    18. Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
    19. Быстрая публикация анимаций
  9. Устранение неполадок
    1. Исправленные неполадки
    2. Известные проблемы

 

При установке размеров рекламных роликов в Animate необходимо следовать нормативам Interactive Advertising Bureau (IAB). В следующей таблице перечислены рекомендованные отделом Interactive Marketing Unit (IMU) размеры рекламных материалов:

Тип рекламы

Размеры (пикселы)

Широкий небоскреб

160x600

Небоскреб

120x600

Полустраничная реклама

300x600

Полноразмерный баннер

468x60

Баннер половинного размера

234x60

Микропанель

88x31

Кнопка 1

120x90

Кнопка 2

120x60

Вертикальный баннер

120x240

Квадратная кнопка

125x125

Передняя панель

728x90

Средний прямоугольник

300x250

Квадратное всплывающее окно

250x250

Вертикальный прямоугольник

240x400

Большой прямоугольник

336x280

Прямоугольник

180x150

При создании FLA-файла из шаблона (выберите «Файл» > «Создать» и перейдите на вкладку «Шаблоны») видны многие из этих размеров.

Создание рекламных SWF-файлов

При создании рекламных материалов следуйте приведенным ниже рекомендациям.

  • Оптимизируйте графические объекты. Старайтесь, чтобы размер рекламного SWF-баннера не превышал 15 Кбайт.

  • Размер рекламных GIF-баннеров Animate не должен превышать 12 Кбайт.

  • Ограничивайте циклические рекламные баннеры тремя повторами. Многие веб-сайты принимают рекомендации о стандартизированном размере файлов как технические требования к рекламе.

  • Используйте команду GET для передачи данных между рекламой и сервером. Не используйте команду POST. Дополнительные сведения о командах GET и POST см. в описании функции getURL в руководстве Справочник ActionScript® 2.0 для Adobe® Flash® Professional CS5.

 

 Предоставьте управление пользователю. Если реклама содержит звук, добавьте кнопку для его выключения. При создании прозрачной рекламы Animate, всплывающей поверх веб-страницы, добавьте кнопку для закрытия рекламы в любой момент.

Отслеживание рекламы

Некоторые ведущие современные рекламные сети поддерживают стандартизированные методы отслеживания SWF-файлов Animate. Ниже приведены указания, в которых описан поддерживаемый метод отслеживания.

Создание кнопки или кнопки фрагмента ролика

Используйте стандартизированные размеры, указанные IAB. Список стандартизированных размеров см. на веб-сайте IAB. Дополнительные сведения о создании кнопки в Animate см. в разделе Создание кнопок.

Добавление сценария к кнопке

Сценарий выполняется при щелчке на баннере. Для открытия нового окна обозревателя можно использовать функцию getURL(). Приведенные ниже сниппеты — два примера кода ActionScript 2.0, который можно добавить в кадр 1 на временной шкале:

myButton_btn.onRelease = function(){ 
    getURL(clickTAG, "_blank"); 
};

Следующий код можно добавить в кадр 1 на временной шкале.

myButton_btn.onRelease = function() { 
    if (clickTAG.substr(0, 5) == "http:") { 
        getURL(clickTAG); 
    } 
};

Функция getURL() добавляет переменную, переданную в тегах object и embed, после чего направляет запущенный обозреватель по указанному адресу. Сервер, на котором размещена реклама, может отследить щелчки на рекламе. Дополнительные сведения об использовании функции getURL() см. в руководстве Справочник по языке ActionScript® 2.0.

Назначение кода clickTAG для отслеживания

Этот код отслеживает рекламу и позволяет сети, обслуживающей рекламу, определить, где отображалась реклама и когда на нее нажали.

Это стандартный способ создания рекламной компании с помощью типовой рекламы Animate. Если баннеру присвоена функция getURL(), то для отслеживания баннера можно использовать приведенный ниже процесс. В следующем примере к строке URL-адреса для передачи данных добавляется переменная, что позволяет задавать для баннера динамические переменные, а не создавать отдельные баннеры для каждого домена. Один и тот же баннер может использоваться во всей кампании, а отследить щелчки по баннеру может каждый сервер, на котором размещается реклама.

В тегах object и embed HTML-файла можно добавить код, аналогичный показанному в следующем примере (где www.helpexamples.com — рекламная сеть, а adobe.com — рекламируемая компания):

<EMBED src=&quot;your_ad.swf?clickTAG= http://helpexamples.com/tracking?http://www.adobe.com&quot;>

Добавьте в HTML-файл следующий код.

<PARAM NAME=movie VALUE=&quot;your_ad.swf?clickTAG =http: //helpexamples.com/tracking?http://www.adobe.com&quot;>
<< этот фрагмент HTML, возможно, потребуется обновить
с учетом текущего исправления содержимого, из-за которого пользователи, вероятно, будут
редактировать файлы JS вместо файлов HTML - JayA >>

Тестирование рекламных файлов

Рекламные SWF-файлы следует протестировать в самых распространенных обозревателях, особенно в тех, которые использует целевая аудитория. Возможно, у некоторых пользователей не установлено приложение Flash Player или запрещены сценарии JavaScript. Учтите такую возможность и предоставьте этим пользователям замену в виде GIF-изображений по умолчанию и т. п. Дополнительные сведения об обнаружении проигрывателя Flash Player см. в разделе «Задание параметров публикации для SWF-файлов». Передайте пользователю управление SWF-файлом. Позвольте пользователю полностью управлять звуком в рекламе. Если реклама представляет собой плавающий по веб-странице SWF-файл без рамки, разрешите пользователю мгновенно закрыть рекламу в любой момент.

Новейшие сведения о распространении Flash Player в различных регионах см. по адресу www.adobe.com/go/fp_version_penetration_ru.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн