- Руководство пользователя Adobe Animate
- Введение в Animate
- Анимация
- Основы анимации в Animate
- Кадры и ключевые кадры в Animate
- Покадровая анимация в Animate
- Работа с классической анимацией движения в Animate
- Инструмент «Кисть»
- Руководство по движению
- Анимация движения и язык ActionScript 3.0
- Сведения об анимации движения
- Анимация движения
- Создание анимации движения
- Использование ключевых кадров свойств
- Положения в анимации движения
- Использование Редактора движения для анимаций
- Редактирование траектории анимации движения
- Управление анимациями движения
- Настраиваемое ускорение и замедление
- Создание и применение стилей движения
- Настройка диапазонов анимации движения
- Сохранение анимации движения в файлах XML
- Анимация движения и классическая анимация
- Анимация формы
- Анимация с использованием инструмента «Кость» в Animate
- Работа с риггингом персонажей в Animate
- Слои-маски в Adobe Animate
- Работа со сценами в Animate
- Интерактивность
- Создание кнопок в Animate
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Добавление интерактивных возможностей с помощью фрагментов кода в Animate
- Создание пользовательских компонентов HTML5
- Использование компонентов в HTML5 Canvas
- Создание пользовательских компонентов: примеры
- Фрагменты кода для пользовательских компонентов
- Рекомендации: реклама в Animate
- Разработка и публикация контента для виртуальной реальности
- Рабочая среда и рабочий процесс
- Создание и использование малярных кистей
- Использование шрифтов Google в документах HTML5 Canvas
- Использование библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Animate
- Использование рабочей области и панели «Инструменты» в Animate
- Рабочие процессы и рабочая среда Animate
- Использование веб-шрифтов в документах HTML5 Canvas
- Временные шкалы и ActionScript
- Работа с несколькими временными шкалами
- Задание настроек
- Использование панелей разработки Animate
- Создание слоев временной шкалы в Animate
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Перемещение и копирование объектов
- Шаблоны
- Поиск и замена в Animate
- Отмена/повтор действий и панель «История»
- Сочетания клавиш
- Использование временной шкалы в Animate
- Создание HTML-расширений
- Параметры оптимизации изображений и GIF-анимаций
- Настройки экспорта для изображений и GIF
- Панель «Ресурсы» в Animate
- Мультимедиа и видео
- Преобразование и объединение графических объектов в Animate
- Создание экземпляров символов и работа с ними в Animate
- Трассировка изображения
- Использование звука в Adobe Animate
- Экспорт SVG-файлов
- Создание видеофайлов для использования в Animate
- Добавление видео в Animate
- Рисование и создание объектов в Animate
- Изменение линий и фигур
- Обводки, заливки и градиенты в Animate CC
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Панели «Цвет» в Animate CC
- Открытие файлов Flash CS6 в Animate
- Работа с классическим текстом в Animate
- Размещение иллюстраций в Animate
- Импортированные растровые изображения в Animate
- Трехмерная графика
- Работа с символами в Animate
- Рисование линий и фигур в Adobe Animate
- Работа с библиотеками в Animate
- Экспорт звуков
- Выделение объектов в Animate CC
- Работа с AI-файлами Illustrator в Animate
- Применение режимов наложения
- Упорядочивание объектов
- Автоматизация задач с помощью меню «Команды»
- Многоязычный текст
- Использование камеры в Animate
- Графические фильтры
- Звук и ActionScript
- Настройки рисования
- Рисование инструментом «Перо»
- Платформы
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Поддержка специализированных платформ
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Создание и публикация документа WebGL
- Упаковка приложений AIR for iOS
- Публикация приложений AIR for Android
- Публикация для Adobe AIR на настольных ПК
- Параметры публикации ActionScript
- Рекомендации: размещение ActionScript в приложении
- Использование ActionScript в Animate
- Специальные возможности в среде Animate
- Создание и использование сценариев
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Общие сведения о поддержке специализированных платформ
- Работа с плагинами поддержки специализированных платформ
- Отладка сценариев ActionScript 3.0
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Экспорт и публикация
- Экспорт файлов из Animate CC
- Публикация OAM
- Экспорт SVG-файлов
- Экспорт графики и видео из Animate
- Публикация документов AS3
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Экспорт звуков
- Рекомендации: советы по созданию контента для мобильных устройств
- Рекомендации: правила работы с видео
- Рекомендации: руководство по созданию SWF-приложений
- Рекомендации: формирование структуры FLA-файлов
- Рекомендации: оптимизация FLA-файлов для Animate
- Параметры публикации ActionScript
- Задание параметров публикации для Animate
- Экспорт файлов-проекторов
- Экспорт изображений и анимированных файлов GIF
- Шаблоны публикации HTML
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Быстрая публикация анимаций
- Устранение неполадок
Отображение и изменение точек с помощью инструмента «Спецвыделение»
-
Выберите инструмент «Частичное выделение» .
-
Щелкните линию или контур фигуры.
Изменяется форма линии или фигуры
Чтобы изменить линию или контур фигуры, перетащите любую точку на линии с помощью инструмента «Выделение». Указатель изменяется, показывая, какое изменение формы можно выполнить для линии или заливки.
Animate изменяет изгиб отрезка линии в соответствии с новым положением перемещенной точки. Если перемещенная точка находится в конце линии, линия станет короче или длиннее. Если перемещенная точка является точкой преломления, то отрезки линии, образующие угол, остаются прямыми, но удлиняются или укорачиваются.
Изменить форму закрашенных кистью областей обводки проще, если рассматривать их как контуры.
Если при изменении формы сложной линии возникают трудности, выполните сглаживание, чтобы удалить некоторые детали и упростить изменение формы. Упростить и повысить точность изменения формы также можно, повысив уровень увеличения.
-
Выберите инструмент «Выделение» .
-
Выполните одно из следующих действий.
Перетаскивая любую точку, можно изменить форму сегмента.
Чтобы переместить линию и создать новую точку преломления, нажмите кнопку мыши, удерживая нажатой клавишу Control (Windows) или Option (Macintosh).
Выпрямление и смягчение линий
При выпрямлении вносятся небольшие корректировки в существующие линии и кривые. Выпрямление не влияет на сегменты, которые уже являются прямыми.
Чтобы задать уровень автоматического смягчения и выпрямления, укажите параметры рисования.
Чтобы настроить Animate на распознавание фигур, используйте метод выпрямления. Если фигуры в форме овала, прямоугольника или треугольника нарисованы с отключенным параметром «Распознавать фигуры», то с помощью параметра «Выпрямление» можно получить геометрически идеальные фигуры. Соприкасающиеся фигуры, соединенные с другими элементами, не распознаются.
При сглаживании смягчаются кривые и уменьшаются неровности и другие отклонения от общего направления кривой. Также уменьшается число сегментов в кривой. Однако смягчение — это относительная операция, которая не влияет на прямые сегменты. Сглаживание особенно полезно, когда возникают трудности с изменением формы нескольких очень коротких отрезков кривой линии. Выбор и смягчение всех отрезков сокращает число отрезков, что позволяет получить более плавную кривую, изменить форму которой проще.
При повторном применении выпрямления или смягчения каждый отрезок становится еще более плавным или прямым, в зависимости от того, насколько кривым или прямым каждый отрезок был первоначально.
Чтобы сгладить кривизну каждого выделенного контура, выберите инструмент «Выделение» и щелкните модификатор «Смягчение» в разделе «Параметры» панели «Инструменты». Каждое нажатие кнопки модификатора «Смягчение» делает выделенную кривую более гладкой.
Чтобы ввести конкретные параметры для операции смягчения, выберите команду «Модификация» > «Фигура» > «Смягчить». В диалоговом окне «Смягчение» введите значения для параметров «Смягчить углы выше», «Смягчить углы ниже» и «Степень смягчения».
Чтобы внести небольшие модификации для выпрямления каждого выбранного контура заливки или кривой линии, выберите инструмент «Выделение» и нажмите модификатор «Выпрямление» в разделе «Параметры» панели «Инструменты».
Чтобы ввести конкретные параметры для операции выпрямления, выберите команду «Модификация» > «Фигура» > «Выпрямить». В диалоговом окне «Выпрямление» введите значение для параметра «Степень выпрямления».
Чтобы использовать распознавание фигур, выберите инструмент «Выделение» и нажмите модификатор «Выпрямление» или выберите меню «Модификация» > «Фигура» > «Выпрямление».
Оптимизация кривых
При оптимизации кривые смягчаются благодаря уточнению изогнутых линий и контуров заливки, что уменьшает число кривых, определяющих эти элементы. При оптимизации кривых также уменьшается размер документа Flash Professional (FLA-файл) и экспортируемого приложения Animate (SWF-файл). Оптимизацию можно повторно применять к одним и тем же элементам.
-
Выберите нарисованные элементы для оптимизации и выберите меню «Модификация» > «Фигура» > «Оптимизировать».
-
Чтобы задать уровень смягчения, перетащите ползунок степени оптимизации. Результат зависит от выбранных кривых. Как правило, при оптимизации число кривых уменьшается и уменьшается сходство с первоначальным контуром.
-
Для отображения сообщения о количестве сегментов в выделении до и после оптимизации выберите пункт «Показывать итоговое сообщение». Animate отображает сообщение после завершения операции.
-
Нажмите кнопку «ОК».
Модификация фигур
-
Чтобы преобразовать линии в заливку, выделите одну или несколько линий и выберите «Модификация» > «Фигура» > «Преобразовать линии в заливку». Выбранные линии преобразуются в фигуры с заливкой, что позволяет заполнить их градиентом или удалить часть линии. Преобразование линий в заливку может привести к увеличению размера файлов, но может и ускорить рисование некоторых анимаций.
-
Чтобы расширить форму объекта с заливкой, выберите фигуру с заливкой и выберите меню «Модификация» > «Фигура» > «Расширить заливку». Введите значение в пикселах для параметра «Расстояние» и выберите направление «Расширить» или «Сузить». Параметр «Расширить» увеличивает фигуру, а параметр «Сузить» уменьшает ее.
Эта функция наиболее успешно работает с одиночными, малыми фигурами с цветной заливкой без обводки, которые не содержат большого числа мелких деталей.
-
Чтобы размыть края объекта, выберите форму с заливкой и выберите меню «Модификация» > «Фигура» > «Размыть края заливки». Определите значения для следующих параметров.
Расстояние
Ширина размытого края (в пикселях).
Число шагов
Задает число кривых, используемых для создания эффекта размытого края. Чем больше шагов, тем более гладким получается форма. При увеличении числа шагов также увеличивается размер файла и замедляется рисование.
Расширение или сужение
Определяет, будет ли увеличена или уменьшена фигура, чтобы размыть края.
Эта функция дает лучшие результаты с одиночными фигурами с заливкой без обводки и может привести к увеличению размера документа Animate и результирующего SWF-файла.
Удаление всех элементов в рабочей области
-
На панели управления дважды щелкните инструмент «Ластик» . Этот инструмент удаляет все типы содержимого на рабочей области и области вставки.
Удаление сегментов обводки или областей заливки
-
Выберите инструмент «Ластик», а затем нажмите модификатор «Кран» .
-
Нажмите на сегмент обводки или заливки, который нужно удалить.
Очистка перетаскиванием
-
Выберите инструмент «Ластик».
-
Щелкните модификатор «Режим ластика» и выберите режим стирания.
Стирать в обычном режиме
Стирает обводки и заливки в одном слое.
Стирать заливку
Стирает только заливки, не затрагивает обводки.
Стирать линии
Стирает только обводки, не затрагивает заливки.
Стирать выделенное
Удаляет только текущие выделенные заливки и не влияет на обводки, как выделенные, так и невыделенные. (Выберите удаляемые заливки, прежде чем использовать инструмент «Ластик» в этом режиме.)
Стирать изнутри
Удаляет только заливку, на которой проведен начальный штрих «Ластика». Если начать с пустой точки, то ничего не удаляется. В этом режиме «Ластик» не влияет на обводки.
-
Щелкните модификатор «Форма ластика» и выберите форму и размер ластика. Убедитесь, что модификатор «Кран» не выбран.
Используйте горизонтальную полосу прокрутки для изменения размера формы ластика.
-
Настройте, удалите или измените пользовательскую форму. Щелкните значок Добавить форму пользовательского ластика рядом со значком «Форма ластика», чтобы создать пользовательскую форму ластика. Выберите фигуру, угол наклона и степень спрямления, чтобы задать свойства кончика. Нажмите кнопку ОК, чтобы создать пользовательскую форму.
-
Перетащите указатель на рабочую область.
Использование модификаторов нажима и наклона
Параметры «Нажим» и «Наклон» добавлены в инструмент «Ластик» в рамках усовершенствования процесса рисования.
Выберите инструмент Ластик и щелкните значок на панели инструментов, чтобы включить чувствительность к нажиму, или щелкните значок , чтобы включить чувствительность к наклону. Процентные значения по умолчанию — 1% и 100 %, которые соответствуют минимальным и максимальным значениям нажима или наклона.
Используйте инструмент «Ластик» для создания штрихов с переменной шириной в зависимости от нажима или наклона ластика.
Ниже приведен пример рисунка, созданного с использованием параметров «Нажим» и «Наклон» инструмента «Ластик»:
Синхронизация настроек между инструментами «Ластик» и «Кисть»
Можно выбрать параметр для синхронизации дополнительных параметров, таких как настройки нажима пера или наклона, размер и форма кончика, между инструментами «Кисть» (B) и «Ластик» (E). Эти настройки сохраняются даже после закрытия и перезапуска Animate.
- Установите флажок Синхронизировать настройки с кистью в настройках инструмента «Ластик» (E).
- Текущие настройки инструмента «Ластик» (E) отражаются в инструменте «Кисть» (B). Ручка Wacom всегда использует настройку сглаживания инструмента «Кисть» (B). Обратная сторона ручки Wacom использует настройки кисти, когда выбран инструмент «Кисть» (B). А при выборе любых других инструментов используются настройки инструмента «Ластик».
Стирать в активном слое
При необходимости с помощью инструмента «Ластик» можно стирать содержимое только в активном слое.
Установите флажок Стирать на активном слое в настройках инструмента «Ластик» (E).