Руководство пользователя Отмена

Рисование линий и фигур в Adobe Animate

  1. Руководство пользователя Adobe Animate
  2. Введение в Animate
    1. Новые возможности Animate
    2. Визуальный глоссарий
    3. Системные требования Animate
    4. Сочетания клавиш Animate
    5. Работа с несколькими типами файлов в Animate
  3. Анимация
    1. Основы анимации в Animate
    2. Кадры и ключевые кадры в Animate
    3. Покадровая анимация в Animate
    4. Работа с классической анимацией движения в Animate
    5. Инструмент «Кисть»
    6. Руководство по движению
    7. Анимация движения и язык ActionScript 3.0
    8. Сведения об анимации движения
    9. Анимация движения
    10. Создание анимации движения
    11. Использование ключевых кадров свойств
    12. Положения в анимации движения
    13. Использование Редактора движения для анимаций
    14. Редактирование траектории анимации движения
    15. Управление анимациями движения
    16. Настраиваемое ускорение и замедление
    17. Создание и применение стилей движения
    18. Настройка диапазонов анимации движения
    19. Сохранение анимации движения в файлах XML
    20. Анимация движения и классическая анимация
    21. Анимация формы
    22. Анимация с использованием инструмента «Кость» в Animate
    23. Работа с риггингом персонажей в Animate
    24. Слои-маски в Adobe Animate
    25. Работа со сценами в Animate
  4. Интерактивность
    1. Создание кнопок в Animate
    2. Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
    3. Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
    4. Добавление интерактивных возможностей с помощью фрагментов кода в Animate
    5. Создание пользовательских компонентов HTML5
    6. Использование компонентов в HTML5 Canvas
    7. Создание пользовательских компонентов: примеры
    8. Фрагменты кода для пользовательских компонентов
    9. Рекомендации: реклама в Animate
    10. Разработка и публикация контента для виртуальной реальности
  5. Рабочая среда и рабочий процесс
    1. Создание и использование малярных кистей
    2. Использование шрифтов Google в документах HTML5 Canvas
    3. Использование библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Animate
    4. Использование рабочей области и панели «Инструменты» в Animate
    5. Рабочие процессы и рабочая среда Animate
    6. Использование веб-шрифтов в документах HTML5 Canvas
    7. Временные шкалы и ActionScript
    8. Работа с несколькими временными шкалами
    9. Задание настроек
    10. Использование панелей разработки Animate
    11. Создание слоев временной шкалы в Animate
    12. Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
    13. Перемещение и копирование объектов
    14. Шаблоны
    15. Поиск и замена в Animate
    16. Отмена/повтор действий и панель «История»
    17. Сочетания клавиш
    18. Использование временной шкалы в Animate
    19. Создание HTML-расширений
    20. Параметры оптимизации изображений и GIF-анимаций
    21. Настройки экспорта для изображений и GIF
    22. Панель «Ресурсы» в Animate
  6. Мультимедиа и видео
    1. Преобразование и объединение графических объектов в Animate
    2. Создание экземпляров символов и работа с ними в Animate
    3. Трассировка изображения
    4. Использование звука в Adobe Animate
    5. Экспорт SVG-файлов
    6. Создание видеофайлов для использования в Animate
    7. Добавление видео в Animate
    8. Рисование и создание объектов в Animate
    9. Изменение линий и фигур
    10. Обводки, заливки и градиенты в Animate CC
    11. Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
    12. Панели «Цвет» в Animate CC
    13. Открытие файлов Flash CS6 в Animate
    14. Работа с классическим текстом в Animate
    15. Размещение иллюстраций в Animate
    16. Импортированные растровые изображения в Animate
    17. Трехмерная графика
    18. Работа с символами в Animate
    19. Рисование линий и фигур в Adobe Animate
    20. Работа с библиотеками в Animate
    21. Экспорт звуков
    22. Выделение объектов в Animate CC
    23. Работа с AI-файлами Illustrator в Animate
    24. Применение режимов наложения
    25. Упорядочивание объектов
    26. Автоматизация задач с помощью меню «Команды»
    27. Многоязычный текст
    28. Использование камеры в Animate
    29. Графические фильтры
    30. Звук и ActionScript
    31. Настройки рисования
    32. Рисование инструментом «Перо»
  7. Платформы
    1. Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
    2. Поддержка специализированных платформ
    3. Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
    4. Создание и публикация документа WebGL
    5. Упаковка приложений AIR for iOS
    6. Публикация приложений AIR for Android
    7. Публикация для Adobe AIR на настольных ПК
    8. Параметры публикации ActionScript
    9. Рекомендации: размещение ActionScript в приложении
    10. Использование ActionScript в Animate
    11. Специальные возможности в среде Animate
    12. Создание и использование сценариев
    13. Обеспечение поддержки специализированных платформ
    14. Общие сведения о поддержке специализированных платформ
    15. Работа с плагинами поддержки специализированных платформ
    16. Отладка сценариев ActionScript 3.0
    17. Обеспечение поддержки специализированных платформ
  8. Экспорт и публикация
    1. Экспорт файлов из Animate CC
    2. Публикация OAM
    3. Экспорт SVG-файлов
    4. Экспорт графики и видео из Animate
    5. Публикация документов AS3
    6. Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
    7. Экспорт звуков
    8. Рекомендации: советы по созданию контента для мобильных устройств
    9. Рекомендации: правила работы с видео
    10. Рекомендации: руководство по созданию SWF-приложений
    11. Рекомендации: формирование структуры FLA-файлов
    12. Рекомендации: оптимизация FLA-файлов для Animate
    13. Параметры публикации ActionScript
    14. Задание параметров публикации для Animate
    15. Экспорт файлов-проекторов
    16. Экспорт изображений и анимированных файлов GIF
    17. Шаблоны публикации HTML
    18. Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
    19. Быстрая публикация анимаций
  9. Устранение неполадок
    1. Исправленные неполадки
    2. Известные проблемы

 

Рисование прямых линий с помощью инструмента «Отрезок линии»

Чтобы рисовать отрезки прямой линии по одному, используйте инструмент «Линия».

  1. Выберите инструмент «Линия» .
  2. Выберите меню «Окно» > «Свойства» и укажите атрибуты обводки.

     Назначить атрибуты заливки для инструмента «Линия» нельзя.

  3. Нажмите кнопку «Рисование объектов» в разделе «Параметры» на панели «Инструменты», чтобы выбрать режим «Объединение рисунков» или «Рисование объектов». Когда кнопка «Рисование объектов» не нажата, инструмент «Линия» находится в режиме рисования объектов.
  4. Поместите указатель в место начала линии и перетащите его в положение, в котором линия должна закончиться. Чтобы ограничить угол наклона линии значениями, кратными 45 градусам, перетаскивайте указатель, удерживая нажатой клавишу Shift.

Рисование прямоугольников и овалов

Инструменты «Овал» и «Прямоугольник» позволяют создавать основные геометрические фигуры, применять обводки, заливку и задавать скругленные углы. Помимо режима «Объединение рисунков» и «Рисование объектов», инструменты «Овал» и «Прямоугольник» предлагают режим «Рисование геометрических примитивов».

При рисовании прямоугольников или овалов с помощью инструментов «Прямоугольный примитив» или «Овальный примитив» Animate создает эти фигуры в качестве отдельных объектов. Они отличаются от объектов, созданных в режиме «Рисование объектов». Инструменты создания примитивов позволяют задать радиус угла прямоугольника с помощью элементов управления в инспекторе свойств. Кроме того, можно задать начальный и конечный углы, а также внутренний радиус овала. После создания примитивной фигуры измените радиус и размер, выделив фигуру в рабочей области и задав нужные параметры в инспекторе свойств.

 При выборе любого из инструментов рисования геометрических примитивов в инспекторе свойств отображаются значения последнего отредактированного примитивного объекта. Например, когда вы модифицировали прямоугольник, а затем нарисовали второй прямоугольник.

 Чтобы нарисовать фигуру из центра рабочей области, удерживайте нажатой клавишу Alt.

Рисование прямоугольных примитивов

  1. Чтобы выбрать инструмент «Прямоугольный примитив», нажмите и удерживайте кнопку мыши на инструменте «Прямоугольник» и выберите инструмент «Прямоугольный примитив» из всплывающего меню.
  2. Чтобы создать прямоугольный примитив, перетащите инструмент «Прямоугольный примитив» в рабочую область.

     Чтобы изменить радиус угла при перетаскивании с помощью инструмента «Прямоугольный примитив», нажмите клавишу «Стрелка вверх» или «Стрелка вниз». Когда углы приобретут нужное скругление, отпустите клавишу.

  3. Выделив прямоугольный примитив, с помощью элементов управления в инспекторе свойств можно дальше модифицировать фигуру или задавать цвета заливки и обводки.
    Свойства прямоугольного примитива.

    Следующие элементы управления инспектора свойств относятся только к инструменту «Прямоугольный примитив».

    Радиус закругления углов прямоугольника — позволяет задать радиусы углов для прямоугольника. В каждом текстовом поле можно указать цифровое значение для внутреннего радиуса. При вводе отрицательного значения создается вогнутый угол. Также можно снять значок фиксации радиуса углов и скорректировать радиус каждого угла по отдельности.

    Сброс — сбрасывает все параметры инструмента «Прямоугольный примитив» и восстанавливает исходные фигуру и размер прямоугольного примитива, нарисованного в рабочей области.

  4. Чтобы задать разные радиусы скругления для каждого угла, снимите значок блокировки, размещенный в разделе параметров инструмента «Прямоугольник» в инспекторе свойств. При блокировке элементы управления радиусом фиксируются и всем углам назначается одинаковый радиус.
  5. Чтобы сбросить радиусы скругления, нажмите кнопку «Сброс» в инспекторе свойств.

Рисование овальных примитивов

  1. Нажмите и удерживайте кнопку мыши на инструменте «Овал»  и выберите инструмент «Овальный примитив» .

  2. Чтобы создать овальный примитив, перетащите инструмент «Овальный примитив» на рабочей области. Чтобы фигура всегда была кругом, перетаскивайте его, удерживая нажатой клавишу Shift.
  3. Выделив овальный примитив в рабочей области, с помощью элементов управления в инспекторе свойств можно дальше модифицировать фигуру или задавать цвета заливки и обводки.
    Свойства овального примитива.

    Следующие элементы управления инспектора свойств относятся только к инструменту «Овальный примитив».

    Начальный угол/конечный угол — угол начальной и конечной точек овала. С помощью этих элементов управления можно легко модифицировать фигуру овалов и кругов на сегменты круга, полукруги и другие нешаблонные фигуры.

    Внутренний радиус — внутренний радиус (или овал) внутри овала. Можно ввести в поле числовое значение внутреннего радиуса или отрегулировать величину внутреннего радиуса с помощью ползунка. Можно ввести числовое значение от 0 до 99, соответствующее процент удаляемой заливки.

    Замкнуть контур — определяет, замкнут ли контур овала (или контуры, если указан внутренний радиус). Если указан незамкнутый контур, то к результирующей фигуре заливка не применяется, а рисуется только обводка. По умолчанию выбирается «Замкнуть контур».

    Сброс — сбрасывает все параметры инструмента «Овальный примитив» и восстанавливает исходные форму и размер овального примитива, нарисованного в рабочей области.

Рисование овалов и прямоугольников

Эти основные геометрические фигуры создаются с помощью инструментов «Овал» и «Прямоугольник».

  1. Чтобы выбрать инструмент «Прямоугольник»  или «Овал» , нажмите и удерживайте кнопку мыши на инструменте «Прямоугольник» или «Овал» и выполните перетаскивание.

  2. Чтобы создать прямоугольник или овал, перетащите инструмент «Прямоугольник» или «Овал» на рабочей области.
  3. Чтобы задать радиусы скругления для инструмента «Прямоугольник», нажмите модификатор «Прямоугольник со скругленными углами» и введите значение радиуса угла. При значении ноль (0) создаются прямые углы.
  4. Перетащите указатель на рабочую область. При использовании инструмента «Прямоугольник» нажимайте клавиши «Стрелка вверх» и «Стрелка вниз» в процессе перетаскивания, чтобы задать радиус скругления углов.

    Для инструментов «Овал» и «Прямоугольник» перетаскивайте указатель, удерживая нажатой клавишу Shift, чтобы рисовать круги и квадраты.

  5. Для указания определенного размера овала или прямоугольника выберите инструмент «Овал» или «Прямоугольник» и нажмите клавишу Alt (Windows) или Option (Macintosh). Затем щелкните на рабочей области, чтобы отобразить диалоговое окне параметров для овала и прямоугольника.
    • Для овалов укажите высоту и ширину в пикселах, а также следует ли рисовать овал от центра.

    • Для прямоугольников укажите высоту и ширину в пикселах, радиус углов, а также следует ли рисовать прямоугольник от центра.

Рисование основного персонажа с помощью Animate

Простое создание анимированного персонажа в Animate. Хотите нарисовать несколько прикольных персонажей, используя прямоугольные и овальные фигуры? Посмотрите учебный видеоролик в конце этого примера и выполните следующие действия.

  1. Нажмите и удерживайте кнопку мыши на инструменте Прямоугольник.

  2. Выберите инструмент Прямоугольный примитив.

  3. В области Параметры прямоугольника перетащите ползунок, чтобы изменить радиус угла объекта.

  4. Выберите инструмент Овал  .

  5. Нажмите кнопку Рисование объектов .

Как нарисовать базового персонажа с помощью Adobe Animate

Чтобы создать свой собственный персонаж, посмотрите видеоролик.

Рисование многоугольников и звезд

  1. Чтобы выбрать инструмент «Многоугольник» , нажмите на инструмент «Прямоугольник» и, удерживая кнопку, выберите нужный элемент из раскрывшегося списка.
  2. Выберите меню «Окно» > «Свойства» и укажите атрибуты обводки и заполнения.
  3. Нажмите кнопку «Параметры» и выполните следующие действия.
    • Для параметра «Стиль» выберите «Многоугольник» или «Звезда».
    • Для параметра «Число сторон» введите число от 3 до 32.
    • Для параметра «Размер лучей» введите число от 0 до 1, чтобы указать толщину лучей звезды. Числа, близкие к 0, задают более тонкие лучи (как иглы). При рисовании многоугольника оставьте эту настройку без изменений. (Она не влияет на форму многоугольника.)
  4. Нажмите кнопку «ОК».
  5. Перетащите указатель на рабочую область.

Режим рисования объектов

При выделении и рисовании объектов в режиме рисования объектов отображается тонкий контур вокруг областей фигур, цвет которого соответствует цвету слоя. Кружки обозначают узловые точки, они не являются интерактивными, их нельзя редактировать с помощью инструмента выделения. В режиме рисования объектов обводки и фигуры не выделяются по умолчанию.

Контуры вокруг фигуры

Рисование с помощью инструмента «Карандаш»

Чтобы рисовать линии и фигуры, используйте инструмент «Карандаш» так же, как при рисовании настоящим карандашом. Чтобы применить cглаживание или выпрямление к линиям и фигурам в процессе рисования, выберите для инструмента «Карандаш» режим рисования.

  1. Выберите инструмент «Карандаш» .
  2. Выберите меню «Окно» > «Свойства» и выберите цвет обводки, толщину линии и стиль.
  3. Выберите режим рисования в разделе «Параметры» на панели «Инструменты».

    • Чтобы рисовать прямые линии и преобразовывать примерные контуры треугольников, овалов, кругов, прямоугольников и квадратов в реальные геометрические фигуры, выберите «Выпрямление» .
    • Чтобы рисовать плавные кривые линии, выберите «Сглаживание» .
    • Чтобы рисовать произвольные линии без применения коррекции, выберите «Краска» .
    Линии, нарисованные в режиме «Выпрямление», «Сглаживание» и «Краска», соответственно.

  4. Чтобы рисовать с помощью инструмента «Карандаш», щелкните в рабочей области и перетащите указатель (чтобы ориентировать линии по вертикальному и горизонтальному направлениям, перетаскивайте указатель, удерживая нажатой клавишу Shift).

Рисование с использованием инструмента «Кисть»

Инструмент «Кисть» рисует обводку, стилизованную под кисть. Это позволяет использовать разные специальные эффекты, в том числе каллиграфические. Выберите размер и форму кисти с использованием модификатора инструмента «Кисть».

В Animate размер кисти масштабируется пропорционально изменению масштаба рабочей области. Это обеспечивает корректное рисование при изменении уровня масштабирования и предварительном просмотре работы. Если требуется вернуться к прежнему поведению кистей по умолчанию с сохранением постоянного пиксельного размера даже при изменении масштаба рабочей области, необходимо снять флажок «Уровень масштабирования рабочей области» в Инспекторе свойств кисти. 

Если снят флажок «Уровень масштабирования рабочей области», размер кисти для новых штрихов остается постоянным, даже при изменении уровня увеличения для рабочей области. По этой причине один и тот же размер кисти выглядит крупнее, когда увеличение рабочей области меньше. Например, допустим, что установлено 100 %-ное увеличение рабочей области и с помощью инструмента «Кисть» самого малого размера нарисован рисунок. Затем изменим увеличение до 50 % и будем рисовать снова с использованием кисти самого малого размера. Новый штрих будет казаться на 50 % толще, равномернее и точнее по сравнению с предыдущим, а также не будет иметь размытых концов. (При изменении увеличения рабочей области размер существующих мазков кистью не изменяется.)

При рисовании с помощью инструмента «Кисть» в качестве заливки можно использовать импортированное растровое изображение.

Если к вашему компьютеру подключен чувствительный к давлению графический планшет Wacom, вы можете изменить ширину и угол мазков кистью. Это можно осуществить с помощью модификаторов нажима кисти и наклона, а также путем изменения нажима на перо.

Модификатор «Нажим» позволяет изменять ширину мазков кистью при изменении нажима на перо. Модификатор «Наклон» позволяет изменять угол мазков кистью при изменении угла пера по отношению к планшету. При использовании модификатора «Наклон» измеряется угол между верхним (ластик) концом пера и верхним (северным) краем планшета. Например, если держать перо вертикально относительно планшета, то значение наклона равно 90. Модификаторы «Нажим» и «Наклон» также можно использовать в режиме стирания пера.

 На планшете параметры нажима и наклона для инструмента «Кисть» работают только в режиме «Перо». Режим мыши не задействует эти параметры.

Мазок переменной ширины, нарисованный пером.

  1. Выберите инструмент «Кисть» .
  2. Выберите меню «Окно» > «Свойства» и укажите цвет заливки.
  3. Выберите модификатор «Режим кисти» и выберите режим рисования.

    Нормальная закраска

    Рисует над линиями и заливками в том же слое.

    Только закраска заполнением

    Только закраска заполнением, не закрашивает обводки и пустые участки.

    Закраска позади объекта

    Закрашивает пустые области рабочей области в том же слое, оставляя линии и заливки без изменений.

    Закраска выделения

    Применяет новую заливку к выделению, когда пользователь выбирает заливку в элементе управления «Цвет заливки» или в поле «Заливка» в инспекторе свойств. Это действие аналогично выбору области заливки и применению новой заливки.

    Внутренняя закраска

    Выполняет заливку, при которой пользователь начинает мазок кистью и никогда не закрашивает линии. Если начать рисовать в пустой области, то заливка не затрагивает существующие закрашенные области.

  4. Выберите размер и форму кисти из модификаторов инструмента «Кисть».
  5. Чтобы масштабировать кисть соответственно увеличению или уменьшению рабочей области во время работы, установите флажок Масштабировать размер вместе с рабочей областью. Это обеспечивает корректное рисование при изменении уровня масштабирования и предварительном просмотре работы.  

  6. Если к компьютеру подключен сенсорный планшет Wacom, то выберите модификатор «Нажим», модификатор «Наклон» или оба модификатора, чтобы изменить мазки кистью.
    • Выберите модификатор «Нажим», чтобы изменять ширину мазков кистью изменением нажима на перо.
    • Чтобы изменить угол мазков кистью изменением угла пера на сенсорном планшете Wacom, выберите модификатор «Наклон».
  7. Перетащите указатель на рабочую область. Чтобы выровнять мазки кистью по горизонтали и вертикали, перетаскивайте указатель, удерживая нажатой клавишу Shift.

Предварительный просмотр рисунка и вывод

Традиционный инструмент Кисть  и Малярная кисть усовершенствованы в выпуске CC 2015.1 и теперь обеспечивают больше точности и плавности при рисовании. Теперь создаваемый окончательный штрих выглядит практически так же, как при интерактивном просмотре. Благодаря этому не возникает непредсказуемого утоньшения и утолщения штрихов кисти. Даже более тонкие кривые, нарисованные с помощью инструмента «Кисть», не имеют разрывов и провалов.

Создание пользовательских кистей

Инструмент «Кисть» в дает возможность настраивать кисть, задавая такие параметры, как форма и угол наклона. Кисть можно настроить согласно своим художественным требованиям, а рисунки, созданные с помощью такой кисти, выглядят более естественно. Выбирать, редактировать и создавать пользовательские кисти можно на панели инспектора свойств Animate, выбрав инструмент «Кисть» в наборе инструментов. Описание процессов создания, редактирования и удаления пользовательских кистей см. в разделе Пользовательские кисти.

Нажим и наклон малярной кисти

Использование модификаторов нажима и наклона

Animate обеспечивает поддержку нажима и наклона для штрихов малярной кисти. Можно рисовать штрихи объектной и узорной кистью с переменной шириной, которая зависит от нажима пера. Для дальнейшего уточнения используйте инструмент «Ширина», чтобы настроить точки ширины.

Дополнительные сведения см. в разделе Работа с инструментом «Малярная кисть»

 Значки нажима и наклона на панели инструментов отображаются, только если к компьютеру подключен планшет Wacom, чувствительный к нажатию.

Библиотека кистей

Теперь продукт Animate интегрирован с глобальной библиотекой векторных кистей, которая включает огромную коллекцию объектных и узорных кистей. Чтобы запустить панель «Библиотека кистей», выберите Окна > Библиотека кистей или щелкните значок «Кисть» в инспекторе свойств. Прежде чем использовать какую-либо кисть, дважды щелкните ее, чтобы добавить в текущий документ.

Импорт новых векторных кистей из библиотек CC

Новые объектные и узорные кисти можно импортировать в документ Animate с помощью библиотек CC, чтобы они были доступны вместе с наборами настроек кистей по умолчанию. Чтобы добавить новую объектную или узорную кисть, откройте панель библиотек CC и щелкните любую из поддерживаемых кистей. (Animate в настоящее время поддерживает только кисти Illustrator из библиотек CC.) Чтобы добавить новые кисти в библиотеку CC, используйте приложение «Кисть» для Android и iOS. Щелкните кисть в библиотеке CC Library, чтобы добавить ее и на глобальную панель «Библиотека кистей» и в текущий документ.

Любую кисть можно использовать в качестве объектной или узорной. По умолчанию кисти добавляются как объектные. Для добавления узорных кистей используйте настройку Редактировать кисть и выберите для параметра Тип значение Узорная кисть.

Редактирование кистей

Значок «Редактировать кисть» открывает диалоговое окно редактирования для выбранной кисти. Если для редактирования выбрана объектная кисть, появляется новое диалоговое окно «Параметры объектной кисти». Можно изменить такие свойства, как направление кисти, установки масштабирования и наложения, а также применить изменения к существующим штрихам.

Дополнительные сведения см. в разделе Работа с инструментом «Малярная кисть».

Параметры объектной кисти

Украшение обводок и фигур с помощью инструмента «Переменная ширина»

Инструмент «Ширина» позволяет украсить обводку, придав различным участкам различную толщину. Затем переменную ширину можно сохранить в виде профиля для последующего применения к другим обводкам. Можно выбрать инструмент «Ширина» на панели «Инструменты» или с помощью сочетания клавиш (U).

При наведении курсора мыши на обводку, если выбран инструмент «Ширина», на обводке появятся точки (точки ширины) с рычагами (рычаги ширины). С помощью этих элементов пользователь может изменять ширину обводки, а также перемещать, копировать и удалять точку ширины. При изменении ширины обводки сведения о ширине отображаются на панели «Информация».

Можно выбрать несколько точек ширины и выполнить над ними любые из ранее упомянутых действий (перемещение, копирование, удаление).

При наличии нескольких обводок инструмент «Ширина» применяется только к активной обводке. Если требуется скорректировать обводку, наведите на нее указатель мыши, когда выбран инструмент «Ширина».

 Обводки переменной ширины преобразуются в единообразные обводки при открытии файла, содержащего обводку переменной ширины в предыдущей версии Animate.

Добавление переменной ширины к обводке инструментом «Ширина»

Для добавления ширины к обводке выполните следующие действия:

  1. Нарисуйте обводку или фигуру любым из инструментов. К примеру, инструментом «Линия».
Создание обводки с использованием инструмента «Линия» (параметру «Размер обводки» задано значение 88, параметру «Стиль» задано значение «Сплошная линия», используется профиль ширины 1).

  1. Выберите инструмент «Ширина»  на панели инструментов.
  2. Выбрав инструмент «Ширина», наведите курсор на обводку. При этом будут отображены потенциальные точки ширины и рычаги ширины. Кроме того, вид инструмента сменится на активный (), показывая, что к этой обводке можно применить переменную ширину.
(A) точка ширины, (B) рычаг ширины

  1. Выбрав точку инструментом «Ширина», потяните ее наружу за маркер ширины.

 Размах ширины ограничен 100 пикселами с обеих сторон точки ширины.

Измените ширину, потянув курсором наружу

  1. Как видно, к обводке теперь применена переменная ширина. Выберите инструмент «Ширина» и наведите курсор на обводку, при этом будет показана новая точка ширины и рычаг ширины.
Обводка с переменной шириной при подсветке точек и рычагов ширины.

Перемещение или копирование переменной ширины, примененной к обводке

При перемещении или копировании точки ширины, созданной на обводке, будет перемещаться или копироваться переменная ширина, примененная к этой обводке. Для перемещения точки ширины выполните следующие действия:

  1. Выберите инструмент «Ширина»  на панели инструментов.
  2. Наведите курсор на обводку для отображения существующих точек ширины и выберите точку, которую нужно переместить. 
  3. Перетащите точку ширины вдоль обводки.

 Движение точки ширины ограничено соседними точками ширины по обеим сторонам.

Перемещение точки ширины

  1. Точка ширины будет перемещена в новое положение, что также изменит толщину обводки.
Точка ширины перемещена в новое положение

Для копирования точки ширины выполните следующие действия:

  1. Выберите инструмент «Ширина»  на панели инструментов.
  2. Наведите курсор на обводку для отображения существующих точек ширины и выберите точку, которую нужно копировать.
  3. Удерживайте клавишу Alt (Option  для Mac) и перетащите точку ширины вдоль обводки для копирования выбранной точки ширины.

 Движение точки ограничено соседними точками ширины по обеим сторонам.

Копирование точки ширины

  1. Точка ширины скопирована. При этом ширина обводки соответствующим образом изменилась.
Точка ширины скопирована

Изменение переменной ширины обводки

Изменение переменной ширины обводки в любой точке ширины пропорционально расширяет или сужает обводку по обеим сторонам точки ширины. Однако если нужно изменить ширину только с одной стороны точки, выполните следующее:
  1. Выберите инструмент «Ширина»  на панели инструментов.
  2. Наведите курсор на обводку для отображения существующих точек ширины и выберите точку с одного из концов рычага ширины, которую нужно изменить. 
  3. Удерживайте клавишу Alt (Option для Mac) и перетащите маркер ширины наружу для изменения выбранной точки ширины.
Изменение ширины обводки

  1. Точка ширины перемещена, ширина обводки изменена соответствующим образом. 
Точка ширины перемещена асимметрично, ширина обводки изменена соответствующим образом.

Удаление переменной ширины обводки

Для удаления точки ширины выполните следующие действия:

  1. Наведите курсор и выберите точку ширины, которую нужно удалить.
  2. Нажмите клавишу Backspace или Delete для удаления точки ширины.
Точка ширины удалена, и обводка изменена

Элементы управления для инструмента «Ширина»

В таблице ниже приведен список комбинаций клавиш для работы с инструментом «Ширина»

Операция с использованием инструмента «Ширина»

Комбинации клавиш

Создание неоднородной ширины

«Alt»+«перетаскивание» (Windows) или «Opt»+«перетаскивание» (Mac OS)

Создание копии точки ширины

Alt+перетаскивание точки ширины (Windows) или Opt+перетаскивание точки ширины (Mac OS)

Копирование и перемещение всех точек контура

«Alt+Shift+перетаскивание» (Windows) или «Opt+Shift+перетаскивание» (Mac OS)

Выделение нескольких точек ширины и их перемещение

«Shift»+«щелчок мышью»+«перетаскивание»

Удаление выделенных точек ширины

Удалить

Сохранение профилей ширины

После определения ширины обводки можно сохранить профиль переменной ширины с помощью инспектора свойств.

  1. Выберите обводку, к которой добавлена переменная ширина.
  2. Нажмите кнопку + с правой стороны раскрывающегося меню «Ширина» в инспекторе свойств.
  3. В диалоговом окне «Профиль переменной ширины» введите Имя профиля.
  4. Нажмите кнопку ОК.

 

A) Значок сохранения профиля ширины. B) Значок удаления профиля ширины. C) Значок сброса профиля ширины

Профили ширины можно затем применять к выделенным контурам, выбрав их в раскрывающемся списке профилей ширины на панели «Свойства». Если выбрана обводка, которая не имеет переменной ширины, в списке отображается параметр «Равномерный». Для восстановления набора профилей ширины по умолчанию нажмите кнопку «Сбросить профили».

Сохранение профиля ширины возможно только тогда, когда в рабочей области выбрана переменная ширина, отличная от профиля ширины по умолчанию. Можно создавать собственные профили обводок при помощи инструмента «Ширина» и сохранять их. Аналогично, значок удаления профиля ширины активен только тогда, когда в меню выбран пользовательский профиль ширины. Эта кнопка удобна в том случае, если нужно удалить один из собственных профилей.

 При восстановлении набора профилей ширины по умолчанию в инспекторе свойств удаляются все сохраненные пользовательские профили. Сохраненные пользовательские профили также можно синхронизировать на облачном сервере.

Интерактивный предварительный просмотр цвета

Функция интерактивного просмотра отображает цвет мазка и заливки одновременно с рисованием фигуры в рабочей области. Она позволяет просмотреть близкое к финальному отображение фигуры в процессе ее рисования. Эта функция поддерживается для всех инструментов рисования, доступных во Animate.

Функция интерактивного просмотра также поддерживается для цветовых образцов в Animate. Она позволяет отслеживать изменения цвета мазка или заливки для выбранной фигуры в рабочей области. Изменение цвета можно увидеть, наведя указатель на желаемый цвет.

Интерактивный просмотр включен для цветовых образцов на следующих панелях:

  • Панель «Инструменты»
  • инспектор свойств;
  • свойства рабочей области;
  • свойства текста;
  • сетка;
  • направляющие.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн