- Руководство пользователя Adobe Animate
- Введение в Animate
- Анимация
- Основы анимации в Animate
- Кадры и ключевые кадры в Animate
- Покадровая анимация в Animate
- Работа с классической анимацией движения в Animate
- Инструмент «Кисть»
- Руководство по движению
- Анимация движения и язык ActionScript 3.0
- Сведения об анимации движения
- Анимация движения
- Создание анимации движения
- Использование ключевых кадров свойств
- Положения в анимации движения
- Использование Редактора движения для анимаций
- Редактирование траектории анимации движения
- Управление анимациями движения
- Настраиваемое ускорение и замедление
- Создание и применение стилей движения
- Настройка диапазонов анимации движения
- Сохранение анимации движения в файлах XML
- Анимация движения и классическая анимация
- Анимация формы
- Анимация с использованием инструмента «Кость» в Animate
- Работа с риггингом персонажей в Animate
- Слои-маски в Adobe Animate
- Работа со сценами в Animate
- Интерактивность
- Создание кнопок в Animate
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Добавление интерактивных возможностей с помощью фрагментов кода в Animate
- Создание пользовательских компонентов HTML5
- Использование компонентов в HTML5 Canvas
- Создание пользовательских компонентов: примеры
- Фрагменты кода для пользовательских компонентов
- Рекомендации: реклама в Animate
- Разработка и публикация контента для виртуальной реальности
- Рабочая среда и рабочий процесс
- Создание и использование малярных кистей
- Использование шрифтов Google в документах HTML5 Canvas
- Использование библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Animate
- Использование рабочей области и панели «Инструменты» в Animate
- Рабочие процессы и рабочая среда Animate
- Использование веб-шрифтов в документах HTML5 Canvas
- Временные шкалы и ActionScript
- Работа с несколькими временными шкалами
- Задание настроек
- Использование панелей разработки Animate
- Создание слоев временной шкалы в Animate
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Перемещение и копирование объектов
- Шаблоны
- Поиск и замена в Animate
- Отмена/повтор действий и панель «История»
- Сочетания клавиш
- Использование временной шкалы в Animate
- Создание HTML-расширений
- Параметры оптимизации изображений и GIF-анимаций
- Настройки экспорта для изображений и GIF
- Панель «Ресурсы» в Animate
- Мультимедиа и видео
- Преобразование и объединение графических объектов в Animate
- Создание экземпляров символов и работа с ними в Animate
- Трассировка изображения
- Использование звука в Adobe Animate
- Экспорт SVG-файлов
- Создание видеофайлов для использования в Animate
- Добавление видео в Animate
- Рисование и создание объектов в Animate
- Изменение линий и фигур
- Обводки, заливки и градиенты в Animate CC
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Панели «Цвет» в Animate CC
- Открытие файлов Flash CS6 в Animate
- Работа с классическим текстом в Animate
- Размещение иллюстраций в Animate
- Импортированные растровые изображения в Animate
- Трехмерная графика
- Работа с символами в Animate
- Рисование линий и фигур в Adobe Animate
- Работа с библиотеками в Animate
- Экспорт звуков
- Выделение объектов в Animate CC
- Работа с AI-файлами Illustrator в Animate
- Применение режимов наложения
- Упорядочивание объектов
- Автоматизация задач с помощью меню «Команды»
- Многоязычный текст
- Использование камеры в Animate
- Графические фильтры
- Звук и ActionScript
- Настройки рисования
- Рисование инструментом «Перо»
- Платформы
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Поддержка специализированных платформ
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Создание и публикация документа WebGL
- Упаковка приложений AIR for iOS
- Публикация приложений AIR for Android
- Публикация для Adobe AIR на настольных ПК
- Параметры публикации ActionScript
- Рекомендации: размещение ActionScript в приложении
- Использование ActionScript в Animate
- Специальные возможности в среде Animate
- Создание и использование сценариев
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Общие сведения о поддержке специализированных платформ
- Работа с плагинами поддержки специализированных платформ
- Отладка сценариев ActionScript 3.0
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Экспорт и публикация
- Экспорт файлов из Animate CC
- Публикация OAM
- Экспорт SVG-файлов
- Экспорт графики и видео из Animate
- Публикация документов AS3
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Экспорт звуков
- Рекомендации: советы по созданию контента для мобильных устройств
- Рекомендации: правила работы с видео
- Рекомендации: руководство по созданию SWF-приложений
- Рекомендации: формирование структуры FLA-файлов
- Рекомендации: оптимизация FLA-файлов для Animate
- Параметры публикации ActionScript
- Задание параметров публикации для Animate
- Экспорт файлов-проекторов
- Экспорт изображений и анимированных файлов GIF
- Шаблоны публикации HTML
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Быстрая публикация анимаций
- Устранение неполадок
Перед созданием анимации в Animate часто вначале необходимо настроить диапазоны анимации на панели Временная шкала. Упорядочивая объекты в слоях и кадрах, можно изменять значения свойств для получения анимации движения.
Чтобы выбрать диапазоны анимации и кадры на временной шкале, выполните любое из следующих действий.
Убедитесь, что в общих настройках («Редактирование» > «Установки») включено выделение на основе диапазона.
Чтобы выбрать весь диапазон анимации, щелкните его.
Чтобы выбрать несколько диапазонов анимации движения, включая несмежные диапазоны, щелкните поочередно все диапазоны, удерживая нажатой клавишу «Shift».
Чтобы выбрать один кадр в диапазоне анимации, щелкните его, удерживая нажатой клавиши Ctrl и Alt (Windows) или клавиши Command и Option (Macintosh).
Чтобы выбрать несколько смежных кадров в диапазоне, перетащите указатель мыши в пределах диапазона, удерживая клавиши Ctrl и Alt (Windows) или клавиши Command и Option (Macintosh).
Чтобы выбрать кадры в нескольких диапазонах анимации на разных слоях, перетащите указатель мыши, удерживая клавиши Ctrl и Alt (Windows) или клавиши Command и Option (Macintosh), на нескольких слоях.
Чтобы выбрать отдельный ключевой кадр свойства в диапазоне анимации, щелкните его, удерживая клавиши Ctrl и Alt (Windows) или клавиши Command и Option (Macintosh). Затем его можно перетащить в новое местоположение.
См. также
Перемещение, дублирование и удаление диапазонов анимации движения
Чтобы переместить диапазон анимации на новое место в том же слое, перетащите его.
Блокировка слоя не позволяет редактировать его в рабочей области, но не влияет на работу на временной шкале. Перемещение диапазона поверх другого диапазона приводит к замене перекрытых кадров второго диапазона.
Чтобы переместить диапазон анимации в другой слой, перетащите этот диапазон в этот слой или скопируйте и вставьте его в новый слой.
Диапазон анимации можно перетащить в существующий слой анимации или в нормальный, направляющий, маскирующий и маскируемый слой. Если новый слой является нормальным пустым слоем, он становится слоем анимации.
Чтобы дублировать диапазон, перетащите его на новое место на временной шкале, удерживая нажатой клавишу Alt (Windows) или клавишу Command (Macintosh), либо скопируйте и вставьте его.
Чтобы удалить диапазон, выберите его, а затем выберите Убрать кадры или Удалить кадры в контекстном меню диапазона.
Изменение смежных диапазонов анимации
Чтобы поместить линию разрыва между смежными диапазонами анимации движения, перетащите ее.
Каждая из анимаций движения рассчитывается заново.
Чтобы отделить начальный и конечный кадры, расположенные рядом в двух смежных диапазонах анимации движения, перетащите начальный кадр второго диапазона, удерживая нажатой клавишу Alt (Windows) или клавишу Command (Macintosh).
Чтобы разделить диапазон анимации движения на два отдельных диапазона, щелкните их, удерживая нажатой клавишу Ctrl (Windows) или клавишу Command (Macintosh). Выберите в контекстном меню диапазона Разделить движение.
Оба диапазона анимации движения будут иметь один и тот же целевой экземпляр.
Если выбрано более одного кадра, разделить движение нельзя. Если к разделенной анимации применено замедление, движение в двух полученных анимациях может не совпадать с движением оригинала.
Чтобы объединить два смежных диапазона анимации движения, выберите оба диапазона, а затем выберите Объединить движения в контекстном меню диапазона.
Изменение длины диапазона анимации
Чтобы изменить длину анимации, перетащите правую или левую границу диапазона анимации.
Перетаскивание границы одного диапазона в кадры другого диапазона приводит к замене кадров второго диапазона.
Чтобы расширить присутствие анимированного объекта в рабочей области за пределы анимации движения, перетащите любой конечный кадр диапазона анимации, удерживая нажатой клавишу Shift. Animate добавляет кадры к концу диапазона без анимации этих кадров.
Также можно выбрать кадр после диапазона анимации в том же слое и нажать F6.Animate расширяет диапазон анимации и добавляет ключевой кадр свойства для всех свойств к выбранному кадру.
Чтобы добавить статические кадры к концу диапазона, который примыкает к другому диапазону, сначала переместите прилегающий диапазон, чтобы освободить пространство для новых кадров.
Преобразование диапазона анимации в покадровую анимацию
Можно преобразовать диапазон классической анимации или анимации движения в покадровую анимацию. В покадровой анимации у каждого кадра есть ключевые кадры (не путать с ключевыми кадрами свойств), каждый из которых содержит экземпляры анимированных символов. Покадровая анимация не содержит интерполированных значений свойств. Дополнительные сведения см. в разделе «Покадровая анимация».
- Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой с удержанием клавиши «Ctrl» (Macintosh) на диапазоне анимации, который необходимо преобразовать, и выберите в контекстном меню «Преобразовать в покадровую анимацию».
Добавление и удаление кадров в диапазоне анимации движения
Чтобы удалить кадры из диапазона, перетащите их, удерживая нажатой клавишу Ctrl (Windows) или клавишу Command (Macintosh), чтобы выбрать кадры, а затем выберите в контекстном меню диапазона Удалить кадры.
Чтобы вырезать кадры из диапазона, перетащите их, удерживая нажатой клавишу Ctrl (Windows) или клавишу Command (Macintosh), чтобы выбрать кадры, а затем выберите в контекстном меню диапазона Вырезать кадры.
Чтобы вставить кадры в существующий диапазон анимации движения, перетащите их, удерживая нажатой клавишу Ctrl (Windows) или клавишу Command (Macintosh), чтобы выбрать заменяемые кадры. Выберите в контекстном меню диапазона Вставить кадры.
Если просто вставить целый диапазон в другой диапазон, то это приведет к замене всего второго диапазона.
Замена или удаление целевого экземпляра анимации
Чтобы заменить целевой экземпляр диапазона анимации, выполните одно из следующих действий.
Выберите диапазон, а затем перетащите новый символ с панели Библиотека в рабочую область.
Выберите новый символ на панели Библиотека и целевой экземпляр анимации движения в рабочей области и последовательно нажмите Модификация > Символ > Заменить символ.
Выберите диапазон и вставьте экземпляр символа или текст из буфера обмена.
Чтобы удалить целевой экземпляр диапазона анимации, не удаляя саму анимацию движения, выберите диапазон и нажмите клавишу «Delete».