- Руководство пользователя Adobe Animate
- Введение в Animate
- Анимация
- Основы анимации в Animate
- Кадры и ключевые кадры в Animate
- Покадровая анимация в Animate
- Работа с классической анимацией движения в Animate
- Инструмент «Кисть»
- Руководство по движению
- Анимация движения и язык ActionScript 3.0
- Сведения об анимации движения
- Анимация движения
- Создание анимации движения
- Использование ключевых кадров свойств
- Положения в анимации движения
- Использование Редактора движения для анимаций
- Редактирование траектории анимации движения
- Управление анимациями движения
- Настраиваемое ускорение и замедление
- Создание и применение стилей движения
- Настройка диапазонов анимации движения
- Сохранение анимации движения в файлах XML
- Анимация движения и классическая анимация
- Анимация формы
- Анимация с использованием инструмента «Кость» в Animate
- Работа с риггингом персонажей в Animate
- Слои-маски в Adobe Animate
- Работа со сценами в Animate
- Интерактивность
- Создание кнопок в Animate
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Добавление интерактивных возможностей с помощью фрагментов кода в Animate
- Создание пользовательских компонентов HTML5
- Использование компонентов в HTML5 Canvas
- Создание пользовательских компонентов: примеры
- Фрагменты кода для пользовательских компонентов
- Рекомендации: реклама в Animate
- Разработка и публикация контента для виртуальной реальности
- Рабочая среда и рабочий процесс
- Создание и использование малярных кистей
- Использование шрифтов Google в документах HTML5 Canvas
- Использование библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Animate
- Использование рабочей области и панели «Инструменты» в Animate
- Рабочие процессы и рабочая среда Animate
- Использование веб-шрифтов в документах HTML5 Canvas
- Временные шкалы и ActionScript
- Работа с несколькими временными шкалами
- Задание настроек
- Использование панелей разработки Animate
- Создание слоев временной шкалы в Animate
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Перемещение и копирование объектов
- Шаблоны
- Поиск и замена в Animate
- Отмена/повтор действий и панель «История»
- Сочетания клавиш
- Использование временной шкалы в Animate
- Создание HTML-расширений
- Параметры оптимизации изображений и GIF-анимаций
- Настройки экспорта для изображений и GIF
- Панель «Ресурсы» в Animate
- Мультимедиа и видео
- Преобразование и объединение графических объектов в Animate
- Создание экземпляров символов и работа с ними в Animate
- Трассировка изображения
- Использование звука в Adobe Animate
- Экспорт SVG-файлов
- Создание видеофайлов для использования в Animate
- Добавление видео в Animate
- Рисование и создание объектов в Animate
- Изменение линий и фигур
- Обводки, заливки и градиенты в Animate CC
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Панели «Цвет» в Animate CC
- Открытие файлов Flash CS6 в Animate
- Работа с классическим текстом в Animate
- Размещение иллюстраций в Animate
- Импортированные растровые изображения в Animate
- Трехмерная графика
- Работа с символами в Animate
- Рисование линий и фигур в Adobe Animate
- Работа с библиотеками в Animate
- Экспорт звуков
- Выделение объектов в Animate CC
- Работа с AI-файлами Illustrator в Animate
- Применение режимов наложения
- Упорядочивание объектов
- Автоматизация задач с помощью меню «Команды»
- Многоязычный текст
- Использование камеры в Animate
- Графические фильтры
- Звук и ActionScript
- Настройки рисования
- Рисование инструментом «Перо»
- Платформы
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Поддержка специализированных платформ
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Создание и публикация документа WebGL
- Упаковка приложений AIR for iOS
- Публикация приложений AIR for Android
- Публикация для Adobe AIR на настольных ПК
- Параметры публикации ActionScript
- Рекомендации: размещение ActionScript в приложении
- Использование ActionScript в Animate
- Специальные возможности в среде Animate
- Создание и использование сценариев
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Общие сведения о поддержке специализированных платформ
- Работа с плагинами поддержки специализированных платформ
- Отладка сценариев ActionScript 3.0
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Экспорт и публикация
- Экспорт файлов из Animate CC
- Публикация OAM
- Экспорт SVG-файлов
- Экспорт графики и видео из Animate
- Публикация документов AS3
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Экспорт звуков
- Рекомендации: советы по созданию контента для мобильных устройств
- Рекомендации: правила работы с видео
- Рекомендации: руководство по созданию SWF-приложений
- Рекомендации: формирование структуры FLA-файлов
- Рекомендации: оптимизация FLA-файлов для Animate
- Параметры публикации ActionScript
- Задание параметров публикации для Animate
- Экспорт файлов-проекторов
- Экспорт изображений и анимированных файлов GIF
- Шаблоны публикации HTML
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Быстрая публикация анимаций
- Устранение неполадок
Кадры анимации можно выделять и перемещать по временной шкале несколькими способами. Также предусмотрены различные способы редактирования анимации, позволяющие добиться ее правильного воспроизведения при публикации файлов.
Слои анимации могут содержать диапазоны анимации, также статические кадры и пустые ключевые кадры. В статических и пустых кадрах можно рисовать, вставлять графические объекты, импортировать растровое изображение и выполнять другие операции. Эти диапазоны и кадры можно перемещать в пределах одного слоя и в большинство других слоев. Слой анимации не может содержать диапазоны обратной кинематики или классической анимации движения.
Диапазоны анимации не могут содержать код ActionScript в кадре или присоединенный к анимированному объекту. Однако кадр за пределами диапазона анимации на слое анимации может содержать код ActionScript. Рекомендуется поместить весь код в отдельный слой, который называется «Действия» (обычно самый верхний слой на главной временной шкале).
Используйте следующие параметры контекстного меню в слоях анимации для выполнения действий с анимацией.
- Уточнить анимацию: удаляет анимацию движения из выбранного диапазона анимации.
- Удалить анимацию: удаляет анимацию движения из выбранного диапазона анимации.
- 3D-анимация движения: добавляет или удаляет 3D-свойства анимации (их можно просмотреть в редакторе движения). Трехмерный режим активируется автоматически, если для экземпляра используется 3D-инструмент до или после добавления анимации движения.
- Преобразовать в покадровую анимацию: текущий выделенный диапазон преобразуется в покадровую анимацию.
- Сохранить как набор настроек движения: сохраняет текущий выбранный диапазон как набор настроек движения.
- Добавить кадр: вставляется указанное количество выделенных кадров в диапазон анимации.
- Удалить кадры: выделенные кадры удаляются из диапазона анимации или из статических кадров. Если выделены все кадры диапазона, этот диапазон удаляется полностью.
- Вставить ключевой кадр: в подменю можно выбрать, какой тип ключевого кадра свойства требуется вставить. Например, с помощью этого меню можно вставить ключевой кадр свойства поворота.
- Вставить пустой ключевой кадр: выберите этот параметр, чтобы вставить пустой ключевой кадр в пустой кадр. Этот параметр неактивен, если выбор сделан в пределах диапазона анимации.
- Удалить ключевой кадр: если эта команда выбрана в пределах диапазона анимации, в подменю можно выбрать команду для удаления типа ключевого кадра свойства из текущих выделенных кадров. Эта команда не удалит ключевой кадр из кадра 1. За пределами диапазона анимации используйте эту команду для удаления выделенных ключевых кадров.
- Просмотреть ключевые кадры: эта команда позволяет выбрать, какие типы ключевых кадров свойств требуется показать для выбранного диапазона анимации. Значение по умолчанию — «Все», но можно выбрать только один или несколько типов ключевых кадров свойств.
- Вырезать/Копировать/Вставить кадры: используйте эту команду, чтобы вырезать или копировать некоторые или все кадры из диапазона анимации и вставить их в новом месте.
- Очистить кадры: эту команду можно использовать, чтобы удалить содержимое из выделенных кадров. Если выделенные кадры находятся в середине диапазона анимации, создаются два отдельных диапазона анимации по обе стороны от пустых кадров.
- Выделить все кадры: эта команда служит для выбора всех кадров на временной шкале.
- Копировать/вставить движение: используйте эти команды для копирования всех свойств выделенного движения и его вставки в другой экземпляр.
- Копировать/вставить свойства: используйте эти команды для копирования ключевых кадров свойств из одного кадра и вставки в другой. Чтобы использовать эту команду, необходимо выбрать один кадр.
- Специальная вставка свойств: используйте эту команду после копирования свойств выделенного кадра.
- Разделить движение: используйте эту команду, чтобы разделить один диапазон анимации на два. Эта команда доступна, когда выделен один кадр.
- Объединить движения: используйте эту команду, чтобы объединить смежные диапазоны анимации в один. Эта команда доступна, когда выделено два или более смежных диапазонов анимации.
- Обратить ключевые кадры: используйте эту команду, чтобы обратить ключевые кадры всех свойств выделенного диапазона анимации.
- Траектория движения > Включение и включение привязки ключевых кадров ко времени: используйте эту команду, чтобы переключать привязку ко времени для ключевых кадров выделенного диапазона.
См. также
Копирование и вставка анимации движения
Можно скопировать свойства анимации движения из одного диапазона анимации движения в другой. Анимированные свойства применяются к новому целевому объекту, но местоположение этого целевого объекта не изменяется. Можно применить анимацию движения из одной части рабочей области к объекту в другой ее части, не изменяя местоположения нового целевого объекта.
- Выберите диапазон анимации движения, содержащий анимированные свойства, которые требуется скопировать.
- Выберите меню «Правка» > «Временная шкала» > «Копировать движение».
- Выберите диапазон анимации движения, куда передается копируемая анимация движения.
- Выберите меню «Правка» > «Временная шкала» > «Вставить движение».
- Animate применяет анимированные свойства к целевому диапазону анимации движения и настраивает длину диапазона анимации для соответствия копируемому диапазону анимации.
Чтобы скопировать анимацию движения на панель «Действия» или использовать ее в другом проекте в виде кода ActionScript®, используйте команду «Копировать движение как ActionScript 3.0».
Копирование и вставка свойств анимации движения
Можно скопировать свойства из выбранного кадра в другой кадр в том же или другом диапазоне анимации. Значения свойств добавляются только к тем кадрам, которые выбраны во время вставки свойств. Свойства 2D-позиции нельзя вставить в 3D-анимацию.
Для выполнения этих действий необходимо предварительно включить выделение на основе диапазона в настройках (Редактирование > Установки).
- Чтобы выбрать один кадр в диапазоне анимации, щелкните его, удерживая клавиши «Ctrl» и «Alt» (Windows) или клавиши «Command» и «Option» (Macintosh).
- Щелкните выделенный кадр правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните его, удерживая нажатой клавишу «Command» (Macintosh), а затем выберите из контекстного меню пункт «Копировать свойства».
- Выберите один кадр, чтобы получить скопированные свойства: щелкните его, удерживая клавиши Ctrl и Alt (Windows) или Command и Option (Macintosh). Целевой кадр должен находиться в диапазоне анимации.
- Чтобы вставить скопированные свойства в выбранный кадр, выполните одно из следующих действий.
- Чтобы вставить все скопированные свойства, щелкните выбранный кадр целевого диапазона анимации правой кнопкой мыши (Windows) или с удержанием клавиши Command (Macintosh). Выберите из контекстного меню пункт «Вставить свойства».
- Чтобы вставить некоторые скопированные свойства, щелкните выбранный кадр целевого диапазона анимации правой кнопкой мыши (Windows) или с удержанием клавиши Command (Macintosh). Выберите из контекстного меню пункт «Специальная вставка свойств».
- В открывшемся диалоговом окне выберите свойства, которые необходимо вставить, и нажмите кнопку «ОК».