Руководство пользователя Отмена

Добавление пользовательских настроек замедления

  1. Руководство пользователя Adobe Animate
  2. Введение в Animate
    1. Новые возможности Animate
    2. Визуальный глоссарий
    3. Системные требования Animate
    4. Сочетания клавиш Animate
    5. Работа с несколькими типами файлов в Animate
  3. Анимация
    1. Основы анимации в Animate
    2. Кадры и ключевые кадры в Animate
    3. Покадровая анимация в Animate
    4. Работа с классической анимацией движения в Animate
    5. Инструмент «Кисть»
    6. Руководство по движению
    7. Анимация движения и язык ActionScript 3.0
    8. Сведения об анимации движения
    9. Анимация движения
    10. Создание анимации движения
    11. Использование ключевых кадров свойств
    12. Положения в анимации движения
    13. Использование Редактора движения для анимаций
    14. Редактирование траектории анимации движения
    15. Управление анимациями движения
    16. Настраиваемое ускорение и замедление
    17. Создание и применение стилей движения
    18. Настройка диапазонов анимации движения
    19. Сохранение анимации движения в файлах XML
    20. Анимация движения и классическая анимация
    21. Анимация формы
    22. Анимация с использованием инструмента «Кость» в Animate
    23. Работа с риггингом персонажей в Animate
    24. Слои-маски в Adobe Animate
    25. Работа со сценами в Animate
  4. Интерактивность
    1. Создание кнопок в Animate
    2. Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
    3. Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
    4. Добавление интерактивных возможностей с помощью фрагментов кода в Animate
    5. Создание пользовательских компонентов HTML5
    6. Использование компонентов в HTML5 Canvas
    7. Создание пользовательских компонентов: примеры
    8. Фрагменты кода для пользовательских компонентов
    9. Рекомендации: реклама в Animate
    10. Разработка и публикация контента для виртуальной реальности
  5. Рабочая среда и рабочий процесс
    1. Создание и использование малярных кистей
    2. Использование шрифтов Google в документах HTML5 Canvas
    3. Использование библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Animate
    4. Использование рабочей области и панели «Инструменты» в Animate
    5. Рабочие процессы и рабочая среда Animate
    6. Использование веб-шрифтов в документах HTML5 Canvas
    7. Временные шкалы и ActionScript
    8. Работа с несколькими временными шкалами
    9. Задание настроек
    10. Использование панелей разработки Animate
    11. Создание слоев временной шкалы в Animate
    12. Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
    13. Перемещение и копирование объектов
    14. Шаблоны
    15. Поиск и замена в Animate
    16. Отмена/повтор действий и панель «История»
    17. Сочетания клавиш
    18. Использование временной шкалы в Animate
    19. Создание HTML-расширений
    20. Параметры оптимизации изображений и GIF-анимаций
    21. Настройки экспорта для изображений и GIF
    22. Панель «Ресурсы» в Animate
  6. Мультимедиа и видео
    1. Преобразование и объединение графических объектов в Animate
    2. Создание экземпляров символов и работа с ними в Animate
    3. Трассировка изображения
    4. Использование звука в Adobe Animate
    5. Экспорт SVG-файлов
    6. Создание видеофайлов для использования в Animate
    7. Добавление видео в Animate
    8. Рисование и создание объектов в Animate
    9. Изменение линий и фигур
    10. Обводки, заливки и градиенты в Animate CC
    11. Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
    12. Панели «Цвет» в Animate CC
    13. Открытие файлов Flash CS6 в Animate
    14. Работа с классическим текстом в Animate
    15. Размещение иллюстраций в Animate
    16. Импортированные растровые изображения в Animate
    17. Трехмерная графика
    18. Работа с символами в Animate
    19. Рисование линий и фигур в Adobe Animate
    20. Работа с библиотеками в Animate
    21. Экспорт звуков
    22. Выделение объектов в Animate CC
    23. Работа с AI-файлами Illustrator в Animate
    24. Применение режимов наложения
    25. Упорядочивание объектов
    26. Автоматизация задач с помощью меню «Команды»
    27. Многоязычный текст
    28. Использование камеры в Animate
    29. Графические фильтры
    30. Звук и ActionScript
    31. Настройки рисования
    32. Рисование инструментом «Перо»
  7. Платформы
    1. Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
    2. Поддержка специализированных платформ
    3. Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
    4. Создание и публикация документа WebGL
    5. Упаковка приложений AIR for iOS
    6. Публикация приложений AIR for Android
    7. Публикация для Adobe AIR на настольных ПК
    8. Параметры публикации ActionScript
    9. Рекомендации: размещение ActionScript в приложении
    10. Использование ActionScript в Animate
    11. Специальные возможности в среде Animate
    12. Создание и использование сценариев
    13. Обеспечение поддержки специализированных платформ
    14. Общие сведения о поддержке специализированных платформ
    15. Работа с плагинами поддержки специализированных платформ
    16. Отладка сценариев ActionScript 3.0
    17. Обеспечение поддержки специализированных платформ
  8. Экспорт и публикация
    1. Экспорт файлов из Animate CC
    2. Публикация OAM
    3. Экспорт SVG-файлов
    4. Экспорт графики и видео из Animate
    5. Публикация документов AS3
    6. Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
    7. Экспорт звуков
    8. Рекомендации: советы по созданию контента для мобильных устройств
    9. Рекомендации: правила работы с видео
    10. Рекомендации: руководство по созданию SWF-приложений
    11. Рекомендации: формирование структуры FLA-файлов
    12. Рекомендации: оптимизация FLA-файлов для Animate
    13. Параметры публикации ActionScript
    14. Задание параметров публикации для Animate
    15. Экспорт файлов-проекторов
    16. Экспорт изображений и анимированных файлов GIF
    17. Шаблоны публикации HTML
    18. Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
    19. Быстрая публикация анимаций
  9. Устранение неполадок
    1. Исправленные неполадки
    2. Известные проблемы

 

Замедлением называется постепенное замедление или ускорение в ходе анимации, которое делает ее более реалистичной или естественной. Используйте замедление, чтобы применить специальное движение, которое выполняет задачи анимации, такие как «случайное» движение или подскоки мяча. Можно применять замедление, чтобы придать более естественный вид увеличению или снижению скорости за счет постепенной коррекции скорости изменений с помощью плавной кривой замедления. Можно добавлять замедление, чтобы придать случайный характер одному из свойств, например x и y, для достижения случайного дрожащего движения.

Добавление набора настроек и пользовательского замедления в анимацию движения

В Animate предусмотрено два способа применения замедления к анимации движения.

  • Можно указать значение замедления для каждой анимации движения с помощью ползунка «Замедление» в инспекторе свойств движения.
  • С помощью редактора движения можно применить набор настроек или пользовательское замедление к одному или нескольким свойствам.

Применение замедления к анимации движения с помощью инспектора свойств движения:

  1. Создайте файл с именем motionease.fla.
  2. Создайте графический объект, используя любые инструменты рисования. Выделите всю графику, а затем щелкните ее правой кнопкой или с удержанием клавиши Control и выберите «Создать анимацию движения». Нажмите кнопку «OК», чтобы преобразовать рисунок в символ. Одна секунда кадров добавляется на временную шкалу, но при необходимости можно перетащить конец диапазона анимации так, чтобы его продолжительность составляла минимум 24 кадра.
  3. Переместите точку воспроизведения на последний кадр диапазона анимации, а затем переместите экземпляр в другое место рабочей области.
  4. Выберите диапазон анимации и перетащите выделенный текст «Замедление» (синий текст рядом с пунктом «Замедление») в инспекторе свойств движения. Также можно ввести значение, чтобы настроить скорость изменений между кадрами анимации.
  5. Чтобы начать анимацию движения ускорить по направлению к конечному кадру анимации:
    • Перетащите выделенный текст, чтобы ввести отрицательное значение между -1 и -100.
    • Перетащите выделенный текст, чтобы ввести положительное значение между 1 и 100.
  6. Выберите «Управление» > «Тестировать ролик», чтобы проверить анимацию. Обратите внимание, как обновляются точки анимации в рабочей области среды разработки после применения замедления.
  1. Прокрутите раздел «Замедление» и измените количество отскоков на 5.

См. также

Замедления в редакторе движения

После применения любого замедления к графическому свойству, снимается выделение любого текста в категории «Значение». Уравнение замедления управляет выделенным текстом (анимируемыми значениями), имеются ограничения в отношении доступных значений. Вместо этого редактируйте непрерывную кривую на графике, используя точки управления и другие инструменты редактирования кривой Безье. Также можно отключить замедление и использовать элементы управления с выделенным текстом, затем повторно включить замедление и оценить полученные изменения.

Добавление пользовательского замедления в анимацию движения

В редакторе движения можно создавать собственное замедление с помощью кривой «Пользовательское замедление». Пользовательское замедление также можно применить к любому свойству экземпляра с анимацией.

График пользовательского замедления представляет величину движения на протяжении времени. На горизонтальной оси показаны кадры, а на вертикальной — процент изменений анимации. Первое значение анимации находится на уровне 0 %, а для последнего кадра можно задать значение от 0 до 100 %. Наклон кривой показывает скорость изменения экземпляра анимации движения. Если на графике создается горизонтальная линия (без наклона), то скорость равна нулю. Если на графике создается вертикальная линия, то скорость изменения мгновенна.

  1. Создайте анимацию движения.
  2. Выберите диапазон анимации на временной шкале и откройте редактор движения.
  3. Прокрутите до категории «Замедления», нажмите кнопку «Добавить», затем выберите «Пользовательское» в меню.

     

Изменение и применение пользовательское замедление

Затем можно отредактировать пользовательское замедление с помощью стандартных элементов управления кривой Безье, которые имеются на других графиках свойств в редакторе движения. Используйте эту функцию, чтобы создать пользовательскую кривую, с помощью которой можно применять замедление между ключевыми кадрами. 

Чтобы применить пользовательское замедление к свойству, выберите имя замедления в меню «Замедление». График свойства обновляется пунктирной кривой, которая показывает фактические анимированные значения после применения замедления.

Копирование и сохранение пользовательского замедления

Используйте любой из следующих методов для повторного использования пользовательского замедления в других экземплярах анимации или даже в других документов.

  • Щелкните правой кнопкой график пользовательского замедления (за пределами кривой) и выберите «Копировать кривую». Затем добавьте пользовательское замедление во второй экземпляр, щелкните правой кнопкой график пользовательского замедления и выберите «Вставить кривую». Можно вставить график в график любого другого непространственного свойства.
  • Сохраните пользовательское замедление в наборе настроек движения. 

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн