Тип файла
- Руководство пользователя Adobe Animate
- Введение в Animate
- Анимация
- Основы анимации в Animate
- Кадры и ключевые кадры в Animate
- Покадровая анимация в Animate
- Работа с классической анимацией движения в Animate
- Инструмент «Кисть»
- Руководство по движению
- Анимация движения и язык ActionScript 3.0
- Сведения об анимации движения
- Анимация движения
- Создание анимации движения
- Использование ключевых кадров свойств
- Положения в анимации движения
- Использование Редактора движения для анимаций
- Редактирование траектории анимации движения
- Управление анимациями движения
- Настраиваемое ускорение и замедление
- Создание и применение стилей движения
- Настройка диапазонов анимации движения
- Сохранение анимации движения в файлах XML
- Анимация движения и классическая анимация
- Анимация формы
- Анимация с использованием инструмента «Кость» в Animate
- Работа с риггингом персонажей в Animate
- Слои-маски в Adobe Animate
- Работа со сценами в Animate
- Интерактивность
- Создание кнопок в Animate
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Добавление интерактивных возможностей с помощью фрагментов кода в Animate
- Создание пользовательских компонентов HTML5
- Использование компонентов в HTML5 Canvas
- Создание пользовательских компонентов: примеры
- Фрагменты кода для пользовательских компонентов
- Рекомендации: реклама в Animate
- Разработка и публикация контента для виртуальной реальности
- Рабочая среда и рабочий процесс
- Создание и использование малярных кистей
- Использование шрифтов Google в документах HTML5 Canvas
- Использование библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Animate
- Использование рабочей области и панели «Инструменты» в Animate
- Рабочие процессы и рабочая среда Animate
- Использование веб-шрифтов в документах HTML5 Canvas
- Временные шкалы и ActionScript
- Работа с несколькими временными шкалами
- Задание настроек
- Использование панелей разработки Animate
- Создание слоев временной шкалы в Animate
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Перемещение и копирование объектов
- Шаблоны
- Поиск и замена в Animate
- Отмена/повтор действий и панель «История»
- Сочетания клавиш
- Использование временной шкалы в Animate
- Создание HTML-расширений
- Параметры оптимизации изображений и GIF-анимаций
- Настройки экспорта для изображений и GIF
- Панель «Ресурсы» в Animate
- Мультимедиа и видео
- Преобразование и объединение графических объектов в Animate
- Создание экземпляров символов и работа с ними в Animate
- Трассировка изображения
- Использование звука в Adobe Animate
- Экспорт SVG-файлов
- Создание видеофайлов для использования в Animate
- Добавление видео в Animate
- Рисование и создание объектов в Animate
- Изменение линий и фигур
- Обводки, заливки и градиенты в Animate CC
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Панели «Цвет» в Animate CC
- Открытие файлов Flash CS6 в Animate
- Работа с классическим текстом в Animate
- Размещение иллюстраций в Animate
- Импортированные растровые изображения в Animate
- Трехмерная графика
- Работа с символами в Animate
- Рисование линий и фигур в Adobe Animate
- Работа с библиотеками в Animate
- Экспорт звуков
- Выделение объектов в Animate CC
- Работа с AI-файлами Illustrator в Animate
- Применение режимов наложения
- Упорядочивание объектов
- Автоматизация задач с помощью меню «Команды»
- Многоязычный текст
- Использование камеры в Animate
- Графические фильтры
- Звук и ActionScript
- Настройки рисования
- Рисование инструментом «Перо»
- Платформы
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Поддержка специализированных платформ
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Создание и публикация документа WebGL
- Упаковка приложений AIR for iOS
- Публикация приложений AIR for Android
- Публикация для Adobe AIR на настольных ПК
- Параметры публикации ActionScript
- Рекомендации: размещение ActionScript в приложении
- Использование ActionScript в Animate
- Специальные возможности в среде Animate
- Создание и использование сценариев
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Общие сведения о поддержке специализированных платформ
- Работа с плагинами поддержки специализированных платформ
- Отладка сценариев ActionScript 3.0
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Экспорт и публикация
- Экспорт файлов из Animate CC
- Публикация OAM
- Экспорт SVG-файлов
- Экспорт графики и видео из Animate
- Публикация документов AS3
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Экспорт звуков
- Рекомендации: советы по созданию контента для мобильных устройств
- Рекомендации: правила работы с видео
- Рекомендации: руководство по созданию SWF-приложений
- Рекомендации: формирование структуры FLA-файлов
- Рекомендации: оптимизация FLA-файлов для Animate
- Параметры публикации ActionScript
- Задание параметров публикации для Animate
- Экспорт файлов-проекторов
- Экспорт изображений и анимированных файлов GIF
- Шаблоны публикации HTML
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Быстрая публикация анимаций
- Устранение неполадок
Об импорте графических объектов в Animate
В Adobe Animate можно использовать иллюстрации, созданные в других приложениях. Векторную графику и растровые изображения можно импортировать из многих различных форматов файлов. Если в системе установлена программа QuickTime® 4 или более поздней версии, то можно импортировать файлы дополнительных векторных и растровых форматов. Файлы Adobe® FreeHand® (версии MX и более ранние) и PNG-файлы Adobe® Fireworks® можно импортировать непосредственно в Animate, сохраняя атрибуты, содержащиеся в этих форматах.
Размер импортируемых графических файлов в Animate должен быть не менее 2 x 2 пикселя.
Чтобы загрузить JPEG-файлы в SWF-файл Animate в процессе выполнения, используйте метод или действие loadMovie. Дополнительные сведения см. в описании loadMovie (метод MovieClip.loadMovie) в справочнике по ActionScript 2.0 или в разделе Работа с фрагментами ролика в руководстве разработчика ActionScript 3.0.
Animate импортирует векторную графику, растровые изображения и пакеты изображений следующими способами.
При импорте файлов Adobe® Illustrator® и Adobe® Photoshop® в Animate можно указать параметры импорта, которые позволяют сохранить основную часть визуальных данных иллюстрации и обеспечить редактируемость определенных визуальных атрибутов в среде разработки Animate.
При импорте векторных изображений в Animate из FreeHand выбирайте параметры, чтобы сохранить слои, страницы и текстовые блоки FreeHand.
При импорте PNG-изображений из Fireworks импортируйте файлы как редактируемые объекты, которые изменяются в Animate, или как сведенные файлы, которые редактируются и обновляются в Fireworks.
Выбирайте параметры, чтобы сохранить изображения, текст и направляющие.
Если PNG-файл импортируется из Fireworks методом вырезания и вставки, то файл преобразуется в растровое изображение.
Векторные изображения из SWF-файлов и Windows® Metafile Format (WMF), импортируемые непосредственно в документ Animate (а не в библиотеку), импортируются как группа в текущем слое.
Растровые изображения (сканированные фотографии, BMP-файлы), импортированные непосредственно в документ Animate, импортируются как одиночные объекты в текущий слой. Animate сохраняет настройки прозрачности импортированных растровых изображений. Импортированные растровые изображения могут увеличить размер SWF-файла, поэтому полезно сжать импортированные растровые изображения.
Прозрачность растровых изображений не всегда сохраняется, если растровые изображения импортируются перетаскиванием мышью из приложения или рабочего стола в Animate. Чтобы сохранить прозрачность, используйте для импорта команду «Файл» > «Импортировать в рабочую область» или «Импортировать в библиотеку».
Любая последовательность изображений (например, последовательность PICT или BMP), импортированная непосредственно в документ Animate, импортируется как последовательные ключевые кадры текущего слоя.
Форматы файлов, поддерживаемые при импорте
Полный список всех формат файлов, импорт, экспорт или редактирование которых поддерживается в Animate, см. в статье TechNote Поддерживаемые форматы файлов.
Графические форматы
Векторные и растровые файлы следующих форматов можно импортировать в Animate 8 и более поздние версии.
|
Расширение |
Windows |
Macintosh |
Adobe Illustrator (версия 10 или более ранние)) |
.ai |
• |
• |
Adobe Photoshop |
.psd |
• |
• |
Растровое изображение |
.bmp |
• |
|
GIF и анимированные GIF |
.gif |
• |
• |
JPEG |
.jpg |
• |
• |
PNG |
.png |
• |
• |
Flash Player 6/7 |
.swf |
• |
• |
файл с масштабируемой векторной графикой |
.svg |
• |
• |
Звуковые форматы
Animate может импортировать следующие аудиоформаты:
Тип файла |
Расширение |
Windows |
Macintosh |
Adobe Soundbooth |
.asnd |
• |
• |
Wave |
.wav |
• |
|
Формат файлов для обмена аудиоданными |
.aiff |
|
• |
MP3 |
.mp3 |
• |
• |
Sound Designer II |
.sd2 |
|
• |
Sun AU |
.au |
• |
• |
Звуки System 7 |
.snd |
|
• |
Форматы видео
Animate может импортировать следующие форматы видео:
Тип файла |
Расширение |
Windows |
Macintosh |
Видеофайл для Adobe Animate |
.flv, .f4v |
• |
• |
Видео для Windows |
.avi |
• |
• |
MPEG |
.mpg, .m1v, .m2p, .m2t, .m2ts, .mts, .tod, .mpe, .mpeg |
• |
• |
MPEG-4 |
.mp4, .m4v, .avc |
• |
• |
Цифровое видео |
.dv, .dvi |
• |
• |
3GPP и 3GPP2 для мобильных устройств |
.3gp, .3gpp, .3gp2, .3gpp2, .3p2 |
• |
• |
Импорт иллюстраций в Animate
Animate позволяет импортировать иллюстрации из файлов различных форматов непосредственно в рабочую область или в библиотеку.
Импорт файла в Animate
-
Выполните одно из следующих действий.
Чтобы импортировать файл в текущий документ Animate, выберите пункт «Файл» > «Импорт» > «Импортировать в рабочую область».
Чтобы импортировать файл в библиотеку текущего документа Animate, выберите пункт «Файл» > «Импорт» > «Импортировать в библиотеку». (Чтобы использовать в документе элемент библиотеки, перенесите его мышью в рабочую область. )
-
Выберите формат файла из всплывающего меню «Тип файлов» (Windows) или Show (Отображение) (Macintosh).
-
Перейдите к нужному файлу и выделите его. Если в импортированном файле содержится несколько слоев, то Animate может создать новые слои (в зависимости от типа импортированного файла). Все новые слои показаны на временной шкале.
-
Нажмите кнопку «Открыть».
-
Если имя импортируемого файла заканчивается числом и в той же папке находятся последовательно пронумерованные файлы, выполните одно из следующих действий.
Примечание (только для Windows 8). Если PSD-файл содержит текст, импортированный при включенной настройке «Векторные кривые», редактирование узловых точек векторного объекта будет недоступно. Это распространяется на PSD-файлы, созданные с использованием шрифтов, которые отсутствуют в ОС Windows 8.
Чтобы импортировать все последовательные файлы, нажмите кнопку «Да».
Чтобы импортировать только указанный файл, нажмите кнопку «Нет».
Ниже приведены примеры имен файлов, которые можно обрабатывать как последовательность.
Frame001.gif, Frame002.gif, Frame003.gif
Bird 1, Bird 2, Bird 3
Walk-001.ai, Walk-002.ai, Walk-003.ai
Вставка растрового изображения из другого приложения непосредственно в текущий документ Animate
-
Скопируйте изображение в другую программу.
-
В Animate выберите пункт «Правка» > «Вставить в центр».
Импорт FXG-файлов
Формат FXG обеспечивает обмен графикой между Animate и другими приложениями Adobe, например Adobe Illustrator, Fireworks и Photoshop, с сохранением всей сложной графической информации. Animate позволяет импортировать FXG-файлы (только версии 2.0) и сохранять выбранные наборы объектов в рабочей области или всю рабочую область в формате FXG.
Чтобы импортировать FXG-файл, выберите «Файл» > «Импорт» > «Импортировать в рабочую область» или «Импортировать в библиотеку» и выберите FXG-файл, который нужно открыть.
О файлах AutoCAD DXF
Animate поддерживает формат AutoCAD® DXF в AutoCAD 10.
DXF-файлы несовместимы со стандартными системными шрифтами. В Animate предпринимается попытка преобразовать шрифты, но результаты непредсказуемы, особенно при выравнивании текста.
Формат DXF не обеспечивает сплошной заливки, поэтому области заливки экспортируются только как контуры. По этой причине формат DXF наиболее подходит для рисования линий, например планов этажей и карт.
В Animate можно импортировать двухмерные DXF-файлы. Animate не поддерживает трехмерные DXF-файлы.
Хотя Animate не обеспечивает масштабирование DXF-файла, все импортированные DXF-файлы преобразуются в файлы размером 51 x 51 см, которые можно масштабировать с использованием меню «Модификация» > «Преобразование» > «Масштаб». Кроме того, Animate поддерживает только ASCII DXF-файлы. Если DXF-файлы двоичные, преобразуйте их в формат ASCII до импорта в Animate.
Загрузка объекта с помощью ActionScript
С помощью ActionScript вы можете загружать внешние изображения или активы из библиотеки во время выполнения.