- Руководство пользователя Adobe Animate
- Введение в Animate
- Анимация
- Основы анимации в Animate
- Кадры и ключевые кадры в Animate
- Покадровая анимация в Animate
- Работа с классической анимацией движения в Animate
- Инструмент «Кисть»
- Руководство по движению
- Анимация движения и язык ActionScript 3.0
- Сведения об анимации движения
- Анимация движения
- Создание анимации движения
- Использование ключевых кадров свойств
- Положения в анимации движения
- Использование Редактора движения для анимаций
- Редактирование траектории анимации движения
- Управление анимациями движения
- Настраиваемое ускорение и замедление
- Создание и применение стилей движения
- Настройка диапазонов анимации движения
- Сохранение анимации движения в файлах XML
- Анимация движения и классическая анимация
- Анимация формы
- Анимация с использованием инструмента «Кость» в Animate
- Работа с риггингом персонажей в Animate
- Слои-маски в Adobe Animate
- Работа со сценами в Animate
- Интерактивность
- Создание кнопок в Animate
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Добавление интерактивных возможностей с помощью фрагментов кода в Animate
- Создание пользовательских компонентов HTML5
- Использование компонентов в HTML5 Canvas
- Создание пользовательских компонентов: примеры
- Фрагменты кода для пользовательских компонентов
- Рекомендации: реклама в Animate
- Разработка и публикация контента для виртуальной реальности
- Рабочая среда и рабочий процесс
- Создание и использование малярных кистей
- Использование шрифтов Google в документах HTML5 Canvas
- Использование библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Animate
- Использование рабочей области и панели «Инструменты» в Animate
- Рабочие процессы и рабочая среда Animate
- Использование веб-шрифтов в документах HTML5 Canvas
- Временные шкалы и ActionScript
- Работа с несколькими временными шкалами
- Задание настроек
- Использование панелей разработки Animate
- Создание слоев временной шкалы в Animate
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Перемещение и копирование объектов
- Шаблоны
- Поиск и замена в Animate
- Отмена/повтор действий и панель «История»
- Сочетания клавиш
- Использование временной шкалы в Animate
- Создание HTML-расширений
- Параметры оптимизации изображений и GIF-анимаций
- Настройки экспорта для изображений и GIF
- Панель «Ресурсы» в Animate
- Мультимедиа и видео
- Преобразование и объединение графических объектов в Animate
- Создание экземпляров символов и работа с ними в Animate
- Трассировка изображения
- Использование звука в Adobe Animate
- Экспорт SVG-файлов
- Создание видеофайлов для использования в Animate
- Добавление видео в Animate
- Рисование и создание объектов в Animate
- Изменение линий и фигур
- Обводки, заливки и градиенты в Animate CC
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Панели «Цвет» в Animate CC
- Открытие файлов Flash CS6 в Animate
- Работа с классическим текстом в Animate
- Размещение иллюстраций в Animate
- Импортированные растровые изображения в Animate
- Трехмерная графика
- Работа с символами в Animate
- Рисование линий и фигур в Adobe Animate
- Работа с библиотеками в Animate
- Экспорт звуков
- Выделение объектов в Animate CC
- Работа с AI-файлами Illustrator в Animate
- Применение режимов наложения
- Упорядочивание объектов
- Автоматизация задач с помощью меню «Команды»
- Многоязычный текст
- Использование камеры в Animate
- Графические фильтры
- Звук и ActionScript
- Настройки рисования
- Рисование инструментом «Перо»
- Платформы
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Поддержка специализированных платформ
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Создание и публикация документа WebGL
- Упаковка приложений AIR for iOS
- Публикация приложений AIR for Android
- Публикация для Adobe AIR на настольных ПК
- Параметры публикации ActionScript
- Рекомендации: размещение ActionScript в приложении
- Использование ActionScript в Animate
- Специальные возможности в среде Animate
- Создание и использование сценариев
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Общие сведения о поддержке специализированных платформ
- Работа с плагинами поддержки специализированных платформ
- Отладка сценариев ActionScript 3.0
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Экспорт и публикация
- Экспорт файлов из Animate CC
- Публикация OAM
- Экспорт SVG-файлов
- Экспорт графики и видео из Animate
- Публикация документов AS3
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Экспорт звуков
- Рекомендации: советы по созданию контента для мобильных устройств
- Рекомендации: правила работы с видео
- Рекомендации: руководство по созданию SWF-приложений
- Рекомендации: формирование структуры FLA-файлов
- Рекомендации: оптимизация FLA-файлов для Animate
- Параметры публикации ActionScript
- Задание параметров публикации для Animate
- Экспорт файлов-проекторов
- Экспорт изображений и анимированных файлов GIF
- Шаблоны публикации HTML
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Быстрая публикация анимаций
- Устранение неполадок
Как и CS5, Animate продолжает поддерживать формат файлов XFL как в сжатом (.fla), так и несжатом (.xfl) виде. Кроме того, в Animate осталась поддержка открытия файлов, сохраненных в любой более ранней версии Animate. Поддерживается открытие не только XFL-файлов, сохраненных в приложении CS5.5 и CS6, но и устаревших «двоичных» файлов fla, сохраненных в приложении CS4 и более ранних версий.
При сохранении файла Animate предоставляет два варианта: сохранение как документа Animate (.fla) или несжатого документа (.xfl). Полученный файл XFL сохраняется с внутренней отметкой версии файла Animate. Однако поскольку CS5.5 и его более поздние версии могут открывать более новые версии XFL-файлов, CS5.5 и CS6 поддерживают открытие файлов Animate. Следовательно, возможность сохранения файлов в старой версии Animate не будет отображаться в раскрывающемся списке «Сохранить как тип».
Тем не менее, как было описано ниже, некоторые функции не поддерживаются в приложении Animate. Это может привести к проблемам с файлами, созданными в приложении Animate более ранних версий. Поэтому необходимо внести изменения в файлы в Animate более старых версий перед тем, как открыть их в Animate.
Преобразование содержимого, созданного с использованием устаревших функций
При открытии файла, ранее сохраненного в Animate старой версии, вы можете обнаружить функцию, более не поддерживаемую в Animate. В этот момент будет отображено сообщение с предупреждением. При подтверждении открытия с выполнением преобразования Animate автоматически преобразует устаревшее содержимое в один из поддерживаемых типов файла. Помните, что в этом случае в Animate отображается предупреждение, предоставляя возможность сохранения файла под новым именем. Это позволяет сохранить архивную копию исходного файла без изменения содержимого.
При преобразовании содержимого, созданного с использованием устаревших функций, предпринимается попытка сохранить его отображение в исходном виде. Однако после преобразования некоторые возможности исходного содержимого могут быть недоступны.
- Обратная кинематика конвертируется в покадровую анимацию
- Текст TLF конвертируется в классический статический текст. Текст TLF, внедренный в файлы PSD и AI, также конвертируется в классический текст при импорте в Animate.
- ActionScript 1/ActionScript 2:
- По умолчанию параметры публикации используются с ActionScript 3
- Код AS2, привязанный к любому экземпляру в рабочей области, будет удален (так как операции с экземплярами не поддерживаются в AS3)
- Компоненты AS2 переносятся вперед в роли меток-заполнителей, но они не могут использоваться для создания нового содержимого в рабочей области. Кроме того, в AS3 они приведут к появлению ошибок компиляции.
По причине того, что Animate сканирует и затем конвертирует неподдерживаемое содержимое в устаревших файлах, могут наблюдаться задержки при открытии файлов, сохраненных в более ранних версиях Animate. Чтобы избежать этих задержек в будущем, повторно сохраните файлы в Animate. После маркировки файл больше не будет подвергаться сканированию и конвертации, что приведет к ускорению его открытия.
Среда Animate не поддерживает импорт SWC-файлов.