- Руководство пользователя Adobe Animate
- Введение в Animate
- Анимация
- Основы анимации в Animate
- Кадры и ключевые кадры в Animate
- Покадровая анимация в Animate
- Работа с классической анимацией движения в Animate
- Инструмент «Кисть»
- Руководство по движению
- Анимация движения и язык ActionScript 3.0
- Сведения об анимации движения
- Анимация движения
- Создание анимации движения
- Использование ключевых кадров свойств
- Положения в анимации движения
- Использование Редактора движения для анимаций
- Редактирование траектории анимации движения
- Управление анимациями движения
- Настраиваемое ускорение и замедление
- Создание и применение стилей движения
- Настройка диапазонов анимации движения
- Сохранение анимации движения в файлах XML
- Анимация движения и классическая анимация
- Анимация формы
- Анимация с использованием инструмента «Кость» в Animate
- Работа с риггингом персонажей в Animate
- Слои-маски в Adobe Animate
- Работа со сценами в Animate
- Интерактивность
- Создание кнопок в Animate
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Добавление интерактивных возможностей с помощью фрагментов кода в Animate
- Создание пользовательских компонентов HTML5
- Использование компонентов в HTML5 Canvas
- Создание пользовательских компонентов: примеры
- Фрагменты кода для пользовательских компонентов
- Рекомендации: реклама в Animate
- Разработка и публикация контента для виртуальной реальности
- Рабочая среда и рабочий процесс
- Создание и использование малярных кистей
- Использование шрифтов Google в документах HTML5 Canvas
- Использование библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Animate
- Использование рабочей области и панели «Инструменты» в Animate
- Рабочие процессы и рабочая среда Animate
- Использование веб-шрифтов в документах HTML5 Canvas
- Временные шкалы и ActionScript
- Работа с несколькими временными шкалами
- Задание настроек
- Использование панелей разработки Animate
- Создание слоев временной шкалы в Animate
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Перемещение и копирование объектов
- Шаблоны
- Поиск и замена в Animate
- Отмена/повтор действий и панель «История»
- Сочетания клавиш
- Использование временной шкалы в Animate
- Создание HTML-расширений
- Параметры оптимизации изображений и GIF-анимаций
- Настройки экспорта для изображений и GIF
- Панель «Ресурсы» в Animate
- Мультимедиа и видео
- Преобразование и объединение графических объектов в Animate
- Создание экземпляров символов и работа с ними в Animate
- Трассировка изображения
- Использование звука в Adobe Animate
- Экспорт SVG-файлов
- Создание видеофайлов для использования в Animate
- Добавление видео в Animate
- Рисование и создание объектов в Animate
- Изменение линий и фигур
- Обводки, заливки и градиенты в Animate CC
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Панели «Цвет» в Animate CC
- Открытие файлов Flash CS6 в Animate
- Работа с классическим текстом в Animate
- Размещение иллюстраций в Animate
- Импортированные растровые изображения в Animate
- Трехмерная графика
- Работа с символами в Animate
- Рисование линий и фигур в Adobe Animate
- Работа с библиотеками в Animate
- Экспорт звуков
- Выделение объектов в Animate CC
- Работа с AI-файлами Illustrator в Animate
- Применение режимов наложения
- Упорядочивание объектов
- Автоматизация задач с помощью меню «Команды»
- Многоязычный текст
- Использование камеры в Animate
- Графические фильтры
- Звук и ActionScript
- Настройки рисования
- Рисование инструментом «Перо»
- Платформы
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Поддержка специализированных платформ
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Создание и публикация документа WebGL
- Упаковка приложений AIR for iOS
- Публикация приложений AIR for Android
- Публикация для Adobe AIR на настольных ПК
- Параметры публикации ActionScript
- Рекомендации: размещение ActionScript в приложении
- Использование ActionScript в Animate
- Специальные возможности в среде Animate
- Создание и использование сценариев
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Общие сведения о поддержке специализированных платформ
- Работа с плагинами поддержки специализированных платформ
- Отладка сценариев ActionScript 3.0
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Экспорт и публикация
- Экспорт файлов из Animate CC
- Публикация OAM
- Экспорт SVG-файлов
- Экспорт графики и видео из Animate
- Публикация документов AS3
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Экспорт звуков
- Рекомендации: советы по созданию контента для мобильных устройств
- Рекомендации: правила работы с видео
- Рекомендации: руководство по созданию SWF-приложений
- Рекомендации: формирование структуры FLA-файлов
- Рекомендации: оптимизация FLA-файлов для Animate
- Параметры публикации ActionScript
- Задание параметров публикации для Animate
- Экспорт файлов-проекторов
- Экспорт изображений и анимированных файлов GIF
- Шаблоны публикации HTML
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Быстрая публикация анимаций
- Устранение неполадок
О маскирующих слоях
При создании эффектов прожектора и перехода маскирующий слой используется, чтобы создать прокол, через который видны нижележащие слои. Маскирующий элемент может быть заполненной фигурой, текстовым объектом, экземпляром графического символа или фрагмента ролика. Сгруппируйте несколько слоев под одним маскирующим слоем, чтобы создать сложные эффекты.
Чтобы создать динамические эффекты, анимируйте маскирующий слой. Для заполненной формы, используемой в качестве маски, используйте анимацию формы, для текстового объекта, графического экземпляра или фрагмента ролика используйте анимацию движения. При использовании фрагмента ролика в качестве маски анимируйте маску вдоль контура движения.
Чтобы создать маскирующий слой, поместите маскирующий элемент на слой, который планируется использовать в качестве маскирующего. Маскирующий элемент не имеет заполнения или обводки, вместо этого он ведет себя как окно, которое открывает область связанных слоев под этим окном. Остальная часть маскирующего слоя скрывает все, кроме того, что показывает маскирующий элемент. Маскирующий слой может содержать только один маскирующий элемент. Маскирующий слой не может находиться внутри кнопки, и нельзя применить маску к другой маске.
Чтобы создать маскирующий слой из фрагмента ролика, используйте ActionScript. Маскирующий слой, созданный с помощью ActionScript, можно применить только к другому фрагменту ролика.
3D-инструменты нельзя использовать для объектов, находящихся в маскирующих слоях, а слои, содержащие 3D-объекты, нельзя использовать в качестве маскирующих. Дополнительные сведения о 3D-инструментах см. в разделе Трехмерная графика.
Работа с маскирующими слоями
Маскирующие слои можно использовать, чтобы открыть части рисунка или графики на нижележащем слое. Чтобы создать маску, следует указать, что слой является маскирующим, и нарисовать или разместить заполненную фигуру на этом слое. В качестве маски можно использовать любую заполненную фигуру, в том числе группы, текст и символы. Маскирующий слой открывает область связанных слоев под заполненной фигурой.
Создание маскирующего слоя
-
Выберите или создайте слой, содержащий объекты, которые должны появляться внутри маски.
-
Выберите «Вставка» > «Временная шкала» > «Слой», чтобы создать новый слой над ним. Маскирующий слой всегда маскирует слой непосредственно под ним; создавайте маскирующий слой в правильном месте.
-
Разместите на маскирующем слое заполненную фигуру, текст или экземпляр символа. Animate игнорирует растровые изображения, градиенты, прозрачность, цвета и стили линий на маскирующем слое. Любая заполненная область полностью прозрачна в маске; любая незаполненная область непрозрачна.
-
Нажмите на имя маскирующего слоя на временной шкале правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните мышью, удерживая нажатой клавишу Control (Macintosh), и выберите пункт «Маска». Значок маскирующего слоя указывает маскирующий слой. Слой, который находится непосредственно под ним, привязывается к маскирующему слою, и его содержимое отображается сквозь заполненную область на маске. Имя маскируемого слоя располагается с отступом, а его значок изменяется на значок маскируемого слоя.
-
Чтобы отобразить маскирующий эффект в Animate, заблокируйте маскирующий и маскируемый слой.
Маскирование дополнительных слоев после создания маскирующего слоя
-
Выполните одно из следующих действий.
Перетащите существующий слой напрямую под маскирующий слой.
Создайте новый слой в любом месте под маскирующим слоем.
Выберите «Модификация» > «Временная шкала» > «Свойства слоя» и выберите «Маскируемый».
Отсоединение слоев от маскирующего слоя
-
Выделите слой для отмены связи и выполните одно из следующих действий.
Перетащите слой в положение над маскирующим слоем.
Выберите «Модификация» > «Временная шкала» > «Свойства слоя» и выберите «Обычный».
Анимация заполненной фигуры, текстового объекта или экземпляра графического символа на маскирующем слое
-
Выберите маскирующий слой на временной шкале.
-
Чтобы разблокировать маскирующий слой, щелкните столбец блокировки.
-
Выполните одно из следующих действий.
Если маскирующий объект является заполненной формой, примените к нему анимацию формы.
Если маскирующий объект является текстовым объектом или экземпляром графического символа, примените к объекту анимацию движения.
-
Когда операция анимации завершится, щелкните столбец блокировки для маскирующего слоя, чтобы снова заблокировать слой.
Анимация фрагмента ролика на маскирующем слое
-
Выберите маскирующий слой на временной шкале.
-
Чтобы отредактировать фрагмент ролика на месте и отобразить его временную шкалу, дважды щелкните мышью фрагмент ролика в рабочей области.
-
Примените анимацию движения к фрагменту ролика.
-
Когда процедура анимации завершится, нажмите кнопку «Назад», чтобы вернуться в режим редактирования документа.
-
Чтобы снова заблокировать слой, щелкните столбец блокировки для маскирующего слоя.