- Руководство пользователя Adobe Animate
- Введение в Animate
- Анимация
- Основы анимации в Animate
- Кадры и ключевые кадры в Animate
- Покадровая анимация в Animate
- Работа с классической анимацией движения в Animate
- Инструмент «Кисть»
- Руководство по движению
- Анимация движения и язык ActionScript 3.0
- Сведения об анимации движения
- Анимация движения
- Создание анимации движения
- Использование ключевых кадров свойств
- Положения в анимации движения
- Использование Редактора движения для анимаций
- Редактирование траектории анимации движения
- Управление анимациями движения
- Настраиваемое ускорение и замедление
- Создание и применение стилей движения
- Настройка диапазонов анимации движения
- Сохранение анимации движения в файлах XML
- Анимация движения и классическая анимация
- Анимация формы
- Анимация с использованием инструмента «Кость» в Animate
- Работа с риггингом персонажей в Animate
- Слои-маски в Adobe Animate
- Работа со сценами в Animate
- Интерактивность
- Создание кнопок в Animate
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Добавление интерактивных возможностей с помощью фрагментов кода в Animate
- Создание пользовательских компонентов HTML5
- Использование компонентов в HTML5 Canvas
- Создание пользовательских компонентов: примеры
- Фрагменты кода для пользовательских компонентов
- Рекомендации: реклама в Animate
- Разработка и публикация контента для виртуальной реальности
- Рабочая среда и рабочий процесс
- Создание и использование малярных кистей
- Использование шрифтов Google в документах HTML5 Canvas
- Использование библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Animate
- Использование рабочей области и панели «Инструменты» в Animate
- Рабочие процессы и рабочая среда Animate
- Использование веб-шрифтов в документах HTML5 Canvas
- Временные шкалы и ActionScript
- Работа с несколькими временными шкалами
- Задание настроек
- Использование панелей разработки Animate
- Создание слоев временной шкалы в Animate
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Перемещение и копирование объектов
- Шаблоны
- Поиск и замена в Animate
- Отмена/повтор действий и панель «История»
- Сочетания клавиш
- Использование временной шкалы в Animate
- Создание HTML-расширений
- Параметры оптимизации изображений и GIF-анимаций
- Настройки экспорта для изображений и GIF
- Панель «Ресурсы» в Animate
- Мультимедиа и видео
- Преобразование и объединение графических объектов в Animate
- Создание экземпляров символов и работа с ними в Animate
- Трассировка изображения
- Использование звука в Adobe Animate
- Экспорт SVG-файлов
- Создание видеофайлов для использования в Animate
- Добавление видео в Animate
- Рисование и создание объектов в Animate
- Изменение линий и фигур
- Обводки, заливки и градиенты в Animate CC
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Панели «Цвет» в Animate CC
- Открытие файлов Flash CS6 в Animate
- Работа с классическим текстом в Animate
- Размещение иллюстраций в Animate
- Импортированные растровые изображения в Animate
- Трехмерная графика
- Работа с символами в Animate
- Рисование линий и фигур в Adobe Animate
- Работа с библиотеками в Animate
- Экспорт звуков
- Выделение объектов в Animate CC
- Работа с AI-файлами Illustrator в Animate
- Применение режимов наложения
- Упорядочивание объектов
- Автоматизация задач с помощью меню «Команды»
- Многоязычный текст
- Использование камеры в Animate
- Графические фильтры
- Звук и ActionScript
- Настройки рисования
- Рисование инструментом «Перо»
- Платформы
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Поддержка специализированных платформ
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Создание и публикация документа WebGL
- Упаковка приложений AIR for iOS
- Публикация приложений AIR for Android
- Публикация для Adobe AIR на настольных ПК
- Параметры публикации ActionScript
- Рекомендации: размещение ActionScript в приложении
- Использование ActionScript в Animate
- Специальные возможности в среде Animate
- Создание и использование сценариев
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Общие сведения о поддержке специализированных платформ
- Работа с плагинами поддержки специализированных платформ
- Отладка сценариев ActionScript 3.0
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Экспорт и публикация
- Экспорт файлов из Animate CC
- Публикация OAM
- Экспорт SVG-файлов
- Экспорт графики и видео из Animate
- Публикация документов AS3
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Экспорт звуков
- Рекомендации: советы по созданию контента для мобильных устройств
- Рекомендации: правила работы с видео
- Рекомендации: руководство по созданию SWF-приложений
- Рекомендации: формирование структуры FLA-файлов
- Рекомендации: оптимизация FLA-файлов для Animate
- Параметры публикации ActionScript
- Задание параметров публикации для Animate
- Экспорт файлов-проекторов
- Экспорт изображений и анимированных файлов GIF
- Шаблоны публикации HTML
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Быстрая публикация анимаций
- Устранение неполадок
ActionScript® позволяет управлять звуками во время выполнения. С помощью ActionScript в FLA-файлах можно создавать интерактивные и другие возможности, которые недоступны при использовании одной только временной шкалы.
Руководство для разработчика AS3: Работа со звуком описываются способы работы со звуком в ActionScript 3.0.
(Только для Animate.) Версии ActionScript 1.0 и 2.0 не поддерживаются в среде Animate.
Управление звуком при помощи вариантов поведения
Предустановленные в ActionScript 2.0 варианты поведения позволяют добавлять в документ звук и управлять его воспроизведением. Используя варианты поведения, можно создать экземпляр звука, который затем применяется для управления звуком.
ActionScript 3.0, Flash Lite 1.x и Flash Lite 2.x не поддерживают варианты поведения.
Загрузка звука в файл с помощью поведения
-
Выберите объект (например, кнопку), который будет вызывать поведение.
-
На панели «Поведение» (меню «Окно» > «Поведение») нажмите кнопку «Добавить» (+) и выберите «Звук» > «Загрузка звука из библиотеки» или «Звук» > «Загрузка потокового файла MP3».
-
В диалоговом окне «Загрузка звука» введите идентификатор связывания для звука из библиотеки или местоположение потокового mp3-файла. Затем введите имя этого экземпляра звука и нажмите кнопку ОК.
-
На панели «Поведение» под событием выберите «При отпускании» (событие по умолчанию), а затем выберите в меню событие мыши. Если должно использоваться событие OnRelease, не изменяйте этот параметр.
Воспроизведение и остановка звуков при помощи поведения
-
Выберите объект (например, кнопку), который будет вызывать поведение.
-
На панели «Поведение» (меню «Окно» > «Поведение») нажмите кнопку «Добавить» (+).
-
Выберите меню «Звук» > «Воспроизвести звук», «Звук» > «Остановить звук» или «Звук» > «Остановить все звуки».
-
В появившемся диалоговом окне выполните одно из следующих действий.
Введите идентификатор связывания и имя экземпляра звука, который должен быть воспроизведен или остановлен, а затем нажмите кнопку ОК.
Нажмите кнопку ОК, чтобы подтвердить остановку всех звуков.
-
На панели «Поведение» под событием выберите «При отпускании» (событие по умолчанию), а затем выберите в меню событие мыши. Если должно использоваться событие OnRelease, не изменяйте этот параметр.
Управление звуком с помощью объекта Sound в ActionScript 2.0
Объект Sound в ActionScript 2.0 позволяет добавлять в документ звуковые объекты и управлять при их воспроизведении громкостью, балансом и другими параметрами. Дополнительные сведения см. в разделе «Создание элементов управления звуком» в руководстве Изучение ActionScript 2.0 во Flash.
-
Выберите звук на панели «Библиотека».
-
В меню «Панель» в верхнем правом углу панели выберите пункт «Связывание» или щелкните имя звука на панели «Библиотека» правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните его, удерживая нажатой клавишу Control (Macintosh), а затем выберите в контекстном меню пункт «Связывание».
-
В диалоговом окне «Свойства связывания» в разделе «Связывание» выберите параметр «Экспорт для ActionScript».
-
Введите в поле строку идентификатора и нажмите кнопку ОК.
О событии onSoundComplete ActionScript 2.0
Событие onSoundComplete объекта Sound в ActionScript 2.0 позволяет приложению Animate инициировать события в момент завершения присоединенного звукового файла. Объект Sound является встроенным объектом, предназначенным для управления звуком в приложении Animate. Дополнительные сведения см. в разделе «Звук» в справочнике по ActionScript 2.0. Событие onSoundComplete объекта Sound вызывается автоматически в момент завершения воспроизведения присоединенного звукового файла. Если звук зациклен, то событие вызывается по окончании воспроизведения указанного числа повторов.
Объект Sound имеет два свойства, которые могут быть использованы совместно с событием onSoundComplete. Свойство duration (только для чтения) представляет продолжительность (в миллисекундах) звукового фрагмента, присоединенного к звуковому объекту. Свойство position (только для чтения) представляет длительность воспроизведения звука в каждом цикле (в миллисекундах).
Событие onSoundComplete позволяет реализовать следующие методы управления звуком.
Динамические списки воспроизведения и секвенцеры.
Мультимедийные презентации, которые проверяют завершение воспроизведения звука, прежде чем перейти к следующему кадру или монтажному кадру.
Игры, которые синхронизируют звук с определенными событиями или монтажными кадрами, а также плавные переходы между звуками.
Привязка к звуку смены изображения, например смена изображения в тот момент, когда достигнута половина времени воспроизведения звука.
Доступ к свойствам ID3-тегов в файлах mp3 с помощью Flash Player
Adobe Macromedia Flash Player 7 и более поздние версии поддерживают ID3-теги v2.3 и v2.4. В этой версии при загрузке звука mp3 с помощью методов ActionScript 2.0 attachSound() или loadSound() свойства ID3-тегов доступны в начале звукового потока данных. Событие onID3 вызывается в момент инициализации данных ID3.
Flash Player 6 (6.0.40.0) и более поздние версии поддерживают файлы mp3 с ID3-тегами v1.0 и v1.1. Если в файле имеются ID3-теги v1.0 и v1.1, то их свойства доступны в конце потока данных. Если звук не содержит тегов ID3v1, то свойства ID3 не определены. Для работы со свойствами ID3-тегов пользователю необходим Flash Player 6 (6.0.40.0) или более поздней версии.
Дополнительные сведения об использовании свойств ID3 см. в описании id3 (свойство Sound.id3) в справочнике по ActionScript 2.0.