Руководство пользователя Отмена

Звук и ActionScript

  1. Руководство пользователя Adobe Animate
  2. Введение в Animate
    1. Новые возможности Animate
    2. Визуальный глоссарий
    3. Системные требования Animate
    4. Сочетания клавиш Animate
    5. Работа с несколькими типами файлов в Animate
  3. Анимация
    1. Основы анимации в Animate
    2. Кадры и ключевые кадры в Animate
    3. Покадровая анимация в Animate
    4. Работа с классической анимацией движения в Animate
    5. Инструмент «Кисть»
    6. Руководство по движению
    7. Анимация движения и язык ActionScript 3.0
    8. Сведения об анимации движения
    9. Анимация движения
    10. Создание анимации движения
    11. Использование ключевых кадров свойств
    12. Положения в анимации движения
    13. Использование Редактора движения для анимаций
    14. Редактирование траектории анимации движения
    15. Управление анимациями движения
    16. Настраиваемое ускорение и замедление
    17. Создание и применение стилей движения
    18. Настройка диапазонов анимации движения
    19. Сохранение анимации движения в файлах XML
    20. Анимация движения и классическая анимация
    21. Анимация формы
    22. Анимация с использованием инструмента «Кость» в Animate
    23. Работа с риггингом персонажей в Animate
    24. Слои-маски в Adobe Animate
    25. Работа со сценами в Animate
  4. Интерактивность
    1. Создание кнопок в Animate
    2. Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
    3. Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
    4. Добавление интерактивных возможностей с помощью фрагментов кода в Animate
    5. Создание пользовательских компонентов HTML5
    6. Использование компонентов в HTML5 Canvas
    7. Создание пользовательских компонентов: примеры
    8. Фрагменты кода для пользовательских компонентов
    9. Рекомендации: реклама в Animate
    10. Разработка и публикация контента для виртуальной реальности
  5. Рабочая среда и рабочий процесс
    1. Создание и использование малярных кистей
    2. Использование шрифтов Google в документах HTML5 Canvas
    3. Использование библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Animate
    4. Использование рабочей области и панели «Инструменты» в Animate
    5. Рабочие процессы и рабочая среда Animate
    6. Использование веб-шрифтов в документах HTML5 Canvas
    7. Временные шкалы и ActionScript
    8. Работа с несколькими временными шкалами
    9. Задание настроек
    10. Использование панелей разработки Animate
    11. Создание слоев временной шкалы в Animate
    12. Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
    13. Перемещение и копирование объектов
    14. Шаблоны
    15. Поиск и замена в Animate
    16. Отмена/повтор действий и панель «История»
    17. Сочетания клавиш
    18. Использование временной шкалы в Animate
    19. Создание HTML-расширений
    20. Параметры оптимизации изображений и GIF-анимаций
    21. Настройки экспорта для изображений и GIF
    22. Панель «Ресурсы» в Animate
  6. Мультимедиа и видео
    1. Преобразование и объединение графических объектов в Animate
    2. Создание экземпляров символов и работа с ними в Animate
    3. Трассировка изображения
    4. Использование звука в Adobe Animate
    5. Экспорт SVG-файлов
    6. Создание видеофайлов для использования в Animate
    7. Добавление видео в Animate
    8. Рисование и создание объектов в Animate
    9. Изменение линий и фигур
    10. Обводки, заливки и градиенты в Animate CC
    11. Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
    12. Панели «Цвет» в Animate CC
    13. Открытие файлов Flash CS6 в Animate
    14. Работа с классическим текстом в Animate
    15. Размещение иллюстраций в Animate
    16. Импортированные растровые изображения в Animate
    17. Трехмерная графика
    18. Работа с символами в Animate
    19. Рисование линий и фигур в Adobe Animate
    20. Работа с библиотеками в Animate
    21. Экспорт звуков
    22. Выделение объектов в Animate CC
    23. Работа с AI-файлами Illustrator в Animate
    24. Применение режимов наложения
    25. Упорядочивание объектов
    26. Автоматизация задач с помощью меню «Команды»
    27. Многоязычный текст
    28. Использование камеры в Animate
    29. Графические фильтры
    30. Звук и ActionScript
    31. Настройки рисования
    32. Рисование инструментом «Перо»
  7. Платформы
    1. Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
    2. Поддержка специализированных платформ
    3. Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
    4. Создание и публикация документа WebGL
    5. Упаковка приложений AIR for iOS
    6. Публикация приложений AIR for Android
    7. Публикация для Adobe AIR на настольных ПК
    8. Параметры публикации ActionScript
    9. Рекомендации: размещение ActionScript в приложении
    10. Использование ActionScript в Animate
    11. Специальные возможности в среде Animate
    12. Создание и использование сценариев
    13. Обеспечение поддержки специализированных платформ
    14. Общие сведения о поддержке специализированных платформ
    15. Работа с плагинами поддержки специализированных платформ
    16. Отладка сценариев ActionScript 3.0
    17. Обеспечение поддержки специализированных платформ
  8. Экспорт и публикация
    1. Экспорт файлов из Animate CC
    2. Публикация OAM
    3. Экспорт SVG-файлов
    4. Экспорт графики и видео из Animate
    5. Публикация документов AS3
    6. Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
    7. Экспорт звуков
    8. Рекомендации: советы по созданию контента для мобильных устройств
    9. Рекомендации: правила работы с видео
    10. Рекомендации: руководство по созданию SWF-приложений
    11. Рекомендации: формирование структуры FLA-файлов
    12. Рекомендации: оптимизация FLA-файлов для Animate
    13. Параметры публикации ActionScript
    14. Задание параметров публикации для Animate
    15. Экспорт файлов-проекторов
    16. Экспорт изображений и анимированных файлов GIF
    17. Шаблоны публикации HTML
    18. Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
    19. Быстрая публикация анимаций
  9. Устранение неполадок
    1. Исправленные неполадки
    2. Известные проблемы

 

ActionScript® позволяет управлять звуками во время выполнения. С помощью ActionScript в FLA-файлах можно создавать интерактивные и другие возможности, которые недоступны при использовании одной только временной шкалы.

Руководство для разработчика AS3: Работа со звуком описываются способы работы со звуком в ActionScript 3.0.

 (Только для Animate.) Версии ActionScript 1.0 и 2.0 не поддерживаются в среде Animate.

Управление звуком при помощи вариантов поведения

Предустановленные в ActionScript 2.0 варианты поведения позволяют добавлять в документ звук и управлять его воспроизведением. Используя варианты поведения, можно создать экземпляр звука, который затем применяется для управления звуком.

 ActionScript 3.0, Flash Lite 1.x и Flash Lite 2.x не поддерживают варианты поведения.

Загрузка звука в файл с помощью поведения

  1. Выберите объект (например, кнопку), который будет вызывать поведение.
  2. На панели «Поведение» (меню «Окно» > «Поведение») нажмите кнопку «Добавить» (+) и выберите «Звук» > «Загрузка звука из библиотеки» или «Звук» > «Загрузка потокового файла MP3».
  3. В диалоговом окне «Загрузка звука» введите идентификатор связывания для звука из библиотеки или местоположение потокового mp3-файла. Затем введите имя этого экземпляра звука и нажмите кнопку ОК.
  4. На панели «Поведение» под событием выберите «При отпускании» (событие по умолчанию), а затем выберите в меню событие мыши. Если должно использоваться событие OnRelease, не изменяйте этот параметр.

Воспроизведение и остановка звуков при помощи поведения

  1. Выберите объект (например, кнопку), который будет вызывать поведение.
  2. На панели «Поведение» (меню «Окно» > «Поведение») нажмите кнопку «Добавить» (+).
  3. Выберите меню «Звук» > «Воспроизвести звук», «Звук» > «Остановить звук» или «Звук» > «Остановить все звуки».
  4. В появившемся диалоговом окне выполните одно из следующих действий.
    • Введите идентификатор связывания и имя экземпляра звука, который должен быть воспроизведен или остановлен, а затем нажмите кнопку ОК.

    • Нажмите кнопку ОК, чтобы подтвердить остановку всех звуков.

  5. На панели «Поведение» под событием выберите «При отпускании» (событие по умолчанию), а затем выберите в меню событие мыши. Если должно использоваться событие OnRelease, не изменяйте этот параметр.

Управление звуком с помощью объекта Sound в ActionScript 2.0

Объект Sound в ActionScript 2.0 позволяет добавлять в документ звуковые объекты и управлять при их воспроизведении громкостью, балансом и другими параметрами. Дополнительные сведения см. в разделе «Создание элементов управления звуком» в руководстве Изучение ActionScript 2.0 во Flash.

  1. Выберите звук на панели «Библиотека».
  2. В меню «Панель» в верхнем правом углу панели выберите пункт «Связывание» или щелкните имя звука на панели «Библиотека» правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните его, удерживая нажатой клавишу Control (Macintosh), а затем выберите в контекстном меню пункт «Связывание».
  3. В диалоговом окне «Свойства связывания» в разделе «Связывание» выберите параметр «Экспорт для ActionScript».
  4. Введите в поле строку идентификатора и нажмите кнопку ОК.

О событии onSoundComplete ActionScript 2.0

Событие onSoundComplete объекта Sound в ActionScript 2.0 позволяет приложению Animate инициировать события в момент завершения присоединенного звукового файла. Объект Sound является встроенным объектом, предназначенным для управления звуком в приложении Animate. Дополнительные сведения см. в разделе «Звук» в справочнике по ActionScript 2.0. Событие onSoundComplete объекта Sound вызывается автоматически в момент завершения воспроизведения присоединенного звукового файла. Если звук зациклен, то событие вызывается по окончании воспроизведения указанного числа повторов.

Объект Sound имеет два свойства, которые могут быть использованы совместно с событием onSoundComplete. Свойство duration (только для чтения) представляет продолжительность (в миллисекундах) звукового фрагмента, присоединенного к звуковому объекту. Свойство position (только для чтения) представляет длительность воспроизведения звука в каждом цикле (в миллисекундах).

Событие onSoundComplete позволяет реализовать следующие методы управления звуком.

  • Динамические списки воспроизведения и секвенцеры.

  • Мультимедийные презентации, которые проверяют завершение воспроизведения звука, прежде чем перейти к следующему кадру или монтажному кадру.

  • Игры, которые синхронизируют звук с определенными событиями или монтажными кадрами, а также плавные переходы между звуками.

  • Привязка к звуку смены изображения, например смена изображения в тот момент, когда достигнута половина времени воспроизведения звука.

Доступ к свойствам ID3-тегов в файлах mp3 с помощью Flash Player

Adobe Macromedia Flash Player 7 и более поздние версии поддерживают ID3-теги v2.3 и v2.4. В этой версии при загрузке звука mp3 с помощью методов ActionScript 2.0 attachSound() или loadSound() свойства ID3-тегов доступны в начале звукового потока данных. Событие onID3 вызывается в момент инициализации данных ID3.

Flash Player 6 (6.0.40.0) и более поздние версии поддерживают файлы mp3 с ID3-тегами v1.0 и v1.1. Если в файле имеются ID3-теги v1.0 и v1.1, то их свойства доступны в конце потока данных. Если звук не содержит тегов ID3v1, то свойства ID3 не определены. Для работы со свойствами ID3-тегов пользователю необходим Flash Player 6 (6.0.40.0) или более поздней версии.

Дополнительные сведения об использовании свойств ID3 см. в описании id3 (свойство Sound.id3) в справочнике по ActionScript 2.0.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн