В этой статье описываются основные инструменты в Animate.
Кисть
Инструмент «Кисть» (B) позволяет настраивать кисть, задавая такие параметры, как форма и угол наклона. Кисть можно настроить согласно своим художественным требованиям, а рисунки, созданные с помощью такой кисти, выглядят более естественно. Выбирать, редактировать и создавать пользовательские кисти можно на панели инспектора свойств Animate, выбрав инструмент «Кисть» в наборе инструментов.
Дополнительные сведения об инструменте «Кисть» см. в разделе Инструмент «Кисть» в Animate.
Кость
Используйте инструмент «Кость» для применения обратной кинематики (ОК), которая представляет собой способ анимации объектов с помощью костей, объединенных в линейные или ветвистые каркасы с отношениями «родитель — потомок». При движении одной кости соединенные с ней кости перемещаются относительно нее. Кости ОК можно добавлять к фрагментам ролика, графическим объектам и экземплярам кнопок.
Подробные сведения об инструменте «Кость» см. в статье Использование инструмента «Кость» в Animate, а также в учебном видеоролике по использованию инструмента «Кость» для создания естественных движений.
Камера
Используйте инструмент «Камера» для моделирования движения виртуальной камеры. Когда вы задаете вид камеры для композиции, то видите слои так, будто смотрите на них через камеру. Также можно добавлять в слой камеры анимацию и ключевые кадры. Используйте следующие функции слоя камеры для дополнительной настройки анимации:
- Панорамирование с субъектом кадра
- Наезд на объект, представляющий интерес, для получения драматического эффекта
- Выезд из кадра, чтобы напомнить зрителю об окружающей обстановке
- Изменение фокусной точки для переноса внимания зрителя с одного предмета на другой
- Поворот камеры; использование тона цвета или фильтров для применения цветовых эффектов на сцене
Посмотрите видеоурок «Использование виртуальной камеры в Animate» для получения дополнительной информации.
Эллипс
Инструмент «Эллипс» служит для рисования кругов и овалов.
Дополнительные сведения об инструменте «Эллипс» см. в разделе Рисование линий и фигур в Animate.
Карандаш
Инструмент «Карандаш» служит для рисования и редактирования произвольных линий.
Инструкции по использованию инструмента «Карандаш» см. в разделе Линии и фигуры в Animate.
Перо
Инструмент «Перо» (P) служит для рисования прямых и кривых линии для создания объектов.
Подробные сведения об использовании инструмента «Перо» см. в статье Рисование с помощью инструмента «Перо».
Прямоугольник
Инструмент «Прямоугольник» (M) служит для рисования квадратов и прямоугольников.
Инструкции по использованию инструмента «Прямоугольник» см. в разделе Линии и фигуры.
Привязка преобразования
Используйте узловые точки соединенных сегментов в ресурсе для отображения ручек направления, которые содержат линии направления, оканчивающиеся точками направления. Угол и длина линий направления определяет форму и размер изогнутых сегментов. Перемещайте точки направления для изменения формы кривых.
После выбора узловой точки, линии направления появляются на любом изогнутом сегменте, соединенном с узловой точкой. У точки сглаживания всегда есть две линии направления, которые перемещаются вместе как один прямой сегмент. При перемещении линии направления в точку сглаживания изогнутые сегменты на обеих сторонах точки изменяются одновременно, сохраняя непрерывную кривизну в этой узловой точке.
Подробные сведения об использовании привязки преобразования в анимациях см. в разделах Использование рабочей области и панели «Инструменты» в Animate и Основы анимации.
Преобразование
Инструмент «Свободное преобразование» (E) для масштабирования, поворота и наклона выбранных объектов.
Дополнительные сведения об использовании инструмента «Преобразование» см. в Преобразование и объединение графических объектов.