Kullanıcı Kılavuzu İptal

Adobe Animate'te ses kullanımı

  1. Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
  2. Animate'e Giriş
    1. Animate'teki Yenilikler
    2. Resimli Sözlük
    3. Animate sistem gereksinimleri
    4. Animate klavye kısayolları
    5. Animate'te Birden Çok Dosya Türü İle Çalışma
  3. Animasyon
    1. Animate'te animasyonun temel öğeleri
    2. Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
    3. Animate'te kare kare animasyonu
    4. Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
    5. Fırça Aracı
    6. Hareket Kılavuzu
    7. Ara hareket ve ActionScript 3.0
    8. Ara Hareket Animasyonu Hakkında
    9. Ara hareket animasyonları
    10. Ara hareket animasyonu oluşturma
    11. Özellik anahtar karelerini kullanma
    12. Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
    13. Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
    14. Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
    15. Ara hareketleri işleme
    16. Özel hareket hızları ekleme
    17. Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
    18. Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
    19. XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
    20. Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
    21. Şekil arası doldurma
    22. Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
    23. Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
    24. Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
    25. Animate'te sahneler ile çalışma
  4. Etkileşim
    1. Animate ile düğmeler oluşturma
    2. Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
    3. Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
    4. Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
    5. Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
    6. HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
    7. Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
    8. Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
    9. En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
    10. Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
  5. Çalışma alanı ve iş akışı
    1. Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
    2. HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
    3. Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
    4. Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
    5. Animate iş akışı ve çalışma alanı
    6. HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
    7. Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
    8. Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
    9. Tercihleri ayarlama
    10. Animate geliştirme panellerini kullanma
    11. Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
    12. Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
    13. Nesneleri taşıma ve kopyalama
    14. Şablonlar
    15. Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
    16. Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
    17. Klavye kısayolları
    18. Animate'te zaman çizelgesini kullanma
    19. HTML uzantıları oluşturma
    20. Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
    21. Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
    22. Animate'te Varlıklar Paneli
  6. Multimedya ve Video
    1. Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
    2. Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
    3. Görüntü İzleme
    4. Adobe Animate'te ses kullanımı
    5. SVG dosyalarını dışa aktarma
    6. Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
    7. Animate'te video ekleme
    8. Animate ile nesne çizme ve oluşturma
    9. Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
    10. Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
    11. Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
    12. Animate CC'de Renk Panelleri
    13. Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
    14. Animate'te klasik metin ile çalışma
    15. Animate'e resim yerleştirme
    16. Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
    17. 3B grafikler
    18. Animate'te sembollerle çalışma
    19. Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
    20. Animate'te kütüphaneler ile çalışma
    21. Sesleri dışa aktarma
    22. Animate CC'de nesne seçme
    23. Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
    24. Karışım modlarını uygulama
    25. Nesneleri düzenleme
    26. Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
    27. Çok dilli metin
    28. Animate'te kamera kullanma
    29. Grafik filtreleri
    30. Ses ve ActionScript
    31. Çizim tercihleri
    32. Kalem aracı ile çizim yapma
  7. Platformlar
    1. Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
    2. Özel Platform Desteği
    3. Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
    4. WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
    5. AIR for iOS için uygulamaları paketleme
    6. AIR for Android uygulamalarını yayınlama
    7. Adobe AIR for desktop için yayınlama
    8. ActionScript yayınlama ayarları
    9. En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
    10. Animate ile ActionScript'i kullanma
    11. Animate çalışma alanında erişilebilirlik
    12. Komut dosyaları yazma ve yönetme
    13. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
    14. Özel Platform Desteğine Genel Bakış
    15. Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
    16. ActionScript 3.0'da hata ayıklama
    17. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
  8. Dışa Aktarma ve Yayınlama
    1. Animate CC'den dosya dışa aktarma
    2. OAM yayınlama
    3. SVG dosyalarını dışa aktarma
    4. Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
    5. AS3 belgelerini yayınlama
    6. Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
    7. Sesleri dışa aktarma
    8. En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
    9. En iyi uygulamalar - Video kuralları
    10. En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
    11. En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
    12. Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
    13. ActionScript yayınlama ayarları
    14. Animate için yayınlama ayarları belirtme
    15. Projektör dosyalarını dışa aktarma
    16. Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
    17. HTML yayınlama şablonları
    18. Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
    19. Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
  9. Sorun Giderme
    1. Düzeltilen sorunlar
    2. Bilinen sorunlar

 

Genel bakış

Adobe Animate ses kullanımı için birkaç yol sunar. Zaman Çizelgesi'nden bağımsız olarak sürekli çalan sesler oluşturun veya animasyonu bir ses parçasıyla senkronize etmek için Zaman Çizelgesi'ni kullanın. Düğmeleri daha etkileşimli hale getirmek için onlara sesler ekleyin ve daha kaliteli bir ses parçası için seslerin yavaşça açılmasını ya da kısılmasını sağlayın.

Animate'te iki tür ses vardır: olay sesleri ve akış sesleri. Bir olay sesi çalmaya başlamadan önce tamamen yüklenmiş olmalıdır ve bu ses açıkça durdurulana kadar çalmaya devam eder. Akış sesleri, ilk birkaç kare için yeterli veri indirilir indirilmez çalmaya başlar; akış sesleri bir web sitesinde çalınmak üzere Zaman Çizelgesi ile senkronizedir.

Mobil cihazlar için Animate içeriği oluşturuyorsanız Animate ayrıca, yayınlanan SWF dosyanıza cihaz seslerini dahil etmenizi sağlar. Cihaz sesleri MIDI, MFi veya SMAF gibi cihazın yerel olarak desteklenen ses biçiminde kodlanmıştır.

Bir sesi birden çok belgeye bağlamak için paylaşılan kütüphaneleri kullanabilirsiniz. Aynı zamanda bir sesin tamamlanması sonrasında bir olayı tetiklemek için ActionScript® 2.0 onSoundComplete olayını veya ActionScript® 3.0 soundComplete olayını da kullanabilirsiniz.

Önceden yazılmış davranışları veya medya bileşenlerini kullanarak ses yükleyebilir ve ses oynatmasını kontrol edebilirsiniz; medya bileşenleri ayrıca durdurma, duraklatma, geri sarma ve benzeri işlemler için bir denetleyici sağlar. Ayrıca ActionScript 2.0 veya 3.0'ı sesleri dinamik olarak yüklemek için kullanabilirsiniz.

Daha fazla bilgi için bkz. attachSound (Sound.attachSound yöntemi) ve loadSound (Sound.loadSound yöntemi), ActionScript 2.0 Dil Başvurusu ya da Sound sınıfı, ActionScript 3.0 Dil ve Bileşenler Başvurusu.

 ActionScript 2.0 ve ActionScript 1.0, Animate'te desteklenmez.

Sesleri içe aktarma

Ses dosyalarını kütüphaneye içe aktararak veya bunları doğrudan sahne alanına içe aktararak Animate'e yerleştirebilirsiniz.

Dosya > İçe Aktar > Kütüphaneye İçe Aktar menü seçeneği, ses dosyasını yalnızca kütüphaneye yerleştirir; zaman çizelgesine yerleştirmez.

Dosya > İçe Aktar > Sahne Alanına İçe Aktar menü seçeneğini kullanarak veya ses dosyasını doğrudan sahne alanına sürükleyip bırakarak bir ses dosyasını içe aktardığınızda, ses dosyası aktif katmanın aktif karesine yerleştirilir. Birden fazla ses dosyasını sürükleyip bırakırsanız, bir kare yalnızca bir ses dosyası içerebileceğinden, yalnızca bir ses dosyası içe aktarılır. 

Ses dosyasını içe aktarmak için şu yöntemlerden birini kullanın:

  • Kütüphaneye bir ses dosyasını içe aktarmak için Dosya > İçe Aktar > Kütüphaneye İçe Aktar seçeneğini belirleyin ve içe aktarmak istediğiniz ses dosyasını seçin.
  • Sahne alanına bir ses dosyasını içe aktarmak için Dosya > İçe Aktar > Sahne Alanına İçe Aktar seçeneğini belirleyin ve içe aktarmak istediğiniz ses dosyasını seçin. 
  • Ses dosyasını doğrudan sahne alanına sürükleyip bırakın.

 Ayrıca ortak bir kütüphaneden geçerli belgenin kütüphanesine bir ses sürükleyebilirsiniz.

Animate sesleri bitmap'ler ve sembollerle birlikte kütüphanede depolar. Bir sesi belgenizde birden çok şekilde kullanmak için o ses dosyasının sadece bir kopyasına ihtiyacınız vardır.

Sesleri Animate belgeleri arasında paylaşmak isterseniz, sesleri paylaşılan kütüphanelerin içine dahil edebilirsiniz.

Sesler büyük miktarda disk alanı ve RAM kullanabilir. Ancak mp3 ses verileri sıkıştırılmıştır ve WAV veya AIFF ses verilerinden daha küçüktür. WAW veya AIFF dosyaları ile genelde 16-22 kHz mono sesler kullanmak en iyisidir (stereo, mononun iki katı kadar veri kullanır) ancak Animate, 8 ya da 16 bit sesleri, 11, 22 veya 44 kHz örnek hızlarında içe aktarabilir. 11 Khz'nin katları olmayan (8, 32 veya 96 khz gibi) biçimlerde kaydedilen sesler Animate'e içe aktarıldığında yeniden örneklenir. Animate, dışa aktarmada sesleri daha düşük örnek hızlarına dönüştürebilir.

Animate'te seslere efekt eklemek isterseniz, sesleri 16 bit olarak içe aktarmak en iyisidir. Sınırlı RAM'iniz varsa, ses kliplerinizi kısa tutun veya 16 bit seslerin yerine 8 bit seslerle çalışın.

 Animate'te sesleri içe aktarmak veya çalmak için QuickTime ya da iTunes'un önceden yüklenmesine gerek yoktur.

Desteklenen ses dosyası biçimleri

Şu ses dosyası biçimlerini Animate'e içe aktarabilirsiniz:

  • Adobe Sound (.asnd). Bu, Adobe® Soundbooth™ uygulamasının yerel ses formatıdır.

  • Wave (.wav)

  • AIFF (.aif, .aifc)

  • mp3

    Şu ek ses dosyası biçimlerini de içe aktarabilirsiniz:

  • Sound Designer® II (.sd2)

  • Sun AU (.au, .snd)

  • FLAC (.flac)

  • Ogg Vorbis (.ogg, .oga)

 ASND biçimi, Adobe Soundbooth için yerel olan ve bozulmaya yol açmayan bir ses dosyası biçimidir. ASND dosyaları, daha sonra değiştirilebilen efektlerin yer aldığı ses verilerini, Soundbooth çoklu parça oturumlarını ve ASND dosyasının bir önceki durumuna geri dönmenizi sağlayan anlık görüntüleri içerebilir. WebGL ve HTML5 Canvas belge türleri yalnızca MP3 ve WAV formatlarını destekler.

Animate'te ses ekleme

Doğrudan bilgisayarınızdan Zaman Çizelgesine ses ekleme

Ses dosyasını aşağıdaki yöntemlerden herhangi birini kullanarak bilgisayarınızdan doğrudan Zaman Çizelgesine içe aktarabilirsiniz:

  • İçe aktarmak istediğiniz ses dosyasını seçmek için Dosya > İçe Aktar > Sahne Alanına İçe Aktar seçeneğini belirleyin.
  • Ses dosyasını sahne alanı/zaman çizelgesine sürükleyip bırakın. 

Ses dosyalarını tek tek ekleyebileceğinizi unutmayın. Birden çok ses dosyasını sürükleyip bıraktığınızda zaman çizelgesine yalnızca bir ses dosyası içe aktarılır.

Kütüphaneden Zaman Çizelgesine ses ekleme

Kütüphaneyi kullanarak bir belgeye ses ekleyebilirsiniz veya Sound nesnesinin loadSound yöntemini kullanarak çalışma zamanında bir SWF dosyasına ses yükleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz. ActionScript 3.0 Başvurusu bölümündeki Ses Sınıfı başlığına bakın.

  1. Önceden içe aktarılmadıysa, sesi kütüphaneye içe aktarın.
  2. Ekle > Zaman Çizelgesi > Katman seçeneklerini belirleyin.

  3. Yeni ses katmanı seçiliyken, sesi Kütüphane panelinden Sahne Alanı'nın üzerine sürükleyin. Ses geçerli katmana eklenir.

    Birden çok sesi bir katman üzerine veya başka nesneler içeren katmanlar üzerine yerleştirebilirsiniz. Ancak her sesin ayrı bir katman üzerine yerleştirilmesi önerilir. Her katman ayrı bir ses kanalı olarak davranır. Tüm katmanlardaki sesler SWF dosyasını oynattığınızda birleşir.

  4. Zaman Çizelgesi'nde ses dosyasını içeren ilk kareyi seçin.
  5. Pencere > Özellikler seçeneğini belirleyin ve Özellik denetçisini genişletmek için sağ üst köşedeki oku tıklayın.

  6. Özellik denetçisinde, Ses açılır menüsünden ses dosyasını seçin.
  7. Efektler açılır menüsünden bir efekt seçeneği belirleyin:

    Yok

    Ses dosyasına hiçbir efekt uygulamaz. Önceden uygulanmış efektleri kaldırmak için bu seçeneği belirleyin.

    Sol Kanal/Sağ Kanal

    Sesi sadece sol veya sadece sağ kanalda çalar.

    Ses Soldan Sağa/Ses Sağdan Sola

    Sesi bir kanaldan diğerine kaydırır.

    Sesi Aç

    Bir sesin ses düzeyini, sesin süresi boyunca giderek artırır.

    Sesi Kıs

    Bir sesin ses düzeyini, sesin süresi boyunca giderek azaltır.

    Özel

    Zarfı Düzenle'yi kullanarak ses için özel giriş ve çıkış noktaları oluşturmanızı sağlar.

     Efektler WebGL ve HTML5 Canvas belgelerinde desteklenmez.

  8. Senkr açılır menüsünden bir senkronizasyon seçeneği seçin:

    Olay

    Sesi bir olayın oluşuyla senkronize eder. Olay sesinin başlangıç anahtar karesi ilk kez göründüğünde ve tamamen oynatıldığında, SWF dosyası oynatmayı durdursa da, Zaman Çizelgesi'ndeki oynatma kafasından bağımsız olarak bir olay sesi çalar. Olay sesleri yayınlanan SWF dosyanızı oynattığınızda karıştırılır.

    Bir olay sesi çalarsa ve bu ses tekrar örneklenirse (örneğin, kullanıcının tekrar düğmeyi tıklaması ya da oynatma kafasının sesin başlangıç anahtar karesinden geçmesiyle), sesin ilk örneği çalmaya devam eder, aynı sesin ikinci örneği ise çalmaya başlar ve birincisiyle aynı anda çalmaya devam eder. Uzun sesler kullanırken bu noktayı göz önünde bulundurun; sesler birbiriyle çakışıp istenmeyen ses efektlerine neden olabilir.

    Başlat

    Ses zaten çalınıyorsa sesin yeni bir örneğinin çalınmaması dışında, Olay seçeneğiyle aynıdır.

    Durdur

    Belirtilen sesi susturur.

    Akış

    Sesi bir web sitesinde çalmak için senkronize eder. Animate, animasyonu akış seslerine adım uydurmaya zorlar. Animate animasyon karelerini yeterli hızda çizemezse onları atlar. Olay seslerinden farklı olarak, SWF dosyası oynatılmayı bırakırsa akış sesleri durur. Ayrıca, bir akış sesi asla bulunduğu karelerin uzunluğundan daha uzun bir süre çalamaz. Akış sesleri SWF dosyanızı yayınladığınızda karıştırılır.

    Akış sesine bir örnek, bir animasyonda birden çok karede çalınan bir karakter sesidir.

    Animate, özellik denetçisinde ses senkronizasyon seçeneklerini hatırlar. Özellik Denetçisi'nin "Ses" bölümünden bir ses seçildikten sonra Özellik Denetçisi'nden yeni bir anahtar karede başka bir ses ayarlanmaya çalışılırsa Animate, önceki sesin "Akış" veya "Olay" senkronizasyon seçeneklerini hatırlar.

     Akış sesi olarak bir mp3 sesi kullanırsanız sesi dışa aktarım için yeniden sıkıştırmalısınız. Sesi bir mp3 dosyası olarak, içe aktarmada kullanılan sıkıştırma ayarlarının aynısıyla dışa aktarabilirsiniz. WebGL belgelerinde akış ayarı desteklenmez.

  9. Sesin kaç döngü yapacağını belirtmek için Tekrarla'ya bir değer girin veya sesi durmadan tekrarlamak için Döngü'yü seçin.

    Sürekli çalmak için sesi uzun bir süre çalmaya yetecek büyüklükte bir sayı girin. Örneğin, 15 saniyelik bir döngüyü 15 dakika boyunca çalmak için 60 girin. Akış seslerinin döngülenmesi önerilmez. Bir akış sesi döngüye ayarlanmışsa, dosyaya kareler eklenir ve dosya boyutu sesin döngü sayısı arttıkça artar.

  10. Sesi test etmek için oynatma kafasını sesi içeren karelerin üzerine sürükleyin ya da Denetleyici'deki veya Kontrol menüsündeki komutları kullanın.

Zaman Çizelgesinden sesi kaldırma

  1. Sesi içeren Zaman Çizelgesi katmanında, yine sesi içeren bir kare seçin.
  2. Özellik denetçisinde Ses bölümüne gidin ve Ad menüsünde Hiçbiri seçeneğini belirleyin.

    Animate, sesi Zaman Çizelgesi katmanından siler.

Düğmeye ses ekleme

Sesleri bir düğme sembolünün farklı durumlarıyla ilişkilendirebilirsiniz. Sesler sembolle birlikte depolandığından, sembolün tüm örnekleri için geçerlidirler.

  1. Kütüphane panelinde düğmeyi seçin.
  2. Panelin sağ üst köşesindeki Panel menüsünden Düzenle'yi seçin.
  3. Düğmenin Zaman Çizelgesinde ses için bir katman ekleyin (Ekle > Zaman Çizelgesi > Katman).

  4. Ses katmanında, bir ses eklemek istediğiniz düğme durumuyla ilişkilendirmek üzere normal veya boş bir anahtar kare oluşturun.

    Ekle > Zaman Çizelgesi > Anahtar Kare veya Ekle > Zaman Çizelgesi > Boş Anahtar Kare seçeneklerini belirleyin.

    Örneğin, düğmeyi tıkladığınızda çalan bir ses eklemek için Aşağı etiketli karenin içinde bir anahtar kare oluşturun.

  5. Oluşturduğunuz anahtar kareyi tıklayın.
  6. Pencere > Özellikler seçeneğini belirleyin.

  7. Özellik denetçisinde, Ses açılır menüsünden bir ses dosyası seçin.
  8. Senkr açılır menüsünden Olay'ı seçin.

    Düğmenin her anahtar karesiyle farklı bir ses ilişkilendirmek için boş bir anahtar kare oluşturun ve her bir anahtar kare için başka bir ses dosyası ekleyin. Ayrıca aynı ses dosyasını kullanabilir ve her bir düğme anahtar karesine farklı bir ses efekti uygulayabilirsiniz.

Sesi animasyonla senkronize etme

Bir sesi animasyonla senkronize etmek için sesi anahtar karelerde başlatır ve durdurursunuz.

  1. Zaman Çizelgesi'nde sesi kendi katmanına ekleme (talimatlar için yukarıdaki kısma bakın).
  2. Bu sesi sahnedeki bir olayla senkronize etmek için, sahnede meydana geldiğinde sesin tetiklenmesini istediğiniz olayın anahtar karesine karşılık gelen ses için bir başlangıç anahtar karesi oluşturun. Yukarıda açıklanan senkronizasyon seçeneklerinden herhangi birini belirleyebilirsiniz (bkz. Zaman Çizelgesi'ne ses ekleme).
  3. Ses katmanının Zaman Çizelgesi'nde, sesin bitmesini istediğiniz karede bir anahtar kare oluşturun. Zaman Çizelgesi'nde ses dosyasının bir temsili görünür.
  4. Pencere > Özellikler seçeneğini belirleyin ve Özellik denetçisini genişletmek için sağ üst köşedeki oku tıklayın.

  5. Özellik denetçisinde, Ses açılır menüsünden aynı sesi seçin.
  6. Özellik denetçisindeyken, Senkronizasyon açılır menüsünde Durdur'u seçin.

    SWF dosyasını oynattığınızda, ses bitiş anahtar karesine ulaştığında çalmayı bırakır.

  7. Sesi oynatmak için, oynatma kafasını Zaman Çizelgesi'nde sürükleyin.

Sesleri düzenleme

Animate'te ses düzenleme 

Animate'te, bir sesin başlangıç noktasını tanımlayabilirsiniz veya çalarken sesin düzeyini kontrol edebilirsiniz. Ayrıca bir sesin çalmaya başladığı ve durduğu noktayı değiştirebilirsiniz. Bu, kullanılmayan bölümleri kaldırarak ses dosyalarını daha küçük hale getirmek için faydalıdır.

  1. Bir kareye ses ekleyin veya zaten ses içeren bir kare seçin.
  2. Pencere > Özellikler seçeneğini belirleyin.

  3. Özellik denetçisinin sağ tarafındaki Düzenle düğmesini tıklayın.
  4. Şunlardan herhangi birini yapın:
    • Bir sesin başlangıç ve bitiş noktalarını değiştirmek için Zarfı Düzenle'deki Başlangıç Zamanı ve Bitiş Zamanı kontrollerini sürükleyin.

    • Ses zarfını değiştirmek için sesin farklı noktalardaki düzeylerini değiştirmek üzere zarf tutamaçlarını sürükleyin. Zarf çizgileri sesin çalarken sahip olduğu düzeyi gösterir. İlave zarf tutamaçları oluşturmak için (toplam sekize kadar) zarf çizgilerini tıklayın. Bir zarf tutamacını kaldırmak için onu pencerenin dışına sürükleyin.

    • Sesin daha fazlasını veya daha azını pencerede görüntülemek için Yakınlaştır veya Uzaklaştır düğmelerini tıklayın.

    • Zaman birimlerini saniye ve kare arasında değiştirmek için Saniye ve Kareler düğmelerini tıklayın.

  5. Düzenlenmiş sesi dinlemek için Oynat/Çal düğmesini tıklayın.

Zaman çizelgesinde bir sesi bölme veya döngüye alma

Zaman çizelgesinde bir sesi bölme

Zaman çizelgesine gömülü olan akış sesini, Sesi Böl bağlam menüsünü kullanarak bölebilirsiniz. Sesi Böl özelliği sesi gerektiği zaman duraklatmanızı ve zaman çizelgesinde daha sonraki bir karede ses yürütmesini kaldığı yerden devam ettirmenizi sağlar. Yayınlanan sesi, efektlerini koruyarak birden çok parçaya bölmeyi tercih edebilirsiniz.

Zaman çizelgenizdeki bir ses klibini bölmek ve efektlerini korumak için:

  1. Dosya > İçe Aktar > Kütüphaneye içe aktar'ı seçin.

  2. Ses klibini seçin ve kütüphaneye içe aktarın.

  3. Zaman çizelgenizde yeni bir katman oluşturun ve ses klibini katmana ekleyin. 

  4. Özellikler > Ses alanında, Efekt'i seçin.

  5. Senkronizasyon türünü Akış olarak belirleyin.

  6. Sesi bölmek istediğiniz kareyi sağ tıklayın ve Sesi Böl'ü tıklayın. 

     Ses taşınsa veya farklı bir zaman sürecine ya da kare yayılma alanına geçirilse bile ses efektleri korunur.

Zaman çizelgesinde sesi döngüye alma

Ses döngüsü, zaman çizelgenizde birkaç kare boyunca küçük bir bölümdeki sesi sürekli tekrarlamak anlamına gelir. Zaman çizelgesinde "döngü" seçeneği açıkken diğer animasyonlarla birlikte kare aralığında akış sesini döngüye alabilirsiniz.

Bir döngü oluşturmak için zaman çizelgenizdeki döngü seçeneğini şu şekilde açmanız yeterlidir:

Zaman çizelgesinde Ses Döngüsü düğmesi

 Adobe

Daha hızlı ve daha kolay yardım alın

Yeni kullanıcı mısınız?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi