Kullanıcı Kılavuzu İptal

En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık

  1. Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
  2. Animate'e Giriş
    1. Animate'teki Yenilikler
    2. Resimli Sözlük
    3. Animate sistem gereksinimleri
    4. Animate klavye kısayolları
    5. Animate'te Birden Çok Dosya Türü İle Çalışma
  3. Animasyon
    1. Animate'te animasyonun temel öğeleri
    2. Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
    3. Animate'te kare kare animasyonu
    4. Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
    5. Fırça Aracı
    6. Hareket Kılavuzu
    7. Ara hareket ve ActionScript 3.0
    8. Ara Hareket Animasyonu Hakkında
    9. Ara hareket animasyonları
    10. Ara hareket animasyonu oluşturma
    11. Özellik anahtar karelerini kullanma
    12. Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
    13. Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
    14. Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
    15. Ara hareketleri işleme
    16. Özel hareket hızları ekleme
    17. Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
    18. Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
    19. XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
    20. Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
    21. Şekil arası doldurma
    22. Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
    23. Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
    24. Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
    25. Animate'te sahneler ile çalışma
  4. Etkileşim
    1. Animate ile düğmeler oluşturma
    2. Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
    3. Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
    4. Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
    5. Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
    6. HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
    7. Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
    8. Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
    9. En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
    10. Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
  5. Çalışma alanı ve iş akışı
    1. Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
    2. HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
    3. Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
    4. Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
    5. Animate iş akışı ve çalışma alanı
    6. HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
    7. Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
    8. Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
    9. Tercihleri ayarlama
    10. Animate geliştirme panellerini kullanma
    11. Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
    12. Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
    13. Nesneleri taşıma ve kopyalama
    14. Şablonlar
    15. Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
    16. Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
    17. Klavye kısayolları
    18. Animate'te zaman çizelgesini kullanma
    19. HTML uzantıları oluşturma
    20. Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
    21. Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
    22. Animate'te Varlıklar Paneli
  6. Multimedya ve Video
    1. Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
    2. Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
    3. Görüntü İzleme
    4. Adobe Animate'te ses kullanımı
    5. SVG dosyalarını dışa aktarma
    6. Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
    7. Animate'te video ekleme
    8. Animate ile nesne çizme ve oluşturma
    9. Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
    10. Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
    11. Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
    12. Animate CC'de Renk Panelleri
    13. Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
    14. Animate'te klasik metin ile çalışma
    15. Animate'e resim yerleştirme
    16. Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
    17. 3B grafikler
    18. Animate'te sembollerle çalışma
    19. Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
    20. Animate'te kütüphaneler ile çalışma
    21. Sesleri dışa aktarma
    22. Animate CC'de nesne seçme
    23. Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
    24. Karışım modlarını uygulama
    25. Nesneleri düzenleme
    26. Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
    27. Çok dilli metin
    28. Animate'te kamera kullanma
    29. Grafik filtreleri
    30. Ses ve ActionScript
    31. Çizim tercihleri
    32. Kalem aracı ile çizim yapma
  7. Platformlar
    1. Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
    2. Özel Platform Desteği
    3. Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
    4. WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
    5. AIR for iOS için uygulamaları paketleme
    6. AIR for Android uygulamalarını yayınlama
    7. Adobe AIR for desktop için yayınlama
    8. ActionScript yayınlama ayarları
    9. En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
    10. Animate ile ActionScript'i kullanma
    11. Animate çalışma alanında erişilebilirlik
    12. Komut dosyaları yazma ve yönetme
    13. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
    14. Özel Platform Desteğine Genel Bakış
    15. Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
    16. ActionScript 3.0'da hata ayıklama
    17. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
  8. Dışa Aktarma ve Yayınlama
    1. Animate CC'den dosya dışa aktarma
    2. OAM yayınlama
    3. SVG dosyalarını dışa aktarma
    4. Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
    5. AS3 belgelerini yayınlama
    6. Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
    7. Sesleri dışa aktarma
    8. En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
    9. En iyi uygulamalar - Video kuralları
    10. En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
    11. En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
    12. Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
    13. ActionScript yayınlama ayarları
    14. Animate için yayınlama ayarları belirtme
    15. Projektör dosyalarını dışa aktarma
    16. Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
    17. HTML yayınlama şablonları
    18. Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
    19. Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
  9. Sorun Giderme
    1. Düzeltilen sorunlar
    2. Bilinen sorunlar

 

Animate reklamlarınızın boyutlarını ayarlamak için Interactive Advertising Bureau (IAB) talimatlarını kullanın. Şu tablo, önerilen İnteraktif Pazarlama Ölçü Birimi (IMU) reklam biçimleri ölçülerini listeler:

Reklam türü

Boyutlar (piksel)

Geniş gökdelen

160 x 600

Gökdelen

120 x 600

Yarım sayfa reklam

300 x 600

Tam reklam bandı

468 x 60

Yarım reklam bandı

234 x 60

Küçük çubuk

88 x 31

Düğme 1

120 x 90

Düğme 2

120 x 60

Dikey reklam bandı

120 x 240

Kare düğme

125 x 125

Öncü tablo

728 x 90

Orta dikdörtgen

300 x 250

Kare açılır pencere

250 x 250

Dikey dikdörtgen

240 x 400

Geniş dikdörtgen

336 x 280

Dikdörtgen

180 x 150

Bir şablondan bir FLA dosyası oluştururken (Dosya > Yeni'yi seçin ve Şablonlar sekmesini tıklayın), bu boyutların çoğunu görürsünüz.

SWF dosyası reklamları oluşturma

Reklam oluştururken şu talimatları kullanın:

  • Grafiklerinizi en iyileştirin. SWF dosyası reklam bantlarını 15K veya daha küçük yapın.

  • Animate'te 12K veya daha küçük olan bir GIF reklam bandı oluşturun.

  • Döngü yapan reklam bantlarını üç tekrarlamaya sınırlayın. Çoğu web sitesi reklam tanımlaması olarak standartlaştırılmış dosya boyutu önerilerini benimser.

  • Bir reklam ve bir sunucu arasında veri iletmek için POST komutunu değil, GET komutunu kullanın. GET ve POST hakkında daha fazla bilgi için bkz. getURL işlevi, ActionScript 2.0 Dil Başvurusu.

 

 Kullanıcıya kontrol sağlayın. Bir reklama ses eklerseniz ayrıca bir de sesi kapatma düğmesi ekleyin. Bir web sayfası üzerinde gezinen saydam bir Animate reklamı oluşturursanız, reklamın süresi boyunca onu kapatmak için bir düğme sağlayın.

Reklamları izleme

Birçok ileri gelen reklamcılık ağı artık Animate SWF dosyalarında standartlaştırılmış izleme yöntemlerini desteklemektedir. Şu talimatlar desteklenen izleme yöntemini açıklar:

Düğme veya film klibi düğmesi oluşturun

IAB tarafından anahatlarıyla belirtilen standartlaştırılmış boyutları kullanın. Standartlaştırılmış boyutların bir listesi için bkz. IAB web sitesi. Animate uygulamasında bir düğme oluşturma hakkında daha fazla bilgi için bkz. Düğme oluşturma

Düğmeye bir komut ekleyin

Bir kullanıcı reklam bandını tıkladığında komut çalışır. Yeni bir tarayıcı penceresi açmak için getURL() işlevini kullanabilirsiniz. Şu kod parçacıkları, Zaman Çizelgesi'nin Kare 1'ine ekleyebileceğiniz iki ActionScript 2.0 kodu örneğidir:

myButton_btn.onRelease = function(){ 
    getURL(clickTAG, "_blank"); 
};

Şu kodu Zaman Çizelgesi'nin Kare 1'ine ekleyebilirsiniz:

myButton_btn.onRelease = function() { 
    if (clickTAG.substr(0, 5) == "http:") { 
        getURL(clickTAG); 
    } 
};

getURL() işlevi, object ve embed etiketlerinin içinde verilen değişkeni ekler ve ardından başlatılan tarayıcıyı belirtilen konuma gönderir. Reklamı barındıran sunucu reklam üzerindeki tıklamaları izleyebilir. getURL() işlevini kullanma hakkında daha fazla bilgi için bkz. ActionScript 2.0 Dil Başvurusu.

İzleme için clickTAG kodu atayın

Reklamı izler ve reklamı sunan ağın, reklamın nerde göründüğünü ve ne zaman tıklatıldığını izlemesine yardım eder.

Süreç, tipik bir Animate reklamı için bir reklam kampanyası oluşturmanın standart yoludur. Reklam bandına getURL() işlevini atarsanız, reklam bandına izleme eklemek için aşağıdaki süreci kullanabilirsiniz. Aşağıdaki örnek, veri iletmek için bir URL dizesine bir değişken eklemenizi sağlar, bu da her etki alanı için ayrı bir reklam bandı oluşturmanın yerine, her reklam bandı için dinamik değişkenler ayarlamanızı sağlar. Tüm kampanya için tek bir reklam bandı kullanabilirsiniz ve reklamı barındıran tüm sunucular reklam bandı üzerindeki tıklatmaları izleyebilirler.

HTML'nizdeki object ve embed etiketlerine, şu örneğe benzer şekilde kod ekleyebilirsiniz (www.helpexamples.com reklam ağı ve adobe.com da reklamverendir):

<EMBED src=&quot;your_ad.swf?clickTAG= http://helpexamples.com/tracking?http://www.adobe.com&quot;>

Şu kodu HTML'nize ekleyin:

<PARAM NAME=movie VALUE=&quot;your_ad.swf?clickTAG =http: //helpexamples.com/tracking?http://www.adobe.com&quot;>
<< Aktif içerik düzeltmesini hesaba katmak
için bu HTML öğelerinin güncellenmesi gerekebilir, bu da muhtemelen kullanıcıların html dosyaları
yerine .js dosyalarını düzenlemesine neden olacaktır. - JayA >>

Reklamlarınızı test etme

SWF dosyanızı en yaygın tarayıcılar üzerinde, özellikle hedef izleyici kitlenizin kullandığı tarayıcılar üzerinde, test edin. Bazı kullanıcılarda Flash Player kurulu olmayabilir veya JavaScript devre dışı olabilir. Bu kullanıcılar için yedek (varsayılan) GIF görüntüsü veya başka senaryolar bulundurarak bu koşulları planlayın. Flash Player'ı algılama hakkında daha fazla bilgi için, bkz. SWF dosyaları için yayınlama ayarlarını belirtme. Kullanıcıya SWF dosyasının kontrolünü verin. Kullanıcının reklamdaki sesleri kontrol etmesine izin verin. Reklam, bir web sayfasının üzerinde gezinen çerçevesiz bir SWF dosyasıysa, kullanıcının reklamı hemen veya reklamın süresi boyunca kapatmasına izin verin.

Flash Player sürümünün farklı belgelerde bulunabilirliği hakkında en son bilgi için www.adobe.com/go/fp_version_penetration_tr adresine gidin.

 Adobe

Daha hızlı ve daha kolay yardım alın

Yeni kullanıcı mısınız?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi