Kullanıcı Kılavuzu İptal

Animate'te sembollerle çalışma

  1. Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
  2. Animate'e Giriş
    1. Animate'teki Yenilikler
    2. Resimli Sözlük
    3. Animate sistem gereksinimleri
    4. Animate klavye kısayolları
    5. Animate'te Birden Çok Dosya Türü İle Çalışma
  3. Animasyon
    1. Animate'te animasyonun temel öğeleri
    2. Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
    3. Animate'te kare kare animasyonu
    4. Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
    5. Fırça Aracı
    6. Hareket Kılavuzu
    7. Ara hareket ve ActionScript 3.0
    8. Ara Hareket Animasyonu Hakkında
    9. Ara hareket animasyonları
    10. Ara hareket animasyonu oluşturma
    11. Özellik anahtar karelerini kullanma
    12. Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
    13. Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
    14. Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
    15. Ara hareketleri işleme
    16. Özel hareket hızları ekleme
    17. Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
    18. Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
    19. XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
    20. Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
    21. Şekil arası doldurma
    22. Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
    23. Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
    24. Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
    25. Animate'te sahneler ile çalışma
  4. Etkileşim
    1. Animate ile düğmeler oluşturma
    2. Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
    3. Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
    4. Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
    5. Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
    6. HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
    7. Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
    8. Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
    9. En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
    10. Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
  5. Çalışma alanı ve iş akışı
    1. Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
    2. HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
    3. Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
    4. Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
    5. Animate iş akışı ve çalışma alanı
    6. HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
    7. Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
    8. Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
    9. Tercihleri ayarlama
    10. Animate geliştirme panellerini kullanma
    11. Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
    12. Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
    13. Nesneleri taşıma ve kopyalama
    14. Şablonlar
    15. Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
    16. Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
    17. Klavye kısayolları
    18. Animate'te zaman çizelgesini kullanma
    19. HTML uzantıları oluşturma
    20. Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
    21. Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
    22. Animate'te Varlıklar Paneli
  6. Multimedya ve Video
    1. Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
    2. Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
    3. Görüntü İzleme
    4. Adobe Animate'te ses kullanımı
    5. SVG dosyalarını dışa aktarma
    6. Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
    7. Animate'te video ekleme
    8. Animate ile nesne çizme ve oluşturma
    9. Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
    10. Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
    11. Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
    12. Animate CC'de Renk Panelleri
    13. Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
    14. Animate'te klasik metin ile çalışma
    15. Animate'e resim yerleştirme
    16. Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
    17. 3B grafikler
    18. Animate'te sembollerle çalışma
    19. Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
    20. Animate'te kütüphaneler ile çalışma
    21. Sesleri dışa aktarma
    22. Animate CC'de nesne seçme
    23. Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
    24. Karışım modlarını uygulama
    25. Nesneleri düzenleme
    26. Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
    27. Çok dilli metin
    28. Animate'te kamera kullanma
    29. Grafik filtreleri
    30. Ses ve ActionScript
    31. Çizim tercihleri
    32. Kalem aracı ile çizim yapma
  7. Platformlar
    1. Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
    2. Özel Platform Desteği
    3. Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
    4. WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
    5. AIR for iOS için uygulamaları paketleme
    6. AIR for Android uygulamalarını yayınlama
    7. Adobe AIR for desktop için yayınlama
    8. ActionScript yayınlama ayarları
    9. En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
    10. Animate ile ActionScript'i kullanma
    11. Animate çalışma alanında erişilebilirlik
    12. Komut dosyaları yazma ve yönetme
    13. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
    14. Özel Platform Desteğine Genel Bakış
    15. Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
    16. ActionScript 3.0'da hata ayıklama
    17. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
  8. Dışa Aktarma ve Yayınlama
    1. Animate CC'den dosya dışa aktarma
    2. OAM yayınlama
    3. SVG dosyalarını dışa aktarma
    4. Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
    5. AS3 belgelerini yayınlama
    6. Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
    7. Sesleri dışa aktarma
    8. En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
    9. En iyi uygulamalar - Video kuralları
    10. En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
    11. En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
    12. Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
    13. ActionScript yayınlama ayarları
    14. Animate için yayınlama ayarları belirtme
    15. Projektör dosyalarını dışa aktarma
    16. Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
    17. HTML yayınlama şablonları
    18. Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
    19. Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
  9. Sorun Giderme
    1. Düzeltilen sorunlar
    2. Bilinen sorunlar

 

Semboller hakkında

Sembol, Animate (eski Flash Professional CC) geliştirme ortamında veya SimpleButton (AS 3.0) ve MovieClip sınıflarını kullanarak tek seferliğine oluşturduğunuz grafik, düğme veya film klibidir. Sembolü daha sonra belgenizin veya başka belgelerin içinde yeniden kullanabilirsiniz.

Bir sembol, başka bir uygulamadan içe aktardığınız resimleri içerebilir. Oluşturduğunuz herhangi bir sembol, otomatik olarak geçerli belgenin kitaplığının parçası haline gelir.

Örnek, bir sembolün Sahne Alanı'nın üzerinde bulunan veya başka bir sembolün içinde yuvalanmış bir kopyasıdır. Örnek, üst öğe sembolünden renk, boyut ve işlev bakımından farklı olabilir. Sembolü düzenlemek onun örneklerinin tümünü günceller, ancak bir sembolün bir örneğine efekt uygulamak sadece o örneği günceller.

Belgelerinizde semboller kullanmak dosya boyutunu önemli ölçüde azaltır; bir sembolün çeşitli örneklerini kaydetmek, sembolün içeriğinin birden çok kopyasını kaydetmekten daha az depolama alanı gerektirir. Örneğin, arka plan görüntüleri gibi statik grafikleri sembollere dönüştürerek ve sonra onları yeniden kullanarak, belgelerinizin dosya boyutunu azaltabilirsiniz. Bir sembolün Flash® Player uygulamasına yalnızca bir defa indirilmesi gerektiğinden, sembollerin kullanılması ayrıca SWF dosya oynatımını da hızlandırabilir.

Geliştirme sırasında veya çalışma zamanında, sembolleri paylaşılan kütüphane varlıkları olarak belgeler arasında paylaşın. Çalışma zamanında paylaşılan varlıklar için bir kaynak belgedeki varlıkları istediğiniz sayıda hedef belgeye, hedef belgeye içe aktarmadan bağlayabilirsiniz. Geliştirme sırasında paylaşılan varlıklar için bir sembolü yerel ağınızda mevcut herhangi bir sembolle güncelleyebilir veya değiştirebilirsiniz.

Zaten kütüphanede bulunan varlıklarla aynı ada sahip kütüphane varlıklarını içe aktarırsanız, yanlışlıkla varolan varlıkların üzerine yazmadan adlandırma çatışmalarını giderebilirsiniz.

Semboller hakkında ek tanıtıcı talimatlar şu kaynaklardan edinilebilir:

Sembol türleri

Her sembolün, katmanlarla tamamlanan benzersiz bir Zaman Çizelgesi ve Sahne Alanı vardır. Ana Zaman Çizelgesi'ne yapabildiğiniz gibi, bir sembol Zaman Çizelgesi'ne de kareler, ana kareler ve katmanlar ekleyebilirsiniz. Bir sembol oluşturduğunuzda, sembol türü seçersiniz.

  • Grafik sembollerini , statik görüntüler için ve ana Zaman Çizelgesi'ne bağlanmış yeniden kullanılabilen animasyon parçaları oluşturmak için kullanın. Grafik sembolleri, ana Zaman Çizelgesi'yle senkronize çalışır. Etkileşimli kontroller ve sesler, bir grafik sembolünün animasyon sekansında çalışmayacaklardır. Grafik sembolleri, zaman çizelgeleri olmadığından düğmelere veya film kliplerine göre FLA dosyası boyutuna daha az eklerler.

  • Düğme sembollerini , fare tıklatmaları, üzerine gelmeler ve başka eylemlere karşılık veren, etkileşimli düğmeler oluşturmak için kullanın. Çeşitli düğme durumlarıyla ilişkili grafikleri tanımlayabilir ve sonra bir düğme örneğine eylemler atayabilirsiniz. Daha fazla bilgi için ActionScript 3.0 Geliştirici Kılavuzu'ndaki. Olayları işleme başlığına bakın.

  • Film klibi sembollerini , yeniden kullanılabilen animasyon parçaları oluşturmak için kullanın. Film kliplerinin ana Zaman Çizelgesi'nden bağımsız kendi çok kareli Zaman Çizelgeleri vardır, bunları etkileşimli kontroller, sesler ve hatta başka film klibi örnekleri içerebilen bir ana Zaman Çizelgesi içinde yuvalanmış olarak düşünün. Animasyonlu düğmeler oluşturmak için film klibi örneklerini bir düğme sembolünün Zaman Çizelgesi'nin içine de yerleştirebilirsiniz. Ayrıca, ActionScript® ile film kliplerinin komut dosyası yazılabilir.

  • Font sembollerini, bir fontu dışa aktarmak ve başka Animate belgelerinde kullanmak için kullanın.

    Animate, belgelerinize düğmeler, onay kutuları veya kaydırma çubukları gibi kullanıcı arabirimi öğeleri eklemek için kullanabileceğiniz yerleşik bileşenler, diğer bir deyişle, tanımlı parametrelere sahip film klipleri sunar. Daha fazla bilgi için ActionScript 3.0 Bileşenlerini Kullanma bölümünde ActionScript 3.0 Bileşenleri Hakkında başlığına bakın.

     Animate geliştirme ortamında, bileşen örneklerindeki animasyonu ve 9 dilimli ölçeklenen film kliplerinin ölçeklemesini önizlemek için Kontrol Et > Canlı Önizlemeyi Etkinleştir'i seçin.

Sembol oluşturma

Sahne Alanı'nda seçilen nesnelerden bir sembol oluşturabilir, boş bir sembol oluşturabilir, sembol düzenleme modunda içeriği yapabilir veya içe aktarabilir ve Animate uygulamasında font sembolleri oluşturabilirsiniz. Semboller, animasyon dahil, Animate uygulamasının oluşturabildiği tüm işlevleri içerebilir.

Animasyon içeren sembolleri kullanmak, dosya boyutunu küçültmesinin yanı sıra, çok harekete sahip Animate uygulamaları oluşturmanızı sağlar. Bir sembolde tekrarlı veya devirli bir animasyon, örneğin bir kuşun kanatlarının yukarı ve aşağı hareketi, oluşturmayı düşünebilirsiniz.

Belgenize semboller eklemek için geliştirme sırasında veya çalışma zamanında paylaşılan kütüphane varlıklarını kullanın.

Seçili öğeleri sembole dönüştürme

  1. Sahne Alanı'nda bir veya birden fazla öğe seçin. Şunlardan birini yapın:
    • Değiştir > Sembole Dönüştür'ü seçin.

    • Seçimi Kütüphane paneline sürükleyin.

    • Sağ tıklayın (Windows) veya Control tuşuna basıp tıklayın (Macintosh) ve bağlam menüsünden Sembole Dönüştür'ü seçin.

  2. Sembole Dönüştür iletişim kutusunda, sembolün adını yazın ve davranışı seçin.
  3. Sembolün kayıt noktasını konumlandırmak için kayıt ızgarasının içinde tıklayın.
  4. Tamam'ı tıklayın.

    Animate uygulaması, sembolü kütüphaneye ekler. Sahne Alanı'ndaki seçim, sembolün bir örneği haline gelir. Bir sembolü oluşturduktan sonra, Düzen > Sembolleri Düzenle'yi seçerek sembol düzenleme modunda düzenleyebilir veya Düzen > Yerinde Düzenle'yi seçerek Sahne Alanı'nın bağlamı içinde düzenleyebilirsiniz. Ayrıca bir sembolün kayıt noktasını değiştirebilirsiniz.

Boş sembol oluşturma

  1. Şunlardan birini yapın:
    • Ekle > Yeni Sembol'ü seçin.

    • Kütüphane panelinin sol alt kısmındaki Yeni Sembol düğmesini tıklayın.

    • Kütüphane panelinin sağ üst köşesindeki Kütüphane Paneli menüsünden Yeni Sembol'ü seçin.

  2. Yeni Sembol Oluştur iletişim kutusunda, sembolün adını yazın ve davranışı seçin.
  3. Tamam'ı tıklayın.

    Animate uygulaması, sembolü kütüphaneye ekler ve sembol düzenleme moduna geçer. Sembol düzenleme modunda, sembolün adı Sahne Alanı'nın sol üst köşesinin üzerinde görünür ve bir ince artı, sembolün kayıt noktasını belirtir.

  4. Sembol içeriğini oluşturmak için Zaman Çizelgesi'ni kullanın, çizim araçlarıyla çizin, medya içe aktarın veya başka sembollerin örneklerini oluşturun.
  5. Belge düzenleme moduna geri dönmek için şunlardan birini yapın:
    • Geri düğmesini tıklatın.

    • Düzen > Belgeyi Düzenle'yi seçin.

    • Düzenle çubuğunda sahne adını tıklatın.

      Bir sembol oluşturduğunuzda kayıt noktası, sembol düzenleme modunda pencerenin ortasına yerleştirilir. Sembol içeriklerini pencerede, kayıt noktasına göre yerleştirebilirsiniz. Kayıt noktasını değiştirmek için bir sembolü düzenlerken sembol içeriklerini kayıt noktasına göre taşıyın.

  6. ActionScript Bağlantısı bölümünde, ActionScript için Dışa Aktar onay kutusunu işaretleyerek ActionScript için dışa aktarmayı seçebilirsiniz. Sınıf ve Temel Sınıf otomatik olarak görüntülenir (sınıf adlarını yeniden adlandırmayı tercih edebilirsiniz). Animate, sınıf tanımlarını harici bir AS dosyasında ya da bağlı bir SWC dosyasında arar. Sınıf tanımları bu konumlarda bulunmazsa Animate otomatik olarak sınıf dosyaları oluşturur.

(Yalnızca Animate) Birden fazla sembolü takas etme

Sembolü Takas Et seçeneği, sembolleri seçili bir sembol veya bitmap ile takas etmenize izin verir.

  1. Animate belgenizde, sahne alanında birden fazla sembol seçin.

  2. Özellikler panelinde, TAKAS ET seçeneğini tıklayın.
  3. Sembolü Takas Et iletişim kutusunda, tüm seçilen sembolleri/bitmap'leri değiştirmek istediğiniz sembolü seçin.
  4. Tamam'ı tıklayın.

Sahne Alanı'ndaki animasyonu film klibi sembolüne dönüştürme

Sahne Alanı'ndaki bir hareketli sırayı yeniden kullanmak veya bir örnek olarak işlemek için seçin ve film klibi sembolü olarak kaydedin.

  1. Ana Zaman Çizelgesi'nde, Sahne Alanı üzerindeki kullanmak istediğiniz animasyonun her katmandaki her karesini seçin. Kareleri seçme hakkında bilgi için, bkz. Zaman Çizelgesi'ne kare ekleme.
  2. Kareleri kopyalamak için şunlardan birini yapın:
    • Seçili herhangi bir kareyi sağ tıklayın (Windows) veya Control tuşuna basıp tıklayın (Macintosh) ve bağlam menüsünden Kareleri Kopyala'yı seçin. Film klibine dönüştürdükten sonra sekansı silmek için Kareleri Kes'i seçin.

    • Düzen > Zaman Çizelgesi > Kareleri Kopyala'yı seçin. Film klibine dönüştürdükten sonra sekansı silmek için Kareleri Kes'i seçin.

  3. Seçiminizi kaldırın ve Sahne Alanı üzerinde hiçbir şeyin seçili olmadığından emin olun. Ekle > Yeni Sembol'ü seçin.
  4. Sembolü adlandırın. Tür için Film Klibi'ni seçin, sonra Tamam'ı tıklayın.
  5. Zaman Çizelgesi'nde Katman 1'deki Kare 1'i tıklayın ve Düzen > Zaman Çizelgesi > Kareleri Yapıştır'ı seçin.

    Bu eylem, ana Zaman Çizelgesi'nden kopyaladığınız kareleri (ve tüm katman ve katman adlarını), bu film klibi sembolünün Zaman Çizelgesi'ne yapıştırır. Kopyaladığınız karelerdeki tüm animasyon, düğme veya etkileşimler yeniden kullanabileceğiniz bağımsız bir animasyon (bir film klibi sembolü) haline gelir.

  6. Belge düzenleme moduna geri dönmek için şunlardan birini yapın:
    • Geri düğmesini tıklatın.

    • Düzen > Belgeyi Düzenle'yi seçin.

    • Sahne Alanı'nın üstündeki Düzenle çubuğunda sahne adını tıklatın.

Sembolleri çoğaltma

Bir sembolü çoğaltma, bir sembol oluşturmak için var olan bir sembolü başlangıç noktası olarak kullanmanızı sağlar.

Sembolün farklı görünümlere sahip sürümlerini oluşturmak için de örnekleri kullanın.

Kütüphane panelini kullanarak sembolü çoğaltma

  1. Kütüphane panelinde bir sembol seçin ve şunlardan birini yapın:
    • Sağ tıklayın (Windows) veya Control tuşuna basıp tıklayın (Macintosh) ve bağlam menüsünden Çoğalt'ı seçin.

    • Kütüphane Paneli menüsünden Çoğalt'ı seçin.

Bir örneğini seçerek sembolü çoğaltma

  1. Sahne Alanı'nda sembolün bir örneğini seçin.
  2. Değiştir > Sembol > Sembolü Çoğalt'ı seçin.

    Sembol çoğaltılır ve örnek, çoğaltılan sembolün bir örneğiyle değiştirilir.

Sembolleri düzenleme

Bir sembolü düzenlediğinizde, Animate o sembolün belgenizdeki tüm örneklerini günceller. Sembolü şu yollarla düzenleyin:

  • Sahne Alanı'ndaki diğer nesnelerle aynı bağlamda, Yerinde Düzenle komutunu kullanarak. Diğer nesneler, onları düzenlemekte olduğunuz sembolden ayırt edilmeleri için soluk görünür. Düzenlemekte olduğunuz sembolün adı Sahne Alanı'nın üst tarafındaki bir Düzenle çubuğunda, geçerli sahne adının sağında görünür.

  • Ayrı bir pencerede, Yeni Pencerede Düzenle komutunu kullanarak. Bir sembolü ayrı bir pencerede düzenlemek, sembolü ve ana Zaman Çizelgesi'ni aynı anda görmenizi sağlar. Düzenlemekte olduğunuz sembolün adı Sahne Alanı'nın üst tarafındaki Düzenle çubuğunda görünür.

    Sembolü, pencereyi Sahne Alanı görünümünden sadece sembolün bir görünümüne değiştirerek, sembol düzenleme modunda düzenlersiniz. Düzenlemekte olduğunuz sembolün adı Sahne Alanı'nın üst tarafındaki Düzenle çubuğunda, geçerli sahne adının sağında görünür.

    Bir sembolü düzenlediğinizde Animate, düzenlemelerinizi yansıtmak için sembolün belgenizdeki tüm örneklerini günceller. Bir sembolü düzenlerken çizim araçlarını kullanın, medya içe aktarın veya başka sembollerin örneklerini oluşturun.

  • Bir sembolün kayıt noktasını (0, 0 koordinatıyla tanımlanan nokta), herhangi bir sembol düzenleme yöntemini kullanarak değiştirin.

 

Sembolü yerinde düzenleme

  1. Şunlardan birini yapın:
    • Sahne Alanı'nda sembolün bir örneğini çift tıklayın.

    • Sahne Alanı'nda sembolün bir örneğini seçin ve sağ tıklayın (Windows) veya Control tuşuna basıp tıklayın (Macintosh) ve Yerinde Düzenle'yi seçin.

    • Sahne Alanı'nda sembolün bir örneğini seçin ve Düzen > Yerinde Düzenle'yi seçin.

  2. Sembolü düzenleyin.
  3. Yerinde düzenleme modundan çıkmak ve belge düzenleme moduna geri dönmek için şunlardan birini yapın:
    • Geri düğmesini tıklayın.

    • Düzenle çubuğundaki Sahne menüsünden geçerli sahnenin adını seçin.

    • Düzen > Belgeyi Düzenle'yi seçin.

    • Sembol içeriğinin dışında çift tıklatın.

Sembolü yeni bir pencerede düzenleme

  1. Sahne Alanı'nda sembolün bir örneğini seçin ve sağ tıklayın (Windows) veya Control tuşuna basıp tıklayın (Macintosh) ve Yeni Pencerede Düzenle'yi seçin.
  2. Sembolü düzenleyin.
  3. Yeni pencereyi kapatmak için sağ üst köşedeki (Windows) veya sol üst köşedeki (Macintosh) Kapat kutusunu tıklayın ve ana belgeyi düzenlemeye geri dönmek için ana belge penceresini tıklayın.

Sembolü sembol düzenleme modunda düzenleme

  1. Sembolü seçmek için şunlardan birini yapın:
    • Kütüphane panelinde sembolün simgesini çift tıklayın.

    • Sahne Alanı'nda sembolün bir örneğini seçin ve sağ tıklayın (Windows) veya Control tuşuna basıp tıklayın (Macintosh) ve bağlam menüsünden Düzenle'yi seçin.

    • Sahne Alanı'nda sembolün bir örneğini seçin ve Düzen > Sembolleri Düzenle'yi seçin.

    • Kütüphane panelinde sembolü seçip Kütüphane Paneli menüsünden Düzenle'yi seçin ya da Kütüphane panelinde sembolü sağ tıklayın (Windows) veya Control tuşuna basıp tıklayın (Macintosh) ve Düzenle'yi seçin.

  2. Sembolü düzenleyin.
  3. Sembol düzenleme modundan çıkmak ve belgeyi düzenlemeye geri dönmek için şunlardan birini yapın:
    • Sahne Alanı'nın üst tarafındaki Düzenle çubuğunun solundaki Geri düğmesini tıklayın.

    • Düzen > Belgeyi Düzenle'yi seçin.

    • Sahne Alanı'nın üst tarafındaki Düzenle çubuğunda sahne adını tıklayın.

    • Sembol içeriğinin dışında çift tıklayın.

 Adobe

Daha hızlı ve daha kolay yardım alın

Yeni kullanıcı mısınız?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi