Kullanıcı Kılavuzu İptal

Hareket Kılavuzu

  1. Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
  2. Animate'e Giriş
    1. Animate'teki Yenilikler
    2. Resimli Sözlük
    3. Animate sistem gereksinimleri
    4. Animate klavye kısayolları
    5. Animate'te Birden Çok Dosya Türü İle Çalışma
  3. Animasyon
    1. Animate'te animasyonun temel öğeleri
    2. Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
    3. Animate'te kare kare animasyonu
    4. Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
    5. Fırça Aracı
    6. Hareket Kılavuzu
    7. Ara hareket ve ActionScript 3.0
    8. Ara Hareket Animasyonu Hakkında
    9. Ara hareket animasyonları
    10. Ara hareket animasyonu oluşturma
    11. Özellik anahtar karelerini kullanma
    12. Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
    13. Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
    14. Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
    15. Ara hareketleri işleme
    16. Özel hareket hızları ekleme
    17. Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
    18. Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
    19. XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
    20. Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
    21. Şekil arası doldurma
    22. Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
    23. Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
    24. Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
    25. Animate'te sahneler ile çalışma
  4. Etkileşim
    1. Animate ile düğmeler oluşturma
    2. Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
    3. Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
    4. Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
    5. Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
    6. HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
    7. Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
    8. Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
    9. En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
    10. Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
  5. Çalışma alanı ve iş akışı
    1. Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
    2. HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
    3. Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
    4. Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
    5. Animate iş akışı ve çalışma alanı
    6. HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
    7. Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
    8. Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
    9. Tercihleri ayarlama
    10. Animate geliştirme panellerini kullanma
    11. Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
    12. Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
    13. Nesneleri taşıma ve kopyalama
    14. Şablonlar
    15. Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
    16. Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
    17. Klavye kısayolları
    18. Animate'te zaman çizelgesini kullanma
    19. HTML uzantıları oluşturma
    20. Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
    21. Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
    22. Animate'te Varlıklar Paneli
  6. Multimedya ve Video
    1. Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
    2. Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
    3. Görüntü İzleme
    4. Adobe Animate'te ses kullanımı
    5. SVG dosyalarını dışa aktarma
    6. Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
    7. Animate'te video ekleme
    8. Animate ile nesne çizme ve oluşturma
    9. Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
    10. Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
    11. Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
    12. Animate CC'de Renk Panelleri
    13. Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
    14. Animate'te klasik metin ile çalışma
    15. Animate'e resim yerleştirme
    16. Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
    17. 3B grafikler
    18. Animate'te sembollerle çalışma
    19. Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
    20. Animate'te kütüphaneler ile çalışma
    21. Sesleri dışa aktarma
    22. Animate CC'de nesne seçme
    23. Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
    24. Karışım modlarını uygulama
    25. Nesneleri düzenleme
    26. Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
    27. Çok dilli metin
    28. Animate'te kamera kullanma
    29. Grafik filtreleri
    30. Ses ve ActionScript
    31. Çizim tercihleri
    32. Kalem aracı ile çizim yapma
  7. Platformlar
    1. Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
    2. Özel Platform Desteği
    3. Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
    4. WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
    5. AIR for iOS için uygulamaları paketleme
    6. AIR for Android uygulamalarını yayınlama
    7. Adobe AIR for desktop için yayınlama
    8. ActionScript yayınlama ayarları
    9. En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
    10. Animate ile ActionScript'i kullanma
    11. Animate çalışma alanında erişilebilirlik
    12. Komut dosyaları yazma ve yönetme
    13. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
    14. Özel Platform Desteğine Genel Bakış
    15. Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
    16. ActionScript 3.0'da hata ayıklama
    17. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
  8. Dışa Aktarma ve Yayınlama
    1. Animate CC'den dosya dışa aktarma
    2. OAM yayınlama
    3. SVG dosyalarını dışa aktarma
    4. Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
    5. AS3 belgelerini yayınlama
    6. Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
    7. Sesleri dışa aktarma
    8. En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
    9. En iyi uygulamalar - Video kuralları
    10. En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
    11. En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
    12. Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
    13. ActionScript yayınlama ayarları
    14. Animate için yayınlama ayarları belirtme
    15. Projektör dosyalarını dışa aktarma
    16. Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
    17. HTML yayınlama şablonları
    18. Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
    19. Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
  9. Sorun Giderme
    1. Düzeltilen sorunlar
    2. Bilinen sorunlar

 

Flash Professional'da hareket kılavuzu için belge. Animasyon uyguladığınız nesneler için bir yol belirleyerek oluşturduğunuz animasyonu geliştirin.

Genel Bakış

Adobe Animate'teki (eski adıyla Flash Professional CC) hareket kılavuzu, animasyon uyguladığınız nesneler için bir yol belirleyerek yarattığınız animasyonu geliştirmenize yardımcı olur. Düz bir çizgide olmayan bir yol izleyen bir animasyon üzerinde çalışırken bu faydalıdır. Bu işlem, bir animasyon gerçekleştirmek için iki katman gerektirir:

  • Animasyon uygulamak üzere olduğunuz nesneyi içeren bir katman
  • Nesnenin animasyon sırasında takip edeceği yolu belirten bir katman

Hareket kılavuzu yalnızca Klasik Aralar ile çalışır.

Hareket Kılavuzları hakkında daha fazla bilgi için bkz. Klasik ara animasyonu ile çalışma

Değişken kontur genişliğini temel alan Hareket Kılavuzu

Kılavuz yolunun değişken kontur kalınlığına göre bir nesneye animasyon uygulayabilirsiniz.

Nesnenin ilk ve son konumları için olan anahtar kareler haricinde kontur kalınlığındaki çeşitlemeyi göstermek için başka bir anahtar kareye ihtiyacınız olmaz.

  1. Bir nesneye değişken kontur genişliğinde animasyon uygulamak için bir yol oluşturun ve nesneye bu belgenin önceki bölümünde açıklandığı gibi bu yol üzerinde animasyon uygulayın. 
  2. Aranın ilk anahtar karesini zaman çizelgesinde seçtikten sonra Özellik Denetçisi'nde Ölçekle ve Yolda ölçeklendir onay kutularını işaretleyin. Nesne artık kontur kalınlığına göre ölçeklemeyi takip etmeye hazırdır.

  1. Aşağıdaki yöntemlerden birini kullanarak kontur kalınlığını tanımlayın:
  • Araç Kutusu'ndan Genişlik Aracı'nı (U) seçin, yolda herhangi bir yeri tıklatın ve yolun kalınlığını değiştirmek için sürükleyin.

  • Araç kutusundan Seçim Aracı'nı (V) kullanarak yolu belirleyin ve Özellik Denetçisi'nde Genişlik açılır seçeneğinden kontur için bir genişlik profili seçin.

Değişken genişlik konturu hakkında daha fazla bilgi için bkz. Değişken Genişlik Konturları.

Yol olarak belirlediğiniz değişken genişlikli bir konturunuz olduktan sonra ara hareketi çalıştırırsanız nesnenin yalnızca yolu takip etmekle kalmadığını, aynı zamanda kontur kalınlığı çeşitlemesiyle olan ilişkiye göre boyutunu da değiştirdiğini görebilirsiniz.

Aşağıda değişken genişlikte kontur ile Hareket Kılavuzu'nu kullanan bir örnek verilmiştir:

Bir hareket kılavuzu yolu, her bir bağlı parça aşağıda gösterildiği gibi farklı değişken genişlik profiline sahip olacak şekilde birden fazla parçaya sahip olabilir. Nesne için ek anahtar kare olmaksızın her parçanın genişlik profili animasyon sırasında dikkate alınır.

Kontur rengine göre Hareket Kılavuzu

Hareket Kılavuzu aynı zamanda, kılavuz yolunun kendi rengine göre nesnenin rengini değiştirerek bir yol boyunca nesneyle arayı doldurmanıza olanak sağlar. Bu çeşitleme için yolda en az iki kesiminizin olması yani yolun bir bölümü olarak minimum üç düğüm veya nokta olması gerekir. Bunu elde etmek için Klasik Ara Hareket oluştururken ve bu belgenin önceki bölümünde açıklanan şekilde bir kılavuz yolu çizerken kalem aracını kullanın ve aşağıda gösterildiği gibi bir kılavuz yolu çizin. Bu yolun üç parçada dört düğümü/noktası vardır.

Nesnenin ilk ve son konumları için olan anahtar kareler haricinde kontur rengindeki çeşitlemeyi göstermek için başka bir anahtar kareye ihtiyaç yoktur.

  1. Klasik Ara Hareket oluşturduktan sonra Zaman Çizelgesi'nde aranın ilk anahtar karesini seçin. Özellik Denetçisi'nde Yol boyunca renklendir onay kutusunu işaretleyin. Nesneniz artık kılavuz yolundaki renk çeşitlemesini takip etmeye hazır olur.

  1. Şimdi, araç kutusundaki Seçim Aracı'nı (V) kullanarak kılavuz yolunun ikinci parçasını seçin ve farklı bir renk belirleyin. Yolun üçüncü parçası için de aynısını tekrarlayın.

Şimdi kılavuz yolunun ara boyunca nesne üzerindeki renk etkisini görmek için animasyonu yürütün. Etkinin yalnızca renk üzerinde olmadığını, aynı zamanda kılavuz yolundaki kontur parçasının alfa/opaklık değeri üzerinde de geçerli olduğunu görebilirsiniz.

Aşağıda renk çeşitlemesi ile Hareket Kılavuzu'nu kullanan bir örnek verilmiştir:

 Adobe

Daha hızlı ve daha kolay yardım alın

Yeni kullanıcı mısınız?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi