Kullanıcı Kılavuzu İptal

HTML uzantıları oluşturma

  1. Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
  2. Animate'e Giriş
    1. Animate'teki Yenilikler
    2. Resimli Sözlük
    3. Animate sistem gereksinimleri
    4. Animate klavye kısayolları
    5. Animate'te Birden Çok Dosya Türü İle Çalışma
  3. Animasyon
    1. Animate'te animasyonun temel öğeleri
    2. Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
    3. Animate'te kare kare animasyonu
    4. Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
    5. Fırça Aracı
    6. Hareket Kılavuzu
    7. Ara hareket ve ActionScript 3.0
    8. Ara Hareket Animasyonu Hakkında
    9. Ara hareket animasyonları
    10. Ara hareket animasyonu oluşturma
    11. Özellik anahtar karelerini kullanma
    12. Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
    13. Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
    14. Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
    15. Ara hareketleri işleme
    16. Özel hareket hızları ekleme
    17. Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
    18. Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
    19. XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
    20. Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
    21. Şekil arası doldurma
    22. Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
    23. Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
    24. Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
    25. Animate'te sahneler ile çalışma
  4. Etkileşim
    1. Animate ile düğmeler oluşturma
    2. Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
    3. Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
    4. Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
    5. Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
    6. HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
    7. Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
    8. Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
    9. En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
    10. Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
  5. Çalışma alanı ve iş akışı
    1. Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
    2. HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
    3. Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
    4. Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
    5. Animate iş akışı ve çalışma alanı
    6. HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
    7. Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
    8. Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
    9. Tercihleri ayarlama
    10. Animate geliştirme panellerini kullanma
    11. Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
    12. Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
    13. Nesneleri taşıma ve kopyalama
    14. Şablonlar
    15. Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
    16. Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
    17. Klavye kısayolları
    18. Animate'te zaman çizelgesini kullanma
    19. HTML uzantıları oluşturma
    20. Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
    21. Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
    22. Animate'te Varlıklar Paneli
  6. Multimedya ve Video
    1. Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
    2. Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
    3. Görüntü İzleme
    4. Adobe Animate'te ses kullanımı
    5. SVG dosyalarını dışa aktarma
    6. Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
    7. Animate'te video ekleme
    8. Animate ile nesne çizme ve oluşturma
    9. Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
    10. Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
    11. Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
    12. Animate CC'de Renk Panelleri
    13. Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
    14. Animate'te klasik metin ile çalışma
    15. Animate'e resim yerleştirme
    16. Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
    17. 3B grafikler
    18. Animate'te sembollerle çalışma
    19. Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
    20. Animate'te kütüphaneler ile çalışma
    21. Sesleri dışa aktarma
    22. Animate CC'de nesne seçme
    23. Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
    24. Karışım modlarını uygulama
    25. Nesneleri düzenleme
    26. Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
    27. Çok dilli metin
    28. Animate'te kamera kullanma
    29. Grafik filtreleri
    30. Ses ve ActionScript
    31. Çizim tercihleri
    32. Kalem aracı ile çizim yapma
  7. Platformlar
    1. Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
    2. Özel Platform Desteği
    3. Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
    4. WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
    5. AIR for iOS için uygulamaları paketleme
    6. AIR for Android uygulamalarını yayınlama
    7. Adobe AIR for desktop için yayınlama
    8. ActionScript yayınlama ayarları
    9. En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
    10. Animate ile ActionScript'i kullanma
    11. Animate çalışma alanında erişilebilirlik
    12. Komut dosyaları yazma ve yönetme
    13. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
    14. Özel Platform Desteğine Genel Bakış
    15. Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
    16. ActionScript 3.0'da hata ayıklama
    17. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
  8. Dışa Aktarma ve Yayınlama
    1. Animate CC'den dosya dışa aktarma
    2. OAM yayınlama
    3. SVG dosyalarını dışa aktarma
    4. Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
    5. AS3 belgelerini yayınlama
    6. Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
    7. Sesleri dışa aktarma
    8. En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
    9. En iyi uygulamalar - Video kuralları
    10. En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
    11. En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
    12. Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
    13. ActionScript yayınlama ayarları
    14. Animate için yayınlama ayarları belirtme
    15. Projektör dosyalarını dışa aktarma
    16. Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
    17. HTML yayınlama şablonları
    18. Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
    19. Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
  9. Sorun Giderme
    1. Düzeltilen sorunlar
    2. Bilinen sorunlar

 

Animate, HTML uzantıları kullanılarak genişletilebilir. Adobe Extension Builder 3, Animate için HTML uzantıları oluşturmanızı sağlar. Eskiden yalnızca SWF uzantılarını kullanarak Animate'i genişletmeniz mümkündü. Ancak, Adobe Extension Builder 3 sayesinde Creative Cloud uygulamaları için HTML uzantıları oluşturabilirsiniz. Başlamak için Eclipse ve Extension Builder 3.0'ı indirip yüklemeniz gerekir.

HTML uzantısı oluşturma

Bir HTML uzantısı oluşturmak için şunları yapın.

  1. Eclipse'i başlatın. 
  2. Yeni Proje sihirbazında, yeni bir Uygulama Uzantısı Projesi oluşturun. Proje için anlamlı bir ad girin, ardından İleri'yi tıklatın.
  3. Yeni Adobe Uygulama Uzantısı Proje panelinde, Adobe Animate'i seçin. İleri'yi tıklatın.
  4. Mevcut seçenekleri kullanarak uzantınızı yapılandırın:
    1. Paket Kimliği uzantınızı tanımlayan benzersiz bir kimliktir.
    2. Menü adı uzantınızın görüntülenen adıdır. Animate içinde, Menü Adı Pencere > Uzantılar menüsünde görüntülenir.
    3. Pencere Ayrıntıları Uzantı pencere türünü ve büyüklüğünü özelleştirmek için bu seçenekleri kullanın.

      İleri'yi tıklatın.
  5. Uzantınızla bağlantılı başvuru kütüphanelerini gelecek birkaç ekranda daha da özelleştirebilirsiniz:
    1. CEP Kullanıcı Arabirimi Kütüphanesi barındırılan uygulamayla etkileşim için işlevler sağlar. Bu seçenek varsayılan olarak seçilidir.
    2. Çerçeveler, jQuery gibi Javascript kütüphanelerinde yaygındır.
    3. Servisler; Adobe uygulamaları, uzantılar ve harici uygulamalar arasında iletişimi sağlayan Adobe IPC İletişim Araç Seti'ni içerir. Creative Cloud iletişimlerinde bir merkez işlevi gören CEP Service Manager yoluyla mesajlaşma yapılabilmesi için bir protokol sağlar.

      Yeni bir Eclipse projesi oluşturmak için Bitir'i tıklayın.

Animate'te uzantınızla ilgili hataları ayıklama 

Uzantınızı doğrudan Eclipse'ten çalıştırabilirsiniz:

  1. Projeyi sağ tıklatın ve Farklı Çalıştır > Adobe Flash Uzantısı seçeneklerini belirleyin. Bu işlem, Animate'i başlatır.
  2. Animate'te, Pencere > Uzantılar menü öğesini seçin. Bu işlemle uzantı paneli açılır.

Uzantınızı dışa aktarma

Uzantınızı dağıtmak için öncelikle uzantıyı bir ZXP paketi olarak dışa aktarmanız gerekir. ZXP paketi daha sonra Adobe Extension Manager tarafından indirilir ve Creative Cloud uygulamalarında çalıştırılır:

  1. Eclipse'te Komut Dosyası Gezgini görünümüne geçip projenizi sağ tıklatın, ardından Dışa Aktar > Adobe Extension Builder 3 > Uygulama Uzantısı seçeneklerini belirleyin. Bu işlemle Dışa Aktarma Sihirbazı görüntülenir.
  2. Uzantı paketini imzalamak için bir sertifikaya sahip olmanız gerekir. Mevcut bir sertifikaya gözatın veya yeni bir sertifika oluşturmak için Oluştur'u tıklatın.
  3. Bitir'i tıklatın.
  4. Dışa aktarma işlemi tamamlandığı zaman, uzantınıza ait olan ve dağıtıma hazır haldeki ZXP paketini proje klasörünüzde bulacaksınız.

Not: Yüklemek için, <extension>\.staged-extension\CSXS\manifest.xml dosyasına erişmeniz ve en düşük Animate sürümünü 13.0'a ayarlamak için host etiketini güncellemeniz gerekir.

Animate'te uzantınızı yükleme 

Animate'te Adobe Extension Manager'ı kullanarak HTML uzantılarını yükleyebilirsiniz. HTML uzantıları, Animate işlevlerini ve özelliklerini genişletmenize yardımcı olabilir.

HTML uzantılarına etkileşim ekleme

Kontrol ekleme, davranış belirleme ve ana bilgisayar (Animate ve işletim sistemi dahil) ortamıyla ilgili bilgi edinme yoluyla, Animate ile etkileşimde bulunacak bir HTML uzantısı geliştirebilirsiniz. Bu işlem iki yolla gerçekleştirilebilir:

  1. CEP arabirim kütüphanesini kullanma: CEP arabirim kütüphanesi, ana bilgisayar ortamı ile ilgili bilgi edinme amacıyla API'ler ve JSFL'leri çalıştırmanıza olanak tanıyan bir değerlendirme komut dosyası sağlar. CEP arabirim kütüphanesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için, Eclipse içinde Yardım > Yardım İçerikleri > Adobe Extension Builder > Başvurular alanını açın.
  2. JSFL kullanma: JSFL komut dosyaları, CEP arabirim kütüphanesinin Değerlendirme komut dosyası API'si kullanılarak çalıştırılabilir.

    JSFL'lerin dışında, Animate dahilindeki CEP altyapısı da yalnızca HTML panellerinde kullanılabilen şu olayları açığa çıkarır.
    • com.adobe.events.flash.documentChanged geçerli etkin belgede bir değişiklik olduğunda tetiklenir.
    • com.adobe.events.flash.timelineChanged geçerli etkin belgenin zaman çizelgesinde bir değişiklik yaptığınızda tetiklenir.
    • com.adobe.events.flash.documentSaved geçerli belgeyi kaydettiğinizde tetiklenir.
    • com.adobe.events.flash.documentOpened yeni bir belge açtığınızda tetiklenir.
    • com.adobe.events.flash.documentClosed geçerli etkin belgeyi kapattığınızda tetiklenir.
    • com.adobe.events.flash.documentNew yeni bir belge oluşturduğunuzda tetiklenir.
    • com.adobe.events.flash.layerChanged farklı bir katman seçtiğinizde tetiklenir.
    • com.adobe.events.flash.frameChanged farklı bir kare seçtiğinizde tetiklenir.
    • com.adobe.events.flash.selectionChanged sahne alanında farklı bir nesne seçtiğinizde tetiklenir.
    • com.adobe.events.flash.mouseMove farenizi Sahne Alanı üzerine getirdiğinizde tetiklenir.

Örnek

csinterface.addEventListener(&quot;com.adobe.events.flash.selectionChanged&quot;, CallbackFunction)

Yukarıdaki kod parçacığında:

  • csinterface: CEP arabirim kütüphanesi nesnesi.
  • com.adobe.events.flash.selectionChanged: Bir nesnenin seçiminde değişiklik tetikleyen olay. Yukarıda bahsedilen olaylardan herhangi birini de kullanabilirsiniz.
  • CallbackFunction: Tetiklenen olayı dinleyen yöntem.

 Adobe

Daha hızlı ve daha kolay yardım alın

Yeni kullanıcı mısınız?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi