Kullanıcı Kılavuzu İptal

Animate'te karakter canlandırmayla çalışma

  1. Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
  2. Animate'e Giriş
    1. Animate'teki Yenilikler
    2. Resimli Sözlük
    3. Animate sistem gereksinimleri
    4. Animate klavye kısayolları
    5. Animate'te Birden Çok Dosya Türü İle Çalışma
  3. Animasyon
    1. Animate'te animasyonun temel öğeleri
    2. Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
    3. Animate'te kare kare animasyonu
    4. Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
    5. Fırça Aracı
    6. Hareket Kılavuzu
    7. Ara hareket ve ActionScript 3.0
    8. Ara Hareket Animasyonu Hakkında
    9. Ara hareket animasyonları
    10. Ara hareket animasyonu oluşturma
    11. Özellik anahtar karelerini kullanma
    12. Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
    13. Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
    14. Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
    15. Ara hareketleri işleme
    16. Özel hareket hızları ekleme
    17. Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
    18. Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
    19. XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
    20. Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
    21. Şekil arası doldurma
    22. Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
    23. Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
    24. Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
    25. Animate'te sahneler ile çalışma
  4. Etkileşim
    1. Animate ile düğmeler oluşturma
    2. Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
    3. Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
    4. Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
    5. Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
    6. HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
    7. Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
    8. Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
    9. En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
    10. Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
  5. Çalışma alanı ve iş akışı
    1. Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
    2. HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
    3. Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
    4. Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
    5. Animate iş akışı ve çalışma alanı
    6. HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
    7. Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
    8. Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
    9. Tercihleri ayarlama
    10. Animate geliştirme panellerini kullanma
    11. Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
    12. Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
    13. Nesneleri taşıma ve kopyalama
    14. Şablonlar
    15. Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
    16. Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
    17. Klavye kısayolları
    18. Animate'te zaman çizelgesini kullanma
    19. HTML uzantıları oluşturma
    20. Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
    21. Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
    22. Animate'te Varlıklar Paneli
  6. Multimedya ve Video
    1. Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
    2. Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
    3. Görüntü İzleme
    4. Adobe Animate'te ses kullanımı
    5. SVG dosyalarını dışa aktarma
    6. Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
    7. Animate'te video ekleme
    8. Animate ile nesne çizme ve oluşturma
    9. Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
    10. Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
    11. Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
    12. Animate CC'de Renk Panelleri
    13. Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
    14. Animate'te klasik metin ile çalışma
    15. Animate'e resim yerleştirme
    16. Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
    17. 3B grafikler
    18. Animate'te sembollerle çalışma
    19. Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
    20. Animate'te kütüphaneler ile çalışma
    21. Sesleri dışa aktarma
    22. Animate CC'de nesne seçme
    23. Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
    24. Karışım modlarını uygulama
    25. Nesneleri düzenleme
    26. Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
    27. Çok dilli metin
    28. Animate'te kamera kullanma
    29. Grafik filtreleri
    30. Ses ve ActionScript
    31. Çizim tercihleri
    32. Kalem aracı ile çizim yapma
  7. Platformlar
    1. Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
    2. Özel Platform Desteği
    3. Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
    4. WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
    5. AIR for iOS için uygulamaları paketleme
    6. AIR for Android uygulamalarını yayınlama
    7. Adobe AIR for desktop için yayınlama
    8. ActionScript yayınlama ayarları
    9. En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
    10. Animate ile ActionScript'i kullanma
    11. Animate çalışma alanında erişilebilirlik
    12. Komut dosyaları yazma ve yönetme
    13. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
    14. Özel Platform Desteğine Genel Bakış
    15. Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
    16. ActionScript 3.0'da hata ayıklama
    17. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
  8. Dışa Aktarma ve Yayınlama
    1. Animate CC'den dosya dışa aktarma
    2. OAM yayınlama
    3. SVG dosyalarını dışa aktarma
    4. Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
    5. AS3 belgelerini yayınlama
    6. Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
    7. Sesleri dışa aktarma
    8. En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
    9. En iyi uygulamalar - Video kuralları
    10. En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
    11. En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
    12. Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
    13. ActionScript yayınlama ayarları
    14. Animate için yayınlama ayarları belirtme
    15. Projektör dosyalarını dışa aktarma
    16. Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
    17. HTML yayınlama şablonları
    18. Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
    19. Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
  9. Sorun Giderme
    1. Düzeltilen sorunlar
    2. Bilinen sorunlar

 

Animate'te canlandırmaları kullanarak karakterlerinizi düzenlemeyi öğrenin.

Modern Canlandırma

Modern canlandırma, Varlık Çarpıtma aracını kullanarak bir ekipmanı hızlı bir şekilde kurmanın, kemikleri döndürmenin veya eklemleri eğrilterek pozlar oluşturmanın ve kusursuz bir animasyon oluşturmak üzere otomatik olarak aradaki hareketleri oluşturmak için klasik ara uygulamanın yeni yoludur. 

Modern Canlandırma iş akışında etkinleştirilen özelliklerden bazıları şunlardır:

  • Varlık çarpıtma aracını kullanarak Sert ve yumuşak kemikler oluşturma özelliği
  • Kemik tipini sertten yumuşağa ve tam tersi şekilde değiştirme özelliği
  • Çarpıtma kalitesi ve performansı arasında denge sağlamak için kafes yoğunluğunu değiştirme özelliği
  • Ara doldurmayı bozmadan iğneyi ekleme/çıkarma özelliği
  • Eklem dondurma özelliği
  • Özellikler panelinde kemiği döndürme veya seçili kemik için istenen açıyı belirtme özelliği
  • Varlık çarpıtma aracı için Özellikler panelinde ayrı Araç sekmesi
  • Anahtar kareler arasında iğne yayılmasını etkinleştirme/devre dışı bırakma özelliği ve daha fazlası

Canlandırma Oluşturma

Canlandırma oluşturma adımları:

  • Canlandırma için sahnede bir şekil veya bitmap seçmeniz gerekir.
  • Görüntüde vurgulandığı gibi araçlar panelinde bulunan varlık çarpıtma aracı, canlandırma için kullanılabilir.
rig_creation_1

  • Varlık çarpıtma aracıyla, ilk eklemi eklemek için şekil veya bitmap parçasını tıklayın. Üçgen bir ağ oluşturmasına ve tıkladığınız konuma bir eklem eklemesine dikkat edin
rig_creation_2

  • Eklem eklemek için yapılan sonraki tıklama, daha önce seçilen eklemden yeni eklenen ekleme kemik de ekler. Resimde gösterildiği gibi, Varlık çarpıtma aracı seçildiğinde Özellik Denetçisi'nin "Araç" sekmesindeki "Çarpıtma Seçenekleri" bölümüne bakın. Burada varsayılan olarak etkinleştirilen "kemik oluştur" seçeneği, daha önce seçilen eklemden yeni ekleme bir kemik eklenmesini sağlar. "Kemik oluştur" devre dışı bırakılırsa veya eklemlerden hiçbiri seçilmezse, yeni eklenen eklem herhangi bir kemik eklemez.
rig_creation_3

  • Herhangi bir yeni eklem eklemeden önce, kemiğin yeni ekleme eklenmesi gerektiği uygun bir eklemin seçildiğinden emin olun.
rig_creation_4

  • Gerekli tüm kemikleri ekleyerek canlandırmayı tamamlayın
modify_rig_1


Canlandırmayı değiştirme ve ara doldurma

Deformasyon

Varlık çarpıtma aracı ile, eklem tutularak ve sürüklenerek ağ deforme edilebilir. 

modify_rig_1

Ayrıca kemik, tıklanarak ve sürüklenerek kemik döndürülebilir. Kemik sürüklenirken, kemiğin büyüklüğü eklem sürüklenirken olduğu gibi değişmez.

modify_rig_2

Anahtar Karelerle Çalışma

Zaman çizelgesindeki anahtar kareler farklı pozlar oluşturmak için kullanılabilir. Yeni bir anahtar kare ekleyin ve eklem/kemik kullanarak deforme edin. Her anahtar kare kendi ayarlanmış pozunu tutacaktır. Poz oluşturulduktan sonra, nesneyi taşımak, ölçeklendirme, döndürme vb. gibi diğer dönüştürmeler de uygulanabilir. Aşağıdaki resimde, "Birden Çok Kare Düzenle" modu kullanılarak gösterilen 3 anahtar karede 3 farklı poz gösterilmektedir.

İnterpolasyon için klasik ara

Pozlar oluşturulduktan sonra, anahtar karelerde oluşturulan pozlara dayalı pürüzsüz bir animasyon oluşturmak için klasik ara, kare açıklıklarında oluşturulabilir. Aşağıdaki görüntü, klasik ara kullanılarak pürüzsüz animasyonun nasıl yapılabileceğini göstermek için pozlar arasındaki "soğan kaplamasını" yakalar.

modify_rig_4

Eklem ekleme/çıkarma

Anahtar kareler arasında pozlar ayarladıktan sonra, eklemler veya kemikler ekleyerek/çıkararak canlandırmada değişiklik yapmanız gerekiyorsa Animate, tüm anahtar karelere karşılık gelen değişikliği otomatik olarak uygular. Bu nedenle, canlandırmada değişiklik yapmak için her anahtar kareye manuel olarak geçmeniz gerekmez.

Bir eklem, önce bir eklemin üzeri tıklanıp seçilerek ve ardından delete tuşuna basılarak kaldırılabilir. İlgili ekleme bağlanan tüm kemikler de otomatik olarak kaldırılır. Sadece kemiği silmek istiyorsanız ancak ona bağlı eklemi silmek istemiyorsanız bu, bir kemik seçerek ve silme tuşuna basarak yapılabilir.

modify_rig_5

modify_rig_6

modify_rig_7


Gelişmiş özellikler

Yumuşak kemikler

Yumuşak kemikler, deforme olurken alttaki ağ için daha yumuşak bükülme elde etme konusunda faydalıdır. Varsayılan olarak, tüm kemikler sert kemiklerdir. Yumuşak kemik kullanmak için, kemiği seçin ve yumuşak bir kemik yapmak için Özellik Denetçisi'nin "Nesne" sekmesindeki "Çarpıtma Seçenekleri" bölümünden "Kemik Türü" özelliğini değiştirin.

soft_bones

Eklemleri dondurma

Canlandırma için çok yararlı bir diğer işlevsellik ise "Eklem dondurma"dır. Canlandırmanın başka bir parçası hareket ettirildiğinde donmuş eklemler hareket etmez. Herhangi bir eklemi donmuş bir ekleme dönüştürmek için, eklemi seçin ve Özellik Denetçisi'nin "Nesne" sekmesindeki "Çarpıtma Seçenekleri" bölümünden "Eklemi dondur" özelliğini değiştirin.

fixed_j0ints

Aşağıdaki görüntüde, kök eklemini sadece aşağı doğru hareket ettirerek elde edilen deformasyon örneği gösterilmiştir. Diğer eklemler donuk eklemler oldukları için hareket etmezler.

fixed_joints_1


Ek iş akışları ve kısayollar

Aşağıda, canlandırma oluştururken kullanışlı olacak ek iş akışları ve kısayollardan bazıları verilmiştir.

Kemiği Döndür

Kemiği, boyutunu değiştirmeden döndürmenin iki yolu vardır. Daha önce belirtildiği gibi, kemiği seçin ve döndürmek için sürükleyin. Başka bir iş akışı, kemiği (veya kemiğin ucundaki eklemi) seçmek ve Özellik Denetçisi'nin "Nesne" sekmesindeki "Çarpıtma seçenekleri" bölümünde yer alan "Döndürme açısı" etkin metin özelliğini kullanarak döndürme değerini hassas bir şekilde değiştirmektir.

rotte_bones

Kafes yoğunluğu

Üçgen kafesin sahnede görüntülenmesini etkinleştirmek/devre dışı bırakmak için Özellik Denetçisi'nin araçlar ve nesne sekmesindeki "Çarpıtma Seçenekleri" bölümünde bir onay kutusu bulunur. Ayrıca, kafes yoğunluğu aşağıdaki görüntüde gösterilen kaydırıcı kullanılarak değiştirilebilir. Daha yüksek kafes yoğunluğu daha yumuşak deformasyonlar sağlar, ancak birden fazla anahtar kareyle çalışırken daha düşük verimlilik sağlar. Öte yandan, daha düşük kafes yoğunluğu, deformasyon kalitesinden ödün vererek daha iyi performans sağlar. Animate, kalite ve performans arasındaki dengeyi elde etmek için çarpık karakterin kafes yoğunluğunu otomatik olarak hesaplar. Ancak kaydırıcıyı kullanarak bunu değiştirebilirsiniz.

mesh_density

Değişikliklerin Yayılmasını kontrol etme

Eklemlerin veya kemiklerin özellikleri değiştiğinde (Eklemi dondur, yumuşak/sert kemik, açık/sabit eklem), Animate otomatik olarak bu değişikliği tüm anahtar karelere yaymayı sağlar. Bazı durumlarda, bunu istemeyebilirsiniz. Örneğin, yalnızca belirli anahtar kareler için yumuşak bir kemiğe ihtiyacınız vardır ve diğer anahtar karelerde sert kemik olması gerekir. Özellik denetçisinin "Araç" sekmesindeki "Çarpıtma Seçenekleri" bölümünde yer alan "Değişiklikleri yay" özelliği, yayılmaya ihtiyacınız olup olmadığını denetlemek için kullanılabilir

yayılma

Kemiği var olan noktalar arasında bağlama

Var olan eklemler arasında bir kemik oluşturmak için, önce kemiğin baş eklemi olması gereken eklemi seçin. Şimdi alt/option tuş değiştiricilerini tutun ve kemiğin ucunda olması gereken başka bir eklemi tıklayın.

Deformasyonu değiştirmeden eklemi hareket ettirin

Herhangi bir eklemin taşınması deformasyona neden olur. Bazen deforme olmuş bir poz oluşturduktan sonra, deformasyonu değiştirmeden eklemin konumunu değiştirmek gerekir. Bu, eklemi hareket ettirirken alt/option tuş değiştiricisi basılı tutularak yapılabilir.

Sadece seçilen eklemi taşıma (alt eklem hareket ettirilmeden)

Üzerini çift tıklayarak taşınacak eklemi seçin. Artık bu eklemin hareket ettirilmesi kemiklerle bu ekleme bağlı diğer eklemleri etkilemez. Bu, ileri kinematiği geçici olarak devre dışı bırakmak içindir.

Sonraki adım nedir?

Karakterinizi nasıl canlandırabileceğinizi size anlattık. Artık animasyonunuzu Animate içinde sosyal medyada paylaşma konusunu öğrenebilirsiniz.

 Adobe

Daha hızlı ve daha kolay yardım alın

Yeni kullanıcı mısınız?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi