Kullanıcı Kılavuzu İptal

Animate için yayınlama ayarları belirtme

  1. Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
  2. Animate'e Giriş
    1. Animate'teki Yenilikler
    2. Resimli Sözlük
    3. Animate sistem gereksinimleri
    4. Animate klavye kısayolları
    5. Animate'te Birden Çok Dosya Türü İle Çalışma
  3. Animasyon
    1. Animate'te animasyonun temel öğeleri
    2. Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
    3. Animate'te kare kare animasyonu
    4. Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
    5. Fırça Aracı
    6. Hareket Kılavuzu
    7. Ara hareket ve ActionScript 3.0
    8. Ara Hareket Animasyonu Hakkında
    9. Ara hareket animasyonları
    10. Ara hareket animasyonu oluşturma
    11. Özellik anahtar karelerini kullanma
    12. Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
    13. Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
    14. Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
    15. Ara hareketleri işleme
    16. Özel hareket hızları ekleme
    17. Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
    18. Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
    19. XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
    20. Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
    21. Şekil arası doldurma
    22. Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
    23. Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
    24. Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
    25. Animate'te sahneler ile çalışma
  4. Etkileşim
    1. Animate ile düğmeler oluşturma
    2. Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
    3. Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
    4. Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
    5. Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
    6. HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
    7. Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
    8. Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
    9. En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
    10. Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
  5. Çalışma alanı ve iş akışı
    1. Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
    2. HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
    3. Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
    4. Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
    5. Animate iş akışı ve çalışma alanı
    6. HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
    7. Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
    8. Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
    9. Tercihleri ayarlama
    10. Animate geliştirme panellerini kullanma
    11. Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
    12. Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
    13. Nesneleri taşıma ve kopyalama
    14. Şablonlar
    15. Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
    16. Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
    17. Klavye kısayolları
    18. Animate'te zaman çizelgesini kullanma
    19. HTML uzantıları oluşturma
    20. Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
    21. Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
    22. Animate'te Varlıklar Paneli
  6. Multimedya ve Video
    1. Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
    2. Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
    3. Görüntü İzleme
    4. Adobe Animate'te ses kullanımı
    5. SVG dosyalarını dışa aktarma
    6. Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
    7. Animate'te video ekleme
    8. Animate ile nesne çizme ve oluşturma
    9. Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
    10. Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
    11. Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
    12. Animate CC'de Renk Panelleri
    13. Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
    14. Animate'te klasik metin ile çalışma
    15. Animate'e resim yerleştirme
    16. Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
    17. 3B grafikler
    18. Animate'te sembollerle çalışma
    19. Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
    20. Animate'te kütüphaneler ile çalışma
    21. Sesleri dışa aktarma
    22. Animate CC'de nesne seçme
    23. Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
    24. Karışım modlarını uygulama
    25. Nesneleri düzenleme
    26. Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
    27. Çok dilli metin
    28. Animate'te kamera kullanma
    29. Grafik filtreleri
    30. Ses ve ActionScript
    31. Çizim tercihleri
    32. Kalem aracı ile çizim yapma
  7. Platformlar
    1. Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
    2. Özel Platform Desteği
    3. Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
    4. WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
    5. AIR for iOS için uygulamaları paketleme
    6. AIR for Android uygulamalarını yayınlama
    7. Adobe AIR for desktop için yayınlama
    8. ActionScript yayınlama ayarları
    9. En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
    10. Animate ile ActionScript'i kullanma
    11. Animate çalışma alanında erişilebilirlik
    12. Komut dosyaları yazma ve yönetme
    13. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
    14. Özel Platform Desteğine Genel Bakış
    15. Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
    16. ActionScript 3.0'da hata ayıklama
    17. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
  8. Dışa Aktarma ve Yayınlama
    1. Animate CC'den dosya dışa aktarma
    2. OAM yayınlama
    3. SVG dosyalarını dışa aktarma
    4. Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
    5. AS3 belgelerini yayınlama
    6. Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
    7. Sesleri dışa aktarma
    8. En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
    9. En iyi uygulamalar - Video kuralları
    10. En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
    11. En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
    12. Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
    13. ActionScript yayınlama ayarları
    14. Animate için yayınlama ayarları belirtme
    15. Projektör dosyalarını dışa aktarma
    16. Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
    17. HTML yayınlama şablonları
    18. Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
    19. Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
  9. Sorun Giderme
    1. Düzeltilen sorunlar
    2. Bilinen sorunlar

 

Animate'teki çeşitli yayınlama ayarları ile ilgili bilgi edinmek için bu makaleden yararlanın.

HTML5 Canvas belgesi için yayınlama ayarları belirtme

Bir HTML5 Canvas belgesi için Yayınlama Ayarları ile ilgili daha fazla bilgi için bu makaleye bakın.

SVG dosyaları için yayınlama ayarlarını belirtme

Bir SVG dosyasını dışa aktarmaya yönelik Yayınlama Ayarları ile ilgili bilgi için bu makaleye bakın.

WebGL belgesi için yayınlama ayarları belirtme

Bir WebGL belgesine yönelik Yayınlama Ayarları ile ilgili bilgi için bu makaleye bakın.

AIR uygulamaları için yayınlama ayarlarını belirleme

Android

Android'deki Yayınlama Ayarları ile ilgili daha fazla bilgi için bu makaleye bakın.

iOS

iOS'taki Yayınlama Ayarları ile ilgili daha fazla bilgi için bu makaleye bakın.

Masaüstü

iOS'taki Yayınlama Ayarları ile ilgili daha fazla bilgi için bu makaleye bakın.

Katmanları SWF arşivi olarak yayınlama

Önceden animasyoncular animasyon oluştururken her katman için SWF dosyasını manuel olarak oluşturup düzenlemek ve After Effects'e içe aktarmak zorundaydı. Bu sürümden itibaren Animate, farklı katmanları bağımsız SWF'ler olarak barındıran ve Adobe After Effects'e içe aktaran yeni bir yayınlama biçimi olan SWF arşivini sunuyor.

  1. Bir ActionScript belgesi seçip Dosya > Yayınlama ayarları > Diğer biçimler > SWF arşivi seçeneklerini belirleyin.

    SWF arşivini yayımlama

  2. Çıktı adı alanında yerel olarak kaydedilen SWF arşiv dosyasını aratın ve seçin. Sıkıştırma dosyası içeren bir arşiv dosyası oluşturulur. Tüm katmanların SWF dosyasını tek bir sıkıştırılmış belgede birleştirir. Sıkıştırılan dosyaların adlandırma kuralında, adlara 4 basamaklı bir önek ile altçizgi getirilir ve ardından katmanın adı yazılır.

Animate (.swf) dosyaları için yayınlama ayarlarını belirleme

Yalnızca CS5.5 - Ayrıca, Özellik denetçisinde Oynatıcı sürümü ve ActionScript sürümü için yayınlama ayarlarını da belirtebilirsiniz. Özellik denetçisinde Belge özelliklerini görüntülemek için Sahne Alanı'nda tüm öğelerin seçimini kaldırın.

  1. Dosya > Yayınlama Ayarları'nı seçin ve Oynatıcı açılır menüsünden bir Oynatıcı sürümü seçin. Tüm özellikler, Flash Player 10'dan önceki Flash Player sürümlerini hedefleyen yayınlanmış SWF dosyalarında çalışmaz. Flash Player algılamasını belirtmek için sol sütunda HTML Sarıcı kategorisini tıklayın ve Flash Sürümünü Algıla seçeneğini belirleyip algılanacak Flash Player sürümünü girin.

     Flash Pro CS5.5'te, Flash Player 10.2 ayarı, SWF biçiminin 11 sürümünü kullanarak bir SWF dosyası oluşturur. Flash Player 10 ve 10.1 ayarı, biçimin 10 sürümünü kullanarak bir SWF dosyası oluşturur.

  2. Komut Dosyası açılır menüsünden ActionScript® sürümünü seçin. ActionScript 2.0 veya 3.0'ı seçerseniz ve sınıflar oluşturduysanız, sınıf dosyalarına Tercihler'de ayarlı varsayılan dizin yolundan farklılık gösteren göreceli sınıf yolunu ayarlamak için ActionScript Ayarları düğmesini tıklatın.

     Animate'te, yalnızca ActionScript 3.0 desteklenir.

    Yayınlama Ayarları
    Yayınlama Ayarları

  3. Bitmap sıkıştırmasını kontrol etmek için sol sütunda Animate kategorisini tıklatın ve JPEG Kalitesi değerini ayarlayın. Düşük görüntü kalitesi daha küçük dosyalar oluşturur; yüksek görüntü kalitesi daha büyük dosyalar oluşturur. Boyut ve kalite arasındaki dengelemeyi belirlemek için farklı ayarlar deneyin; 100, en yüksek kalite ve en az sıkıştırmayı sağlar.

    Yüksek oranda sıkıştırılmış JPEG görüntülerinin daha düzgün görünmesini sağlamak için, JPEG Blok Kaldırmayı Etkinleştir seçeneğini belirleyin. Bu seçenek, JPEG sıkıştırmasından kaynaklanan tipik görünüm yapaylıklarını (örn. görüntüyü tıkayan 8x8 piksel yaygın görünümü) azaltır. Bu seçenek belirlendiğinde bazı JPEG görüntüleri az da olsa ayrıntı kaybına uğrayabilir.

  4. SWF dosyasındaki tüm akış sesleri veya olay sesleri için örnek hızını ve sıkıştırmayı ayarlamak üzere, Ses Akışı veya Ses Olayı'nın yanındaki değerleri tıklayın ve seçenekleri gerektiği gibi belirleyin.

     Ses akışı, ilk birkaç kare için yeterli veri yüklenir yüklenmez çalınır; Zaman Çizelgesi ile senkronizedir. Bir olay sesi, tamamen yüklenmeden çalmaz ve dışarıdan durduruluncaya dek çalmaya devam eder.

  5. Özellik denetçisinin Ses bölümündeki ayrı ayrı sesler için ayarları geçersiz kılmak üzere Ses Ayarlarını Geçersiz Kıl'ı seçin. Bir SWF dosyasının daha küçük, lo-fi sürümünü oluşturmak için bu seçeneği belirleyin.

     Ses Ayarlarını Geçersiz Kıl seçeneği belirlenmemişse, Animate belgedeki tüm ses akışlarını tarar (içe aktarılmış videodaki sesler dahil) ve tüm ses akışlarını kendilerine özgü en yüksek ayarda yayınlar. Bir veya daha fazla akış sesinin yüksek bir dışa aktarma ayarı varsa bu işlem, dosya boyutunu artırabilir.

  6. Orijinal kütüphane seslerinin yerine, mobil cihazlar için uygun sesleri dışa aktarmak üzere Aygıt Seslerini Dışa Aktar'ı seçin. Tamam'ı tıklayın.
  7. Gelişmiş ayarları yapmak için şu seçeneklerden birini belirleyin:

    Filmi Sıkıştır

    (Varsayılan olarak) Dosya boyutunu ve indirme zamanını azaltmak için SWF dosyasını sıkıştırır.

    İki sıkıştırma modu kullanılabilir:

    • Söndür - Bu, Flash Player 6.x ve üstü ile uyumlu daha eski olan sıkıştırma modudur.
    • LZMA - Bu mod, Söndür modundan %40 kadar daha etkilidir ve yalnızca Flash Player 11.x ve üstü veya AIR 3.x ve üstü ile uyumludur. LZMA sıkıştırma modu, en fazla birçok ActionScript veya vektör grafiği içeren FLA dosyaları için faydalıdır. Yayınlama Ayarları'nda SWC seçili olduğunda yalnızca Söndür sıkıştırma modu kullanılabilir.

    Gizli Katmanları Dahil Et

    (Varsayılan) Animate belgesindeki tüm gizli katmanları dışa aktarır. Gizli Katmanları Dışa Aktarma'nın seçimini kaldırma, film kliplerinin içinde yuvalanmış katmanlar dahil, gizli olarak işaretlenmiş tüm katmanların oluşturulan SWF'ye dışa aktarılmasını engeller. Bu, katmanları görünmez yaparak Animate belgelerinin farklı sürümlerini kolayca test etmenizi sağlar.

    XMP meta verilerini dahil et

    (Varsayılan) Dosya Bilgileri iletişim kutusuna girilen tüm meta verileri dışa aktarır. İletişim kutusunu açmak için XMP Meta Verilerini Değiştir düğmesini tıklayın. Ayrıca Dosya > Dosya Bilgileri seçeneklerini belirleyerek Dosya Bilgileri iletişim kutusunu da açabilirsiniz. Adobe® Bridge uygulamasında SWF dosyası seçildiğinde meta veriler görüntülenebilir.

    Boyut Raporu Oluştur

    Son Animate içeriğindeki veri miktarını dosyalara göre listeleyen bir rapor üretir.

    İzleme İfadelerini Atla

    Animate uygulamasının geçerli SWF dosyasındaki ActionScript trace (izleme) ifadelerini yoksaymasına neden olur. Bu seçeneği belirlediğinizde, trace (izleme) ifadelerinden gelen bilgiler Çıktı panelinde görünmez. 

    Hata Ayıklamaya İzin Ver

    Hata Ayıklayıcı'yı etkinleştirir ve bir Animate SWF dosyasında uzaktan hata ayıklamaya izin verir. SWF dosyanızda hata ayıklama kullanmanıza izin verir.

    After Effects için en iyileştir  Bu seçenek, kamera efektleri, katman derinliği ve After Effects'e üst öğe oluşturma özelliklerini barındırabilen bir uyumlu SWF oluşturur. Ayrıca bu seçenek, gelişmiş katman özelliğini After Effects'te olduğu gibi korumak için FLA, After Effects'e sürüklenip bırakıldığında varsayılan olarak etkin olur.

     Kamera Renk Ayarı ve Katman efektleri yok sayılır.

    İçe Aktarmaya Karşı Koru

    Diğer kişilerin bir SWF dosyasını içe aktarmasını ve bunu bir FLA dosyasına geri dönüştürmesini engeller. Animate SWF osyanızla şifre koruması kullanmanıza izin verir.

  8. ActionScript 2.0 kullanıyorsanız ve Hata Ayıklamaya İzin Ver veya İçe Aktarmaya Karşı Koru'yu seçtiyseniz, Şifre metin alanına bir şifre girin. Bir şifre eklerseniz, diğer kullanıcılar SWF dosyasını içe aktarmadan veya dosyada hata ayıklamadan önce şifre girmelidirler. Şifreyi kaldırmak için Şifre metin alanını temizleyin ve yeniden yayınlayın. 

    Not: ActionScript 1.0 ve 2.0, Animate'te desteklenmez. 

  9. Komut dosyalarının SWF dosyalarında çalışacağı maksimum süreyi ayarlamak üzere, bir Komut Dosyası Zaman Sınırı değeri girin. Flash Player, bu sınırı aşan komut dosyası çalıştırmalarını iptal eder.
  10. Yerel Oynatma Güvenliği açılır menüsünden kullanılacak Animate güvenlik modelini seçin. Yayınlanmış SWF dosyanıza yerel veya ağ güvenlik erişimi verip vermeyeceğinizi belirtin.

    Yalnızca Yerel Erişim

    Yayınlanmış SWF dosyasının ağ üzerindeki değil, yerel sistemdeki dosyalar ve kaynaklarla etkileşime girmesine izin verir.

    Sadece Ağa Eriş

    Yayınlanmış SWF dosyasının yerel sistemdeki değil, ağdaki dosyalar ve kaynaklarla etkileşime girmesine izin verir

  11. SWF dosyasının donanım hızlandırmayı kullanmasını sağlamak için, Donanım Hızlandırma menüsünden şu seçeneklerden birini belirleyin:

    Düzey 1 - Doğrudan

    Doğrudan modu, tarayıcının çizim yapmasına izin vermek yerine Flash Player'ın doğrudan ekran üzerinde çizim yapmasını sağlayarak oynatma performansını artırır.

    Düzey 2 - GPU

    GPU modunda, Flash Player, video oynatımını ve katmanlanmış grafiklerin birleştirilmesini gerçekleştirmeye yönelik grafik kartının kullanılabilir hesaplama gücünü kullanır. Bu da, kullanıcının grafik donanımına bağlı olarak başka bir performans avantajı düzeyi sağlar. İzleyici kitlenizin ileri düzey grafik kartlarına sahip olduğunu umduğunuzda bu seçeneği kullanın.

    Oynatma sistemi, ivmeyi etkinleştirmek için yeterli donanıma sahip olmazsa, Flash Player otomatik olarak normal çizim moduna geri döner. Birden çok SWF dosyaları içeren web sayfalarında en iyi performansı elde etmek için, SWF dosyalarından yalnızca birine yönelik donanım ivmesini etkinleştirin. Donanım ivmesi, Filmi Test Et modunda kullanılmaz.

    SWF dosyanızı yayınladığınızda, bu dosyayı gömen HTML dosyası bir wmode HTML parametresi içerir. Düzey 1 veya Düzey 2 donanım ivmesi seçildiğinde, wmode HTML parametresi sırayla "direct" veya "gpu" olarak ayarlanır. HTML dosyasının wmode parametresinde de saklandığından, donanım ivmesinin etkinleştirilmesi, Yayınlama Ayarları iletişim kutusunun HTML sekmesinde seçmiş olabileceğiniz Pencere Modu ayarını geçersiz kılar.

SWC dosyaları ve projektörleri için yayınlama ayarlarını belirtme

Bileşenleri dağıtmak için bir SWC dosyası kullanılır. SWC dosyası, derlenmiş bir klibi, bileşenin ActionScript sınıf dosyasını ve bileşeni açıklayan diğer dosyaları içerir.

Projektörler, hem yayınlanan SWF'yi hem de Flash Player'ı içeren Animate dosyalarıdır. Projektörler bir web tarayıcısına, Flash Player eklentisine veya Adobe AIR'ye gerek kalmadan normal bir uygulama gibi oynatabilirler.

  • Bir SWC dosyası yayınlamak için Yayınlama Ayarları iletişim kutusunun sol sütunundan SWC'yi seçin ve Yayınla'yı tıklatın.

  • Windows Projektörü yayınlamak için sol sütundan Win Projektör'ü seçin ve Yayınla'yı tıklatın.

  • Macintosh Projektörü yayınlamak için sol sütundan Mac Projektör'ü seçin ve Yayınla'yı tıklatın.

SWC dosyasını veya projektörü orijinal FLA dosyasından farklı bir adla kaydetmek için Çıktı Dosyası için bir ad girin.

HTML sarıcı dosyaları için yayınlama ayarlarını belirtme

Bir web tarayıcısında Animate içeriği oynatma, SWF dosyasını etkinleştiren ve tarayıcı ayarlarını belirten bir HTML dosyası gerektirir. Yayınla komutu, bu belgeyi bir HTML şablonu belgesindeki parametrelerden otomatik oluşturur.

Şablon belgesi; düz bir HTML dosyası, ColdFusion® veya Active Server Pages (ASP) gibi özel yorumlayıcılar için kod içeren bir dosya ya da Animate uygulamasının içerdiği bir şablon dahil olmak üzere, uygun şablon değişkenlerini içeren herhangi bir metin dosyası olabilir.

Animate için HTML parametrelerini elle girmek veya yerleşik bir şablonu özelleştirmek amacıyla, bir HTML düzenleyicisi kullanın.

HTML parametreleri, içeriğin pencerede nerede göründüğünü, arka plan rengini, SWF dosyasının boyutunu, vs. belirler ve object ile embed etiketlerinin niteliklerini ayarlar. Yayınlama Ayarları iletişim kutusunun HTML panelinde bu ve diğer ayarları değiştirebilirsiniz. Bu ayarları değiştirmek SWF dosyası içinde ayarlamış olduğunuz seçenekleri geçersiz kılar.

Ayarları belirtme

  1. Dosya > Yayınlama Ayarları'nı seçin ve iletişim kutusunun solundaki sütundan HTML Sarıcı kategorisini tıklayın.
  2. Belgenizin adıyla eşleşen varsayılan dosya adını kullanın veya .html uzantısını içeren benzersiz bir ad girin.
  3. Kullanmak üzere önceden yüklenmiş bir şablonu seçmek için, Şablon açılır menüsünden birini seçin. Seçili şablonun bir açıklamasını göstermek için Bilgi'yi tıklatın. Yalnızca Animate şablonu varsayılan seçimdir.

  4. Görüntü Eşlemesi dışında herhangi bir HTML şablonu seçtiyseniz ve Flash Player sürümünü 4 veya daha üstü olarak ayarladıysanız, Animate Sürümünü Algıla'yı seçin. Daha fazla bilgi için bkz. Flash Player algılaması için yayınlama ayarlarını belirtme.

     Animate Sürümünü Algılama, kullanıcının sahip olduğu Flash Player sürümünü algılaması için belgenizi yapılandırır ve kullanıcı hedeflenen oynatıcıya sahip değilse onu alternatif bir HTML sayfasına gönderir. Alternatif HTML sayfası, Flash Player'ın en son sürümünü indirmek için bir bağlantı içerir.

  5. HTML object ve embed etiketlerindeki width ve height niteliklerinin değerlerini ayarlamak için bir Boyut seçeneği belirleyin:

    Filme Eşleştir

    (Varsayılan Olarak) SWF dosyasının boyutunu kullanır.

    Piksel

    Belirttiğiniz Genişlik ve Yükseklik değerlerini kullanır. Genişlik ve yükseklik için piksel sayısını girin.

    Yüzde

    SWF dosyası, belirttiğiniz tarayıcı penceresi yüzdesini kaplar. Kullanmak istediğiniz genişlik ve yükseklik yüzde değerlerini girin.

  6. SWF dosyasının oynatılmasını ve özelliklerini kontrol etmek için Oynatma seçeneklerini belirleyin:

    Başlangıçta Duraklatılmış

    Kullanıcı bir düğmeye basana veya kısayol menüsünden Oynat/Çal'ı seçene kadar SWF dosyasını duraklatır. (Varsayılan) Seçenek seçili değildir ve içerik yüklendiği an oynatılmaya başlar (PLAY parametresi true olarak ayarlıdır).

    Döngü

    Son kareye ulaşınca içeriği tekrarlar. Son kareye ulaşınca içeriği durdurmak için bu seçeneğin seçimini kaldırın. (Varsayılan) LOOP parametresi açıktır.

    Menüyü Görüntüle

    Kullanıcılar SWF dosyasını sağ tıklattığında (Windows) veya Control tuşuna basıp tıklattığında (Macintosh) bir kısayol menüsünü görüntüler. Kısayol menüsünde sadece Animate Hakkında'yı görüntülemek için bu seçeneğin seçimini kaldırın. Varsayılan olarak, bu seçenek seçilidir (MENU parametresi true olarak ayarlıdır).

    Aygıt Fontu

    (Sadece Windows) Kullanıcının sisteminde yüklü olmayan fontları kenarları yumuşatılmış (düzgün köşeli) sistem fontlarıyla değiştirir. Aygıt fontlarını kullanmak küçük boyutlardaki yazının okunaklılığını artırır ve SWF dosyasının boyutunu azaltabilir. Bu seçenek sadece aygıt fontları kullanılarak görüntülenmeye ayarlanmış statik metin (bir SWF dosyasını geliştirirken oluşturduğunuz ve içerik göründüğünde değişmeyen metin) içeren SWF dosyalarını etkiler.

  7. Şu listede de açıklandığı gibi, işleme zamanı ve görünüm arasındaki dengelemeyi belirlemek için Kalite seçeneklerini belirleyin. Bu seçenekler object ve embed etiketlerindeki QUALITY parametresinin değerini belirler.

    Düşük

    Oynatma hızını görünümden ayrıcalıklı kılar ve kenar yumuşatma kullanmaz.

    Otomatik Düşük

    Başta hızı vurgular, ancak mümkün olduğunda görünümü iyileştirir. Oynatma, kenar yumuşatma kapalı durumdayken başlar. Flash Player işlemcinin bu işlemin üstesinden gelebileceğinin farkına varırsa, kenar yumuşatma otomatik olarak açılır.

    Otomatik Yüksek

    Oynatma hızını ve görünümü başta eşit derecede vurgular, ancak gerekirse görünümü oynatma hızı için gözden çıkarır. Oynatma, kenar yumuşatma açık halde başlar. Gerçek kare hızı belirtilen kare hızının altına düşerse oynatma hızını artırmak için kenar yumuşatma kapatılır. Görünüm > Yumuşatma ayarını taklit etmek için bu ayarı kullanın.

    Orta

    Biraz kenar yumuşatma uygular ancak bitmap'leri düzgünleştirmez. Orta, Düşük ayarından daha iyi bir kalite sağlarken Yüksek ayarından daha düşük bir kalite sağlar.

    Yüksek

    (Varsayılan) Görünümü oynatma hızından ayrıcalıklı kılar ve her zaman kenar yumuşatma kullanır. SWF dosyası animasyon içermiyorsa, bitmap'ler düzgünleştirilir; SWF dosyası animasyon içeriyorsa, bitmap'ler düzgünleştirilmez.

    En İyi

    En iyi görüntü kalitesini sunar ve oynatma hızını dikkate almaz. Tüm çıktının kenarları yumuşatılır ve bitmap'ler her zaman düzgünleştirilir.

  8. object ve embed etiketlerindeki HTML wmode niteliğini kontrol eden bir Pencere Modu seçeneği belirleyin. Pencere modu, içerik sınırlama kutusunun veya sanal pencerenin HTML sayfasındaki içerikle olan ilişkisini şu listede açıklandığı gibi değiştirir:

    Window

    (Varsayılan) object ve embed etiketlerine pencereyle ilişkili herhangi bir niteliği gömmez. İçeriğin arka planı opaktır ve HTML arka plan rengini kullanır. HTML kodu, Animate içeriğinin üstünde ya da altında işlenemez.

    Opak Penceresiz

    Animate içeriğinin arka planını opağa ayarlayarak içeriğin altında bulunan her şeyi belirsizleştirir. HTML içeriğinin içeriğin üzerinde veya üstünde görünmesine izin verir.

    Saydam Penceresiz

    Animate içeriğinin arka planını saydama ayarlayarak HTML içeriğinin içeriğin üzerinde ve altında görünmesine izin verir. 

    Yayınlama Ayarları iletişim kutusunun Animate sekmesindeki Donanım Hızlandırma öğesini etkinleştirirseniz, seçtiğiniz Pencere Modu yoksayılır ve varsayılan olarak Pencere ayarına getirilir.

    Pencere Modu ayarının kullanımının gösterimi için How to make a Flash movie with a transparent background (Saydam arka planı Flash filmi nasıl oluşturulur?) başlıklı Teknik Not'a bakın.

     Bazı durumlarda, Saydam Penceresiz modundaki karmaşık oluşturma işlemi, HTML görüntüleri de karmaşıksa daha yavaş animasyona sebep olur.

    Doğrudan

    Her fırsatta GPU kullanan Stage3D oluşturma yöntemini kullanır. Doğrudan modunu kullanırken, SWF olmayan diğer grafikleri HTML sayfasındaki SWF dosyasının üstünde katmanlara ayırmak mümkün değildir. 

    Stage3D desteklemeyen işlemciler listesi için bkz. http://kb2.adobe.com/tr/cps/921/cpsid_92103.html.

  9. Etiket ayarları çakıştığında hata mesajları göstermek için (örneğin, bir şablon belirtilmemiş alternatif bir görüntüye başvuran kod içeriyorsa) Uyarı Mesajını Göster'i seçin.
  10. Belgenin orijinal genişliğini ve yüksekliğini değiştirdiyseniz, içeriği belirtilen sınırların içerisine yerleştirmek için bir Ölçek seçeneği seçin. Ölçek seçeneği, HTML object ve embed etiketlerindeki SCALE parametresini ayarlar.

    Varsayılan (Tümünü Göster)

    SWF dosyalarının orijinal en boy oranını korurken, dosyanın tamamını belirlenmiş bölgede bozulma olmadan görüntüler. Kenarlıklar uygulamanın iki kenarında görünebilir.

    Kenarlık Yok

    Belirtilen bölgeyi doldurması için belgeyi ölçeklendirir ve gerektiğinde SWF dosyasını kırparak SWF dosyasının orijinal en boy oranını bozulma olmadan korur.

    Tam Sığdır

    Belirtilen bölgede orijinal en boy oranını korumadan dosyanın tamamını görüntüler, bu da bozulmaya yol açabilir.

    Ölçek Yok

    Flash Player penceresi yeniden boyutlandırıldığında belgenin ölçeklendirilmesini engeller.

  11. SWF dosyası penceresini tarayıcı penceresinde konumlandırmak için şu HTML Hizalaması seçeneklerinden birini belirleyin:

    Varsayılan

    İçeriği tarayıcı penceresinde ortalar ve tarayıcı penceresi uygulamadan daha küçükse köşeleri kırpar.

    Sol, Sağ veya Üst

    SWF dosyalarını, tarayıcı penceresinin karşılık gelen kenarı boyunca hizalar ve geriye kalan üç kenarı gerektiğinde kırpar.

  12. İçeriğin uygulama penceresinin içerisine nasıl yerleştirildiği ve nasıl kırpıldığını ayarlamak için Flash Yatay Hizalama ve Flash Dikey Hizalama seçeneklerini belirleyin. Bu seçenekler HTML object ve embed etiketlerinin SALIGN parametresini ayarlar.

Object ve embed etiketleri için parametreler ve nitelikler

Şu etiket nitelikleri ve parametreleri, Yayınla komutunun oluşturduğu HTML kodunu açıklarlar. Animate içeriğini göstermek için özel HTML yazarken bu listeye başvurun. Aksi belirtilmedikçe, tüm öğeler object ve embed etiketlerinin her ikisi için de geçerlidir. İsteğe bağlı girişler belirtilmiştir. Internet Explorer, object etiketiyle birlikte kullanılan parametreleri tanır; Netscape embed etiketini tanır. Nitelikler object ve embed etiketlerinin her ikisiyle de kullanılır. Bir şablonu özelleştirdiğinizde, bir şablon değişkenini (şu listedeki her bir parametre için Değer bölümünde tanımlanır) değerin yerine kullanabilirsiniz.

 Bu bölümde listelenen nitelik ve parametreler, XHTML standartlarıyla uyum sağlamaları için küçük harf ile gösterilirler.

devicefont niteliği/parametresi

(İstenirse) Statik metin nesnelerinin, Aygıt Fontu seçeneği seçili olmasa bile aygıt fontlarında oluşturulup oluşturulmayacaklarını belirtir. Bu nitelik, gerekli fontlar işletim sisteminde bulunduklarında geçerlidir.

Değer: true | false

Şablon değişkeni: $DE

src niteliği

Yüklenecek SWF dosyasının adını belirtir. Sadece embed etiketi için geçerlidir.

Değer: movieName.swf

Şablon değişkeni: $MO

movie parametresi

Yüklenecek SWF dosyasının adını belirtir. Sadece object etiketi için geçerlidir.

Değer: movieName.swf

Şablon değişkeni: $MO

classid niteliği

Tarayıcı için ActiveX kontrolünü tanımlar. Değer aynen gösterildiği gibi girilmelidir. Sadece object etiketi için geçerlidir.

Değer: clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000

width niteliği

Uygulamanın genişliğini ya piksel cinsinden ya da tarayıcı penceresinin bir yüzdesi olarak belirtir.

Değer: n veya n%

Şablon değişkeni: $WI

height niteliği

Uygulamanın yüksekliğini piksel cinsinden ya da tarayıcı penceresinin bir yüzdesi olarak belirtir.

 Animate uygulamaları ölçeklenebilir olduğundan, en boy oranı korunursa farklı boyutlarda kalite düşmez. (Örneğin, şu boyutların tümü 4:3'lük bir en boy oranına sahiptir: 640 x 480 piksel, 320 x 240 piksel ve 240 x 180 piksel.)

Değer: n veya %n

Şablon değişkeni: $HE

codebase niteliği

Flash Player ActiveX kontrolü zaten kurulu değilse tarayıcının onu otomatik olarak indirebilmesi için Flash Player ActiveX kontrolünün konumunu belirler. Değer aynen gösterildiği gibi girilmelidir. Sadece object etiketi için geçerlidir.

Değer: http://fpdownload.adobe.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0

pluginspage niteliği

Flash Player eklentisi zaten kurulu değilse kullanıcının indirebilmesi için Flash Player eklentisinin konumunu tanımlar. Değer aynen gösterildiği gibi girilmelidir. Sadece embed etiketi için geçerlidir.

Değer: http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash

swliveconnect niteliği

(İsteğe bağlı) Flash Player ilk defa yüklenirken, tarayıcının Java™ uygulamasını başlatıp başlatmayacağını belirtir. Bu nitelik atlanırsa, varsayılan değer false değeridir. JavaScript ve Animate'i aynı sayfada kullanırsanız, fscommand() işlevinin çalışması için Java çalışır durumda olmalıdır. Ancak, JavaScript'i sadece tarayıcı algılaması veya fscommand() eylemleriyle ilişkili olmayan başka bir amaç için kullanıyorsanız, SWLIVECONNECT niteliğini false olarak ayarlayarak Java'nın başlatılmasını engelleyebilirsiniz. JavaScript kullanmadığınızda Java'yı başlamaya zorlamak için SWLIVECONNECT niteliğini açık bir şekilde true olarak ayarlayın. Java'yı başlatmak bir SWF dosyasının başlama süresini önemli ölçüde artırır; bu etiketi sadece gerektiğinde true olarak ayarlayın. Sadece embed etiketi için geçerlidir.

Java'yı tek başına çalışan bir projektör dosyasından çalıştırmak için fscommand() eylemini kullanın.

Değer: true | false

play niteliği/parametresi

(İsteğe bağlı) Uygulamanın web tarayıcısında yüklendiği an oynatılmaya başlayıp başlamayacağını belirtir. Animate uygulamanız etkileşimliyse, kullanıcının bir düğmeyi tıklatarak veya başka bir görevi gerçekleştirerek oynatmayı başlatmasına izin verin. Bu durumda, uygulamanın otomatik olarak başlamasını engellemek için play niteliğini false olarak ayarlayın. Bu nitelik atlandığında varsayılan değer true değeridir.

Değer: true | false

Şablon değişkeni: $PL

loop niteliği/parametresi

(İstenirse) İçeriğin süresiz olarak tekrarlanacağını veya son kareye ulaştığında durdurulacağını belirtir. Bu nitelik atlandığında varsayılan değer true değeridir.

Değer: true | false

Şablon değişkeni: $LO

quality niteliği/parametresi

(İstenirse) Kullanılacak kenar yumuşatma düzeyini belirtir. Kenar yumuşatma, SWF dosyasının her karesini, izleyicinin ekranında oluşturulmadan önce düzgünleştirmek için daha hızlı bir işlemciye gerektirdiğinden, önceliğinizin hız veya görünüm olmasına bağlı olarak şu değerlerden birini seçin:

Düşük

Oynatma hızını görünümden ayrıcalıklı kılar ve hiçbir zaman kenar yumuşatma kullanmaz.

Autolow

Başta hızı vurgular, ancak mümkün olduğunda görünümü iyileştirir. Oynatma, kenar yumuşatma kapalı durumdayken başlar. Flash Player işlemcinin bu işlemin üstesinden gelebileceğinin farkına varırsa kenar yumuşatma açılır. Not: ActionScript 3.0 kullanılarak geliştirilen SWF dosyaları autolow değerini tanımaz.

Autohigh

Oynatma hızını ve görünümü başta eşit derecede vurgular, ancak gerektiğinde görünümü oynatma hızı için gözden çıkarır. Oynatma, kenar yumuşatma açık halde başlar. Kare hızı, belirlenmiş kare hızının altına düşerse, oynatma hızını artırmak için kenar yumuşatma kapatılır. Kenar Yumuşatma komutunu (Görünüm > Önizleme Modu > Yumuşatma) taklit etmek için bu ayarı kullanın.

Orta

Biraz kenar yumuşatma uygular ve bitmap'leri düzgünleştirmez. Düşük ayarından daha iyi bir kalite sağlarken, Yüksek ayarından daha düşük bir kalite sağlar.

Yüksek

Görünümü oynatma hızından ayrıcalıklı kılar ve her zaman kenar yumuşatma kullanır. SWF dosyası animasyon içermiyorsa, bitmap'ler düzgünleştirilir; SWF dosyası animasyon içeriyorsa bitmap'ler düzgünleştirilmez.

Best

En iyi görüntü kalitesini sunar ve oynatma hızını dikkate almaz. Tüm çıktının kenarları yumuşatılır ve tüm bitmap'ler düzgünleştirir.

quality niteliği atlandığında bunun için varsayılan değer high değeridir.

Değer: low | medium | high | autolow | autohigh | best

Şablon değişkeni: $QU

bgcolor niteliği/parametresi

(İstenirse) Uygulamanın arka plan rengini belirtir. SWF dosyasının belirttiği arka plan renk ayarını geçersiz kılmak için bu niteliği kullanın. Bu nitelik HTML sayfasının arka plan rengini etkilemez.

Değer: #RRGGBB (onaltılık RGB değeri)

Şablon değişkeni: $BG

scale niteliği/parametresi

(İsteğe bağlı) width ve height değerleri yüzde olarak ifade edildiğinde, uygulamanın tarayıcı penceresinin içine nasıl yerleştirileceğini tanımlar.

Showall (Varsayılan)

Uygulamanın orijinal en boy oranını korurken, içeriğin tamamını bozulma olmadan belirtilen alanda görünür yapar. Kenarlıklar uygulamanın iki kenarında görünebilir.

Noborder

Uygulamanın orijinal en boy oranını korurken, içeriği bozulma olmadan ancak belki biraz kırparak, belirtilen alanı dolduracak şekilde ölçekler.

Exactfit

Orijinal en boy oranını korumaya çalışmadan, içeriğin tamamını belirtilen alanda görünür yapar. Bozulma meydana gelebilir.

Bu nitelik atlandığında (ve width ile height değerleri yüzde olarak ifade edildiğinde) varsayılan değer showall değeridir.

Değer: showall | noborder | exactfit

Şablon değişkeni: $SC

align niteliği

object, embed ve img etiketleri için align değerini belirtir ve SWF dosyasının tarayıcı penceresinin içinde nasıl konumlandığını belirler.

Varsayılan

İçeriği tarayıcı penceresinde ortalar ve tarayıcı penceresi uygulama penceresinden daha küçükse köşeleri kırpar.

L, R ve T

Uygulamayı tarayıcı penceresinin sırasıyla sol, sağ veya üst kenarları boyunca hizalar ve gerektiğinde geriye kalan üç kenarı kırpar.

salign parametresi

(İstenirse) SWF dosyasının, width ve height ayarlarının tanımladığı bölgenin neresinde konumlandığını belirler.

L, R ve T

Uygulamayı tarayıcı penceresinin sırasıyla sol, sağ veya üst kenarları boyunca hizalar ve gerektiğinde geriye kalan üç kenarı kırpar.

TL ve TR

Uygulamayı tarayıcı penceresinin sırasıyla sol üst ve sağ üst kenarlarına hizalar ve gerektiğinde alt kenarı ve geriye kalan sağ veya sol kenarı kırpar.

Bu nitelik atlandığında içerik, tarayıcı penceresinin içinde ortalanır.

Değer: L | R | T | B | TL | TR

Şablon değişkeni: $SA

base niteliği

(İstenirse) SWF dosyasındaki tüm göreceli yol ifadelerini çözmek için kullanılan temel dizin veya URL'yi belirtir. SWF dosyalarınızı diğer dosyalarınızdan farklı bir klasörün içinde tutuyorsanız bu nitelik kullanışlıdır.

Değer: temel dizin veya URL

menu niteliği veya parametresi

(İsteğe Bağlı) İzleyici tarayıcıdaki uygulama bölgesini sağ tıklattığında (Windows) veya Command tuşuna basıp tıklattığında (Macintosh) hangi tür menü görüneceğini belirtir.

true

Kullanıcıya oynatmayı geliştirmesi veya kontrol etmesi için çeşitli seçenekler sunan tam menüyü gösterir.

false

Sadece Adobe Flash Player 6 Hakkında seçeneğini ve Ayarlar seçeneğini içeren bir menü gösterir.

Bu nitelik atlandığında, varsayılan değer true değeridir.

Değer: true | false

Şablon değişkeni: $ME

wmode niteliği veya parametresi

(İsteğe bağlı) Internet Explorer 4.0'da mevcut olan saydam Animate içeriği, mutlak konumlandırma ve katman oluşturma özelliklerini kullanmanıza olanak tanır. wmode parametresi, Flash Player 9 ve sonraki sürümlerinde donanım hızlandırma için de kullanılır.

Bu nitelik atlandığında, varsayılan değer Window değeridir. Sadece object etiketi için geçerlidir.

Window

Uygulamayı bir web sayfası üzerinde kendi dikdörtgen penceresi içinde oynatır. Pencere, Animate uygulamasının HTML katmanlarıyla herhangi bir etkileşiminin olmadığını ve her zaman en üstteki öğe olduğunu belirtir.

Opak

Uygulamanın sayfadaki her şeyi arkasına gizlemesini sağlar.

Saydam

HTML sayfası arka planının uygulamanın saydam tüm bölümlerinden geçerek görünmesini sağlar ve animasyon performansını yavaşlatabilir.

Opaque windowless ve Transparent windowless

Her ikisi de HTML katmanlarıyla etkileşerek, SWF dosyasının üzerindeki katmanların uygulamanın görünmesini engellemelerini sağlar. Saydam ayarı SWF dosyasının altındaki HTML katmanlarının gözükebilmesi için saydamlığı sağlar, opak ise bunu sağlamaz.

Doğrudan

Düzey 1 - Doğrudan modu donanım ivmesi etkinleştirilir. Diğer pencere modu ayarları yalnızca donanım ivmesi devre dışı bırakıldığında geçerli olur.

GPU

Düzey 2 - GPU modu donanım ivmesi etkinleştirilir. Diğer pencere modu ayarları yalnızca donanım ivmesi devre dışı bırakıldığında geçerli olur.

Değer: Window | Opaque | Transparent | Direct | GPU

Şablon değişkeni: $WM

allowscriptaccess niteliği veya parametresi

Animate uygulamanızın kendisini barındıran HTML sayfasıyla iletişim kurmasını sağlamak için allowscriptaccess niteliğini kullanın. fscommand() ve getURL() işlemleri, JavaScript'in, Animate uygulamanızın izinlerinden farklı olabilecek HTML sayfası izinlerini kullanmasına neden olabilirler. Bunun etki alanları arası güvenlik için önemli sonuçları vardır.

always

Komut dosyası işlemlerine her zaman izin verir.

never

Tüm komut dosyası işlemlerine engel olur.

samedomain

Komut dosyası işlemlerine sadece Animate uygulaması HTML sayfasıyla aynı etki alanındaysa izin verir.

Tüm HTML yayınlama şablonlarının kullandığı varsayılan değer samedomain değeridir.

Değer: always | never | samedomain

SeamlessTabbing parametresi

(İsteğe Bağlı) Kesintisiz bir şekilde sekme tuşuyla gezinmeniz için ActiveX kontrolünü ayarlamanızı sağlar. Böylece kullanıcı sekme tuşuyla bir Animate uygulamasının dışına gidebilir. Bu parametre Windows'taki Flash Player ActiveX kontrolü, sürüm 7 ve sonrasıyla çalışır.

true

(veya atlandığında) Sekmeler arasında kesintisiz geçiş yapabilmek için ActiveX kontrolünü ayarlar: Kullanıcılar, Animate uygulaması boyunca sekme tuşuyla gezdikten sonra, bir sonraki sekme tuşbasma odağı Animate uygulamasının dışına ve çevreleyen HTML içeriğine veya Animate uygulamasını izleyen HTML'de hiçbir nesne odak alamıyorsa tarayıcı durum çubuğuna getirir.

false

ActiveX kontrolünün Sürüm 6 ve öncesinde davrandığı gibi davranmasını sağlar: Kullanıcılar, Animate uygulaması boyunca sekme tuşuyla gezindikten sonra, bir sonraki sekme tuşbasma odağı Animate uygulamasının başlangıcına sarar. Bu modda, odağı Animate uygulamasının ötesine ilerletmek için sekme tuşunu kullanamazsınız.

Değer: true | false

object ve embed etiketlerinin kullanıldığı örnekler

object için dört ayar (height, width, classid ve codebase) object etiketinde görünen niteliklerdir; diğerlerinin tümü, şu örnekte de gösterildiği gibi ayrı, adlandırılmış param etiketlerinde görünen parametrelerdir:

<object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;100&quot; 
height=&quot;100&quot; codebase=&quot;http://fpdownload.adobe.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0&quot;> 
<param name=&quot;movie&quot; value=&quot;moviename.swf&quot;> 
<param name=&quot;play&quot; value=&quot;true&quot;> 
<param name=&quot;loop&quot; value=&quot;true&quot;> 
<param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot;> 
</object>

embed etiketi için tüm ayarlar (height, width, quality ve loop gibi), şu örnekte de gösterildiği gibi, sol embed etiketinin küçüktür/büyüktür işaretleri arasında görünen niteliklerdir:

<embed src=&quot;moviename.swf&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; play=&quot;true&quot; 
loop=&quot;true&quot; quality=&quot;high&quot; 
pluginspage=&quot;http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash&quot;> 
</embed>

Her iki etiketi de kullanmak için şu örnekte de gösterildiği gibi, embed etiketini kapanış object etiketinin önünde konumlandırın:

<object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;100&quot; 
height=&quot;100&quot; codebase=&quot;http://fpdownload.adobe.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0&quot;> 
<param name=&quot;movie&quot; value=&quot;moviename.swf&quot;> 
<param name=&quot;play&quot; value=&quot;true&quot;> 
<param name=&quot;loop&quot; value=&quot;true&quot;> 
<param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot;> 
<embed src=&quot;moviename.swf&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; play=&quot;true” 
loop=&quot;true&quot; quality=&quot;high&quot; 
pluginspage=&quot;http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash&quot;> 
</embed> 
</object>

 object ve embed etiketlerini kullanıyorsanız tarayıcılarda tutarlı oynatma sağlamak üzere her nitelik veya parametre için aynı değerleri kullanın. swflash.cab#version=9,0,0,0 parametresi tercihe bağlıdır; bu parametreyi yalnızca sürüm numarasını denetlemek istemediğinizde çıkarın.

Penceresiz modları destekleyen tarayıcılar

WMODE niteliği için web tarayıcısı desteği hakkında ayrıntılı bilgi edinmek üzere bkz. Teknik Not 12701'deki tablo: Flash OBJECT Etiketi Nitelikleri.

Flash Player algılaması için yayınlama ayarlarını belirtme

Flash Sürümünü Algıla, kullanıcının sahip olduğu Flash Player sürümünü algılaması için belgenizi yapılandırır ve kullanıcı hedeflenen oynatıcıya sahip değilse onu alternatif bir HTML sayfasına gönderir. Alternatif html sayfası, Flash Player'ın en son sürümünü indirmek için bir bağlantı içerir

Flash Player algılaması sadece Flash Player 4'e veya sonrasına ayarlanan yayınlama ayarları ve Animate Only veya HTTPS şablonlarına gömülen SWF dosyaları için bulunur.

 Flash Player 5 ve sonrası İnternet bağlantısı olan bilgisayarların %98'inde kuruludur. Bu, Flash Player algılamasını son kullanıcıların içeriğinizi görüntülemek için doğru Animate sürümüne sahip olduklarından emin olmanızı sağlayan makul bir yöntem haline getirir.

Şu HTML şablonları, kendilerinde bulunan JavaScript, Flash Player'ı algılamak için kullanılan JavaScript ile çakıştığından, Flash Player algılamasını desteklemez.

  • PocketPC 2003 için Animate

  • Animate ve AICC İzleme

  • Animate ve FSCommand

  • Animate ve Adlı Tutturucular

  • Animate ve SCORM İzleme

 Görüntü Eşleme ve QuickTime HTML şablonları Flash Player'ı gömmediğinden Flash Player algılamasını desteklemez.

  1. Dosya > Yayınlama Ayarları'nı seçin ve sol sütunda HTML Sarıcı kategorisini tıklayın.
  2. Şablon açılır menüsünden, Yalnızca Animate şablonlarından birini veya Animate HTTPS şablonunu seçin. Bu şablonlar tek sayfalı HTML algılama kitini destekler. Bu şablonlardan herhangi biri Animate Sürümünü Algıla onay kutusunu ve sürüm numarası metin alanlarını etkinleştirir.

  3. Anmate Sürümünü Algıla onay kutusunu seçin. SWF dosyanız, Flash Player algılaması kodunu içeren bir web sayfasına gömülüdür. Algılama kodu, son kullanıcının bilgisayarında kabul edilebilir bir Flash Player sürümünü kurulu bulursa, SWF dosyası tasarlandığı gibi oynatılır.

  4. (İstenirse) Flash Player'ın kesin sürümlerini belirlemek için Büyük Düzeltme ve Küçük Düzeltme metin alanlarını kullanın. Örneğin, Flash Player SWF dosyanızı görüntülemeye özgü bir özellik sağlıyorsa Flash Player sürümü 10.1.2'yi belirleyin.

    SWF dosyanızı yayınladığınızda, Animate içine SWF dosyası ve Flash Player algılaması kodunun gömüleceği tek bir HTML sayfası oluşturur. Son kullanıcı SWF dosyası için belirlediğiniz Animate sürümüne sahip değilse, Flash Player'ın en son sürümünü indirmesi için bağ içeren bir HTML sayfası görüntülenir.

GIF dosyaları için yayınlama ayarlarını belirtme

Animate'ten çizimleri ve basit animasyonları web sayfalarında kullanılmak üzere dışa aktarmak için GIF dosyalarını kullanın. Standart GIF dosyaları sıkıştırılmış bitmap'lerdir.

Animasyonlu bir GIF dosyası (bazen bir GIF89a olarak adlandırılır) kısa animasyon sekanslarını dışa aktarmak için basit bir yol sunar. Animate, animasyonlu bir GIF dosyasını, sadece kareden kareye yapılan değişiklikleri depolayarak en iyileştirir.

Siz Özellik denetçisinde #Static kare etiketi girip dışa aktarma için farklı bir anahtar kareyi işaretlemedikçe, Animate SWF dosyasındaki ilk kareyi bir GIF dosyası olarak dışa aktarır. Siz dışa aktarma için uygun anahtar karelere #First ve #Last kare etiketlerini girip bir kare aralığı belirtmedikçe, Animate geçerli SWF dosyasında bulunan tüm kareleri animasyonlu bir GIF dosyasına dışa aktarır.

Animate, orijinal belgedeki düğmelerin URL bağlarını korumak üzere GIF dosyası için görüntü eşlemesi oluşturabilir. İçerisinde görüntü eşlemesi oluşturulacak anahtar kare içine #Map kare etiketini yerleştirmek için Özellik denetçisini kullanın. Bir kare etiketi oluşturmazsanız, Animate SWF dosyasının son karesindeki düğmeleri kullanarak bir görüntü eşlemesi oluşturur. Sadece seçtiğiniz şablonun içinde $IM şablon değişkeni varsa bir görüntü eşlemesi oluşturun.

  1. Dosya > Yayınlama Ayarları'nı seçin ve iletişim kutusunun sol sütunundan GIF Görüntüsü'nü tıklayın.
  2. GIF dosya adı için varsayılan dosya adını kullanın veya .gif uzantılı yeni bir dosya adı girin.
  3. GIF dosyası için seçenekleri belirleyin:

    Boyut

    GIF'i, SWF dosyasıyla aynı boyuta getirmek ve orijinal görüntünüzün en boy oranını korumak için Filme Eşleştir'i seçin veya dışa aktarılan bitmap görüntüsünün piksel cinsinden genişlik ve yüksekliği için değerleri girin.

    Oynatma

    Animate'in hareketsiz (Statik) bir görüntü mü, yoksa animasyonlu bir GIF (Hareketli) mi oluşturacağını belirler. Hareketli'yi seçerseniz, Sürekli Döngü seçeneğini belirleyin veya tekrarlamaların sayısını girin.

  4. Dışa aktarılan GIF dosyası için ek görünüm ayarlarını belirtmek üzere Renkler bölümünü genişletin ve aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin:

    (Yalnızca CS6 ve önceki sürümleri) Renkleri En İyileştir

    Bir GIF dosyasının renk tablosundan kullanılmayan renkleri kaldırır. Bu seçenek görüntü kalitesini etkilemeksizin dosya boyutunu azaltır, ancak bellek gereksinimlerini az miktarda artırır. Bu seçeneğin uyarlanır palet üzerinde etkisi yoktur. (Bir uyarlanır palet görüntüdeki renkleri analiz eder ve seçili GIF dosyası için benzersiz bir renk tablosu oluşturur.)

    (Yalnızca CS6 ve önceki sürümleri) Tarama

    Dışa aktarılan GIF dosyası indirilirken dosyayı bir tarayıcıda adım adım görüntüler. Kullanıcının dosya tamamen yüklenmeden temel grafik içeriğini görmesini sağlar ve dosyayı yavaş bir ağ bağlantısı üzerinden daha hızlı indirebilir. Animasyonlu bir GIF görüntüsünü taramayın.

    Düzgünleştir

    Daha yüksek bir kalitede bitmap görüntüsü oluşturmak ve metnin görünüm kalitesini artırmak için dışa aktarılmış bir bitmap'e kenar yumuşatma uygular. Ancak, düzgünleştirme renkli bir arka plan üzerine yerleştirilen kenarı yumuşatılmış görüntünün etrafında gri piksellerden oluşan bir halenin görünmesine yol açabilir ve GIF dosyası boyutunu artırır. Bir hale görünürse veya çok renkli bir arka plan üzerine bir GIF saydamlığı yerleştiriyorsanız bir görüntüyü düzgünleştirmeden dışa aktarın.

    (Yalnızca CS6 ve önceki sürümleri) Düz Renkleri Taklit Et

    Renk taklidini degradelerin yanı sıra düz renklere de uygular.

    (Yalnızca CS6 ve önceki sürümleri) Degradeleri Kaldır

    (Varsayılan olarak kapalı) SWF dosyasındaki tüm degrade dolguları degradedeki ilk rengi kullanarak düz renklere dönüştürür. Degradeler bir GIF dosyasının boyutunu artırır ve genelde kötü kalitededirler. Beklenmedik sonuçları önlemek için bu seçeneği kullanıyorsanız degradelerinizin ilk rengini özenle seçin.

  5. (Yalnızca CS6 ve önceki sürümleri) Uygulamanın arka planının saydamlığını ve alfa ayarlarının GIF'e dönüştürülme şeklini belirlemek için şu Saydamlık seçeneklerinden birini seçin:

    Opak

    Arka planı düz bir renk yapar.

    Saydam

    Arka planı saydam yapar.

    Alfa

    Kısmi saydamlığı ayarlar. 0 ve 255 arasında bir Eşik değeri girin. Daha düşük bir değer daha yüksek saydamlığa neden olur. 128 değeri, %50 saydamlığa karşılık gelir.

  6. (Yalnızca CS6 ve önceki sürümleri) Geçerli palette bulunmayan renkleri taklit etmek için mevcut renk piksellerinin nasıl birleştirileceğini belirtmek üzere bir Renk Taklidi seçeneği belirleyin. Renk taklidi, renk kalitesini iyileştirebilir ancak dosya boyutunu artırır.

    Yok

    Renk taklidini kapatır ve temel renk tablosunda olmayan renkleri, tabloda bulunan ve belirtilen renge en çok benzeyen düz renk ile değiştirir. Renk taklidini kapatmak daha küçük dosyaların oluşumuna neden olurken, tatmin edici olmayan renklerin ortaya çıkmasına neden olur.

    Sıralı

    Dosya boyutunda en küçük artışla iyi kalitede renk taklidi sağlar.

    Yayılma

    En iyi kalitede renk taklidi sağlar ancak dosya boyutunu ve işleme süresini artırır. Sadece web 216 renk paleti seçiliyken çalışır.

  7. (Yalnızca CS6 ve önceki sürümleri) Görüntünün renk paletini belirlemek için şu Palet türlerinden birini seçin:

    Web 216

    İyi görüntü kalitesi ve sunucu üzerindeki en hızlı işleme için GIF görüntüsü oluşturmak üzere standart 216 renklik web uyumlu paleti kullanır.

    Uyarlanır

    Görüntüdeki renkleri çözümler ve seçili GIF dosyası için benzersiz bir renk tablosu oluşturur. Binlerce veya milyonlarca rengi görüntüleyen sistemler için en iyisidir; görüntü için en doğru rengi oluşturur ancak dosya boyutunu artırır. Uyarlanır palete sahip bir GIF dosyasının boyutunu azaltmak için paletteki renk sayısını azaltmak üzere Maks Renk seçeneğini kullanın. GIF görüntüsünde kullanılan renk sayısını ayarlamak üzere Maks Renk için bir değer girin. Daha küçük renk sayısı daha küçük bir dosya oluşturabilir ancak görüntüdeki renklerin rengini bozabilir

    Web Renklere Uyarlanır

    Renkleri web 216 renkli paletine benzer şekilde dönüştürmesi dışında Uyarlanır palet seçeneğiyle aynıdır. Oluşturulan renk paleti görüntü için en iyileştirilir ancak mümkün olduğunda Animate web 216 renk paletindeki renkleri kullanır. Bu, web 216 renkli palet 256 renkli bir sistemde etkin olduğunda görüntü için daha iyi renkler sağlar. GIF görüntüsünde kullanılan renk sayısını ayarlamak üzere Maks Renk için bir değer girin. Daha küçük renk sayısı daha küçük bir dosya oluşturabilir ancak görüntüdeki renklerin rengini bozabilir

    Özel

    Seçili görüntü için en iyileştirdiğiniz bir palet belirler. Özel palet web 216 renkli paletle aynı hızda işlenir. Bu seçeneği kullanmak için renk paletlerinin nasıl oluşturulacağını ve kullanılacağını öğrenin. Bir özel palet seçmek için Palet klasörü simgesini tıklatın (Palet metin alanının sonunda görünen klasör simgesini) ve bir palet dosyası seçin. Animate, bazı grafik uygulamalarının dışa aktardığı ACT biçiminde kaydedilmiş paletleri destekler.

JPEG dosyaları için yayınlama ayarlarını belirtme

JPEG biçimi, bir FLA dosyasını yüksek oranda sıkıştırılmış, 24-bit bitmap olarak yayınlamanıza olanak sağlar. Genelde, GIF biçimi çizgi çizimlerini dışa aktarmak için ve JPEG biçimi de fotoğraflar, degradeler veya gömülü bitmap'ler gibi sürekli tonlu görüntüler için daha iyidir.

Siz Zaman Çizelgesi'nde #Static kare etiketini girip dışa aktarma için farklı bir anahtar kare işaretlemedikçe, Animate SWF dosyasındaki ilk kareyi bir JPEG dosyası olarak dışa aktarır.

  1. Dosya > Yayınlama Ayarları'nı seçin ve sol sütundan JPEG Görüntüsü'nü seçin.
  2. JPEG dosya adı için varsayılan dosya adını kullanın veya .jpg uzantılı yeni bir dosya adı girin.
  3. JPEG dosyası için seçenekleri belirleyin:

    Boyut

    JPEG görüntüsünü Sahne Alanı ile aynı boyuta getirmek ve orijinal görüntünüzün en boy oranını korumak için Filme Eşleştir'i seçin veya dışa aktarılan bitmap görüntüsünün piksel cinsinden genişlik ve yüksekliği için değerleri girin.

    Kalite

    Kaydırıcıyı sürükleyin veya JPEG dosya sıkıştırma miktarını kontrol etmek için bir değer girin. Görüntü kalitesi ne kadar düşükse, dosya boyutu da o kadar küçüktür. Boyut ve kalite arasındaki dengeyi belirlemek için farklı ayarlar deneyin.

     Nesnenin sıkıştırma ayarını değiştirmek için her nesne için bitmap dışa aktarma kalitesi ayarlamak üzere Bitmap Özellikleri iletişim kutusunu kullanın. Bitmap Özellikleri iletişim kutusunda bulunan varsayılan sıkıştırma seçeneği, Yayınlama Ayarları JPEG Kalitesi seçeneği için geçerlidir.

    Aşamalı

    Görüntülerin yavaş bir ağ bağlantısında yüklenirken daha hızlı görünmesini sağlayarak bir web tarayıcıda, Aşamalı JPEG görüntülerini adım adım görüntüleyin. GIF ve PNG görüntülerindeki taramaya benzer.

  4. Tamam'ı tıklatın.

PNG dosyaları için yayınlama ayarlarını belirtme

PNG saydamlığı (bir alfa kanalı) destekleyen platformlar arası tek bitmap biçimidir. Bu aynı zamanda Adobe® Fireworks® için yerel dosya biçimidir.

Siz Zaman Çizelgesi'nde #Static kare etiketini girip dışa aktarma için farklı bir anahtar kareyi işaretlemedikçe, Animate SWF dosyasındaki ilk kareyi bir PNG dosyası olarak dışa aktarır.

  1. Dosya > Yayınlama Ayarları'nı seçin ve sol sütundan PNG Görüntüsü'nü seçin.
  2. PNG dosya adı için varsayılan dosya adını kullanın veya .png uzantılı yeni bir dosya adı girin.
  3. Boyut için, PNG görüntüsünü SWF dosyası ile aynı boyuta getirmek ve orijinal görüntünüzün en boy oranını korumak üzere Filme Eşleştir'i seçin veya dışa aktarılan bitmap için piksel cinsinden Genişlik ve Yükseklik değerlerini girin.
  4. Bit Derinliği için görüntüyü oluştururken kullanılacak her piksel ve renge yönelik bit sayısını ayarlayın. Bit derinliği ne kadar yüksekse, dosya o kadar büyük olur.

    8 bit

    256 renklik bir görüntü için kanal (bpc) başına

    24 bit

    binlerce renk için

    24 bit, Alfa ile

    binlerce renk için (saydamlık ile) (32 bpc)

  5. Dışa aktarılan PNG için görünüm ayarlarını belirtmek üzere, şu seçeneklerden belirleyin:

    (Yalnızca CS6 ve önceki sürümleri) Renkleri En İyileştir

    Görüntü kalitesini etkilemeden dosya boyutunu 1000 ila 1500 bayt azaltarak, ancak bellek gereksinimini biraz artırarak, kullanılmayan renkleri bir PNG dosyasının renk tablosundan kaldırır. Uyarlanır palet üzerinde hiçbir etkisi yoktur.

    (Yalnızca CS6 ve önceki sürümleri) Tarama

    Dışa aktarılan PNG dosyası indirilirken bir tarayıcıda adım adım görüntüler. Kullanıcının dosya tamamen indirilmeden temel grafik içeriğini görmesini ve dosyayı yavaş bir ağ bağlantısı üzerinden daha hızlı indirmesini sağlar. Animasyonlu bir PNG görüntüsünü taramayın.

    Düzgünleştir

    Daha yüksek bir kalitede bitmap görüntüsü oluşturmak ve metnin görünüm kalitesini artırmak için dışa aktarılmış bir bitmap'e kenar yumuşatma uygular. Ancak, düzgünleştirme renkli bir arka plan üzerine yerleştirilen kenarı yumuşatılmış görüntünün etrafında gri piksellerden oluşan bir halenin görünmesine yol açabilir. Bir hale görünürse veya çok renkli bir arka plan üzerine bir PNG saydamlığı yerleştiriyorsanız, bir görüntüyü düzgünleştirmeden dışarı aktarın.

    (Yalnızca CS6 ve önceki sürümleri) Düz Renkleri Taklit Et

    Renk taklidini düz renklere ve degradelere uygular.

    (Yalnızca CS6 ve önceki sürümleri) Degradeleri Kaldır

    (Varsayılan olarak kapalı) Uygulamadaki tüm degrade dolguları degradedeki ilk rengi kullanarak düz renklere dönüştürür. Degradeler bir PNG dosyasının boyutunu artırır ve genelde kötü kalitededirler. Beklenmedik sonuçları önlemek için bu seçeneği kullanıyorsanız degradelerinizin ilk rengini özenle seçin.

  6. (Yalnızca CS6 ve önceki sürümleri) Bit Derinliği için 8 bpc seçtiyseniz, kullanılabilir renk piksellerinin geçerli palette bulunmayan renkleri taklit etmek için nasıl karıştırıldığını belirlemek üzere bir Renk Taklidi seçeneği seçin. Renk taklidi renk kalitesini iyileştirebilir ancak dosya boyutunu artırır. Şu seçenekler arasında seçim yapın:

    Yok

    Renk taklidini kapatır ve temel renk tablosunda olmayan renkleri, tabloda bulunan ve belirtilen renge en çok benzeyen düz renk ile değiştirir. Renk taklidini kapatmak daha küçük dosyaların oluşumuna neden olabilir ve tatmin edici olmayan renklerin ortaya çıkmasına sebep olur.

    Sıralı

    Dosya boyutunda en küçük artışla iyi kalitede renk taklidi sağlar.

    Yayılma

    En iyi kalitede renk taklidi sağlar ancak dosya boyutunu ve işleme süresini artırır. Yalnızca Web 216 renk paleti seçiliyken çalışır.

  7. (Yalnızca CS6 ve önceki sürümleri) Bit Derinliği'ni 8 bpc olarak belirlediyseniz, PNG görüntüsünün renk paletini tanımlamak için şu Palet Türleri'nden birini seçin:

    Web 216

    İyi görüntü kalitesi ve sunucu üzerindeki en hızlı işleme için PNG görüntüsü oluşturmak üzere standart 216‑renkli, web için güvenli paleti kullanır.

    Uyarlanır

    Görüntüdeki renkleri analiz eder ve seçili PNG dosyası için benzersiz bir renk tablosu oluşturur. Binlerce veya milyonlarca rengi gösteren sistemler için en iyisidir; görüntü için en doğru rengi oluşturur ancak web için güvenli 216 renkli paletle oluşturulan bir PNG'den daha büyük dosya boyutuna yol açar.

    Web Renklere Uyarlanır

    Web için güvenli 216 renkli palete benzer renkleri dönüştürmesi dışında Uyarlanır palet seçeneğiyle aynıdır. Oluşturulan renk paleti görüntü için en iyileştirilir ancak mümkün olduğunda Animate web için güvenli 216 renk paletindeki renkleri kullanır. Bu, web için güvenli 216 renkli palet, 256‑renkli bir sistemde etkin olduğunda, görüntü için daha iyi renkler üretir. Uyarlanır palet kullanan bir PNG dosyasının boyutunu azaltmak için paletteki renk sayısını azaltmak üzere Maks Renk seçeneğini kullanın.

    Özel

    Seçili görüntü için en iyileştirdiğiniz bir palet belirler. Özel palet web 216 renkli paletle aynı hızda işlenir. Bu seçeneği kullanmak için renk paletlerinin nasıl oluşturulacağını ve kullanılacağını öğrenin. Bir özel palet seçmek için Palet klasörü simgesini tıklatın (Palet metin alanının sonunda görünen klasör simgesini) ve bir palet dosyası seçin. Animate, ileri gelen grafik uygulamalarının dışa aktardığı ACT biçiminde kaydedilmiş paletleri destekler.

  8. (Yalnızca CS6 ve önceki sürümleri) Uyarlanır veya Web Renklere Uyarlanır palet seçtiyseniz, PNG görüntüsünde kullanılan renk sayısını ayarlamak üzere Maks. Renk değerini girin. Daha küçük renk sayısı daha küçük bir dosya oluşturabilir ancak görüntüdeki renklerin rengini de açabilir.

  9. (Yalnızca CS6 ve önceki sürümleri) PNG dosyasını daha fazla sıkıştırılabilir duruma getirmek üzere bir satır satır filtre uygulama yöntemi seçmek ve belirli bir görüntü için farklı seçeneklerle denemeler yapmak üzere şu Filtre Seçenekleri'nden birini belirleyin:

    Yok

    Filtrelemeyi kapatır.

    Alt

    Her bir bayt ve önceki pikselin karşılık gelen bayt değeri arasındaki farkı iletir.

    Yukarı

    Her bir bayt ve hemen üzerindeki pikselin karşılık gelen bayt değeri arasındaki farkı iletir.

    Ortalama

    Bir piksel değerini öngörmek için iki komşu pikselin (sol ve üst) ortalamasını alır.

    Yol

    Üç komşu pikselin (sol, üst, sol üst) bir basit doğrusal fonksiyonunu hesaplar ve hesaplanan değere en yakın komşu pikseli rengin bir öngörücüsü olarak seçer.

    Bağdaşık

    Görüntüdeki renkleri analiz eder ve seçili PNG dosyası için benzersiz bir renk tablosu oluşturur. Binlerce veya milyonlarca rengi görüntüleyen sistemler için en iyisidir; görüntü için en doğru rengi oluşturur ancak web 216 renkli paletle oluşturulan bir PNG'den daha büyük dosya boyutuna yol açar. Paletteki renk sayısını düşürerek, uyarlanır bir paletle oluşturulmuş PNG'nin boyutunu azaltın.

OAM dışa aktarma için yayınlama ayarlarını belirleyin

Artık ActionScript, WebGL veya HTML5 Canvas'taki Animate içeriğini OAM (.oam) animasyonlu gereç dosyalarına dışa aktarabilirsiniz. Animate'ten oluşturulan OAM dosyaları, Dreamweaver, Muse ve InDesign'a yerleştirilebilir. Animate içeriğinizi OAM formatına dışa aktarmak için şunları yapın:

  1. Dosya > Yayınlama Ayarları öğelerini tıklatın.

  2. Yayınlama Ayarları iletişim kutusunun sol panelinde OAM'ı seçin.

    OAM Ayarları

  3. Çıktı Dosyası kutusunda bir konum seçin ve paketin adını yazın.

  4. Poster Görüntüsü'nün altında şunlardan birini seçin:

    • Geçerli karenin içeriğinden OAM paketi oluşturmak isterseniz,Geçerli kareden oluştur (PNG) seçeneğini belirleyin. Şeffaf bir PNG görüntüsü oluşturmak isterseniz Şeffaf'ı seçin.
    • Başka bir dosyadan OAM oluşturmak isterseniz, Bu dosyayı kullan kutusunda dosyanın yolunu belirtin.
    • Saydam OAM'ler oluşturmak için Sahne Alanı arka planını saydam olarak ayarlayıp OAM olarak yayınlayın. Sahne alanı arka planı ayarıyla ilgili daha fazla bilgi için bkz. Tuval saydamlığı.
    • Duyarlı OAM'ler oluşturmak için Yayınlama Ayarları iletişim kutusunda duyarlı ayarını yapın. Duyarlı ayarlarla ilgili daha fazla bilgi için bkz. Duyarlı ölçekleme.
  5. Yayınla'yı tıklatın. Kaydedilen konumda OAM paketini görüntüleyebilirsiniz.

Yayınlama biçimi ve ayarlarını önizleme

Yayın Önizlemesi komutu dosyayı dışa aktarır ve varsayılan tarayıcıda önizlemeyi açar. Bir QuickTime videosunu önizliyorsanız, Yayın Önizlemesi QuickTime video Player'ı başlatır. Bir projektörü önizliyorsanız, Animate projektörü başlatır.

  1. Dosya > Yayın Önizlemesi seçeneğini belirleyin ve önizlemesi yapılacak dosya biçimini seçin.

    Animate, geçerli Yayınlama Ayarları değerlerini kullanarak FLA dosyasıyla aynı konumda belirtilen türde bir dosya oluşturur. Bu dosya, siz üzerine yazıncaya veya silinceye dek bu konumda kalır.

     Animate'te oluşturulan bir FLA, Flash Professional CS6'da açılırsa bu alanlar için Animate'te kullanılamayan yayınlama ayarları varsayılan olarak ayarlanır.

Yayınlama profillerini kullanma

Yayınlama profilleri şunları yapmanızı sağlar:

  • Bir yayınlama ayarları konfigürasyonunu kaydetme, bunu dışa aktarma ve yayınlama profilini diğer belgelere veya diğer kullanıcıların kullanması için içe aktarma.

  • Belgenizde kullanmak için yayınlama ayarlarını içe aktarma

  • Çeşitli medya biçimlerinde yayınlanacak profiller oluşturma

  • Evde kullanılmak üzere, bir müşteri için dosya yayınlama şeklinden farklılık gösteren bir yayınlama profili oluşturma

  • Tüm dosyaların aynı biçimde yayınlanmasını sağlamak üzere şirketiniz için standart bir yayınlama profili oluşturma yeteneklerini sağlar.

Yayınlama profilleri uygulama düzeyinde kaydedilmek yerine dosya üzerinde kaydedilir.

Yayınlama profili oluşturma

  1. Yayınlama Ayarları iletişim kutusunda Profil Seçenekleri menüsünü tıklayın ve Profil Oluştur'u seçin.
  2. Yayınlama profilini adlandırın ve Tamam'ı tıklayın.
  3. Belgenizin yayınlama ayarlarını belirtin ve Tamam'ı tıklayın.

Yayınlama profili çoğaltma, değiştirme veya silme

  1. Yayınlama Ayarları iletişim kutusundaki (Dosya > Yayınlama Ayarları) Profil açılır menüsünden kullanılacak yayınlama profilini seçin:
    • Çoğaltılmış bir profil oluşturmak için Profil Seçenekleri menüsünü tıklayın ve Profili Çoğalt öğesini seçin. Çoğaltılma Adı metin alanına profil adını girin ve Tamam'ı tıklayın.
    • Bir yayınlama profilini değiştirmek için Profil menüsünden profili seçin, belgeniz için yeni yayınlama ayarları belirtin ve Tamam'ı tıklayın.
    • Bir yayınlama profilini silmek için Profil Seçenekleri menüsünü tıklayın ve Profili Sil öğesini seçin. Sonra Tamam düğmesini tıklatın.

Yayınlama profili dışa aktarma

  1. Dosya > Yayınlama Ayarları seçeneğini belirleyin, Profil Seçenekleri menüsünü tıklatın ve Profili Dışa Aktar öğesini seçin.

  2. Profil Seçenekleri menüsünde Profili Dışa Aktar seçeneğini belirleyin. Diğer belgelere içe aktarma için yayınlama profilini .APR dosyası olarak dışa aktarın.

  3. Yayınlama profilinin kaydedileceği varsayılan konumu kabul edin veya yeni bir konuma gözatın ve Kaydet'i tıklatın.

Yayınlama profili içe aktarma

 Yayınlama Profillerini xml olarak içe aktarma özelliği kaldırılmıştır ve önerilmez. Yayınlama Profilleri artık yalnızca .APR olarak dışa aktarılır.

Diğer kullanıcılar, içe aktarabileceğiniz ve bir yayınlama profili seçeneği olarak belirleyebileceğiniz yayınlama profilleri oluşturabilir ve dışa aktarabilirler.

  1. Dosya > Yayınlama Ayarları seçeneğini belirleyin, Profil Seçenekleri menüsünü tıklatın ve Profili İçe Aktar öğesini seçin.

  2. Yayınlama profili .APR dosyasını bulup Aç'ı tıklatın.

Özel HTML5 şablonları

Animate, HTML5 Canvas projelerinin yayınlanması sırasında sarıcı HTML dosyası için özel şablonları desteklemektedir. Varsayılan şablonu kullanabilir, özel bir HTML şablon dosyasını içe aktarabilir veya geçerli şablonu harici bir dosyaya dışa aktarabilirsiniz.

Şu seçenekleri kullanabilirsiniz:

  • Varsayılanı Kullan: Yayınlarken HTML sarıcı dosyasını oluşturmak için varsayılan şablonu kullanır.
  • Yeni İçe Aktar: Yayınlanırken HTML sarıcı doyasının oluşturulmasında temel alınan özel şablonu içe aktarır.
  • Dışa Aktar: Yayınlama için kullanılan geçerli şablonu dışa aktarır.

Özel şablonunuzu oluşturma

Varsayılan şablonu dışa aktarın, değiştirin ve tuval çıktısını değişikliklerinizle yayınlamak için içe aktarın. Değiştirilmiş (özel) şablon, varsayılan şablonda mevcut olan tüm simgelere (varsayılan şablonda açıklanmıştır) sahip olmalıdır.

Yayınlama profilinize şablon ekleme

Tutarlı HTML5 içeriğini verimli bir şekilde oluşturmak için artık yayınlama profillerinize HTML5 Canvas şablonları ekleyebilirsiniz.  Profilinize varolan bir şablonu eklemek için:

  1. Dosya > Yayınlama Ayarları öğelerini tıklatın.
  2. Yayınlama Ayarları iletişim kutusunda Gelişmiş sekmesini seçin.
  3. Profil kutusunda içe aktarmak istediğiniz profili seçin ve yeni bir şablon ekleyin.
  4. Yenisini İçe Aktar seçeneğini tıklatın, şablonu seçin ve seçeneğini tıklatın.

 Adobe

Daha hızlı ve daha kolay yardım alın

Yeni kullanıcı mısınız?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi