Kullanıcı Kılavuzu İptal

Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler

  1. Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
  2. Animate'e Giriş
    1. Animate'teki Yenilikler
    2. Resimli Sözlük
    3. Animate sistem gereksinimleri
    4. Animate klavye kısayolları
    5. Animate'te Birden Çok Dosya Türü İle Çalışma
  3. Animasyon
    1. Animate'te animasyonun temel öğeleri
    2. Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
    3. Animate'te kare kare animasyonu
    4. Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
    5. Fırça Aracı
    6. Hareket Kılavuzu
    7. Ara hareket ve ActionScript 3.0
    8. Ara Hareket Animasyonu Hakkında
    9. Ara hareket animasyonları
    10. Ara hareket animasyonu oluşturma
    11. Özellik anahtar karelerini kullanma
    12. Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
    13. Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
    14. Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
    15. Ara hareketleri işleme
    16. Özel hareket hızları ekleme
    17. Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
    18. Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
    19. XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
    20. Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
    21. Şekil arası doldurma
    22. Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
    23. Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
    24. Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
    25. Animate'te sahneler ile çalışma
  4. Etkileşim
    1. Animate ile düğmeler oluşturma
    2. Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
    3. Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
    4. Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
    5. Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
    6. HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
    7. Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
    8. Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
    9. En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
    10. Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
  5. Çalışma alanı ve iş akışı
    1. Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
    2. HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
    3. Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
    4. Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
    5. Animate iş akışı ve çalışma alanı
    6. HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
    7. Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
    8. Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
    9. Tercihleri ayarlama
    10. Animate geliştirme panellerini kullanma
    11. Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
    12. Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
    13. Nesneleri taşıma ve kopyalama
    14. Şablonlar
    15. Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
    16. Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
    17. Klavye kısayolları
    18. Animate'te zaman çizelgesini kullanma
    19. HTML uzantıları oluşturma
    20. Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
    21. Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
    22. Animate'te Varlıklar Paneli
  6. Multimedya ve Video
    1. Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
    2. Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
    3. Görüntü İzleme
    4. Adobe Animate'te ses kullanımı
    5. SVG dosyalarını dışa aktarma
    6. Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
    7. Animate'te video ekleme
    8. Animate ile nesne çizme ve oluşturma
    9. Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
    10. Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
    11. Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
    12. Animate CC'de Renk Panelleri
    13. Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
    14. Animate'te klasik metin ile çalışma
    15. Animate'e resim yerleştirme
    16. Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
    17. 3B grafikler
    18. Animate'te sembollerle çalışma
    19. Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
    20. Animate'te kütüphaneler ile çalışma
    21. Sesleri dışa aktarma
    22. Animate CC'de nesne seçme
    23. Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
    24. Karışım modlarını uygulama
    25. Nesneleri düzenleme
    26. Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
    27. Çok dilli metin
    28. Animate'te kamera kullanma
    29. Grafik filtreleri
    30. Ses ve ActionScript
    31. Çizim tercihleri
    32. Kalem aracı ile çizim yapma
  7. Platformlar
    1. Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
    2. Özel Platform Desteği
    3. Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
    4. WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
    5. AIR for iOS için uygulamaları paketleme
    6. AIR for Android uygulamalarını yayınlama
    7. Adobe AIR for desktop için yayınlama
    8. ActionScript yayınlama ayarları
    9. En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
    10. Animate ile ActionScript'i kullanma
    11. Animate çalışma alanında erişilebilirlik
    12. Komut dosyaları yazma ve yönetme
    13. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
    14. Özel Platform Desteğine Genel Bakış
    15. Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
    16. ActionScript 3.0'da hata ayıklama
    17. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
  8. Dışa Aktarma ve Yayınlama
    1. Animate CC'den dosya dışa aktarma
    2. OAM yayınlama
    3. SVG dosyalarını dışa aktarma
    4. Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
    5. AS3 belgelerini yayınlama
    6. Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
    7. Sesleri dışa aktarma
    8. En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
    9. En iyi uygulamalar - Video kuralları
    10. En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
    11. En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
    12. Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
    13. ActionScript yayınlama ayarları
    14. Animate için yayınlama ayarları belirtme
    15. Projektör dosyalarını dışa aktarma
    16. Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
    17. HTML yayınlama şablonları
    18. Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
    19. Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
  9. Sorun Giderme
    1. Düzeltilen sorunlar
    2. Bilinen sorunlar

 

Bir HTML5 özel bileşeni örneğini anlamak için bu makaleden yararlanın.

Bu makale, özel bileşenlerin nasıl oluşturulduğunu açıklar. Birinci örnekte, geliştirme kapsamındaki adımları ve çerçeveyi anlamaya yönelik olarak süreç ve görüntü bileşeni (aynı zamanda Animate ile sağlanan) açıklanır. İkinci örnekte, herhangi bir var olan kullanıcı arabirimi bileşeninin (jQueryUI gibi) nasıl sarılacağı ve Animate içinde nasıl içe aktarılacağı açıklanır.

  1. DOM görüntü bileşeni oluşturma

    My Components adında bir kategori oluşturun. 

    a. İlk aşamada <HTML5Components> klasörü altında mycomponents adlı bir klasör oluşturun

    b. Ekteki myimage.zip dosyasını indirin ve

     mycomponents klasörü altındaki 

    İndir

    c. Animate'i yeniden başlatın.

mycomponents klasörü içindeki dizin yapısı
mycomponents klasörü içindeki dizin yapısı

Bileşenler klasöründe şimdi "My Components" adında yeni bir kategori ve altında My Image adında yeni bir bileşen göreceksiniz. Bunu sahne alanına sürükleyip bırakabilir, görüntü kaynak özelliğini ayarlayabilir ve özel bileşeni eylem halinde görmek için filmi yayınlayabilirsiniz. 

Bileşen Meta Verileri - components.js

Components.js kodu
Components.js

Lütfen kategorinin CATEGORY_MY_COMPONENTS olarak ayarlandığına dikkat edin. Her bir özelliğin adı da benzer anahtarlar kullanır. Bu, kategori adı için yerelleştirilmiş dizeye yönelik anahtardır. Yerel klasörden strings.json dosyasını açarsanız aşağıdaki girişleri göreceksiniz.

 Bu dosyayı düzenlerken yapılan en yaygın hata, dizideki son öğeyi izleyen gereksiz bir virgül kullanmaktır.

Kategori ayrıntıları
Kategori ayrıntıları

Simge alanının değeri, Sp_Image_Sm olarak ayarlanır. Varlıklar klasörüne gittiğinizde aşağıdaki Sp_Image_Sm ön ekli iki adet png dosyasını göreceksiniz.

Simge alanı değeri
Simge alanı değeri

Bunlar, koyu ve açık renkli kullanıcı arabirimlerinin simgeleridir.

components.json dosyasında "source" alanının değeri, "src/myimage.js" olarak ayarlanmıştır. 

(function($) {    

// my.Image ile bir bileşen kaydetme: ,
 // ve şu geçersiz kılmalarla bir prototip kaydetme 
 // getCreateOptions
 // getCreateString
 // getProperties
 // getAttributes
    $.anwidget(&quot;my.Image&quot;, {
         options: {
   'visible': true,
   'position': 'absolute'
         },
  _props: [&quot;left&quot;, &quot;top&quot;, &quot;width&quot;, &quot;height&quot;, &quot;position&quot;, &quot;transform-origin&quot;, &quot;transform&quot;],
  
_attrs: [&quot;id&quot;, &quot;src&quot;, &quot;alt&quot;, &quot;class&quot;, &quot;border&quot;],
  
// Ön ekli görüntü ile benzersiz bir kimlik döndürme
  // _widgetID, anwidget'ta global olarak tanımlanır
  // Bu kimlik yalnızca kullanıcı Animate'teki içerikte bileşene yönelik herhangi bir örnek kimlik ayarlamadığında kullanılır
  // Aksi takdirde kullanıcı tarafından yapılandırılan ad kullanılır
  getCreateOptions: function() {
   return $.extend(this.options, { 'id': &quot;image&quot; + _widgetID++ });
  },
  
// DOM öğesi oluşturmak için dizeyi geri döndürme
  // Görüntü için yalnızca şunları oluşturmamız gerekir <img> tag
  getCreateString: function() {
   return &quot;<img>&quot;;
  },
  
// Yapılandırılabilir özellikler grubu
  getProperties: function() {
   bunu döndürür._props;
  },
  
// Yapılandırılabilir nitelikler grubu
  getAttributes: function() {
   bunu döndürür._attrs;
  }    
 });   
})(jQuery);

Kolay anlamak için koddaki yorumları takip edebilirsiniz. 

Lütfen Animate ile sağlanan diğer bileşenlerin kaynağını incelemekten çekinmeyin. Çoğu durumda bunlardan birini başlangıç noktası olarak kullanabilir, ardından kendi gereksinimleriniz doğrultusunda yapılandırabilirsiniz.

Bir jQuery-UI bileşenini sarma

Bu bölümde, bir jQuery-UI gerecinin nasıl sarılacağı ve Animate'te nasıl kullanılacağı açıklanır. Aynı konseptler, başka bir kullanıcı arabirimi çerçevesinden başka bir var olan bileşeni sarmak için de kullanılabilir.

Şimdi Animate paketine dahil edilen ve bir jQuery-UI gereci olan DatePicker bileşenini inceleyelim. Aşağıdaki arşivi indirip içeriğini çıkarın ve bunu referans olarak kullanın.

İndir

Çıkarılan içeriğin yapısı
Çıkarılan içeriğin yapısı

jquery-ui-1.12.0 adlı klasör, herhangi bir diğer HTML5 Bileşeni gibi sarıp Animate'te kullanmak için orijinal DatePicker gerecini ve bunun görüntüler ve css gibi kaynaklarını içeren jQuery UI çerçevesinin kaynağıdır. Bu yalnızca, Yayınlama ayarlarında "barındırılan kütüphaneleri" kullandığınızda ve bağımlı kaynakları indirmek için cdn'yi kullanma seçeneğine sahip olduğunuzda yerel önizleme için gereklidir. 

Components.js kodu
Components.js

İki varsayılan bağımlılık vardır: jQuery ve anwidget.js. anwidget.js CDN'de olmadığından bunun için herhangi bir CDN girişi yoktur.

Sonraki giriş kümesi, jquery ui'dan datepicker gerecini yüklemek için gereken diğer kaynaklara yöneliktir. Başka bir kütüphaneden bir gereç sarıyorsanız bunun için bağımlılıklar kümesini benzer şekilde belirleyebilirsiniz. Bu bağımlılıklar, bileşen başlatılmadan önce indirilir.

Özellikler bölümünde yalnızca, label (etiket) olarak adlandırılan ve date-picker bileşeni için etiket özelliğine bağlı olan bir adet özelliği açığa çıkardık. Benzer şekilde, Animate geliştirme ortamında kullanıcının yapılandırabilmesini istediğimiz diğer özellikleri de açığa çıkarabiliriz. Çalışma zamanında, bunların her biri, örnek için options (seçenekler) dizisinde bir anahtar-değer çifti olarak kullanılabilir olacaktır. Yapılandırılan değeri, çalışma zamanında çıkarabilir ve uygulayabiliriz.

Ana kaynak dosya: src/datepicker.js.
Ana kaynak dosya: src/datepicker.js.

Örnekten farklı bölümler

  1. getCreateString:

    jQuery-UI'dan alınan datepicker gereci, bu giriş metni öğesini alır ve çalışma zamanında bir date-picker öğesine dönüştürür. Bu nedenle, DOM'yi uygun şekilde başlatırız.

  2. attach:

    Bu gereç için bu işlevi geçersiz kılmamız gerekir. Öğe DOM'ye her eklendiğinde bu API çağrılır. Ancak, temel alınan çalışma zamanının çalışma şekli (bu durumda createjs) nedeniyle bu API, bir kare yayılma alanı boyunca birden fazla kez çağrılabilir.

    Temel alınan öğenin eklenme durumunu hatırlar ve ardından temel sınıfın ekli API'sini çağırırız (this._superApply(arguments) kullanarak). Öğeyi üst DOM'ye ilk defa ekliyorsak bileşenimizin DOM'sini bir datepicker'a dönüştürmek için, temel alınan jQuery-UI gerecinin çağrısını kullanırız. Bkz. - https://jqueryui.com/datepicker/

    Javascript gereçlerinin çoğu benzer şekilde çalışır. Seçtiğiniz herhangi bir bileşeni sarmak ve aynı şekilde Animate'e getirmek için de aynı tekniği kullanabilirsiniz.

  3. Güncelle: Güncellemeyi geçersiz kılar, css özelliklerini kapsayıcı div'e, nitelikleri ise gerçek DOM öğesine uygularız.

     Attach (ekle), detach (ayır), update (güncelle) gibi API'leri geçersiz kılarken temel sınıfın varsayılan uygulamasını değerlendirin ve temel uygulamayı uygun zamanda çağırın; aksi takdirde, öğe başlatılamayabilir.

 Adobe

Daha hızlı ve daha kolay yardım alın

Yeni kullanıcı mısınız?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi