Kullanıcı Kılavuzu İptal

Animate'te içe aktarılan bitmap'ler

  1. Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
  2. Animate'e Giriş
    1. Animate'teki Yenilikler
    2. Resimli Sözlük
    3. Animate sistem gereksinimleri
    4. Animate klavye kısayolları
    5. Animate'te Birden Çok Dosya Türü İle Çalışma
  3. Animasyon
    1. Animate'te animasyonun temel öğeleri
    2. Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
    3. Animate'te kare kare animasyonu
    4. Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
    5. Fırça Aracı
    6. Hareket Kılavuzu
    7. Ara hareket ve ActionScript 3.0
    8. Ara Hareket Animasyonu Hakkında
    9. Ara hareket animasyonları
    10. Ara hareket animasyonu oluşturma
    11. Özellik anahtar karelerini kullanma
    12. Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
    13. Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
    14. Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
    15. Ara hareketleri işleme
    16. Özel hareket hızları ekleme
    17. Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
    18. Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
    19. XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
    20. Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
    21. Şekil arası doldurma
    22. Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
    23. Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
    24. Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
    25. Animate'te sahneler ile çalışma
  4. Etkileşim
    1. Animate ile düğmeler oluşturma
    2. Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
    3. Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
    4. Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
    5. Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
    6. HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
    7. Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
    8. Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
    9. En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
    10. Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
  5. Çalışma alanı ve iş akışı
    1. Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
    2. HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
    3. Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
    4. Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
    5. Animate iş akışı ve çalışma alanı
    6. HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
    7. Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
    8. Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
    9. Tercihleri ayarlama
    10. Animate geliştirme panellerini kullanma
    11. Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
    12. Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
    13. Nesneleri taşıma ve kopyalama
    14. Şablonlar
    15. Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
    16. Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
    17. Klavye kısayolları
    18. Animate'te zaman çizelgesini kullanma
    19. HTML uzantıları oluşturma
    20. Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
    21. Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
    22. Animate'te Varlıklar Paneli
  6. Multimedya ve Video
    1. Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
    2. Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
    3. Görüntü İzleme
    4. Adobe Animate'te ses kullanımı
    5. SVG dosyalarını dışa aktarma
    6. Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
    7. Animate'te video ekleme
    8. Animate ile nesne çizme ve oluşturma
    9. Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
    10. Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
    11. Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
    12. Animate CC'de Renk Panelleri
    13. Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
    14. Animate'te klasik metin ile çalışma
    15. Animate'e resim yerleştirme
    16. Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
    17. 3B grafikler
    18. Animate'te sembollerle çalışma
    19. Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
    20. Animate'te kütüphaneler ile çalışma
    21. Sesleri dışa aktarma
    22. Animate CC'de nesne seçme
    23. Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
    24. Karışım modlarını uygulama
    25. Nesneleri düzenleme
    26. Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
    27. Çok dilli metin
    28. Animate'te kamera kullanma
    29. Grafik filtreleri
    30. Ses ve ActionScript
    31. Çizim tercihleri
    32. Kalem aracı ile çizim yapma
  7. Platformlar
    1. Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
    2. Özel Platform Desteği
    3. Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
    4. WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
    5. AIR for iOS için uygulamaları paketleme
    6. AIR for Android uygulamalarını yayınlama
    7. Adobe AIR for desktop için yayınlama
    8. ActionScript yayınlama ayarları
    9. En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
    10. Animate ile ActionScript'i kullanma
    11. Animate çalışma alanında erişilebilirlik
    12. Komut dosyaları yazma ve yönetme
    13. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
    14. Özel Platform Desteğine Genel Bakış
    15. Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
    16. ActionScript 3.0'da hata ayıklama
    17. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
  8. Dışa Aktarma ve Yayınlama
    1. Animate CC'den dosya dışa aktarma
    2. OAM yayınlama
    3. SVG dosyalarını dışa aktarma
    4. Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
    5. AS3 belgelerini yayınlama
    6. Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
    7. Sesleri dışa aktarma
    8. En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
    9. En iyi uygulamalar - Video kuralları
    10. En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
    11. En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
    12. Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
    13. ActionScript yayınlama ayarları
    14. Animate için yayınlama ayarları belirtme
    15. Projektör dosyalarını dışa aktarma
    16. Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
    17. HTML yayınlama şablonları
    18. Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
    19. Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
  9. Sorun Giderme
    1. Düzeltilen sorunlar
    2. Bilinen sorunlar

 

İçe aktarılan bitmap'lerle çalışma

Animate'e bir bitmap içe aktardığınızda, çeşitli yollarla bitmap'i değiştirebilir ve Animate belgenizde kullanabilirsiniz.

Bir Animate belgesi içe aktarılmış bir bitmap'i orijinalinden daha büyük bir boyutta görüntülerse, görüntü bozulabilir. Görüntülerin düzgün görüntülendiğinden emin olmak için içe aktarılmış bitmap'leri önizleyin.

Sahne Alanı'nda bir bitmap seçtiğinizde; Özellik denetçisi, bitmap'in sembol adını, piksel boyutlarını ve Sahne Alanı üzerindeki konumunu görüntüler. Özellik denetçisini kullanarak, bir bitmap örneğini takas edebilirsiniz, yani, örneği geçerli belgedeki başka bir bitmap'in örneğiyle değiştirebilirsiniz.

 

Özellik denetçisini bitmap özellikleriyle görüntüleme

  1. Sahne Alanı'nda bir bitmap örneği seçin.

  2. Pencere > Özellikler seçeneğini belirleyin.

Bir bitmap örneğini başka bir bitmap'in örneğiyle değiştirme

  1. Sahne Alanı'nda bir bitmap örneği seçin.

  2. Pencere > Özellikler seçeneğini belirleyin ve Takas Et'i tıklatın.

  3. Örneğe geçerli olarak atanmış bitmap'i değiştirmek için bir bitmap seçin.

Bitmap özelliklerini ayarlama

Görüntüdeki kenarları düzgünleştirmek için içe aktarılmış bir bitmap'e kenar yumuşatma uygulayabilirsiniz. Ayrıca, bitmap dosyasının boyutunu küçültmek ve dosyayı web’de görüntülemek amacıyla biçimlendirmek için bir sıkıştırma seçeneği seçebilirsiniz.

  1. Kütüphane panelinden bir bitmap seçin ve Kütüphane panelinin alt tarafındaki Özellikler düğmesini tıklatın.
  2. Düzgünleştirmeye İzin Ver'i seçin. Düzleştirme, ölçeklendiğinde bitmap görüntülerinin kalitesini artırır.
  3. Sıkıştırma için şunlardan birini seçin:

    Fotoğraf (JPEG)

    Görüntüyü JPEG biçiminde sıkıştırır. İçe aktarılan görüntü için varsayılan sıkıştırma kalitesini kullanmak için Varsayılan Belge Kalitesini Kullan'ı seçin. Yeni bir kalitede sıkıştırma ayarı belirtmek için Varsayılan Belge Kalitesini Kullan'ın seçimini kaldırın ve Kalite metin alanına 1 ile 100 arasında bir değer girin. (Daha yüksek bir ayar görüntü doğruluğunu daha iyi korur, fakat daha büyük bir dosya boyutu ortaya çıkarır.)

    Kayıpsız (PNG/GIF)

    Görüntüyü, hiçbir verinin görüntüden atılmadığı kayıpsız sıkıştırmayla sıkıştırır.

    not: Fotoğraf sıkıştırmasını, fotoğraflar veya degrade dolgularına sahip görüntüler gibi, karmaşık renk veya tonsal çeşitliliğe sahip görüntüler için kullanın. Basit şekiller ve nispeten daha az sayıda renge sahip görüntüler için kayıpsız sıkıştırmayı kullanın.

  4. Dosya sıkıştırmasının sonuçlarını belirlemek için Test Et'i tıklatın. Seçili sıkıştırma ayarının kabul edilebilir olup olmadığını belirlemek için orijinal dosya boyutuyla sıkıştırılmış dosya boyutunu karşılaştırın.
  5. Tamam'ı tıklatın.
Not:

Yayınlama Ayarları iletişim kutusunda seçtiğiniz JPEG Kalitesi ayarları, içe aktarılan JPEG dosyaları için bir kalite ayarı belirtmez. Bitmap Özellikleri iletişim kutusunda, içe aktarılan her JPEG dosyası için bir kalite ayarı belirtin.

(Yalnızca Animate) Birden fazla bitmap'i takas etme

Bitmap'i Takas Et seçeneği, sembolleri ve bitmap'leri seçili bir sembol veya bitmap ile takas etmenize izin verir.

  1. Animate'te sahne alanında birden fazla bitmap seçin.

  2. Özellikler panelinde, TAKAS ET seçeneğini tıklatın.
  3. Sembolü Takas Et iletişim kutusunda, tüm seçilen sembolleri/bitmap'leri değiştirmek istediğiniz bitmap'i seçin.
  4. Tamam'ı tıklatın.

Bitmap’i çalışma zamanında içe aktarma

Çalışma zamanında bir belgeye bitmap'ler eklemek için ActionScript® 2.0 veya ActionScript 3.0 BitmapData komutunu kullanın. Bu amaçla bitmap için bir bağlantı tanımlayıcısı belirtin. Daha fazla bilgi için, ActionScript 2.0'ı Öğrenme bölümünde bulunan Kütüphanedeki varlıklara bağlantı atama başlığına veya ActionScript 3.0 Geliştirici Kılavuzu bölümünde bulunan ActionScript için kütüphane sembollerini dışa aktarma başlığına bakın.

  1. Kütüphane panelindeki bitmap'i seçin.
  2. Şunlardan birini yapın:
    • Panelin sağ üst köşesindeki Panel menüsünden, Bağlantı'yı seçin.

    • Kütüphane panelindeki bitmap dosyasının adını sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşuna basıp tıklatın (Macintosh) ve bağlam menüsünden Özellikler’i seçin.

      Bağlantı özellikleri Özellikler iletişim kutusunda görünür değilse, Gelişmiş'i tıklatın.

  3. Bağlantı için ActionScript İçin Dışa Aktar'ı seçin.
  4. Metin alanına bir kimlik dizesi girin ve Tamam'ı tıklatın.

Bitmap'i dolgu olarak uygulama

Bir bitmap'i bir grafik nesnesinde dolgu olarak kullanmak için Renk panelini kullanın. Bir bitmap'i dolgu olarak uygulamak nesneyi doldurmak üzere nesneyi döşer. Degrade Dönüştürme aracı, bir görüntüyü ve bitmap dolgusunu ölçeklemenize, döndürmenize ve eğmenize izin verir.

  1. Dolguyu varolan resimlere uygulamak için Sahne Alanı'nda bir grafik nesnesini veya nesnelerini seçin.
  2. Pencere > Renk'i seçin.
  3. Panelin sağ üst kısmındaki açılır menüden Bitmap'i seçin.
  4. Geçerli belgedeki daha çok bitmap'i görüntülemek üzere daha büyük bir önizleme penceresi kullanmak için Renk panelini genişletmek amacıyla sağ alt köşedeki oku tıklatın.
  5. Seçmek için bir bitmap'i tıklatın.

    Bitmap, geçerli dolgu rengi olur. 1. adımda resim seçtiyseniz, bitmap resme bir dolgu olarak uygulanır.

Bitmap'i harici düzenleyicide düzenleme

Düzleştirilmiş bir bitmap olarak içe aktarılan bir Fireworks PNG dosyasını düzenliyorsanız, mevcutsa, bitmap'in kaynak PNG dosyasını düzenleyin.

Not:

PNG dosyalarından düzenlenebilir nesneler olarak içe aktarılan bitmap'leri, harici bir görüntü düzenleyicide düzenleyemezsiniz.

Fireworks 3 veya daha sonrası ya da başka bir görüntü düzenleme uygulaması sisteminizde kuruluysa, içe aktarılmış bir bitmap'i düzenlemek için uygulamayı Animate'ten başlatabilirsiniz.

Photoshop CS5 veya sonraki bir sürüm ile bitmap düzenleme

Not:

CS5.5 kullanıyorsanız, bu özelliğe erişmek için Photoshop CS5.1 kullanmanız gerekir.

  1. Kütüphane panelinde, bitmap simgesini sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşuna basıp tıklatın (Macintosh) ve Photoshop CS5 ile Düzenle’yi seçin.

  2. Photoshop'ta dosyaya istenilen değişiklikleri yapın.

  3. Photoshop'ta, Dosya > Kaydet'i seçin. (Dosya adını veya biçimini değiştirmeyin.)

  4. Animate'e geri dönün.

    Dosya Animate'te otomatik olarak güncellenir.

Fireworks 3 veya daha sonrasıyla bitmap düzenleme

  1. Kütüphane panelinde, bitmap’in simgesini sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşuna basıp tıklatın (Macintosh) ve Fireworks 3 ile Düzenle’yi seçin.

  2. PNG kaynak dosyasını mı, bitmap dosyasını mı açacağınızı belirtin.

  3. Fireworks'te dosyaya istenilen değişiklikleri yapın.

  4. Fireworks'te, Dosya > Güncelle'yi seçin.

  5. Animate'e geri dönün.

    Dosya Animate'te otomatik olarak güncellenir.

Başka bir görüntü düzenleme uygulamasıyla bitmap düzenleme

  1. Kütüphane panelinde, bitmap’in simgesini sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşuna basıp tıklatın (Macintosh) ve Birlikte Düzenle’yi seçin.

  2. Bitmap dosyasını açmak için bir görüntü düzenleme uygulaması seçin ve Tamam'ı tıklatın.

  3. Görüntü düzenleme uygulamasında dosyaya istenilen değişiklikleri yapın.

  4. Görüntü düzenleme uygulamasında dosyayı kaydedin.

    Dosya Animate'te otomatik olarak güncellenir.

  5. Belgeyi düzenlemeye devam etmek için Animate'e dönün.

Bitmap parçalama ve bitmap dolgusu oluşturma

Sahne Alanı’ndaki bir bitmap’in parçalara ayrılması, Sahne Alanı’ndaki resmi kendi kütüphane öğesinden ayırır ve bir bitmap örneğinden bir şekle dönüştürür. Bir bitmap’i parçaladığınızda, bitmap’i Animate çizim ve boyama araçlarıyla değiştirebilirsiniz. Sihirli Değnek aracını kullanarak, aynı veya benzer renkleri içeren bitmap alanlarını seçebilirsiniz.

Parçalanmış bir bitmap'le birlikte boyamak için Damlalık aracıyla bitmap'i seçip, bitmap'i Boya Kovası aracıyla veya başka bir çizim aracıyla birlikte dolgu olarak uygulayın.

Bitmap parçalama

  1. Geçerli sahnede bir bitmap seçin.

  2. Değiştir > Parçala'yı seçin.

Parçalanmış bir bitmap'in alanlarının dolgusunu değiştirme

  1. Araçlar Paneli'nde Sihirli Değnek aracını seçin. Sihirli Değnek aracı görünmüyorsa, Kement Aracı'nı tıklatın ve açılır menüden Sihirli Değnek aracını seçin. Özellik Denetçisi'nde şu seçenekleri belirleyin:

    • Eşik alanına, seçime dahil edilmeleri için bitişik piksellerin renklerinin ne kadar yakın eşleşmesi gerektiğini belirtmek amacıyla, 1 ile 200 arasında bir değer girin. Daha büyük bir sayı, daha geniş bir renk aralığını dahil eder. 0 girerseniz, yalnızca tıklattığınız ilk pikselle tam olarak aynı renkteki pikseller seçilir.

    • Düzgünleştirme alanında, seçimin kenarlarının ne kadar düzgünleştirileceğini belirtmek için bir seçenek seçin.

  2. Bir alanı seçmek için bitmap'i tıklatın. Seçime eklemek için tıklatmaya devam edin.

  3. Bitmap'teki seçilen alanları doldurmak için, Dolgu Rengi denetiminden kullanılacak dolguyu seçin.

  4. Yeni dolguyu uygulamak için Boya Kovası aracını seçin ve seçili alandaki herhangi bir yeri tıklatın.

Bitmap'i vektör grafiğine dönüştürme

Bitmap'i İzle komutu, bitmap'i, düzenlenebilir, ayrık renk alanları içeren bir vektör grafiğine dönüştürür. Görüntüyü bir vektör grafiği olarak işlersiniz ve dosya boyutunu azaltabilirsiniz.

Bir bitmap’i vektör grafiğine dönüştürdükten sonra vektör grafiği artık Kütüphane panelindeki bitmap sembolüne bağlı olmaz.

Not:

İçe aktarılan bitmap karmaşık şekiller ve çok sayıda renk içeriyorsa, dönüştürülmüş vektör grafiği, orijinal bitmap'ten daha büyük bir dosya boyutuna sahip olabilir. Dosya boyutu ve görüntü kalitesi arasında denge kurmak için Bitmap'i İzle iletişim kutusunda çeşitli ayarları deneyin.

Ayrıca, görüntüyü Animate çizim ve boyama araçlarıyla değiştirmek için bir bitmap'i parçalayabilirsiniz.

  1. Geçerli sahnede bir bitmap seçin.

  2. Değiştir > Bitmap > Bitmap'i İzle'yi seçin.

  3. Bir Renk Eşiği değeri girin.

    İki piksel karşılaştırıldığında, RGB renk değerlerindeki farklılık renk eşiğinden azsa, iki piksel aynı renkte sayılır. Eşik değerini artırdıkça, renklerin sayısını azaltırsınız.

  4. Minimum Alan için bir piksele renk atarken hesaba katılacak çevreleyen piksellerin sayısını ayarlamak amacıyla bir değer girin.

  5. Eğim Düzgünlüğü için anahatların ne kadar düzgün çizileceğini belirlemek amacıyla bir seçenek seçin.

  6. Köşe Eşiği için keskin kenarların korunmasını veya düzeltilmesini belirlemek amacıyla bir seçenek seçin.

    Orijinal bitmap'e en çok benzeyen bir vektör grafiği oluşturmak için şu değerleri girin:

    • Renk Eşiği: 10

    • Minimum Alan: 1 piksel

    • Eğim Düzgünlüğü: Piksel

    • Köşe Eşiği: Çok Sayıda Köşe

Bitmap dolgusu uygulamak için damlalık aracını kullanma

  1. Damlalık aracını seçin ve Sahne Alanı'ndaki parçalanmış bitmap'i tıklatın. Damlalık aracı bitmap'i geçerli dolgu olarak ayarlar ve Boya Kovası'nı etkin araç yapar.

  2. Şunlardan birini yapın:

    • Bitmap'i dolgu olarak uygulamak için varolan bir grafik nesnesini Boya Kovası aracıyla tıklatın.

    • Oval, Dikdörtgen veya Kalem aracını seçin ve yeni bir nesne çizin. Nesne, parçalanmış bitmap'le doldurulur.

      Bitmap dolgusunu ölçeklemek, döndürmek veya eğriltmek için Serbest Dönüştürme aracını kullanın.

 Adobe

Daha hızlı ve daha kolay yardım alın

Yeni kullanıcı mısınız?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi