Kullanıcı Kılavuzu İptal

Kalem aracı ile çizim yapma

  1. Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
  2. Animate'e Giriş
    1. Animate'teki Yenilikler
    2. Resimli Sözlük
    3. Animate sistem gereksinimleri
    4. Animate klavye kısayolları
    5. Animate'te Birden Çok Dosya Türü İle Çalışma
  3. Animasyon
    1. Animate'te animasyonun temel öğeleri
    2. Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
    3. Animate'te kare kare animasyonu
    4. Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
    5. Fırça Aracı
    6. Hareket Kılavuzu
    7. Ara hareket ve ActionScript 3.0
    8. Ara Hareket Animasyonu Hakkında
    9. Ara hareket animasyonları
    10. Ara hareket animasyonu oluşturma
    11. Özellik anahtar karelerini kullanma
    12. Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
    13. Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
    14. Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
    15. Ara hareketleri işleme
    16. Özel hareket hızları ekleme
    17. Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
    18. Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
    19. XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
    20. Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
    21. Şekil arası doldurma
    22. Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
    23. Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
    24. Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
    25. Animate'te sahneler ile çalışma
  4. Etkileşim
    1. Animate ile düğmeler oluşturma
    2. Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
    3. Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
    4. Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
    5. Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
    6. HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
    7. Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
    8. Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
    9. En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
    10. Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
  5. Çalışma alanı ve iş akışı
    1. Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
    2. HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
    3. Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
    4. Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
    5. Animate iş akışı ve çalışma alanı
    6. HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
    7. Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
    8. Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
    9. Tercihleri ayarlama
    10. Animate geliştirme panellerini kullanma
    11. Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
    12. Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
    13. Nesneleri taşıma ve kopyalama
    14. Şablonlar
    15. Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
    16. Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
    17. Klavye kısayolları
    18. Animate'te zaman çizelgesini kullanma
    19. HTML uzantıları oluşturma
    20. Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
    21. Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
    22. Animate'te Varlıklar Paneli
  6. Multimedya ve Video
    1. Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
    2. Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
    3. Görüntü İzleme
    4. Adobe Animate'te ses kullanımı
    5. SVG dosyalarını dışa aktarma
    6. Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
    7. Animate'te video ekleme
    8. Animate ile nesne çizme ve oluşturma
    9. Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
    10. Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
    11. Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
    12. Animate CC'de Renk Panelleri
    13. Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
    14. Animate'te klasik metin ile çalışma
    15. Animate'e resim yerleştirme
    16. Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
    17. 3B grafikler
    18. Animate'te sembollerle çalışma
    19. Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
    20. Animate'te kütüphaneler ile çalışma
    21. Sesleri dışa aktarma
    22. Animate CC'de nesne seçme
    23. Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
    24. Karışım modlarını uygulama
    25. Nesneleri düzenleme
    26. Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
    27. Çok dilli metin
    28. Animate'te kamera kullanma
    29. Grafik filtreleri
    30. Ses ve ActionScript
    31. Çizim tercihleri
    32. Kalem aracı ile çizim yapma
  7. Platformlar
    1. Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
    2. Özel Platform Desteği
    3. Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
    4. WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
    5. AIR for iOS için uygulamaları paketleme
    6. AIR for Android uygulamalarını yayınlama
    7. Adobe AIR for desktop için yayınlama
    8. ActionScript yayınlama ayarları
    9. En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
    10. Animate ile ActionScript'i kullanma
    11. Animate çalışma alanında erişilebilirlik
    12. Komut dosyaları yazma ve yönetme
    13. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
    14. Özel Platform Desteğine Genel Bakış
    15. Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
    16. ActionScript 3.0'da hata ayıklama
    17. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
  8. Dışa Aktarma ve Yayınlama
    1. Animate CC'den dosya dışa aktarma
    2. OAM yayınlama
    3. SVG dosyalarını dışa aktarma
    4. Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
    5. AS3 belgelerini yayınlama
    6. Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
    7. Sesleri dışa aktarma
    8. En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
    9. En iyi uygulamalar - Video kuralları
    10. En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
    11. En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
    12. Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
    13. ActionScript yayınlama ayarları
    14. Animate için yayınlama ayarları belirtme
    15. Projektör dosyalarını dışa aktarma
    16. Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
    17. HTML yayınlama şablonları
    18. Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
    19. Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
  9. Sorun Giderme
    1. Düzeltilen sorunlar
    2. Bilinen sorunlar

 

Düz çizgiler veya düzgün, akıcı eğriler halinde kesin yollar çizmek için Kalem aracını kullanın. Kalem aracıyla çizim yaparken, düz çizgi parçaları üzerinde nokta oluşturmak için tıklatın ve eğimli çizgi parçaları üzerinde nokta oluşturmak için sürükleyin. Çizgi üzerindeki noktaları ayarlayarak düz ve eğimli çizgi parçaları ayarlayın.

Aşağıdaki eğitim videosunda, Animate uygulamasındaki Kalem aracının nasıl kullanıldığı gösterilmektedir:

Kalem aracı çizim durumları

Kalem aracı farklı işaretçiler görüntüleyerek, geçerli çizim durumu hakkında geri bildirim sağlar. Çeşitli çizim durumları şu işaretçilerle belirtilir:

İlk Tutturma Noktası işaretçisi 

Kalem aracını seçtiğinizde ilk gördüğünüz işaretçidir. Sahne Alanı'ndaki bir sonraki fare tıklamasının, yeni bir yolun başlangıcı olan bir ilk tutturma noktası oluşturacağını belirtir (tüm yeni yollar bir ilk tutturma noktasıyla başlar). Var olan çizim yolları sonlandırılır.

Sıralı Tutturma Noktası işaretçisi 

Bir sonraki fare tıklamasının, bir tutturma noktasını ve onu bir önceki tutturma noktasına bağlayan bir çizgiyi oluşturacağını belirtir. Bu işaretçi, yolun ilk noktası dışındaki tüm kullanıcı tanımlı tutturma noktalarının oluşturulması sırasında görüntülenir.

Tutturma Noktası Ekle işaretçisi 

Bir sonraki fare tıklamasının, var olan bir yola bir tutturma noktası ekleyeceğini belirtir. Bir tutturma noktası eklemek için yol seçilmelidir ve Kalem aracı var olan bir tutturma noktasının üzerinde olmamalıdır. Var olan yol ilave tutturma noktasına göre yeniden çizilir. Aynı anda sadece bir tutturma noktası eklenebilir.

Tutturma Noktasını Sil işaretçisi 

Var olan bir yolun üzerinde bir sonraki fare tıklamasının, bir tutturma noktasını kaldıracağını belirtir. Bir tutturma noktasını kaldırmak için yol Seçim aracıyla seçilmelidir ve işaretçi var olan bir tutturma noktasının üzerinde olmalıdır. Var olan yol tutturma noktasının kaldırılışına göre yeniden çizilir. Aynı anda sadece bir tutturma noktası kaldırılabilir.

Yola Devam Et işaretçisi 

Var olan bir tutturma noktasından yeni bir yol uzatır. Bu işaretçisinin etkinleştirilmesi için fare bir yoldaki var olan bir tutturma noktasının üzerinde olmalıdır. İşaretçi sadece o anda bir yol çizmiyorsanız kullanımdadır. Tutturma noktası bir yolun uç tutturma noktalarından biri olmak zorunda değildir; herhangi bir tutturma noktası, devam edilen bir yolun konumu olabilir.

Yolu Kapat işaretçisi 

Çizmekte olduğunuz yolu, yolun başlangıç noktasında kapatır. Sadece o anda çizmekte olduğunuz bir yolu kapatabilirsiniz ve var olan tutturma noktası aynı yolun başlangıç tutturma noktası olmalıdır. Oluşturulan yolun kapatılan şekle uygulanan bir özel dolgu rengi ayarı yoktur; dolgu rengini ayrı olarak uygulayın.

Yolları Birleştir işaretçisi 

Farenin aynı yolun ilk tutturma noktası üzerinde olmasının gerekmemesi dışında Yolu Kapat Aracı'na benzer. İşaretçi benzersiz bir yolun uç noktalarından birinin üzerinde olmalıdır. Dilim seçili olabilir veya olmayabilir.

not: Yolların birleştirilmesi kapalı bir şekil oluşturabilir veya oluşturmayabilir.

Bezier Tutamacını Geri Çek işaretçisi 

Fare, Bezier tutamaçları görüntülenen bir tutturma noktasının üzerindeyse görünür. Farenin tıklanması, Bezier tutamaçlarını geri çeker ve tutturma noktasının içinden geçen eğimli yolun düz parçalara dönüştürülmesine neden olur.

Tutturma Noktasını Dönüştür işaretçisi 

Yön çizgileri olmayan bir köşe noktasını, bağımsız yön çizgileri olan bir köşe noktasına dönüştürür. Tutturma Noktasını Dönüştür işaretçisini etkinleştirmek için Kalem aracına geçiş yapmak üzere Shift + C değiştirici tuşlarını kullanın.

Kalem aracı hakkında bir eğitim videosu için bkz. www.adobe.com/go/vid0120.

Kalem aracıyla düz çizgiler çizme

Kalem aracıyla çizebileceğiniz en basit yol, iki bağlantı noktası oluşturmak için Kalem aracını tıklayarak çizilen düz bir çizgidir. Köşe noktalarıyla bağlanmış düz çizgi dilimlerinden oluşan bir yol oluşturmak için tıklamaya devam edin.

  1. Kalem aracını  seçin.
  2. Kalem aracını düz parçanın başlayacağı yere konumlandırın ve ilk tutturma noktasını tanımlamak için tıklayın. Yön çizgileri görünürse yanlışlıkla Kalem Aracı'nı sürüklemişsinizdir; Düzen > Geri Al seçeneklerini belirleyin ve tekrar tıklayın.

     Çizdiğiniz ilk parça, siz ikinci bir tutturma noktasını tıklayana kadar görünmez (Tercihler iletişim kutusunun Çizim kategorisinde Kalem Önizlemesini Göster'i belirlemediyseniz).

  3. Dilimin bitmesini istediğiniz yeri tekrar tıklayın (dilimin açısını 45°'nin katlarına sınırlamak için Shift tuşuna basıp tıklayın).
  4. İlave düz parçalar için tutturma noktaları belirtmek üzere tıklamaya devam edin.
    Kalem aracının tıklanması düz parçalar oluşturur.

  5. Yolu bir açık veya kapalı şekil olarak tamamlamak için şunlardan birini yapın:
    • Açık bir yolu tamamlamak için son noktayı çift tıklayın, Araçlar panelinde Kalem aracını tıklayın veya yoldan uzakta herhangi bir yeri Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuşuna basıp tıklayın.

    • Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (boş) tutturma noktasının üzerinde konumlandırın. Doğru konumlandırıldığında Kalem   aracı işaretçisinin yanında küçük bir daire görünür. Yolu kapatmak için tıklayın veya sürükleyin.

    • Şekli olduğu gibi bırakıp tamamlamak için Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçin veya Araçlar panelinde başka bir araç seçin.

Kalem aracıyla eğriler çizme

Bir eğri oluşturmak için eğrinin yön değiştirdiği bir tutturma noktası ekleyin ve eğriye şekil veren yön çizgilerini sürükleyin. Yön çizgilerinin uzunluk ve eğimi, eğrinin şeklini belirler.

Eğrileri mümkün olduğu kadar az sayıda tutturma noktası kullanarak çizerseniz eğrileri daha kolay düzenleyebilirsiniz ve sisteminiz onları daha hızlı görüntüleyebilir ve yazdırabilir. Çok fazla nokta kullanmak ayrıca bir eğride istenmeyen tümsekler oluşturabilir. Bunun yerine, tutturma noktaları arasında geniş aralık bırakın ve yön çizgilerinin uzunluk ve açılarını ayarlayarak eğrileri şekillendirmeye çalışın.

  1. Kalem aracını  seçin.
  2. Kalem aracını eğrinin başlayacağı yerde konumlandırın ve fare tuşunu basılı tutun.

    İlk tutturma noktası görünür ve Kalem aracı işaretçisi bir ok ucuna dönüşür. (Photoshop'ta, işaretçi sadece siz sürüklemeye başladıktan sonra değişir.)

  3. Oluşturmakta olduğunuz eğri diliminin eğimini ayarlamak için sürükleyin ve sonra fare tuşunu bırakın.

    Genel olarak, yön çizgisini çizmeyi planladığınız bir sonraki tutturma noktasına olan uzaklığın üçte biri kadar uzatın. (Yön çizgisinin bir veya iki tarafını daha sonra ayarlayabilirsiniz.)

    Aracı 45°'nin katlarına sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutun.

    Bir eğrideki ilk noktayı çizme

    A. Kalem aracını konumlandırma B. Sürüklemeye başlama (fare tuşu basılı) C. Yön çizgilerini uzatmak için sürükleme. 

  4. Kalem aracını eğri parçasının biteceği yerde konumlandırın ve şunlardan birini yapın:
    • C şeklinde bir eğri oluşturmak için bir önceki yön çizgisine ters yönde sürükleyin ve fare tuşunu bırakın.

    Bir eğrideki ikinci noktayı çizme

    • S şeklinde bir eğri oluşturmak için bir önceki yön çizgisiyle aynı yönde sürükleyin ve fare tuşunu bırakın.

    S eğrisi çizme

  5. Bir dizi düzgün eğri oluşturmak için Kalem aracını farklı konumlardan sürüklemeye devam edin. Tutturma noktalarını eğrilerin tepe noktasına değil, her eğrinin başlangıç ve bitişine yerleştirin.

     Bir tutturma noktasının yön çizgilerini düzenlemek için yön çizgilerini Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuşuna basıp sürükleyin.

  6. Yolu tamamlamak için şunlardan birini yapın:
    • Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (boş) tutturma noktasının üzerinde konumlandırın. Doğru konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin  yanında küçük bir daire görünür. Yolu kapatmak için tıklayın veya sürükleyin.

    • Yolu açık bırakmak için tüm nesnelerden uzakta herhangi bir yeri Ctrl (Windows) veya Command (Macintosh) tuşuna basıp tıklayın, başka bir araç seçin veya Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır seçeneklerini belirleyin.

Tutturma noktaları ekleme veya silme

Tutturma noktaları eklemek, bir yol üzerinde size daha fazla kontrol verebilir veya açık bir yolu uzatabilir. Ancak, gerekenden fazla nokta eklememek iyi bir fikirdir. Daha az noktaya sahip bir yol daha kolay düzenlenir, görüntülenir ve yazdırılır. Bir yolun karmaşıklığını azaltmak için gereksiz noktaları silin.

Araç kutusu nokta eklemek ve silmek için üç araç içerir: Kalem aracı , Tutturma Noktası Ekle aracı  ve Tutturma Noktasını Sil aracı .

Varsayılan olarak, Kalem aracını seçili bir yolun üzerinde konumlandırdığınızda Tutturma Noktası Ekle aracına dönüşür veya bir tutturma noktası üzerinde konumlandırdığınızda Tutturma Noktasını Sil aracına dönüşür.

 Bağlantı noktalarını silmek için Sil, Geri Sil ve Temizle tuşlarını veya Düzen > Kes veya Düzenle > Temizle komutlarını kullanmayın; bu tuşlar ve komutlar noktayı ve o noktaya bağlanan çizgi parçalarını siler.

  1. Değiştirilecek yolu seçin.
  2. Fare Kalem aracı  üzerindeyken tıklayın ve basılı tutun, sonra Kalem aracını , Tutturma Noktası Ekle aracını  veya Tutturma Noktasını Sil aracını  seçin.
  3. Bir tutturma noktası eklemek için işaretçiyi bir yol dilimi üzerinde konumlandırın ve tıklayın. Bir tutturma noktasını silmek için işaretçiyi bir tutturma noktası üzerinde konumlandırın ve tıklayın.

Yollardaki tutturma noktalarını ayarlama

Kalem aracıyla bir eğri çizdiğinizde, düz noktalar (sürekli ve eğri bir yoldaki tutturma noktaları) oluşturursunuz. Düz bir çizgi parçası veya eğimli bir parçaya bağlı düz bir çizgi çizdiğinizde, köşe noktaları (düz bir yoldaki veya düz ve eğri yolların birleşme noktasındaki tutturma noktaları) oluşturursunuz.

Varsayılan olarak, seçili düz noktaları boş daireler olarak görünür ve seçili köşe noktaları boş kareler olarak görünür.

Düz bir nokta oluşturmak için bir köşe noktasından dışarı bir yön noktası sürükleme.

Tutturma noktaları taşıma veya ekleme

  • Bir tutturma noktasını taşımak için noktayı Alt Seçim aracıyla  sürükleyin.

  • Bir tutturma noktasını veya noktalarını itelemek için noktayı veya noktaları Alt Seçim aracıyla seçin, noktayı ve noktaları taşımak için ok tuşlarını kullanın. Birden çok noktayı seçmek için Shift tuşuna basıp tıklayın.

  • Tutturma noktası eklemek için bir çizgi dilimini Kalem aracıyla tıklayın. Seçili çizgi dilimine bir tutturma noktası eklenebiliyorsa, Kalem aracının  yanında bir artı (+) işareti görünür. Çizgi dilimi henüz seçili değilse, seçmek için Kalem aracıyla tıklytın ve sonra bir tutturma noktası ekleyin.

Tutturma noktalarını silme

Eğri bir yoldaki gereksiz tutturma noktalarını silmek, eğriyi en iyileştirir ve oluşturulan SWF dosyasının boyutunu azaltır.

  • Bir köşe noktasını silmek için noktayı Kalem aracıyla bir defa tıklayın. Seçili çizgi parçasından bir tutturma noktası silinebiliyorsa Kalem aracının yanında bir eksi (-) işareti görünür. Çizgi dilimi henüz seçili değilse seçmek için Kalem aracıyla tıklayın ve sonra tutturma noktasını silin.

  • Düz bir noktayı silmek için noktayı Kalem aracıyla bir defa tıklayın. Seçili çizgi parçasından bir tutturma noktası silinebiliyorsa Kalem aracının yanında bir eksi (-) işareti görünür. Çizgi dilimi henüz seçili değilse, seçmek için Kalem aracıyla tıklayın ve sonra köşe noktasını silin. (Noktayı bir köşe noktasına dönüştürmek için bir defa, noktayı silmek için bir defa daha tıklayın.)

Parçaları düz parçalar ve eğri parçaları arasında dönüştürme

Bir çizgideki parçaları düz parçalardan eğri parçalarına dönüştürmek için, köşe noktalarını düz noktalara dönüştürün. Bu işlemin tersini de gerçekleştirebilirsiniz.

  • Bir köşe noktasını bir düz noktaya dönüştürmek için noktayı seçmek üzere Alt Seçim aracını kullanın, sonra teğet tutamaçlarını yerleştirmek amacıyla Alt tuşunu (Windows) veya Option tuşunu (Macintosh) basılı tutarak noktayı sürükleyin.

  • Düz bir noktayı köşe noktasına dönüştürmek için noktayı Kalem aracıyla tıklayın. İşaretçinin  yanındaki düzeltme ^ işareti, işaretçinin düz noktanın üzerinde olduğunu gösterir.

Parçaları ayarlama

Parçanın açısını veya uzunluğunu değiştirmek için veya eğrinin eğim veya yönünü değiştirmek amacıyla eğri parçalarını ayarlamak için düz parçaları ayarlayın.

Düz bir noktadaki tanjant tutamacını taşıdığınızda, noktanın her iki tarafındaki eğriler ayarlanır. Bir köşe noktasındaki teğet tutamacını taşıdığınızda, sadece teğet tutamacıyla aynı taraftaki eğri ayarlanır.

  • Düz bir dilimi ayarlamak için Alt Seçim aracını  seçin ve düz bir dilim seçin. Dilimdeki bir tutturma noktasını yeni bir konuma sürüklemek için Alt Seçim aracını kullanın.

  • Eğri bir dilimi ayarlamak için Alt Seçim aracını seçin ve dilimi sürükleyin.

    not: Yolu tıkladığınızda Animate tutturma noktalarını gösterir. Alt Seçim aracıyla bir dilimi ayarlamak, yola noktalar ekleyebilir.

  • Bir eğrideki noktaları veya teğet tutamaçlarını ayarlamak için Alt Seçim aracını seçin ve eğri dilimdeki bir tutturma noktasını seçin.

  • Tutturma noktasının her iki tarafındaki eğrinin şeklini ayarlamak için tutturma noktasını sürükleyin veya teğet tutamacını sürükleyin. Eğriyi 45º'nin katlarına sınırlamak için Shift tuşuna basıp sürükleyin. Teğet tutamaçlarını ayrı ayrı sürüklemek için Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuşuna basıp sürükleyin.

 

Tutturma noktasını sürükleyin veya yön noktasını sürükleyin.

Kalem aracı tercihleri

Kalem aracı işaretçisinin görünümü için çizerken çizgi parçalarını önizleme için ve seçili tutturma noktalarının görünümü için tercihleri belirtin. Seçili çizgi parçaları ve tutturma noktaları, çizgilerin ve noktaların üzerinde göründükleri katmanın anahat rengini kullanır.

  1. Kalem aracını  seçin, ardından Düzen > Tercihler (Windows) veya Animate > Tercihler (Macintosh) seçeneğini belirleyin.

  2. Kategori listesinde Çizim'i seçin.
  3. Kalem aracı için şu seçenekleri ayarlayın:

    Kalem Önizlemesini Göster

    Çizerken, çizgi parçalarının önizlemesini oluşturur. Sahne Alanı etrafında işaretçiyi hareket ettirdikçe, parçanın bitiş noktasını oluşturmak için tıklamanızdan önce, çizgi diliminin bir önizlemesi görünür. Bu seçenek seçilmezse, siz bitiş noktasını oluşturana kadar bir çizgi parçası görünmez.

    Dolu Noktaları Göster

    Seçili tutturma noktalarını boş olarak ve seçili olmayan tutturma noktalarını dolu olarak görüntüler. Bu seçenek belirlenmezse seçili tutturma noktaları dolu olur ve seçili olmayan tutturma noktaları boş olur.

    Kesin İmleçleri Göster

    Çizgilerin daha kesin yerleştirilmesi için Kalem aracının, varsayılan Kalem aracı simgesi yerine bir ince artı işaretçisi olarak görüneceğini belirtir. Kalem aracıyla varsayılan Kalem aracı simgesini görüntülemek için bu seçeneğin seçimini kaldırın.

    not: İnce artı işaretçisiyle varsayılan Kalem aracı simgesi arasında geçiş yapmak için Caps Lock tuşuna basın.

  4. Tamam'ı tıklatın.

Daha fazla benzer konu

 Adobe

Daha hızlı ve daha kolay yardım alın

Yeni kullanıcı mısınız?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi