Kullanıcı Kılavuzu İptal

Animate'e resim yerleştirme

  1. Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
  2. Animate'e Giriş
    1. Animate'teki Yenilikler
    2. Resimli Sözlük
    3. Animate sistem gereksinimleri
    4. Animate klavye kısayolları
    5. Animate'te Birden Çok Dosya Türü İle Çalışma
  3. Animasyon
    1. Animate'te animasyonun temel öğeleri
    2. Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
    3. Animate'te kare kare animasyonu
    4. Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
    5. Fırça Aracı
    6. Hareket Kılavuzu
    7. Ara hareket ve ActionScript 3.0
    8. Ara Hareket Animasyonu Hakkında
    9. Ara hareket animasyonları
    10. Ara hareket animasyonu oluşturma
    11. Özellik anahtar karelerini kullanma
    12. Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
    13. Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
    14. Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
    15. Ara hareketleri işleme
    16. Özel hareket hızları ekleme
    17. Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
    18. Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
    19. XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
    20. Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
    21. Şekil arası doldurma
    22. Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
    23. Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
    24. Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
    25. Animate'te sahneler ile çalışma
  4. Etkileşim
    1. Animate ile düğmeler oluşturma
    2. Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
    3. Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
    4. Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
    5. Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
    6. HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
    7. Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
    8. Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
    9. En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
    10. Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
  5. Çalışma alanı ve iş akışı
    1. Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
    2. HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
    3. Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
    4. Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
    5. Animate iş akışı ve çalışma alanı
    6. HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
    7. Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
    8. Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
    9. Tercihleri ayarlama
    10. Animate geliştirme panellerini kullanma
    11. Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
    12. Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
    13. Nesneleri taşıma ve kopyalama
    14. Şablonlar
    15. Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
    16. Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
    17. Klavye kısayolları
    18. Animate'te zaman çizelgesini kullanma
    19. HTML uzantıları oluşturma
    20. Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
    21. Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
    22. Animate'te Varlıklar Paneli
  6. Multimedya ve Video
    1. Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
    2. Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
    3. Görüntü İzleme
    4. Adobe Animate'te ses kullanımı
    5. SVG dosyalarını dışa aktarma
    6. Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
    7. Animate'te video ekleme
    8. Animate ile nesne çizme ve oluşturma
    9. Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
    10. Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
    11. Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
    12. Animate CC'de Renk Panelleri
    13. Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
    14. Animate'te klasik metin ile çalışma
    15. Animate'e resim yerleştirme
    16. Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
    17. 3B grafikler
    18. Animate'te sembollerle çalışma
    19. Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
    20. Animate'te kütüphaneler ile çalışma
    21. Sesleri dışa aktarma
    22. Animate CC'de nesne seçme
    23. Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
    24. Karışım modlarını uygulama
    25. Nesneleri düzenleme
    26. Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
    27. Çok dilli metin
    28. Animate'te kamera kullanma
    29. Grafik filtreleri
    30. Ses ve ActionScript
    31. Çizim tercihleri
    32. Kalem aracı ile çizim yapma
  7. Platformlar
    1. Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
    2. Özel Platform Desteği
    3. Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
    4. WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
    5. AIR for iOS için uygulamaları paketleme
    6. AIR for Android uygulamalarını yayınlama
    7. Adobe AIR for desktop için yayınlama
    8. ActionScript yayınlama ayarları
    9. En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
    10. Animate ile ActionScript'i kullanma
    11. Animate çalışma alanında erişilebilirlik
    12. Komut dosyaları yazma ve yönetme
    13. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
    14. Özel Platform Desteğine Genel Bakış
    15. Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
    16. ActionScript 3.0'da hata ayıklama
    17. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
  8. Dışa Aktarma ve Yayınlama
    1. Animate CC'den dosya dışa aktarma
    2. OAM yayınlama
    3. SVG dosyalarını dışa aktarma
    4. Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
    5. AS3 belgelerini yayınlama
    6. Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
    7. Sesleri dışa aktarma
    8. En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
    9. En iyi uygulamalar - Video kuralları
    10. En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
    11. En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
    12. Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
    13. ActionScript yayınlama ayarları
    14. Animate için yayınlama ayarları belirtme
    15. Projektör dosyalarını dışa aktarma
    16. Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
    17. HTML yayınlama şablonları
    18. Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
    19. Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
  9. Sorun Giderme
    1. Düzeltilen sorunlar
    2. Bilinen sorunlar

 

Animate'e resim içe aktarma hakkında

Adobe Animate, başka uygulamalarda oluşturulan resimleri kullanabilir. Vektör grafiklerini ve bitmap’leri çeşitli dosya biçimleri şeklinde içe aktarabilirsiniz. QuickTime® 4 veya üstü sisteminizde yüklüyse, ek vektör ve bitmap dosya biçimlerini içe aktarabilirsiniz. Adobe® FreeHand® dosyaları (MX sürümü ve daha öncesi) ve Adobe® Fireworks® PNG dosyalarını doğrudan Animate uygulamasına, bu biçimlerin niteliklerini koruyarak içe aktarabilirsiniz.

Animate'e içe aktardığınız grafik dosyalarının boyutu en az 2 piksel x 2 piksel olmalıdır.

Çalışma zamanı sırasında bir Animate SWF dosyasına JPEG dosyaları yüklemek için loadMovie eylem veya yöntemini kullanın. Ayrıntılı bilgi için, ActionScript 2.0 Dil Başvurusu bölümünde bulunan loadMovie (MovieClip.loadMovie yöntemi) öğesine veya ActionScript 3.0 Geliştirici Kılavuzu bölümünde bulunan Film klipleriyle çalışma başlığına bakın.

Animate, vektör grafiklerini, bitmap'leri ve görüntü sıralarını şu şekilde içe aktarır:

  • Adobe® Illustrator® ve Adobe® Photoshop® dosyalarını Animate'e içe aktardığınızda, resminizin görsel verilerinin çoğunu ve belirli görsel niteliklerin Animate geliştirme ortamıyla düzenlenebilme yeteneğini korumanıza olanak tanıyan içe aktarma seçeneklerini belirtebilirsiniz.

  • FreeHand'den Animate'e vektör görüntüleri içe aktardığınızda, FreeHand katmanları, sayfaları ve metin bloklarını korumaya yönelik seçenekleri belirleyin.

  • Fireworks'ten PNG görüntüleri içe aktarırken, dosyaları Animate'te değiştirmek üzere düzenlenebilir nesneler olarak veya Fireworks'te düzenleyip güncellemek üzere düzleştirilmiş dosyalar olarak içe aktarın.

  • Görüntü, metin ve kılavuzları korumak için seçenekleri belirleyin.

     Fireworks'ten bir PNG dosyasını kopyalama ve yapıştırma yoluyla içe aktarırsanız, dosya bitmap'e dönüştürülür.

  • SWF ve Windows® Meta Dosyası Biçimi (WMF) dosyalarından doğrudan bir Animate belgesine (bir kütüphane yerine) içe aktardığınız vektör görüntüleri, geçerli katmandaki bir grup olarak içe aktarılır.

  • Doğrudan bir Animate belgesine içe aktardığınız bitmap'ler (taranmış fotoğraflar, BMP dosyaları), geçerli katmanda tek nesneler olarak içe aktarılır. Animate, içe aktarılan bitmap'lerin saydamlık ayarlarını korur. Bir bitmap'i içe aktarma, bir SWF dosyasının dosya boyutunu artırabileceğinden, içe aktarılan bitmap'leri sıkıştırmayı düşünün.

    Bitmap'ler bir uygulama veya masaüstünden Animate'e sürüklenip bırakılarak içe aktarıldığında, bitmap saydamlığı korunmayabilir. Saydamlığı korumak için içe aktarmak üzere Dosya > İçe Aktar > Sahne Alanına Aktar veya Kütüphaneye Aktar komutlarını kullanın.

  • Doğrudan bir Animate belgesine içe aktardığınız herhangi bir görüntü sırası (örneğin, bir PICT ve BMP sırası), geçerli katmanda ardışık anahtar kareler olarak içe aktarılır.

İçe aktarma için desteklenen dosya biçimleri

 Animate tarafından desteklenen tüm dosya biçimlerinin tam bir listesi için bkz. Desteklenen Dosya Biçimleri Teknik Notu.

Grafik biçimleri

Animate 8 veya daha sonrasına şu vektör ve bitmap dosya biçimlerini içe aktarabilirsiniz:

Dosya türü

Uzantı

Windows

Macintosh

Adobe Illustrator (sürüm 10 veya daha öncesi))

.ai

Adobe Photoshop

.psd

Bitmap

.bmp

 

GIF ve hareketli GIF

.gif

JPEG

.jpg

PNG

.png

Flash Player 6/7

.swf

Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri

.svg

Ses biçimleri

Animate, aşağıdaki ses biçimlerini içe aktarabilir:

Dosya türü

Uzantı

Windows

Macintosh

Adobe Soundbooth

.asnd

Dalga

.wav

 

Ses Değişim Dosyası Biçimi

.aiff

 

MP3

.mp3

Sound Designer II

.sd2

 

Sun AU

.au

System 7 sesleri

.snd

 

Video biçimleri

Animate, aşağıdaki video biçimlerini içe aktarabilir:

Dosya türü

Uzantı

Windows

Macintosh

Adobe Animate için Video

.flv, .f4v

Windows için video

.avi

MPEG

.mpg, .m1v, .m2p, .m2t, .m2ts, .mts, .tod, .mpe, .mpeg

MPEG-4

.mp4, .m4v, .avc

Dijital Video

.dv, .dvi

Mobil Cihazlar için 3GPP/3GPP2

.3gp, .3gpp, .3gp2, .3gpp2, .3p2

Animate'te resim içe aktarma

Animate, ya doğrudan Sahne Alanı’na ya da kütüphaneye çeşitli dosya biçimlerinde resimleri içe aktarmanıza izin verir.

Animate'e dosya içe aktarma

  1. Şunlardan birini yapın:
    • Bir dosyayı doğrudan geçerli Animate belgesine içe aktarmak için Dosya > İçe Aktar > Sahne Alanına İçe Aktar seçeneklerini belirleyin.

    • Bir dosyayı geçerli Animate belgesinin kütüphanesine içe aktarmak için Dosya > İçe Aktar > Kütüphaneye İçe Aktar seçeneklerini belirleyin. (Bir kütüphane öğesini bir belgede kullanmak için öğeyi Sahne Alanı'na sürükleyin. )

  2. Dosya Türü (Windows) veya Göster (Macintosh) açılır menüsünden bir dosya biçimi seçin.
  3. İstenilen dosyaya gidin ve dosyayı seçin. İçe aktarılmış bir dosyanın birden çok katmanı varsa Animate yeni katmanlar oluşturabilir (içe aktarma dosyasının türüne bağlı olarak). Oluşturulduysa, yeni katmanlar Zaman Çizelgesi'nde görünür.

  4. Aç'ı tıklatın.
  5. İçe aktarmakta olduğunuz dosyanın adı bir sayıyla bitiyorsa ve aynı klasörde ilave ardışık numaralandırılmış dosyalar bulunuyorsa şunlardan birini yapın:

    Not: (Yalnızca Windows 8) Metin içeren bir PSD dosyası Vektör Anahatları seçeneği işaretliyken içe aktarılırsa vektör nesnesinin tutturma noktalarını düzenleyemezsiniz. Bu, Windows 8'de mevcut olmayan fontlar kullanılarak oluşturulmuş PSD dosyalarında görülür.

    • Tüm ardışık dosyaları içe aktarmak için Evet'i tıklayın.

    • Sadece belirtilen dosyayı içe aktarmak için Hayır'ı tıklayın.

      Şunlar bir dizi olarak kullanılabilecek dosya adlarına örnektir:

      Kare001.gif, Kare002.gif, Kare003.gif

      Kedi 1, Kedi 2, Kedi 3

      Yurume-001.ai, Yurume-002.ai, Yurume-003.ai

Bir bitmap'i başka bir uygulamadan geçerli Animate belgesine doğrudan yapıştırma

  1. Diğer uygulamadaki görüntüyü kopyalayın.
  2. Animate'te, Düzen > Ortaya Yapıştır seçeneğini belirleyin.

FXG dosyalarını içe aktarma

FXG biçimi, Animate'in tüm karmaşık grafik bilgilerini koruyarak Adobe Illustrator, Fireworks ve Photoshop gibi diğer Adobe uygulamaları ile grafik alışverişi yapmasını sağlar. Animate, FXG dosyalarını (yalnızca 2.0 sürümü) Animate'e içe aktarmanıza ve Sahne Alanı'nda seçili nesneleri veya tam Sahne Alanı'nı FXG biçiminde kaydetmenize olanak verir.

  • FXG dosyasını içe aktarmak için; Dosya > İçe Aktar > Sahne Alanına İçe Aktar veya Kütüphaneye İçe Aktar'ı seçin ve açmak istediğiniz FXG dosyasını seçin.

AutoCAD DXF dosyaları hakkında

Animate, AutoCAD 10’daki AutoCAD® DXF biçimini destekler.

DXF dosyaları standart sistem fontlarını desteklemez. Animate, fontları uygun olarak eşleştirmeye çalışır ancak özellikle metin hizalama için umulmadık sonuçlarla karşılaşabilirsiniz.

DXF biçimi düz dolguları desteklemediğinden, doldurulmuş alanlar sadece anahatlar olarak dışa aktarılır. Bu nedenle, DXF biçimi zemin planları ve haritalar gibi çizgili çizimler için en uygundur.

İki boyutlu DXF dosyalarını Animate'e içe aktarabilirsiniz. Animate, üç boyutlu DXF dosyalarını desteklemez.

Animate bir DXF dosyasında ölçeklemeyi desteklememesine karşın, tüm içe aktarılan DXF dosyaları Değiştir > Dönüştür > Ölçek'i kullanarak ölçekleyebileceğiniz 12 inç x 12 inç'lik dosyalar üretir. Ayrıca, Animate sadece ASCII DXF dosyalarını destekler. DXF dosyalarınız ikili veriler halindeyse bunları Animate'e içe aktarmadan önce ASCII'ye dönüştürün.

ActionScript ile resim yükleme

ActionScript ile çalışma zamanında Kütüphane’den harici görüntü dosyaları veya varlıklar yükleyebilirsiniz.

 Adobe

Daha hızlı ve daha kolay yardım alın

Yeni kullanıcı mısınız?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi