Kullanıcı Kılavuzu İptal

Görüntü İzleme

  1. Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
  2. Animate'e Giriş
    1. Animate'teki Yenilikler
    2. Resimli Sözlük
    3. Animate sistem gereksinimleri
    4. Animate klavye kısayolları
    5. Animate'te Birden Çok Dosya Türü İle Çalışma
  3. Animasyon
    1. Animate'te animasyonun temel öğeleri
    2. Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
    3. Animate'te kare kare animasyonu
    4. Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
    5. Fırça Aracı
    6. Hareket Kılavuzu
    7. Ara hareket ve ActionScript 3.0
    8. Ara Hareket Animasyonu Hakkında
    9. Ara hareket animasyonları
    10. Ara hareket animasyonu oluşturma
    11. Özellik anahtar karelerini kullanma
    12. Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
    13. Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
    14. Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
    15. Ara hareketleri işleme
    16. Özel hareket hızları ekleme
    17. Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
    18. Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
    19. XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
    20. Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
    21. Şekil arası doldurma
    22. Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
    23. Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
    24. Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
    25. Animate'te sahneler ile çalışma
  4. Etkileşim
    1. Animate ile düğmeler oluşturma
    2. Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
    3. Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
    4. Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
    5. Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
    6. HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
    7. Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
    8. Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
    9. En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
    10. Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
  5. Çalışma alanı ve iş akışı
    1. Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
    2. HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
    3. Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
    4. Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
    5. Animate iş akışı ve çalışma alanı
    6. HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
    7. Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
    8. Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
    9. Tercihleri ayarlama
    10. Animate geliştirme panellerini kullanma
    11. Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
    12. Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
    13. Nesneleri taşıma ve kopyalama
    14. Şablonlar
    15. Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
    16. Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
    17. Klavye kısayolları
    18. Animate'te zaman çizelgesini kullanma
    19. HTML uzantıları oluşturma
    20. Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
    21. Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
    22. Animate'te Varlıklar Paneli
  6. Multimedya ve Video
    1. Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
    2. Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
    3. Görüntü İzleme
    4. Adobe Animate'te ses kullanımı
    5. SVG dosyalarını dışa aktarma
    6. Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
    7. Animate'te video ekleme
    8. Animate ile nesne çizme ve oluşturma
    9. Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
    10. Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
    11. Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
    12. Animate CC'de Renk Panelleri
    13. Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
    14. Animate'te klasik metin ile çalışma
    15. Animate'e resim yerleştirme
    16. Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
    17. 3B grafikler
    18. Animate'te sembollerle çalışma
    19. Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
    20. Animate'te kütüphaneler ile çalışma
    21. Sesleri dışa aktarma
    22. Animate CC'de nesne seçme
    23. Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
    24. Karışım modlarını uygulama
    25. Nesneleri düzenleme
    26. Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
    27. Çok dilli metin
    28. Animate'te kamera kullanma
    29. Grafik filtreleri
    30. Ses ve ActionScript
    31. Çizim tercihleri
    32. Kalem aracı ile çizim yapma
  7. Platformlar
    1. Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
    2. Özel Platform Desteği
    3. Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
    4. WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
    5. AIR for iOS için uygulamaları paketleme
    6. AIR for Android uygulamalarını yayınlama
    7. Adobe AIR for desktop için yayınlama
    8. ActionScript yayınlama ayarları
    9. En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
    10. Animate ile ActionScript'i kullanma
    11. Animate çalışma alanında erişilebilirlik
    12. Komut dosyaları yazma ve yönetme
    13. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
    14. Özel Platform Desteğine Genel Bakış
    15. Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
    16. ActionScript 3.0'da hata ayıklama
    17. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
  8. Dışa Aktarma ve Yayınlama
    1. Animate CC'den dosya dışa aktarma
    2. OAM yayınlama
    3. SVG dosyalarını dışa aktarma
    4. Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
    5. AS3 belgelerini yayınlama
    6. Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
    7. Sesleri dışa aktarma
    8. En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
    9. En iyi uygulamalar - Video kuralları
    10. En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
    11. En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
    12. Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
    13. ActionScript yayınlama ayarları
    14. Animate için yayınlama ayarları belirtme
    15. Projektör dosyalarını dışa aktarma
    16. Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
    17. HTML yayınlama şablonları
    18. Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
    19. Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
  9. Sorun Giderme
    1. Düzeltilen sorunlar
    2. Bilinen sorunlar

 

Bit eşlem görüntüleri Adobe Animate'te değiştirip kullanabileceğiniz vektör resimlerine dönüştürmek için Görüntü İzleme özelliği hakkında bilgi edinin.

Görüntü İzleme, raster görüntüleri (JPEG, PNG, PSD vb.) vektör resmine dönüştürmenizi sağlar. Bu özelliği kullanarak mevcut bir resmi taban olarak alıp yeni bir çizim oluşturabilirsiniz. 

Örneğin, kağıt üzerine kurşun kalemle çizdiğiniz bir resmi, Görüntü İzleme özelliğini kullanarak dönüştürebilirsiniz. İstediğiniz sonucu hızla alabilmek için hazır izleme ayarlarından bir grubu seçebilirsiniz.

Bir görüntüyü izleme

  1. Animate belgenizde bir raster görüntü açın veya yerleştirin.

  2. Yerleştirilen görüntüyü seçin ve aşağıdakilerden birini yapın:

    • Bağlam menüsünden Nesne > Bitmap'i İzle seçeneğini belirleyin.
    • Özellikler panelinde Bitmap düğmesini tıklatın ve Düzenle'yi seçin.
    • Değiştir > Bitmap > Bitmap'i İzle seçeneğini belirleyin.
      • Panelin en üstündeki simgeleri tıklatarak varsayılan hazır ayarlardan birini seçin. Ayrıntılı bilgi için bkz. İzleme seçeneklerini belirtme | Hazır Ayar.
      • Hazır Ayar açılır menüsünden bir hazır ayar seçin.
      • Aşağıdaki izleme seçeneklerini belirtin. Ayrıntılı bilgi için bkz. İzleme seçeneklerini belirtme.
    Not:
    • Bitmap'i İzle panelinde, yaptığınız değişikliklerin sonuçlarını görmek için Önizleme seçeneğini tıklatın. 
    • Yerleştirdiğiniz görüntünün çözünürlüğü izleme hızını belirler.

İzleme seçeneklerini belirtme

Görüntü seçildiğinde Bitmap'i İzle panelindeki seçeneklerin kullanılabilir duruma geldiğini görebilirsiniz. Temel panel Hazır Ayar, Mod, Palet ve Renkler gibi seçenekleri içerir. Gelişmiş panel Yollar, Köşeler, Ses, Yöntem gibi seçenekleri içerir.

Temel seçenekler

İstediğiniz izleme sonucunu alabilmek için Bitmap'i İzle panelinde temel seçenekleri belirtin.

Hazır Ayar

İzleme hazır ayarını belirler. Panelin üst kısmında yer alan simgeler, popüler iş akışlarına göre adlandırılmış kısayollardır. Bu hazır ayarlardan biri seçildiğinde, ilgili izleme sonucunu oluşturmak için gereken tüm değişkenler ayarlanır.

Hazır ayarın adı

Tanım

Varsayılan

Varsayılan ayarları alır

Aslına Uygunluğu Yüksek Fotoğraf

Aslına uygun, fotoğraf gerçekçiliğinde bir resim oluşturur

Düşük Uygunlukta Fotoğraf

Basit, fotoğraf gerçekçiliğinde bir resim oluşturur

Gri Tonları

Resmi grinin tonlarında çizer

Siyah-Beyaz Logo

Görüntüyü siyah-beyaz bir resim olarak basitleştirir

Mod

İzleme sonucunun renk modunu belirler. Kullanılabilir seçenekler, izlenen resminizin gri tonlamalı modlarına karşılık gelen temel renkleri tanımlar.

Aşağıdaki renk ayarları, Mod seçeneğindeki ayarlara göre görüntülenir:

Bir renk izleme sonucunda kullanılacak renk sayısını belirler. Belge Kitaplığını palet olarak belirlerseniz, bir renk örneği seçebilirsiniz. (Bu seçenek sadece Mod seçeneği Renkli olarak ayarlandığında kullanılabilir.)

Gri tonlamalı bir izleme sonucunda kullanılacak gri renk sayısını belirler. (Bu seçenek, yalnızca Mod seçeneği Gri Tonlama olarak ayarlandığında kullanılabilir.)

Orijinal görüntüden siyah beyaz bir izleme sonucu üretilmesi için bir değer belirler. Eşik değerinden daha açık renkte olan bütün pikseller beyaza, Eşik değerinden daha koyu renkte olan bütün pikseller siyaha dönüştürülür.

Palet

Orijinal görüntüden renkli veya gri tonlamalı izleme üretmek için bir palet belirler. (Bu seçenek sadece Mod seçeneği Renkli olarak ayarlandığında kullanılabilir.)

Aşağıdaki seçeneklerden birini tercih edebilirsiniz:

Girilen görüntüye göre, izlemenin sınırlı paleti ve tam tonlaması arasında otomatik olarak geçiş yapar. Paletiniz için Otomatik ayarını seçtiğinizde Renkler kaydırıcısını ayarlayarak vektörün izlemedeki basitlik ve doğruluk düzeyini değiştirebilirsiniz. 0 değeri, doğruluk bakımından basitleştirilmiş düzeyi, 100 değeriyse basitlik bakımından doğruluk veya fotoğraf gerçekçiliği düzeyini belirtir.

İzleme paleti için küçük bir renk grubunu kullanır. Seçilen renkleri daha da azaltmak için Renk kaydırıcısını kullanabilirsiniz.

İzleme paleti için renk grubunun tamamını kullanır. Bu seçenek, fotoğrafları izleme ve fotoğraf gerçekçiliğinde resimler oluşturma bakımından en iyi sonuçları verir. Bu seçenek işaretlendiğinde Renk kaydırıcısı dolgu bölgelerinin her birini oluşturan piksellerin değişkenliğini belirler. Renk kaydırıcısı sağa yanaştırıldığında değişkenlik küçülür yani renklerin daha küçük alanları tarafından daha fazla yol tanımlanır. Diğer yandan, kaydırıcı sola yanaştırıldığında dolgu alanları azalır ve büyür.

Gelişmiş seçenekler

Bitmap'i İzle panelinde bulunan gelişmiş seçenekleri kullanarak izleme sonucunun hassas ayarını yapın.

Yollar

İzlenen şehirle orijinal piksel şekli arasındaki mesafeyi denetler. Daha düşük değerler yolun daha sıkı oturmasına yol açar, daha yüksek değerler yolun daha gevşek oturmasına yol açar.

Köşeler

Köşelerdeki vurguyu ve keskin bir eğimin bir köşe noktasına dönüşmesiyle ilgili uygunluk düzeyini belirtir. Yüksek değer daha fazla köşe elde etmenizi sağlar.

Parazit

İzleme sırasında yok sayılan piksel cinsinden bir alan belirler. Yüksek değer daha az parazit elde etmenizi sağlar.

İpucu: Yüksek çözünürlüklü bir görüntüde, belirli bir etki elde etmek için Parazit kaydırıcısını yüksek bir değere (örneğin, 20–50 aralığına) getirin. Düşük çözünürlüklü bir görüntüde, kaydırıcıyı düşük bir değere ayarlayın (1–10).

Yöntem

İzleme yöntemini belirler. Aşağıdaki seçeneklerden birini tercih edebilirsiniz:

Hazır ayarın adı

Tanım

Bitişik

Birleşmiş yollar oluşturur. Bir yolun kenarı, yanındaki yolun kenarıyla bire bir aynıdır.

Çakışma

Üst üste binmiş yollar oluşturur. Her yol, yanındaki yolla hafifçe çakışır.

Dolgular

İzleme sonucunda dolgulu bölgeler oluşturur. Bu seçenek yalnızca Mod Siyah-Beyaz olarak ayarlandıysa etkindir.    

Konturlar

Orijinal görüntüdeki konturlanabilen özellikler için maksimum genişliği belirler. Maksimum genişlikten daha büyük olan özellikler, izleme sonucunda anahatlı alanlar haline gelir. Bu seçenek yalnızca Mod Siyah-Beyaz olarak ayarlandıysa etkindir.

Seçenekler

Hafif çizgilerin yerini düz çizgilerin alıp almayacağını ve 0 veya 90 dereceye yakın çizgilerin mutlaka 0 veya 90 dereceye yaslanıp yaslanmayacağını belirtir.

İpucu: Bu seçeneği, geometrik resimlerde veya kaynak görüntünüzdeki şekiller hafifçe dönmüşse tercih edebilirsiniz.

Beyazla doldurulmuş alanların dolgusuz alanlarla değiştirilip değiştirilmeyeceğini belirler.

 Adobe

Daha hızlı ve daha kolay yardım alın

Yeni kullanıcı mısınız?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi