Kullanıcı Kılavuzu İptal

Adobe AIR for desktop için yayınlama

  1. Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
  2. Animate'e Giriş
    1. Animate'teki Yenilikler
    2. Resimli Sözlük
    3. Animate sistem gereksinimleri
    4. Animate klavye kısayolları
    5. Animate'te Birden Çok Dosya Türü İle Çalışma
  3. Animasyon
    1. Animate'te animasyonun temel öğeleri
    2. Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
    3. Animate'te kare kare animasyonu
    4. Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
    5. Fırça Aracı
    6. Hareket Kılavuzu
    7. Ara hareket ve ActionScript 3.0
    8. Ara Hareket Animasyonu Hakkında
    9. Ara hareket animasyonları
    10. Ara hareket animasyonu oluşturma
    11. Özellik anahtar karelerini kullanma
    12. Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
    13. Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
    14. Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
    15. Ara hareketleri işleme
    16. Özel hareket hızları ekleme
    17. Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
    18. Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
    19. XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
    20. Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
    21. Şekil arası doldurma
    22. Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
    23. Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
    24. Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
    25. Animate'te sahneler ile çalışma
  4. Etkileşim
    1. Animate ile düğmeler oluşturma
    2. Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
    3. Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
    4. Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
    5. Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
    6. HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
    7. Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
    8. Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
    9. En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
    10. Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
  5. Çalışma alanı ve iş akışı
    1. Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
    2. HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
    3. Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
    4. Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
    5. Animate iş akışı ve çalışma alanı
    6. HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
    7. Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
    8. Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
    9. Tercihleri ayarlama
    10. Animate geliştirme panellerini kullanma
    11. Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
    12. Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
    13. Nesneleri taşıma ve kopyalama
    14. Şablonlar
    15. Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
    16. Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
    17. Klavye kısayolları
    18. Animate'te zaman çizelgesini kullanma
    19. HTML uzantıları oluşturma
    20. Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
    21. Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
    22. Animate'te Varlıklar Paneli
  6. Multimedya ve Video
    1. Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
    2. Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
    3. Görüntü İzleme
    4. Adobe Animate'te ses kullanımı
    5. SVG dosyalarını dışa aktarma
    6. Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
    7. Animate'te video ekleme
    8. Animate ile nesne çizme ve oluşturma
    9. Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
    10. Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
    11. Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
    12. Animate CC'de Renk Panelleri
    13. Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
    14. Animate'te klasik metin ile çalışma
    15. Animate'e resim yerleştirme
    16. Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
    17. 3B grafikler
    18. Animate'te sembollerle çalışma
    19. Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
    20. Animate'te kütüphaneler ile çalışma
    21. Sesleri dışa aktarma
    22. Animate CC'de nesne seçme
    23. Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
    24. Karışım modlarını uygulama
    25. Nesneleri düzenleme
    26. Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
    27. Çok dilli metin
    28. Animate'te kamera kullanma
    29. Grafik filtreleri
    30. Ses ve ActionScript
    31. Çizim tercihleri
    32. Kalem aracı ile çizim yapma
  7. Platformlar
    1. Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
    2. Özel Platform Desteği
    3. Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
    4. WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
    5. AIR for iOS için uygulamaları paketleme
    6. AIR for Android uygulamalarını yayınlama
    7. Adobe AIR for desktop için yayınlama
    8. ActionScript yayınlama ayarları
    9. En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
    10. Animate ile ActionScript'i kullanma
    11. Animate çalışma alanında erişilebilirlik
    12. Komut dosyaları yazma ve yönetme
    13. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
    14. Özel Platform Desteğine Genel Bakış
    15. Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
    16. ActionScript 3.0'da hata ayıklama
    17. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
  8. Dışa Aktarma ve Yayınlama
    1. Animate CC'den dosya dışa aktarma
    2. OAM yayınlama
    3. SVG dosyalarını dışa aktarma
    4. Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
    5. AS3 belgelerini yayınlama
    6. Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
    7. Sesleri dışa aktarma
    8. En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
    9. En iyi uygulamalar - Video kuralları
    10. En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
    11. En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
    12. Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
    13. ActionScript yayınlama ayarları
    14. Animate için yayınlama ayarları belirtme
    15. Projektör dosyalarını dışa aktarma
    16. Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
    17. HTML yayınlama şablonları
    18. Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
    19. Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
  9. Sorun Giderme
    1. Düzeltilen sorunlar
    2. Bilinen sorunlar

 

Adobe AIR hakkında

Adobe® AIR™, Zengin İnternet Uygulamaları (RIA’lar) oluşturup masaüstüne dağıtmak için web geliştirme becerilerinizi (Adobe® Animate®, Adobe® Flex™, Adobe® Flash Builder™ HTML, JavaScript®, Ajax) kullanmanıza olanak sağlayan işletim sistemleri arası çalışma zamanıdır. AIR, bilindik ortamlarda çalışmanıza, en rahat bulduğunuz araç ve yaklaşımları kullanmanıza ve Animate, Flex, HTML, JavaScript ve Ajax uygulamalarını destekleyerek, gereksinimlerinizi karşılayan olası en iyi deneyimi oluşturmanıza olanak sağlar.

Kullanıcılar, yerel masaüstü uygulamalarıyla etkileşim kurdukları aynı şekilde AIR uygulamalarıyla etkileşim kurar. Kullanıcının bilgisayarına çalışma zamanı yüklenir, ardından AIR uygulamaları yüklenir ve diğer masaüstü uygulamaları gibi çalışır. Çalışma zamanı, uygulamaların konuşlandırılması için tutarlı bir işletim sistemleri arası platform ve çerçeve sağlar ve böylece masaüstleri arasında tutarlı işlevsellik ve etkileşim sağlayarak tarayıcılar arası testi ortadan kaldırır. Belirli bir işletim sistemi için geliştirme yapmak yerine, çalışma zamanını hedeflersiniz.

AIR, uygulamaların oluşturulma, konuşlandırılma ve deneyim edilme şeklini büyük ölçüde değiştirir. Daha yaratıcı kontrol elde edersiniz ve geleneksel masaüstü geliştirme teknolojilerini öğrenmeden Animate, Flex, HTML ve Ajax tabanlı uygulamaları masaüstüne genişletebilirsiniz.

Masaüstü ve mobil AIR uygulamalarına ilişkin donanım ve yazılım gereksinimleri hakkında bilgi için bkz. AIR sistem gereksinimleri.

Adobe AIR™ uygulamalarını geliştirme hakkında tam bilgi için bkz. Adobe AIR Uygulamaları Oluşturma.

Adobe AIR dosyası oluşturma

Animate Hoş Geldiniz ekranını veya Dosya > Yeni komutunu kullanarak Adobe AIR Animate belgeleri oluşturabilir ya da bir ActionScript® 3.0 Animate Dosyası oluşturup Yayınlama Ayarları iletişim kutusu üzerinden Adobe AIR dosyasına dönüştürebilirsiniz.

Adobe AIR dosyası oluşturmak için şunlardan birini yapın:

  • Animate uygulamasını başlatın. Hoş Geldiniz ekranı görüntülenir. Animate uygulamasını önceden başlattıysanız, Hoş Geldiniz ekranına geri dönmek için açık belgeleri kapatın. Hoş Geldiniz ekranında Adobe AIR 2 (CS5) veya AIR (CS5.5) öğesini seçin.

    Not: Animate Hoş Geldiniz ekranını devre dışı bıraktıysanız Düzen > Tercihler'i seçerek ve Genel kategorisinde Başlatırken açılır menüsünden Hoş Geldiniz Ekranı'nı seçerek tekrar görüntüleyebilirsiniz.

  • Ekranın üst kısmındaki sekmelerden Dosya > Yeni > Gelişmiş'i seçin ve Adobe AIR 2 (CS5) veya AIR (CS5.5) seçimini yapıp Tamam'ı tıklayın.

  • Var olan bir Animate dosyasını açın ve Yayınlama Ayarları iletişim kutusunun (Dosya > Yayınlama Ayarları) Animate sekmesindeki Oynatıcı menüsünden Adobe AIR seçeneğini belirleyerek Animate dosyasını bir AIR dosyasına dönüştürün.

 (Yalnızca Flash CS5) Flash CS5 AIR dosyasını Flash CS4 biçiminde kaydederseniz Flash CS4'te dosyayı açarken Yayınlama Ayarları iletişim kutusunda Oynatıcı sürümünü el ile AIR 1.5 ayarına getirin. Flash CS4 yalnızca AIR 1.5'e yayınlamayı destekler.

Adobe AIR uygulamasını önizleme veya yayınlama

AIR SWF dosyasını, AIR uygulama penceresinde görüntüleneceği şekilde önizleyebilirsiniz. Uygulama paketlenip yüklenmeden önce uygulamanın görünebilen yönlerinin nasıl göründüğünü bilmek istediğinizde önizleme kullanışlıdır.

  1. Yayınlama Ayarları iletişim kutusunun Animate sekmesinde Hedef ayarını Adobe AIR olarak belirlediğinizden emin olun.

  2. Kontrol Et > Filmi Test Et > Test Et'i seçin veya Control+Enter tuşlarına basın.

AIR - Uygulama ve Yükleyici Ayarları iletişim kutusu üzerinden uygulama ayarlarını belirlemediyseniz, Animate uygulaması, SWF dosyasının yazıldığı aynı klasörde sizin için varsayılan bir uygulama tanımlayıcı dosyası (swfname-app.xml) oluşturur. AIR Uygulama ve Yükleyici Ayarları iletişim kutusunu kullanarak uygulama ayarlarını belirlediyseniz, uygulama tanımlama dosyası bu ayarları yansıtır.

Bir AIR dosyasını yayınlamak için şunlardan birini yapın:

  • Yayınlama Ayarları iletişim kutusunda Yayınla düğmesini tıklayın.

  • AIR Uygulama ve Yükleyici Ayarları iletişim kutusunda Yayınla düğmesini tıklayın.

  • Dosya > Yayınla seçeneklerini belirleyin.

  • Dosya > Yayınla Önizleme seçeneklerini belirleyin.

Bir AIR dosyasını Yayınladığınızda Animate, bir SWF dosyası ve XML uygulama tanımlayıcı dosyası oluşturur ve her ikisinin kopyasını, uygulamanıza eklediğiniz diğer dosyalarla birlikte bir AIR yükleyici dosyasına (swfname.air) paketler.

 (Yalnızca Windows) Dosya adı, İngilizce olmayan karakterler içeriyorsa AIR uygulaması yayınlanamaz.

AIR uygulaması ve yükleme dosyaları oluşturma

Uygulamanızı geliştirmeyi bitirdiğinizde, uygulamanızı dağıtmak için gerekli olan AIR uygulama tanımlayıcısı ve yükleyici dosyaları ayarlarını belirtin. Animate, AIR dosyası yayınladığınızda, SWF dosyasıyla birlikte tanımlayıcı ve yükleyici dosyalarını oluşturur.

AIR - Uygulama ve Yükleyici Ayarları iletişim kutusunda bu dosyaların ayarlarını belirtirsiniz. Siz bir AIR dosyası oluşturduktan sonra, bu iletişim kutusu belgenin Özellik denetçisinden veya Yayınlama Ayarları iletişim kutusunun Animate sekmesindeki Oynatıcı menüsünün Ayarlar düğmesinden açılabilir.

Adobe AIR uygulaması ve yükleyici dosyaları oluşturma

  1. Animate'te, Adobe AIR uygulamanızı oluşturan FLA dosyasını veya dosyalar kümesini açın.

  2. AIR Ayarları iletişim kutusunu açmadan önce Adobe AIR FLA dosyasını kaydedin.

  3. Dosya > AIR 2 Ayarları’nı seçin.

  4. AIR Ayarları iletişim kutusunu tamamlayın ve ardından Yayınla’yı tıklatın.

    Yayınla’yı tıklattığınızda şu dosyalar paketlenir: SWF dosyası, uygulama tanımlama dosyası, uygulama simge dosyaları ve Dahil Edilen Dosyalar metin kutusunda listelenen dosyalar. Henüz bir dijital sertifika oluşturmadıysanız, Yayınla düğmesini tıklattığınızda Animate, Dijital İmza iletişim kutusunu görüntüler.

AIR Uygulaması ve Yükleyici Ayarları iletişim kutusu 4 sekmeye ayrılmıştır: Genel, İmza, Simgeler ve Gelişmiş. Bu ayarlar hakkında daha fazla bilgi için, aşağıdaki bölümlere bakın.

Genel ayarlar

AIR Uygulama ve Yükleyici Ayarları iletişim kutusunun Genel sekmesi şu seçenekleri içerir:

Çıktı dosyası

Yayınla komutunu kullanırken oluşturulacak .air dosyasının adı ve konumu.

Çıktı biçimi

Oluşturulacak paket türü.

  • AIR paketi - AIR çalışma zamanının yükleme işlemi sırasında ayrı olarak indirilebileceğini veya hedef aygıtta zaten yüklü olduğunu varsayan standart bir AIR yükleyici dosyası oluşturur.
  • Mac yükleyicisi - Tam bir Macintosh yükleyici dosyası oluşturur.
  • Çalışma zamanı gömülü uygulama - AIR çalışma zamanını içeren bir AIR yükleyici dosyası oluşturur, böylece ek bir indirme işlemi gerekmez.

Windows Yükleyici

Platformdan bağımsız bir AIR yükleyici (.air) yerine yerel, platforma özel bir Windows installer (.exe) derlemek için bu seçeneği belirleyin.

Ad

Ana uygulama dosyasının adı. Varsayılan olarak, FLA dosyasının adıdır.

Sürüm

İsteğe bağlı. Uygulamanız için bir sürüm numarası belirtir. Varsayılan olarak 1.0'dır.

Uygulama Kimliği

Uygulamanızı benzersiz bir kimlikle tanımlar. İsterseniz benzersiz kimliği değiştirebilirsiniz. Kimlikte boşluk veya özel karakterler kullanmayın. Geçerli karakterler yalnızca 0-9, a-z, A-Z, . (nokta) ve - (kısa çizgi) olup 1- 212 karakter uzunluğunda olabilir. Varsayılan olarak com.adobe.example.applicationName şeklindedir.

Açıklama

İsteğe bağlı. Kullanıcı uygulamayı yüklediğinde yükleyici penceresinde görüntülenecek bir uygulama açıklaması girmenizi sağlar. Varsayılan olarak boştur.

Telif Hakkı

İsteğe bağlı. Bir telif hakkı duyurusu girmenizi sağlar. Varsayılan olarak boştur.

Pencere Stili

Kullanıcı, bilgisayarında uygulamayı çalıştırdığında kullanıcı arabirimi için hangi pencere stilinin (veya krom) kullanılacağını belirtir. İşletim sisteminin kullandığı standart pencere görsel stilini ifade eden Sistem Kromu'nu (varsayılan) belirtebilirsiniz. Ayrıca Özel Krom (opak) veya Özel Krom (saydam) seçeneğini de belirtebilirsiniz. Sistem kromu olmadan uygulamanızı görüntülemek için Yok seçeneğini belirleyin. Sistem Kromu, uygulamayı işletim sistemi standart pencere denetimiyle çevreler. Özel Krom (opak), standart sistem kromunu ortadan kaldırır ve uygulama için kendinize ait bir krom oluşturmanızı sağlar. (Özel kromu doğrudan FLA dosyasında oluşturursunuz.) Özel Krom (saydam), Özel Krom (opak) öğesine benzer ancak sayfanın kenarlarına saydam yetenekleri de ekler. Bu yetenekler, kare veya dikdörtgen şeklinde olmayan uygulama pencerelerine olanak sağlar.

Görüntü oluşturma modu

AIR çalışma zamanının, grafik içeriği oluşturmak için kullanacağı yöntemi belirtmenize olanak sağlar. Seçenekler şunları içerir:

  • Otomatik - Ana aygıtta kullanılabilir olan en hızlı görüntü oluşturma yöntemini otomatik olarak algılar ve kullanır.
  • CPU - CPU'yu kullanır.
  • Doğrudan - Stage3D'yi kullanarak oluşturur. Bu, kullanılabilir en hızlı görüntü oluşturma yöntemidir.

Doğrudan modunu desteklemeyen işlemcilerin bir listesi için bkz. Stage3D desteklenmeyen yonga kümeleri, sürücüler | Flash Player 11, AIR 3.

Profiller

AIR dosyası oluştururken dahil edilecek profiller. AIR uygulamanızı belirli bir profil ile sınırlandırmak için gerekmeyen profillerin seçimini kaldırın. 

Dahil Edilen Dosyalar

Uygulama paketinize hangi ek dosya ve klasörlerin dahil edildiğini belirtir. Dosya eklemek için Artı (+) düğmesini ve klasör eklemek için klasör düğmesini tıklatın. Listenizden bir dosya veya klasörü silmek için, dosyayı ya da klasörü seçin ve Eksi (-) düğmesini tıklatın.

Varsayılan olarak, uygulama tanımlama dosyası ve ana SWF dosyası otomatik olarak paket listesine eklenir. Adobe AIR FLA dosyasını henüz yayınlamamış olsanız da, paket listesi bu dosyaları gösterir. Paket listesi, bu dosyaları ve klasörleri düz bir yapıda görüntüler. Klasördeki dosyalar listelenmez ve dosyaların tam yol adları gösterilir ancak gerektiğinde kırpılır.

ActionScript kütüphane yoluna herhangi bir AIR yerel uzantı dosyası eklediyseniz, bu dosyalar da bu listede görünür.

Simge dosyaları listeye dahil edilmez. Animate uygulaması dosyaları paketlediğinde, simge dosyalarını, SWF dosyasının konumuyla göreceli olan geçici bir klasöre kopyalar. Animate, paketleme tamamlandıktan sonra klasörü siler.

İmza ayarları

AIR Uygulama & Yükleyici Ayarları iletişim kutusunun İmza sekmesi uygulamanız için bir kod imza sertifikası belirlemenize olanak tanır.

Dijital imzalar hakkında daha fazla bilgi için bkz. Uygulamanızı imzalama ve AIR dosyasını dijital olarak imzalama.

Simge ayarları

AIR Uygulama & Yükleyici Ayarları iletişim kutusunun Simgeler sekmesi uygulama için bir simge belirlemenize olanak tanır. Uygulamayı yükleyip Adobe AIR çalışma zamanında çalıştırdıktan sonra simge gösterilir. Simgenin görüntüleneceği farklı görünümlere olanak sağlamak üzere, simge için dört farklı boyut (128, 48, 32 ve 16 piksel) belirtebilirsiniz. Örneğin simge; minik resimde, ayrıntı ve döşeme görüntülerinde ve dosya tarayıcısında görüntülenebilir. Ayrıca masaüstü simgesi olarak ve AIR uygulama penceresinin başlığında ve başka yerlerde de görüntülenebilir.

Başka bir simge dosyası belirtilmezse, simge görüntüsü varsayılan olarak örnek AIR uygulamasının simgesi olur (Yalnızca Flash CS5).

Bir simge belirlemek için Simgeler sekmesinin en üstündeki bir simge boyutunu tıklayın ve sonra o boyut için kullanmak istediğiniz dosyaya gidin. Bu dosyalar PNG (Taşınabilir Ağ Grafiği) biçiminde olmalıdır.

Bir görüntü belirtirseniz bunun tam bir boyutta olması gerekir (128x128, 48x48, 32x32 veya 16x16). Belirli bir simge boyutu için görüntü sağlamazsanız Adobe AIR uygulaması eksik simge görüntüsünü oluşturmak için sağlanan görüntülerden birini ölçekler.

Gelişmiş Ayarlar

Gelişmiş sekmesi uygulama tanımlama dosyası için ek ayarlar belirlemenize olanak tanır.

AIR uygulamanızın işlemesi gereken her tür ilişkilendirilmiş dosyayı belirleyebilirsiniz. Örneğin, uygulamanızın HTML dosyalarını işlemeye yönelik birincil uygulama olmasını istiyorsanız, İlişkilendirilmiş Dosya Türleri metin kutusunda bunu belirtirsiniz.

Uygulamanın şu yönleri için de ayarları belirtebilirsiniz:

  • Başlangıç penceresinin boyutu ve yerleşimi

  • Uygulamanın yüklü olduğu klasör

  • Uygulamanın yerleştirileceği Program menüsü klasörü.

İletişim kutusu şu seçenekleri içerir:

İlişkilendirilmiş dosya türleri

AIR uygulamasının işleyeceği ilişkilendirilmiş dosya türlerini belirlemenizi sağlar. Yeni dosya türünü metin kutusuna eklemek için Artı (+) düğmesini tıklayın. Artı düğmesi tıklandığında, Dosya Türü Ayarları iletişim kutusu görüntülenir. Eksi (-) düğmesi tıklandığında, metin kutusunda seçili öğe kaldırılır. Kurşun Kalem düğmesi tıklandığında, Dosya Türü Ayarları iletişim kutusu görüntülenir ve metin kutusunda seçtiğiniz bir öğeyi düzenlemenize olanak sağlar. Varsayılan olarak, Eksi (-) ve Kurşun Kalem düğmeleri soluktur. Metin kutusunda bir öğe seçildiğinde, Eksi (-) ve Kurşun Kalem düğmeleri etkinleştirilir ve böylece öğeyi kaldırmanıza veya düzenlemenize olanak sağlanır. Metin kutusundaki varsayılan değer Yok'tur.

Başlangıç pencere ayarları

Başlangıç uygulama penceresi için boyut ve yerleşim ayarları belirtmenizi sağlar.

  • Genişlik: Pencerenin başlangıçtaki genişliğini piksel cinsinden belirtir. Varsayılan olarak değer boştur.

  • Yükseklik: Pencerenin başlangıçtaki yüksekliğini piksel cinsinden belirtir. Varsayılan olarak değer boştur.

  • X: Pencerenin başlangıçtaki yatay konumunu piksel cinsinden belirtir. Varsayılan olarak değer boştur.

  • Y: Pencerenin başlangıçtaki dikey konumunu piksel cinsinden belirtir. Varsayılan olarak değer boştur.

  • Maksimum Genişlik ve Maksimum Yükseklik: Pencerenin maksimum boyutunu piksel cinsinden belirtir. Bu değerler varsayılan olarak boştur.

  • Minimum Genişlik ve Minimum Yükseklik: Pencerenin minimum boyutunu piksel cinsinden belirtir. Bu değerler varsayılan olarak boştur.

  • Büyütülebilir: Kullanıcının pencereyi büyütüp büyütemeyeceğini belirtmenizi sağlar. Bu seçenek varsayılan olarak belirlenmiştir (veya true değerindedir).

  • Küçültülebilir: Kullanıcının pencereyi küçültüp küçültemeyeceğini belirtmenizi sağlar. Bu seçenek varsayılan olarak belirlenmiştir (veya true değerindedir).

  • Yeniden Boyutlandırılabilir: Kullanıcının pencereyi yeniden boyutlandırıp boyutlandıramayacağını belirtmenizi sağlar. Bu seçenek belirlenmemişse, Maksimum Genişlik, Maksimum Yükseklik, Minimum Genişlik ve Minimum Yükseklik seçenekleri soluktur. Bu seçenek varsayılan olarak seçilidir (veya true değerindedir).

  • Görünebilir: Uygulama penceresinin başlangıçta görünebilir olup olmayacağınızı belirtmenizi sağlar. Bu seçenek varsayılan olarak belirlenmiştir (veya true değerindedir).

Diğer Ayarlar

Yüklemeyle ilgili şu ek bilgileri belirtmenizi sağlar:

  • Yükleme Klasörü: Uygulamanın yüklendiği klasörü belirtir.

  • Program Menüsü Klasörü (yalnızca Windows): Uygulamanın program menüsü klasörünün adını belirtir.

  • Güncellemeler için Özel Kullanıcı Arabirimi Kullan: Kullanıcı önceden yüklenmiş bir uygulamanın AIR yükleme dosyasını açtığında ne olduğunu belirtir. Varsayılan olarak, AIR uygulaması kullanıcının yüklenmiş sürümü AIR dosyasındaki sürümle güncellemesine olanak sağlayan bir iletişim kutusunu görüntüler. Kullanıcının bu kararı belirlemesini istemiyorsanız ve uygulamanın kendi güncellemeleri üzerinde tam kontrol sahibi olmasını istiyorsanız, bu seçeneği belirleyin. Bu seçenek belirlendiğinde, varsayılan davranış geçersiz kılınır ve uygulamaya kendi güncellemeleri üzerinde kontrol sağlar.

Dil ayarları

Dil bölmesi, uygulamanızın uygulama deposunda veya pazar alanında ilişkilendirilmesini istediğiniz dilleri belirlemenize olanak sağlar. Bir dil belirleyerek, söz konusu dildeki işletim sistemi kullanıcılarına uygulamanızı indirme olanağı sağlarsınız. Bu dil ayarlarının, uygulamanızın kullanıcı arabirimini yerelleştirmek için başka herhangi bir işlem gerçekleştirmediğini unutmayın.

Hiçbir dil seçilmediyse uygulama desteklenen tüm dillerle yayınlanır. Bu, her dili seçme gerekliliğinizi önler. Listelenen diller, Adobe AIR tarafından desteklenenlerdir. Android, daha fazla dil destekleyebilir.

Dosya türü ayarları

AIR uygulaması için ilişkilendirilmiş dosya türlerini eklemek veya düzenlemek için Gelişmiş sekmesinin İlişkilendirilmiş Dosya Türleri bölümünde bulunan Artı (+) veya Kurşun Kalem düğmesini tıklatırsanız Animate, Dosya Türü Ayarları iletişim kutusunu görüntüler.

Bu iletişim kutusundaki zorunlu olan iki alan yalnızca Ad ve Uzantı'dır. Tamam'ı tıklatırsanız ve bu alanlardan herhangi biri boşsa, Animate uygulaması bir hata iletişim kutusu görüntüler.

İlişkilendirilmiş bir dosya türü için şu ayarları belirtebilirsiniz:

Ad

Dosya türünün adı (örneğin, Köprü Metni Biçimlendirme Dili, Metin Dosyası veya Örnek).

Uzantı

Dosya adı uzantısı (örneğin, html, txt veya xmpl), en fazla 39 temel alfasayısal karakter, (A-Za-z0-9) ve başında nokta olmadan.

Açıklama

İsteğe bağlı. Dosya türünün açıklaması (örneğin, Adobe Video Dosyası).

İçerik türü

İsteğe bağlı. Dosya için MIME türünü belirtir.

Dosya Türü Simgesi Ayarları

İsteğe bağlı. Dosya türüyle ilişkilendirilmiş bir simge belirtmenizi sağlar. Simgenin görüntüleneceği farklı görünümlere olanak sağlamak üzere, simge için dört farklı boyut (128x128, 48x48, 32x32 ve 16x16 piksel) belirtebilirsiniz. Örneğin, simge küçük resim, ayrıntı ve döşeme görüntülerinde dosya tarayıcısında görüntülenebilir. Bir görüntü belirtirseniz, bunun belirttiğiniz boyutta olması gerekir. Belirli bir boyutta dosya belirtmezseniz, AIR uygulaması en yakın boyuttaki görüntüyü kullanır ve bunu belirli bir kullanım için sığacak şekilde ölçekler. Bir simge belirtmek için simge boyutunun klasörünü tıklatın ve kullanılacak bir simge dosyasını seçin ya da yolu ve simge dosyasının dosya adını istemin yanındaki metin kutusuna girin. Simge dosyasının PNG biçiminde olması gerekir. Yeni bir dosya oluşturulduktan sonra, Gelişmiş Ayarlar iletişim kutusundaki Dosya Türü liste kutusunda gösterilir.

Uygulama ve yükleme dosya oluşturma hatası

Uygulama ve yükleme dosyaları şu durumlarda oluşturulamaz:

  • Uygulama kimliği dizesi yanlış uzunluktaysa veya geçersiz karakterler içeriyorsa. Uygulama kimliği dizesi 1 ile 212 karakter arasında olabilir ve şu karakterleri içerebilir: 0-9, a-z, A-Z, . (nokta), - (kısa çizgi).

  • Dahil Edilen Dosyalar listesindeki dosyalar yoksa.

  • Özel simge dosyalarının boyutları hatalıysa.

  • AIR hedef klasörü yazma erişimine sahip değilse.

  • Uygulamayı imzalamadıysanız veya uygulamanın daha sonra imzalanacak bir Adobe AIR uygulaması olduğunu belirtmediyseniz.

Uygulamanızı imzalama

Tüm Adobe AIR uygulamalarının başka bir sisteme yüklenmesi için imzalanması gerekir. Animate uygulaması, uygulama daha sonra imzalanabilecek şekilde, imzalanmamış Adobe AIR yükleyici dosyaları oluşturma yeteneği sağlar. Bu imzalanmamış Adobe AIR yükleme dosyaları, AIRI (AIR Intermediate) paketi olarak adlandırılır. Bu yetenek, sertifikanın farklı bir makinede olması veya imzalamanın uygulama gelişiminden ayrı olarak işlenmesi durumlarına karşı sağlanmıştır.

Kök sertifika yetkilisinden önceden satın alınmış bir dijital sertifika ile Adobe AIR uygulamasını imzalama

  1. Dosya > AIR 2 Ayarları'nı seçin ve sonra İmza sekmesini tıklayın.

    Bu sekme, Adobe AIR uygulamanızı dijital bir sertifika ile imzalamanıza veya bir AIRI paketi hazırlamanıza olanak sağlayan iki radyo düğmesi içerir. AIR uygulamanızı imzalarsanız, bir kök sertifika yetkilisi tarafından verilen dijital bir sertifikayı kullanabilir veya kendinden imzalı bir sertifika oluşturabilirsiniz. Kendinden imzalı sertifikanın oluşturulması kolaydır ancak bu sertifika, kök sertifika yetkilisi tarafından verilen bir sertifika kadar güvenilir değildir.

  2. Açılır menüden bir sertifika dosyası seçin veya sertifika dosyasını bulmak için Gözat düğmesini tıklayın.

  3. Sertifikayı seçin.

  4. Bir şifre girin.

  5. Tamam'ı tıklatın.

AIR uygulamanızı imzalama hakkında daha fazla bilgi için bkz. AIR dosyasını dijital olarak imzalama.

Kendinden imzalı dijital sertifika oluşturma

  1. Oluştur düğmesini tıklatın. Kendinden İmzalı Dijital Sertifika iletişim kutusu açılır.

  2. Yayıncı Adı, Kuruluş Birimi, Kuruluş Adı, Ülke, Şifre ve Şifreyi Onayla için girişleri tamamlayın. Ülke için, menüden bir seçim yapabilir veya menüde görüntülenmeyen 2 harfli bir ülke kodu girebilirsiniz. Geçerli ülke kodlarının listesi için bkz. http://www.iso.org/iso/country_codes.

  3. Sertifika türünü belirtin.

    Tür seçeneği, sertifikanın taşıdığı güvenlik düzeyini ifade eder. 1024-RSA, 1024-bit anahtar (daha az güvenli) kullanırken 2048-RSA, 2048-bit anahtar (daha güvenli) kullanır. Varsayılan 2048-RSA'dır. 

     Animate'te 1024 RSA sertifikaları yalnızca 2017.2 sürümüne kadar desteklenir.

  4. Farklı Kaydet girişini tamamlayarak veya Gözat düğmesini tıklayıp bir klasör konumuna gözatarak bilgileri bir sertifika dosyasına kaydedin.

  5. Tamam'ı tıklayın.

  6. Dijital İmza iletişim kutusuna, bu prosedürün ikinci adımında atadığınız şifreyi girip Tamam'ı tıklayın.

Animate uygulamasının bu oturum için kullandığınız şifreyi hatırlamasını sağlamak için, Bu Oturum için Şifreyi Hatırla öğesini tıklatın.

Tamam'ı tıklattığınızda Zaman Damgası seçeneği belirlenmemişse, bir iletişim kutusu görüntülenerek dijital sertifikanın süresi dolduğunda uygulamanın başarısız olacağını bildirir. Bu uyarıya yanıt olarak Evet'i tıklatırsanız, zaman damgası devre dışı bırakılır. Hayır'ı tıklatırsanız, Zaman Damgası seçeneği otomatik olarak belirlenir ve zaman damgası etkinleştirilir.

Kendinden imzalı bir dijital sertifika oluşturma hakkında daha fazla bilgi için bkz. AIR dosyasını dijital olarak imzalama.

Dijital imza olmadan da AIR Intermediate (AIRI) uygulaması oluşturabilirsiniz. Ancak, siz dijital imza ekleyinceye kadar kullanıcı masaüstüne uygulamayı yükleyemez.

Daha sonra imzalanacak bir AIRI paketi hazırla

  1. İmza sekmesinde, Daha Sonra İmzalanacak Bir AIR Intermediate (AIRI) Dosyası Hazırla'yı seçin ve Tamam'ı tıklayın.

    Dijital imza durumu, daha sonra imzalanacak bir AIRI paketi hazırlamayı seçtiğinizi belirtecek şekilde değiştirilir ve Ayarla düğmesi Değiştir düğmesi olarak değiştirilir.

Uygulamayı daha sonra imzalamayı seçerseniz Animate ve AIR SDK uygulamasına dahil edilen komut satırı AIR Developer Tool'u kullanmanız gerekir.

Zaman damgası sunucu URL'si

Animate, en yeni zaman damgası sunucusunun yanı sıra özel zaman damgası sunucusu için URL ekleme seçeneğini de destekler. 

AIR SDK sürümü ekleme veya kaldırma

AIR SDK'nin yeni ve özel sürümlerini Animate'e ekleyebilirsiniz. Yeni SDK, eklendikten sonra Yayınlama Ayarları'ndaki oynatıcı hedef listesinde görünür.

Yeni bir SDK sürümü eklemek için:

  1. Yeni AIR SDK klasörünü indirin.
  2. Animate'te, Yardım > AIR SDK'yi Yönet seçeneğini belirleyin.
  3. AIR SDK'yi Yönet iletişim kutusunda artı "+" düğmesini tıklatın ve ardından AIR SDK klasörüne gözatın. Tamam'ı tıklatın.
  4. AIR SDK'yi Yönet iletişim kutusunda Tamam'ı tıklatın.

Yeni SDK, Yayınlama Ayarları'ndaki Oynatıcı Hedef listesinde görünür. Kabul edilebilir en düşük SDK sürümü, Animate dahilindeki sürümden yüksek olmalıdır.

SDK sürümünü kaldırmak için:

  1. Animate'te, Yardım > AIR SDK'yi Yönet seçeneğini belirleyin.
  2. AIR SDK'yi Yönet iletişim kutusunda, kaldırmak istediğiniz SDK'yi seçin.
  3. Eksi "-" düğmesini tıklatın. Tamam'ı tıklatın.

 Adobe

Daha hızlı ve daha kolay yardım alın

Yeni kullanıcı mısınız?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi