Kullanıcı Kılavuzu İptal

Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma

  1. Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
  2. Animate'e Giriş
    1. Animate'teki Yenilikler
    2. Resimli Sözlük
    3. Animate sistem gereksinimleri
    4. Animate klavye kısayolları
    5. Animate'te Birden Çok Dosya Türü İle Çalışma
  3. Animasyon
    1. Animate'te animasyonun temel öğeleri
    2. Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
    3. Animate'te kare kare animasyonu
    4. Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
    5. Fırça Aracı
    6. Hareket Kılavuzu
    7. Ara hareket ve ActionScript 3.0
    8. Ara Hareket Animasyonu Hakkında
    9. Ara hareket animasyonları
    10. Ara hareket animasyonu oluşturma
    11. Özellik anahtar karelerini kullanma
    12. Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
    13. Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
    14. Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
    15. Ara hareketleri işleme
    16. Özel hareket hızları ekleme
    17. Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
    18. Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
    19. XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
    20. Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
    21. Şekil arası doldurma
    22. Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
    23. Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
    24. Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
    25. Animate'te sahneler ile çalışma
  4. Etkileşim
    1. Animate ile düğmeler oluşturma
    2. Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
    3. Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
    4. Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
    5. Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
    6. HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
    7. Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
    8. Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
    9. En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
    10. Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
  5. Çalışma alanı ve iş akışı
    1. Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
    2. HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
    3. Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
    4. Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
    5. Animate iş akışı ve çalışma alanı
    6. HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
    7. Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
    8. Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
    9. Tercihleri ayarlama
    10. Animate geliştirme panellerini kullanma
    11. Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
    12. Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
    13. Nesneleri taşıma ve kopyalama
    14. Şablonlar
    15. Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
    16. Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
    17. Klavye kısayolları
    18. Animate'te zaman çizelgesini kullanma
    19. HTML uzantıları oluşturma
    20. Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
    21. Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
    22. Animate'te Varlıklar Paneli
  6. Multimedya ve Video
    1. Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
    2. Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
    3. Görüntü İzleme
    4. Adobe Animate'te ses kullanımı
    5. SVG dosyalarını dışa aktarma
    6. Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
    7. Animate'te video ekleme
    8. Animate ile nesne çizme ve oluşturma
    9. Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
    10. Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
    11. Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
    12. Animate CC'de Renk Panelleri
    13. Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
    14. Animate'te klasik metin ile çalışma
    15. Animate'e resim yerleştirme
    16. Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
    17. 3B grafikler
    18. Animate'te sembollerle çalışma
    19. Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
    20. Animate'te kütüphaneler ile çalışma
    21. Sesleri dışa aktarma
    22. Animate CC'de nesne seçme
    23. Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
    24. Karışım modlarını uygulama
    25. Nesneleri düzenleme
    26. Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
    27. Çok dilli metin
    28. Animate'te kamera kullanma
    29. Grafik filtreleri
    30. Ses ve ActionScript
    31. Çizim tercihleri
    32. Kalem aracı ile çizim yapma
  7. Platformlar
    1. Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
    2. Özel Platform Desteği
    3. Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
    4. WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
    5. AIR for iOS için uygulamaları paketleme
    6. AIR for Android uygulamalarını yayınlama
    7. Adobe AIR for desktop için yayınlama
    8. ActionScript yayınlama ayarları
    9. En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
    10. Animate ile ActionScript'i kullanma
    11. Animate çalışma alanında erişilebilirlik
    12. Komut dosyaları yazma ve yönetme
    13. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
    14. Özel Platform Desteğine Genel Bakış
    15. Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
    16. ActionScript 3.0'da hata ayıklama
    17. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
  8. Dışa Aktarma ve Yayınlama
    1. Animate CC'den dosya dışa aktarma
    2. OAM yayınlama
    3. SVG dosyalarını dışa aktarma
    4. Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
    5. AS3 belgelerini yayınlama
    6. Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
    7. Sesleri dışa aktarma
    8. En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
    9. En iyi uygulamalar - Video kuralları
    10. En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
    11. En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
    12. Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
    13. ActionScript yayınlama ayarları
    14. Animate için yayınlama ayarları belirtme
    15. Projektör dosyalarını dışa aktarma
    16. Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
    17. HTML yayınlama şablonları
    18. Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
    19. Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
  9. Sorun Giderme
    1. Düzeltilen sorunlar
    2. Bilinen sorunlar

 

Animate, CS5'te sunulduğu gibi hem sıkıştırılmış .fla hem de sıkıştırılmamış .xfl dosya türleri olarak XFL dosya biçimini desteklemeye devam eder. Animate, önceki herhangi bir Animate sürümünde en son kaydedilen dosyaların açılmasını da desteklemeye devam eder. Desteklenen dosya türleri arasında yalnızca CS5.5 ve CS6'da kaydedilen XFL dosyaları değil, aynı zamanda CS4 ve önceki sürümlerde kaydedilen “ikili” .fla dosyalarının da açılması yer alır.

Bir dosya kaydedilirken Animate, bir Animate belgesine (.fla) veya sıkıştırılmamış belgeye (.xfl) kaydetme seçenekleri sağlamaya devam eder. Sonuçta elde edilen XFL dosyası, dahili olarak Animate dosya sürümüyle damgalıdır. Ancak, CS5.5 ve sonraki sürümleri, XFL dosyalarının “gelecek” sürümlerini açabildiğinden, CS5.5 ve CS6 da Animate dosyalarını açabilir. Sonuç olarak daha eski bir Animate sürümüne açıkça kaydetmek için Farklı Kaydet açılır listesinde seçenekleri göremezsiniz.

Ancak aşağıda açıklandığı gibi bazı özellikler Animate'te kullanımdan kaldırılmıştır. Bu, eski Animate sürümleriyle oluşturulan dosyaları etkileyebilir. Eski bir Animate sürümüne sahip bu dosyaları Animate'te açmadan önce bu dosyalar üzerinde gerekli değişiklikleri yapmanız önemlidir.

Atılan Özellikler kullanılarak oluşturulan içeriğin dönüştürülmesi

Önceki bir Animate sürümüyle önceden kaydedilen bir dosyayı açarsanız, artık Animate'te desteklenmeyen bir özellikle karşılaşabilirsiniz. Ayrıca, bunu belirten bir uyarı mesajı görüntülenir. Dönüştürmeye devam etmek istediğinizi onayladığınızda Animate, kullanımdan kalkan içeriği desteklenen bir içerik türüne otomatik olarak dönüştürür. Bu durumda, farklı bir dosya adıyla kaydedebilmeniz için Animate'in bir uyarı görüntüleyeceğini unutmayın. Bu, orijinal içeriğe dokunulmadan orijinal dosyanın bir arşiv kopyasını tutmanıza olanak sağlar.

Kullanımdan kalkan özellikler dönüştürülürken Animate, orijinal içeriği görsel olarak korumayı dener. Ancak dönüştürmeden sonra, orijinal içerik ile kullanılabilir olan işlevlerden bazıları kullanılamayabilir:

  1. Ters Kinematik, kare kare animasyonlara dönüştürülür.
  2. TLF metni klasik, statik metne dönüştürülür. PSD veya AI dosyalarına gömülü TLF metni de Animate'e içe aktarıldığında klasik metne dönüştürülür.
  3. ActionScript 1 / ActionScript 2:
    1. Yayınlama Ayarları varsayılan olarak ActionScript 3 değerini alır
    2. Sahne alanındaki herhangi bir örneğe eklenen AS2 kodu kaldırılacaktır (çünkü örneklerdeki eylemler AS3'te desteklenmez)
    3. AS2 bileşenleri, yer tutucular olarak iletilir ancak sahne alanında yeni içerik oluşturmak için kullanılamaz. Ayrıca AS3'te derleme hataları oluştururlar.
Not:

Animate, eski dosyalardaki kullanımdan kalkmış içeriği tarayıp dönüştürdükçe, önceki Animate sürümünde geçmişte kaydedilen dosyalar açılırken gecikmelerle karşılaşabilirsiniz. Gelecekteki kullanımlarda bu gecikmeyi çözümlemek için Animate'i kullanarak dosyayı yeniden kaydedin. Dosya damgalandıktan sonra söz konusu dosyada bu tarama ve dönüştürme artık oluşmaz ve bu da daha hızlı dosya açılış süreleriyle sonuçlanır.

Not:

Animate, SWC dosyalarının içe aktarılmasını desteklemez.

 Adobe

Daha hızlı ve daha kolay yardım alın

Yeni kullanıcı mısınız?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi