Kullanıcı Kılavuzu İptal

Animate'te nesne seçme

  1. Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
  2. Animate'e Giriş
    1. Animate'teki Yenilikler
    2. Resimli Sözlük
    3. Animate sistem gereksinimleri
    4. Animate klavye kısayolları
    5. Animate'te Birden Çok Dosya Türü İle Çalışma
  3. Animasyon
    1. Animate'te animasyonun temel öğeleri
    2. Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
    3. Animate'te kare kare animasyonu
    4. Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
    5. Fırça Aracı
    6. Hareket Kılavuzu
    7. Ara hareket ve ActionScript 3.0
    8. Ara Hareket Animasyonu Hakkında
    9. Ara hareket animasyonları
    10. Ara hareket animasyonu oluşturma
    11. Özellik anahtar karelerini kullanma
    12. Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
    13. Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
    14. Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
    15. Ara hareketleri işleme
    16. Özel hareket hızları ekleme
    17. Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
    18. Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
    19. XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
    20. Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
    21. Şekil arası doldurma
    22. Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
    23. Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
    24. Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
    25. Animate'te sahneler ile çalışma
  4. Etkileşim
    1. Animate ile düğmeler oluşturma
    2. Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
    3. Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
    4. Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
    5. Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
    6. HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
    7. Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
    8. Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
    9. En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
    10. Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
  5. Çalışma alanı ve iş akışı
    1. Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
    2. HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
    3. Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
    4. Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
    5. Animate iş akışı ve çalışma alanı
    6. HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
    7. Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
    8. Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
    9. Tercihleri ayarlama
    10. Animate geliştirme panellerini kullanma
    11. Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
    12. Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
    13. Nesneleri taşıma ve kopyalama
    14. Şablonlar
    15. Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
    16. Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
    17. Klavye kısayolları
    18. Animate'te zaman çizelgesini kullanma
    19. HTML uzantıları oluşturma
    20. Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
    21. Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
    22. Animate'te Varlıklar Paneli
  6. Multimedya ve Video
    1. Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
    2. Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
    3. Görüntü İzleme
    4. Adobe Animate'te ses kullanımı
    5. SVG dosyalarını dışa aktarma
    6. Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
    7. Animate'te video ekleme
    8. Animate ile nesne çizme ve oluşturma
    9. Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
    10. Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
    11. Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
    12. Animate CC'de Renk Panelleri
    13. Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
    14. Animate'te klasik metin ile çalışma
    15. Animate'e resim yerleştirme
    16. Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
    17. 3B grafikler
    18. Animate'te sembollerle çalışma
    19. Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
    20. Animate'te kütüphaneler ile çalışma
    21. Sesleri dışa aktarma
    22. Animate CC'de nesne seçme
    23. Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
    24. Karışım modlarını uygulama
    25. Nesneleri düzenleme
    26. Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
    27. Çok dilli metin
    28. Animate'te kamera kullanma
    29. Grafik filtreleri
    30. Ses ve ActionScript
    31. Çizim tercihleri
    32. Kalem aracı ile çizim yapma
  7. Platformlar
    1. Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
    2. Özel Platform Desteği
    3. Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
    4. WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
    5. AIR for iOS için uygulamaları paketleme
    6. AIR for Android uygulamalarını yayınlama
    7. Adobe AIR for desktop için yayınlama
    8. ActionScript yayınlama ayarları
    9. En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
    10. Animate ile ActionScript'i kullanma
    11. Animate çalışma alanında erişilebilirlik
    12. Komut dosyaları yazma ve yönetme
    13. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
    14. Özel Platform Desteğine Genel Bakış
    15. Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
    16. ActionScript 3.0'da hata ayıklama
    17. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
  8. Dışa Aktarma ve Yayınlama
    1. Animate CC'den dosya dışa aktarma
    2. OAM yayınlama
    3. SVG dosyalarını dışa aktarma
    4. Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
    5. AS3 belgelerini yayınlama
    6. Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
    7. Sesleri dışa aktarma
    8. En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
    9. En iyi uygulamalar - Video kuralları
    10. En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
    11. En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
    12. Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
    13. ActionScript yayınlama ayarları
    14. Animate için yayınlama ayarları belirtme
    15. Projektör dosyalarını dışa aktarma
    16. Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
    17. HTML yayınlama şablonları
    18. Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
    19. Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
  9. Sorun Giderme
    1. Düzeltilen sorunlar
    2. Bilinen sorunlar

 

Animate'te Seçim aracını kullanmayı öğrenme

Animate'te nesne seçmek için İşaretçi, Alt Seçim ve Kement araçlarını kullanabilirsiniz. Nesneleri veya konturları seçtiğinizde, Animate onları bir seçim çerçevesiyle vurgular. Bir nesnenin yalnızca konturlarını veya yalnızca dolgularını seçebilirsiniz. Nesneleri, vurgulamayı görüntülemeden düzenlemek için seçim vurgulamasını gizleyebilirsiniz. 

Kement aracı değiştiricileri

Araç

Simge

Açıklama

Seçim Aracı (V)

Bir nesnenin tümünü seçmek için bu aracı kullanın. Dikdörtgen seçim ile çevrelemek için nesneyi tıklatın veya sürükleyin. 

Alt Seçim Aracı (A)

Bir animasyonun hareket yolunu yeniden şekillendirmek için bu aracı kullanın. Her konum özellik anahtar karesine karşılık gelen yoldaki kontrol noktalarını ve Bezier tutamaçlarını gösterebilirsiniz. 

Kement Aracı (L)

Bir nesnede düzensiz seçim anahattı oluşturmak için bu aracı kullanın. 

Çokgen Aracı (L)

Bir seçim alanını bir dizi bağlantılı düz çizgiyle tanımlamak için bu aracı kullanın. Bu aracı seçmek için, Kement aracını seçili tutup Çokgen Aracı seçeneğini tıklatın. 

Sihirli Değnek Aracı (L)

Aynı veya benzer renkleri içeren bitmap grafiği alanlarını seçmek için bu aracı kullanın. Bu aracı seçmek için, Kement aracını seçili tutup Sihirli Değnek seçeneğini tıklatın.

Nesneleri değiştirme

Değiştirmek için ilk olarak nesneyi seçin. Bağımsız nesneleri, tek bir nesne olarak işlemek için gruplayabilirsiniz. Çizgileri ve şekilleri değiştirmek aynı katmandaki diğer çizgi ve şekilleri de değiştirebilir. Bir grup veya sembolün seçilmesini ve yanlışlıkla değiştirilmesini engellemek için grup veya sembolü kilitleyin.

Nesnenin özelliklerini değiştirme

Bir nesnenin kontur ve dolgu özelliklerini değiştirmek için Özellik denetçisini kullanabilirsiniz. Bir nesneyi seçtiğinizde, Özellik denetçisi şunları görüntüler:

  • Nesnenin kontur ve dolgusu, piksel boyutları ve nesnenin dönüştürme noktasının x ve y koordinatları..
  • Karışık bir seçim; birden çok öğe seçerseniz. Seçilen öğelerin piksel boyutları; x ve y koordinatları.

Seçim aracıyla nesneler seçme

Seçim aracı , bir nesneyi tıklatarak veya nesneyi dikdörtgen bir seçim çerçevesinin içinde çevrelemek amacıyla sürükleyerek nesnelerin bütününü seçmenizi sağlar. Örnekleri, grupları ve tür bloklarını seçmek için bunları çevrelemeniz gerekir. 

 Seçim aracını seçmek için V tuşuna da basabilirsiniz. Başka bir araç etkinken geçici olarak Seçim aracına geçmek için Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuşunu basılı tutun. Daha fazla bilgi için bkz. klavye kısayolları.

Shift seçimi seçeneğini devre dışı bırakmak için Animate Genel Tercihleri'nde seçeneğin seçimini kaldırın. Bkz. Animate'te tercihleri ayarlama

Nesne seçme

  • Bir kontur, dolgu, grup, örnek veya metin bloğu seçmek için nesneyi tıklatın.
  • Bağlı çizgileri seçmek için çizgilerin birini çift tıklatın.
  • Doldurulmuş bir şekli ve konturlu anahattını seçmek için dolguyu çift tıklatın.
  • Dikdörtgen biçiminde bir alan içindeki nesneleri seçmek için seçilecek nesne veya nesnelerin etrafında bir çerçeve sürükleyin.
Daha fazla seçim yapma
  • Bir seçime daha fazla seçim eklemek için ilave seçimleri yaparken Shift tuşunu basılı tutun.
  • Bir sahnenin tüm katmanlarındaki her şeyi seçmek için Düzen > Tümünü Seç'i seçin veya Control+A (Windows) veya Command+A (Macintosh) tuşlarına basın. Tümünü Seç, kilitli veya gizli katmanlardaki ya da geçerli Zaman Çizelgesi'nde olmayan katmanlardaki nesneleri seçmez.
  • Anahtar kareler arasında bir katmandaki her şeyi seçmek için Zaman Çizelgesi'nde bir kareyi tıklatın.

Tümünün seçimini kaldırma

Bir sahnenin tüm katmanlarındaki her şeyin seçimini kaldırmak için Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçin veya Control+Shift+A (Windows) veya Command+Shift+A (Macintosh) tuşlarına basın. Daha fazla bilgi için bkz. klavye kısayolları

Bağımsız öğelerin seçimini kaldırma

Seçili nesne grubunda bağımsız bir öğenin seçimini kaldırmak için:

  1. Seçin aracını seçin
  2. Shift tuşunu basılı tutun ve
  3. Bağımsız öğeyi tıklatın

Bağımsız öğeler herhangi bir kontur, dolgu veya çizim nesnesi olabilir. 

Kilitle/Kilidini Aç

Bir grup veya sembolü kilitlemek veya kilidini açmak için grup veya sembolü seçin ve ardından Değiştir > Yerleştir > Kilitle'yi seçin. Tüm kilitli grup ve sembollerin kilidini açmak için Değiştir > Yerleştir > Tümünün Kilidini Aç'ı seçin.

Kement aracını kullanarak el yapımı seçim alanı çizme

Düzensiz seçim anahattı oluşturmak için Kement aracını kullanabilirsiniz. Araçlar menüsünden seçin veya L tuşuna basın. Ayar tercihlerinize göre, bir nesne seçmek için çizim nesnesini çevrelemeyi veya kısmen kaplamayı seçebilirsiniz. Daha fazla bilgi için bu sayfadaki Seçme tercihlerini ayarlama bölümüne bakın.  

  1. Kement aracını  bir nesne alanının etrafında sürükleyin. Bir nesnenin iç dairesini seçmek için el yapımı kement aracını nesnenin etrafında sürükleyin. 

  2. Döngüyü yaklaşık olarak başladığınız yerde bitirin veya Animate'in döngüyü otomatik olarak kapatmasına izin verin. Animate seçim anahattını kapatır ve seçilen nesneyi vurgular. 

Kementin Çokgen aracını kullanarak düz kenarlı seçim alanı çizme

Kement aracının Çokgen modu değiştiricisi, bir dizi bağlantılı düz çizgiyle seçim alanı tanımlamanıza imkan tanır. Kement aracını seçili tutun ve Çokgen Aracını tıklatın. 

  1. Araçlar panelinin seçenekler alanında, Kement aracının Çokgen Modu değiştiricisini  seçin.

  2. Başlangıç noktasını ayarlamak için nesneyi tıklatın. 

  3. İşaretçiyi, ilk çizginin bitmesini istediğiniz yere konumlandırın ve bu yeri tıklatın. Daha fazla çizgi parçası için bitiş noktası ayarlamaya devam edin.

  4. Seçim alanını kapatmak için son konumu çift tıklatın. Animate seçim anahattını kapatır ve seçilen nesneyi vurgular. 

Hem el yapımı hem de düz çizgili kenarlarla seçim alanı çizme

Kement aracını ve Çokgen Modu değiştiricisini kullandığınızda, el yapımı ve düz kenarlı seçim modları arasında geçiş yapabilirsiniz.

  1. Kement aracının Çokgen Modu değiştiricisinin seçimini kaldırın.
  2. El yapımı dilim çizmek için Kement aracını Sahne Alanı'nda sürükleyin.
  3. Her yeni çizgi parçasının başlangıç ve bitiş noktasını ayarlamak için Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuşunu basılı tutun ve alanı tıklatın. 

    Düz kenarlı parçalar çizmek için bu adımı kullanın. 

  4. Seçim alanını kapatmak için şunlardan birini yapın:
    • Fare düğmesini bırakın. Animate seçim alanını kapatır.  

    • Seçim alanı çizgisinin başlangıç ucunu çift tıklatın.

Seçim vurgulamasını gizleme

Bir resmin son halini görüntülemek için nesneyi seçerken ve düzenlerken vurgulamayı kaldırabilirsiniz. 

  1. Görünüm > Kenarları Gizle'yi seçin.

Seçim vurgulamasını göstermek için Kenarları Gizle seçeneğini yeniden belirleyin.

Seçili nesneler için özel sınırlama kutusu renkleri ayarlama

Sahne Alanı üzerinde seçili nesnelerin etrafında görünen sınırlama kutusu dikdörtgenlerinin rengini özelleştirebilirsiniz.

  1. Düzen > Tercihler (Windows) veya Animate > Tercihler (Macintosh) seçeneğini belirleyin.

  2. Genel kategorisini tıklatın.
  3. Vurgu Rengi bölümünde, her nesne türü için bir renk seçip Tamam'ı tıklatın.

Seçme tercihlerini ayarlama

İşaretçi, Alt Seçim ve Kement araçları, nesneleri üzerlerine tıklatarak seçerler. İşaretçi ve Alt Seçim araçları, nesneleri etraflarında dikdörtgen bir seçim çerçevesi sürükleyerek seçerler. Kement aracı, nesneleri etraflarında serbest biçimli bir seçim çerçevesi sürükleyerek seçer. Bir nesne seçildiğinde, nesnenin etrafında dikdörtgen bir kutu görünür.

  1. Düzen > Tercihler (Windows) veya Animate > Tercihler (Macintosh) seçeneğini belirleyin.

  2. Tercihler iletişim kutusunun Genel kategorisinde şunlardan birini yapın:
    • Yalnızca çevrelenmiş nesneleri ve noktaları seçmek için Temas Duyarlı Seçim ve Kement araçlarının seçimini kaldırın. Seçim alanının içinde bulunan noktalar seçilir.

    • Kısmen çevrelenmiş nesneleri veya grupları seçmek için Temas Duyarlı Seçimi ve Kement araçlarını seçin.

 Adobe

Daha hızlı ve daha kolay yardım alın

Yeni kullanıcı mısınız?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi